artcam說明書左下角應(yīng)如下圖所示_第1頁
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左下角應(yīng)如下圖所示:不同的顏色代表不同的軸。紅色代表軸;綠色代表YZ如果開始時(shí)光標(biāo)處于窗口的中間,按下左鼠標(biāo)鍵然后將鼠標(biāo)向屏幕上方拖動(dòng)則將發(fā)生兩件事。首先浮雕將變?yōu)橐粋€(gè)指示圖形區(qū)域的方框(寬度和高度和原始圖形相等,深度取決于浮雕的高度)。第二,移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),方框隨之跟著移動(dòng)。浮雕是怎樣移動(dòng)的呢?我們可以設(shè)想視窗就是一個(gè)球,如果開始時(shí)光標(biāo)處于視窗 ,這就象將一個(gè)手指頭放在球的 ,移動(dòng)指頭時(shí)(球也會(huì)跟著移動(dòng)),球就會(huì)有一個(gè)新的指向。浮雕的指向也就是球的這個(gè)新的指向。如果開始時(shí)光標(biāo)不在視窗中心附近而是在視窗上的任意位置,移動(dòng)光標(biāo)時(shí),則浮雕的指向就會(huì)象將手指放在球的相應(yīng)部位一樣,浮雕的指向即為移動(dòng)手指后球的新的指向。左鼠標(biāo)鍵用來控制旋轉(zhuǎn),右鼠標(biāo)鍵用來放大或縮小。同時(shí)按下兩個(gè)鼠標(biāo)鍵可平移模型。(繞視窗“滑動(dòng)”視圖)。下表給出了進(jìn)行一些主要操作的按鍵組合。釋放鼠標(biāo)鍵后,將重新繪制浮雕。在視窗中點(diǎn)擊左鼠標(biāo)鍵或按下鍵盤上的Esc可中斷此過程。查看操作[鼠標(biāo)鍵]+鼠標(biāo)移動(dòng)旋轉(zhuǎn)左鼠標(biāo)鍵中心放大/縮小右鼠標(biāo)鍵平移同時(shí)按住左、右鼠標(biāo)鍵將視圖放到視窗中心雙擊左鼠標(biāo)鍵三維查看定位如果“丟失”浮雕視圖,則點(diǎn)取三維查看中的全屏重畫圖標(biāo)。顏色陰影浮雕按要求放好視圖后,點(diǎn)擊顏色陰影圖標(biāo),于是浮雕被渲染成一個(gè)陰影模型。進(jìn)行陰影處理需要一定時(shí)間,任何時(shí)候點(diǎn)擊鼠標(biāo)鍵或按下Esc鍵都可中斷陰影過程。模型信息

有關(guān)圖形的一些信息(像素點(diǎn)數(shù)量、實(shí)際尺寸等)和有關(guān)浮雕的一些信息(尺寸、最小和最大高度、分辨率和范圍等)都顯示在樹形視窗中。簡(jiǎn)單掃面輪廓我們已經(jīng)知道ArtCAM如何利用三維屬性和位圖顏色形狀間的關(guān)系來用位圖產(chǎn)生三維形狀浮雕。此前,我們僅通過用位圖顏色填充矢量間接地用矢量產(chǎn)生三維形狀。下面,我們來學(xué)習(xí)如何直接用矢量輪廓線來產(chǎn)生三維形狀。旋轉(zhuǎn)從文件中選取新的模型圖標(biāo)產(chǎn)生一新模型。于是當(dāng)前圖形被新的空白視窗所替代,如果此時(shí)還未保持模型,系統(tǒng)將提醒保存圖形和三維浮雕。在新的模型尺寸窗口中,設(shè)置浮雕25平方毫米,像素點(diǎn)為600x600從矢量中選取產(chǎn)生折線工具,在屏幕的右邊繪制一條從左到右的折線,然后按下Esc鍵結(jié)束繪制過程。點(diǎn)取選取矢量工具。用此工具選取矢量。于是矢量形狀變?yōu)樵谑噶靠缇嗌嫌覔羰髽?biāo)鍵,使用彈出菜單中的轉(zhuǎn)換跨距成圓弧選項(xiàng),或?qū)⒐鈽?biāo)置于跨距上并按下鍵盤上的字母鍵a。于是產(chǎn)生下圖所示的矢量形狀:選取浮雕從此 中選取旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)。于是,掃面輪廓向?qū)С绦驅(qū)⒅笇?dǎo)您以所給矢量形狀為輪廓來產(chǎn)生一個(gè)三維形狀。點(diǎn)取矢量使它,然后點(diǎn)取向?qū)е羞x取按鈕。于是矢量被為藍(lán)色,表示它被選做為輪廓。輪廓線上的標(biāo)記背離開始節(jié)點(diǎn),它了輪廓的旋轉(zhuǎn)方向。開始點(diǎn)被用做定位點(diǎn),圖形將圍繞它進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。開始點(diǎn)和矢量方向可用向?qū)ы撁娴膹?fù)選框進(jìn)行交換?,F(xiàn)在下一步按鈕被激活,點(diǎn)擊它進(jìn)入下一頁。在后續(xù)頁面,接受系統(tǒng)的缺省設(shè)置,在向?qū)У淖詈笠豁?,點(diǎn)取旋轉(zhuǎn)按鈕。關(guān)閉向?qū)АS谑钱a(chǎn)生了一三維查看視窗,它包含由旋轉(zhuǎn)矢量形狀產(chǎn)生的三維浮雕視圖。圓弧矢量被旋轉(zhuǎn)了一圈,產(chǎn)生了一三維的環(huán)形。因?yàn)檫@個(gè)三維形狀是由矢量產(chǎn)生,二維查看顯然和它相應(yīng)的浮雕無關(guān)。選取模型菜單。選取由浮雕產(chǎn)生灰度圖像點(diǎn)取是確認(rèn)此選項(xiàng)。二維查看應(yīng)如下圖所示。ArtCAM產(chǎn)生一個(gè)三維浮雕的二維查看位圖圖形。黃色代表高度為零的任何實(shí)體(Z軸零平面),灰色陰影表示浮雕各個(gè)部分的不同高度。白色為最高點(diǎn),黑色為最低點(diǎn)?;叶葓D像可替代任何已有的位圖圖形,它尤其適合于使用掃面輪廓情況或使用從浮雕庫中輸入的浮雕的情況。當(dāng)讀入一個(gè)無相關(guān)圖形的浮雕時(shí),ArtCAM將自動(dòng)地產(chǎn)生一個(gè)灰度圖像。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)掃面輪廓的操作方式和車床加工情況類似。矢量形狀是垂直于頁面而轉(zhuǎn)動(dòng)出來。在浮雕中選取重設(shè)浮雕圖標(biāo)刪除當(dāng)前浮雕。選取轉(zhuǎn)動(dòng)圖 點(diǎn)取矢量使其,然后點(diǎn)擊向?qū)е械倪x取按鍵。于是下一步按鍵被激活。點(diǎn)取它進(jìn)入后續(xù)頁面。點(diǎn)取轉(zhuǎn)動(dòng)按鍵完成操作。關(guān)閉向?qū)?。所產(chǎn)生的三維視圖應(yīng)如下圖所示。由此可見,圓弧矢量就象在車進(jìn)行過加工一樣,產(chǎn)生了一個(gè)三維的檸檬形狀。要看到浮雕的二維效果,可再次使用模型菜單中的由浮雕產(chǎn)生灰度圖像命令。注:第三種類型的掃面輪廓-擠出將在后續(xù)的“高級(jí)造型”中討論。組合浮雕

我們已經(jīng)知道,可使用不同類型的二維圖形來快速產(chǎn)生三維形狀。至今為止我們產(chǎn)生的都是一些最基本的形狀。要產(chǎn)生更復(fù)雜一點(diǎn)的形狀,我們可用這些簡(jiǎn)單的構(gòu)造框來拼合。產(chǎn)生浮雕后,可在二維查看中編輯位圖,使得它具有不同的顏色及不同的形狀屬性。改變了的二維圖形將產(chǎn)生一個(gè)不同的三維浮雕,而且通過和以前已產(chǎn)生的浮雕進(jìn)行組合,可產(chǎn)生一個(gè)新的更復(fù)雜的浮雕。ArtCAM提供四種組合浮雕的方法。我們首先介紹兩種最基本的方法。相加將一個(gè)浮雕和另一個(gè)浮雕相加是組合浮雕最簡(jiǎn)單的方法。在此,兩個(gè)浮雕的相關(guān)點(diǎn)高度被加在一起。在下述范例中,我們先產(chǎn)生一個(gè)紅色的圓圈,然后用它來產(chǎn)生一個(gè)拱型。拱型產(chǎn)生好后,改變二維視圖中的位圖選項(xiàng),我們來產(chǎn)生一個(gè)長(zhǎng)方形的平坦平面。當(dāng)前的三維當(dāng)前的三維將產(chǎn)生的浮浮雕雕若象以前范例使用代替浮雕圖標(biāo),長(zhǎng)方形將代替拱型作為當(dāng)前浮雕。如果使用浮雕相加圖標(biāo),則長(zhǎng)方形浮雕將加到拱型浮雕上而形成一組合浮雕。兩個(gè)浮雕的相關(guān)點(diǎn)高度被加在一起,所產(chǎn)生的新浮雕如下圖所示。相減如果在組合范例浮雕中使用浮雕相減圖標(biāo),則長(zhǎng)方形的高度點(diǎn)從拱型的相關(guān)點(diǎn)中被減去。其結(jié)果如下圖所示。值得注意的是相加和相減操作是兩個(gè)絕對(duì)相反的操作。由此,如果錯(cuò)用相加操作,請(qǐng)立即使用同樣的二維圖形對(duì)它進(jìn)行相減操作,這樣可有效地“恢復(fù)”到相加之前的狀態(tài)。顏色連接和多重二維查看我們已經(jīng)知道,改變二維圖形的形狀和顏色屬性,然后將此新的圖形和以前的圖形進(jìn)行組合,可產(chǎn)生形狀比較復(fù)雜的浮雕。ArtCAM提供了兩種特別有用的功能,使得這個(gè)操作變得非常容易。許多情況下,頻繁改變位圖圖形似乎不是產(chǎn)生浮雕的明智辦法。在此過程中如果出錯(cuò),則很難恢復(fù)到出錯(cuò)前的圖形狀態(tài)。我們常需要將所有產(chǎn)生特殊浮雕的圖形保存下來,這樣好在完成設(shè)計(jì)后或以后能重復(fù)三維浮雕產(chǎn)生過程。因此,ArtCAM采用一系列二維圖形,并將每個(gè)位圖保存在各自二維查看中的方法而不是通過改變實(shí)際的位圖來達(dá)到上述目的。盡管每個(gè)二維查看中的實(shí)際位圖圖形是完全一樣的,但每個(gè)圖形顏色的顏色屬性卻完全不同。除此之外,在ArtCAM中可將顏色連接在一起,使得它們就象是只有一個(gè)顏色一樣。顏色連接顯然是在圖形內(nèi)改變形狀而不真正編輯位圖的一個(gè)方法。產(chǎn)生顏色連接從顏色菜單中使用連接/不連接命令可連接主要顏色和輔助顏色。我們已經(jīng)知道用左鼠標(biāo)鍵點(diǎn)取調(diào)色板中的一個(gè)顏色來選取主要顏色。用右鼠標(biāo)鍵在調(diào)色板中點(diǎn)擊相應(yīng)顏色可選取輔助顏色。兩個(gè)顏色連接后,調(diào)色板中它們應(yīng)如下圖所示。在二維查看中,同一套顏色屬性中的顏色被當(dāng)作單個(gè)

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