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文檔簡(jiǎn)介
3ds
Max動(dòng)畫(huà)課程代碼:第五單元粒子系統(tǒng)知識(shí)點(diǎn)回顧前面單元學(xué)習(xí)了3dsMax環(huán)境及環(huán)境效果的制作,重點(diǎn)簡(jiǎn)介了關(guān)于火、霧、體積霧、體積光的創(chuàng)建和調(diào)節(jié)。使用合適的環(huán)境可以使所有渲染后的場(chǎng)景更加真實(shí)。從而實(shí)現(xiàn)更加絢麗的效果。粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng)是一個(gè)相對(duì)
獨(dú)立的造型系統(tǒng),用
來(lái)創(chuàng)建雨、雪、灰塵、泡沫、火花、氣流等。主要用來(lái)玥,動(dòng)態(tài)效
果,一般用于動(dòng)畫(huà)的
制作。是能夠產(chǎn)生大
量的分散的物體的一
種物體單元目標(biāo)基礎(chǔ)粒子系統(tǒng)超級(jí)粒子系統(tǒng)5.1
基礎(chǔ)粒子?5.1.1Spray(噴射)?5.1.2Snow(降雪)5.1.1
Spray(噴射)功能:發(fā)射垂直的粒子流,用來(lái)表示下雨、水管?chē)娝?、噴泉等效果。ViewportCount(視圖顯示數(shù)量):一般在100個(gè)左右,太少不易觀察效果,太多會(huì)降低顯示速度。Render
Count(渲染數(shù)量):Drop
Size(水滴大小):渲染時(shí)每個(gè)粒子的大小尺寸。Speed(速度)Variaation(變化):影響粒子的初速度和方向,值越大噴射的越猛烈,噴灑的范圍也就越大。-start:粒子開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)間幀數(shù),可以是負(fù)值,表示0幀以前開(kāi)始。-life壽命:粒子持續(xù)多少幀后消亡-Birth
rate再生速率:指每幀產(chǎn)生新粒子的數(shù)量,該參數(shù)可指定動(dòng)畫(huà)-constant連續(xù);勾選此項(xiàng),birth
rate參數(shù)失效。Spray模擬草地5.1.2
Snow(雪)和Spray幾乎相同,只是粒子形態(tài)可以是六邊形面片的,可以模擬雪花,而且增加了翻滾參數(shù)。參數(shù)設(shè)置-Flake
size雪片尺寸-Tumble翻滾:指定雪片隨機(jī)翻滾量取值范圍0—1-Tumble
rate翻滾速度:值越高,速度越快-Six
point六角星-Triangle
三角形-Facing面片5.2
Super
Spray(超級(jí)粒子)Super Spray
超級(jí)噴射和Spray相似,但功能更為復(fù)雜,只能由一個(gè)出發(fā)點(diǎn)發(fā)射??梢灾谱黠w機(jī)噴火、機(jī)槍掃射、瀑布。OffAxis軸偏離:設(shè)置粒子與發(fā)射器中悄Z軸的偏離角度。產(chǎn)生斜向噴射的效果。Spread分散:設(shè)置在Z軸方向上,粒子發(fā)射后散開(kāi)的角度。DisplayIcon顯示圖標(biāo):設(shè)置發(fā)射器圖標(biāo)的顯示情況。圖標(biāo)大小對(duì)發(fā)射效果不產(chǎn)生影響。Dots,Ticks,mMesh,Bbox(圓點(diǎn),十字叉,網(wǎng)格物體,方盒)-Percentage
of
particles粒子顯示百分?jǐn)?shù):減小此數(shù),可加快顯示粒子產(chǎn)生參數(shù)-use
rate使用速率、use
total使用總數(shù)-speed速度、-variation變化、-divergence分散設(shè)置角度變化-creation
time
通過(guò)為運(yùn)動(dòng)方程附加時(shí)間偏移的方式避免粒子在一般幀處理時(shí)產(chǎn)生的粒子團(tuán)堆積不流暢的效果,如果選擇了objectfragments粒子類(lèi)型,該選項(xiàng)的設(shè)置無(wú)效、-emitter
translation發(fā)射器平移時(shí)選擇次項(xiàng),-emitter
rotation發(fā)射器旋轉(zhuǎn)-grow
for生長(zhǎng)時(shí)間:粒子從最小尺寸增大到目標(biāo)尺寸所持續(xù)的幀數(shù)-fade
for消亡時(shí)間:粒子從目標(biāo)尺寸萎縮到消亡所持續(xù)的幀數(shù)-uniqueness唯一性設(shè)置:在參數(shù)相同的情況下產(chǎn)生不同的隨機(jī)效果—standardtypes標(biāo)準(zhǔn)粒子、triangle三角形、cube立方體、special交叉面(貼圖時(shí)使用)、facing面片(貼圖時(shí)使用)、constant恒量、
tetra三棱錐、SixPoint六角形面、Sphere球狀體particle
type
粒子類(lèi)型Metaparticles融合粒子:模擬液體粒子流
Tension張力越大,越易與其他粒子融合
Variation變化指定張力效果變化的百分比Evaluation
coarseness粗糙度評(píng)價(jià),值高不融合、太低費(fèi)時(shí)間One
connected
blob鄰近水滴,打開(kāi)此項(xiàng)只有鄰近粒子的融合Object
fragments對(duì)象碎片instanced
geometry關(guān)聯(lián)幾何體Pick
object拾取對(duì)象、Use
sunbtree
also所選對(duì)象中,所有層次鏈接系統(tǒng)中的其他對(duì)象都作為粒子Animation offsetkeying關(guān)聯(lián)幾何體如果有動(dòng)畫(huà)時(shí)設(shè)置此項(xiàng)Rotation
and
collision旋轉(zhuǎn)與碰撞-spin
time:
設(shè)置粒子對(duì)象旋轉(zhuǎn)一周所持續(xù)的幀數(shù),為0不旋轉(zhuǎn)-variation:指定旋轉(zhuǎn)速度變化的百分比-phase相位:0~360度的角度-varation:指定相位變化百分比spin
axis
controls項(xiàng)目-random隨機(jī)指定旋轉(zhuǎn)軸項(xiàng)目-directionoftravel/mblur:選中此相后,將粒子運(yùn)動(dòng)方向作為旋轉(zhuǎn)方向,此相對(duì)于bllizard無(wú)效-stretch拉伸,沿粒子運(yùn)動(dòng)方向?qū)αW訉?duì)象拉伸變形-user defined用戶定義interparticle
collision相交碰撞項(xiàng)目-enable打開(kāi)有效-calcintervals
perframe每幀計(jì)算間隔-bounce:指定碰撞后粒子反彈的速度-variation指定反彈數(shù)值的隨機(jī)變化量Object motion
inheritance對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承粒子會(huì)隨同發(fā)射器的運(yùn)動(dòng)路徑一邊運(yùn)動(dòng)一邊發(fā)散。-influence指定粒子受發(fā)射器運(yùn)動(dòng)影響的百分比率,100是全部粒子-multiplier:增加或減少反射器運(yùn)動(dòng)對(duì)粒子的影響-variation:指定倍增器數(shù)值變化的百分比Bubble
motion氣泡運(yùn)動(dòng):用于為粒子對(duì)象指定晃動(dòng)的效果-amplitude振幅:相對(duì)運(yùn)動(dòng)路徑的偏移距離-variation變化:每個(gè)粒子振幅變化百分比-period周期:指定粒子完成一次完整晃動(dòng)所持續(xù)的幀數(shù)。一般為20—30效果會(huì)好-phase相位:偏移量-variation變化:百分比Particle
spawn粒子產(chǎn)卵指定粒子對(duì)象消亡或碰撞到導(dǎo)向板后產(chǎn)生下一代的子級(jí)粒子-none:無(wú),不產(chǎn)卵-dieaftercollision碰撞后消亡、persist碰撞后的持續(xù)時(shí)間、variatin:指定每一個(gè)粒子持續(xù)時(shí)間的變化率-spawn on
collision碰撞后產(chǎn)卵、spawn
on
death消亡后產(chǎn)卵、
spawn
trails尾部產(chǎn)卵-spawns產(chǎn)卵的個(gè)數(shù)-affects指定在粒子系統(tǒng)中產(chǎn)卵粒子的百分比-multiplier:指定倍增每個(gè)粒子的產(chǎn)卵個(gè)數(shù)-variatoin:變化百分比-direction
chaos方向混亂度、指定子級(jí)粒子運(yùn)動(dòng)方向沿父級(jí)運(yùn)動(dòng)方向的混亂度課堂練習(xí):模擬噴泉知識(shí)點(diǎn):粒子混亂度的調(diào)節(jié)、粒子受重力的影響步驟:1、建立炸彈模型2、利用粒子系統(tǒng)制作噴泉效果課堂練習(xí):禮花&焰火知識(shí)點(diǎn):粒子基本參數(shù)、粒子產(chǎn)卵的調(diào)節(jié)步驟:1、建立炸彈模型2、利用粒子系統(tǒng)制作禮花效果粒子陣列課堂練習(xí):地雷爆炸知識(shí)點(diǎn):將粒子施加于其他物體、粒子的旋轉(zhuǎn)和翻滾步
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