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3DMAX1、Keepobjectand:不修改系統(tǒng)設(shè)置21280×1024的分辨率下才能全部顯示出來,工具右下角有“▲”標(biāo)記36個(gè)基本命令面板組成,每個(gè)面板下面為各自令內(nèi)容有些命令仍有分支點(diǎn)取面板每一項(xiàng)會(huì)在下面出現(xiàn)各自的次級(jí)命令選項(xiàng),8系統(tǒng)內(nèi)定四個(gè)視圖:Top頂視圖、Front前視圖、Left左視圖、1Customize>ViewportConfiguration(自定義>視圖設(shè)置4、改變視圖顯示方式:右擊視圖EdgedFaces:在中帶材質(zhì)的線框顯示ZoomRegionZoomField—of—View視野:在中出對(duì)視景和視角都發(fā)生改ZoomALLZoomExtentszoomExtentsSelected2)ArcRotateArcRotateSelectedpan3DMAXY、Z90X、Y、Z(3DMAXX、Y、Z的三個(gè)矢量,表示的坐標(biāo)軸定向了當(dāng)前所用坐標(biāo)系的定向二、坐標(biāo)系統(tǒng):World世界坐標(biāo)系統(tǒng):X軸為水平方向、Z軸為垂直方向、Y軸為景深方向。這個(gè)Screen屏幕坐標(biāo)系統(tǒng):X軸為水平方向、Y軸為垂直方向、Z軸為景深方向,各視View視圖坐標(biāo)系統(tǒng):3DMAX同定坐標(biāo)系統(tǒng),其實(shí)就是World世界坐標(biāo)系統(tǒng)和Screen屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合在中使用World世界坐標(biāo)系統(tǒng)其它視圖使用Screen屏LocalPickLocal自身坐標(biāo)系統(tǒng)(這1、UsePivotPointCenter:使用選擇物體自身的作為變換的中心點(diǎn)2、UseSelectionCenter:使用所有選擇物體的公共作為變換的中心點(diǎn)3、UseTransformCoordinate:使用當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)的公共作為變換中心點(diǎn)。3DMAX引入了可的坐標(biāo)軸,直按可以在視圖中沿任意軸向進(jìn)行變換即“變換坐標(biāo)”五、坐標(biāo)的控選擇(層級(jí))面板中的()選項(xiàng)下的(僅影響軸點(diǎn))命令,用移動(dòng)工具進(jìn)行操作3DMAX13、三點(diǎn)注:方式很大程度上會(huì)影響作圖方式和作圖的工作量,3DMAX用來把三維的場(chǎng)景數(shù)3DMAX2.13DMAX11、BOX立方體:2、Cone圓錐體:邊中心3、Sphere4、GeoSphere5、Cylinder圓柱體:直徑中心基點(diǎn)至基點(diǎn)至6、Tude7、Torus8、Pyramid棱錐:9、Teapot茶壺:基點(diǎn)/頂點(diǎn)中心全部邊數(shù)3DMAX3DMAX3DMAX中要明確一個(gè)順序——“先選擇對(duì)象再執(zhí)行功能”(1)直接點(diǎn)取選擇:?jiǎn)我贿x擇工具,只具備單純的選擇功能aCtrlb、選擇模式:交叉選擇、窗口選擇c、選擇物體的方式:分別是矩形、圓形、徒手區(qū)域(2)通過名字或顏色選擇:選擇Edit>Selectby>Color:通過顏色選擇(3)圖解視圖選擇:選擇GraphEditors>SchematicView>OpenSchematic(1)選擇并移(2)選擇并放(3)選擇并旋右鍵單擊出現(xiàn)坐標(biāo)輸入窗口左邊的框輸入絕對(duì)坐標(biāo)值左邊的框輸入相對(duì)坐標(biāo)值選擇并:物體上顯示綠色圓圈,可以在視圖中調(diào)節(jié)物體的一些屬三、選擇集合名Edit>EditNamedSelections鎖定鈕(位于屏幕下方)X、YZ坐標(biāo)一、對(duì)齊工具:裝三、機(jī)對(duì)齊:通過像機(jī)的對(duì)齊可以使我們比較容易地觀察想要觀察的位置1、目標(biāo)像機(jī):把物體放置在需要與機(jī)對(duì)齊的表面2、自由像機(jī):它是把視圖平面的中心放置在需要與機(jī)對(duì)齊的面法線(當(dāng)一個(gè)物體創(chuàng)建后,3DMAX功能介對(duì)于一方面是的方法另一方面是品的相互關(guān)系一、基本方法(1)克?。┮苿?dòng):移動(dòng)工具放縮:Shift+放縮工具旋轉(zhuǎn):旋轉(zhuǎn)工具鏡像Offset(偏移)Ctrl注(旋轉(zhuǎn))和旋轉(zhuǎn)點(diǎn)位置關(guān),改變點(diǎn)的位置:進(jìn)入層次命令面板,按Only(二、的關(guān)系Copy:即完全獨(dú)立,不受原始物體的任何影InstanceReference參考:即單向的關(guān)聯(lián),對(duì)原始物體的修改都會(huì)同時(shí)影響到另一個(gè)物體,但間距:條件:1被的物體(如果物體是由許多獨(dú)立的組成,選編輯>編組Ungroup解除編組)2的路3DMAX二維捕捉:只捕捉激活網(wǎng)格面上滿足設(shè)置條件的點(diǎn),Z軸或垂直軸被忽略,通常三維捕捉:可以捕捉三內(nèi)所有滿足捕捉條件的點(diǎn)注:空間捕捉:2D、2.5D、3D2D、2.5D捕捉時(shí),只能捕捉到直接位于12345、點(diǎn):捕捉物體的67891011主柵格的設(shè)置:Customize>GridandSnapSetting(自定義>柵格和捕捉設(shè)置3DMAXGroupGroupAttachUngroup取消組:可以使組中的成員對(duì)象處于各自獨(dú)立的狀態(tài),對(duì)于嵌套組則變成獨(dú)注:UngroupExplode適用于對(duì)整個(gè)組進(jìn)行拆分。在操作的時(shí)候必須先選擇需要打散的組。Detach分離組:是從一個(gè)組中刪除一個(gè)或多個(gè)對(duì)象,原組仍然存在。第四課3DMAX編輯堆棧按鈕:(設(shè)置編輯命令)(顯示按鈕。:表示有下一 1、最底層放置的為創(chuàng)建參修改列表中的歷史記錄是按用戶修改過程有次序的記錄使用過令這里記錄著物體“CollapseAll”所有修改堆棧塌陷。是可以被變換的,對(duì)象的位置決定編輯修改器中心的初始位置和Gizmo自己的局部坐所以都可以作為“體”的次對(duì)象)在MAX中如果要編輯物體的次對(duì)象就必須增加一個(gè)能夠需要的次對(duì)象層級(jí)的編輯修改器1BezierEditSpline編輯修改器進(jìn)行次對(duì)象的。3EditMesh編輯修改4EditPatch編輯修改器進(jìn)行次對(duì)象級(jí)的注:在次對(duì)象層級(jí)中越處于層級(jí)底部的對(duì)象建模靈活性越大,越處于層級(jí)較置的對(duì)象,注:Edit類編輯修改器的所有編輯都是交互的,在對(duì)次對(duì)象層級(jí)的選擇集進(jìn)行編輯時(shí),這(X的方向以及旋轉(zhuǎn)的。縮放可以分為等比、非等比例放縮和擠壓。注:Xfrom編輯修改器本身沒有任何可控制參數(shù),也不能進(jìn)行任何操作,它完由中二、二維圖形3DMAX3DMAX3DMAX的圖形概念是空間的,可以在三中編輯曲線的形態(tài)。Line線段:Rectangle長方形CircleEllipseArcDonutNgonStart星形:行距字距TextHelix三維螺旋線Section3DMAXCornerCorner(讓頂點(diǎn)兩邊的的線段呈現(xiàn)任何角度SmoothSmooth節(jié)點(diǎn)的線段是光滑線段(強(qiáng)制地把線段變成圓滑的曲線Bezier:Bezier節(jié)點(diǎn)在節(jié)點(diǎn)的兩邊產(chǎn)生帶有控制手柄的曲線,在調(diào)節(jié)線段的曲BezierCorner拐角:BezierCorner節(jié)點(diǎn)兩端的直線可以分別進(jìn)行行調(diào)整而不EditSpline17CreateLine(創(chuàng)建線):創(chuàng)建的任何線都作為選擇樣條曲線的一部分,創(chuàng)建時(shí)不能控制Corner(Attach在繪制前要(開始新圖形)勾掉。Break(斷開:被選取的節(jié)點(diǎn)為兩個(gè)不連續(xù)的節(jié)點(diǎn),從而將線段斷開Refine(細(xì)化RefineMakeFirst(制作第一個(gè)點(diǎn):用于指定樣條曲線上的那一個(gè)節(jié)點(diǎn)為樣條曲線的第一個(gè):確度FuseCycleFillet創(chuàng)建圓角:選定節(jié)點(diǎn)處創(chuàng)建一個(gè)圓角。ChamferHideUnHide(隱藏和取消隱藏Delete刪除節(jié)點(diǎn):將被選擇點(diǎn)刪除。Convertto>ConverttoEditablespline(轉(zhuǎn)到可編輯曲線)LockHandles(鎖定手柄)項(xiàng):1、Alik相似性:選擇點(diǎn)的一側(cè)手柄都發(fā)生了相同的變化2、All3DMAXEditSpine5:SameShp:將選擇的線段與同它相連的樣條曲線分離出開來,但仍作為ReorientCopy3DMAXEditSpine10Boolean(布爾(1Attach等功能合并234、進(jìn)行布爾運(yùn)算的樣條曲線之間必須是的Trim功能后,使用此功能。Explode(可以將指定的樣條曲線上的所有線段成樣條曲線或者獨(dú)立的3DMAXExtrude(擠壓Z軸方向深度。(步幅)1來精簡(jiǎn)不進(jìn)行段數(shù)劃分。Z軸延伸的程度二、Lathe(旋塑:可以將沿指定的軸旋轉(zhuǎn)從而創(chuàng)建對(duì)象表面,決定最后結(jié)果的因素有兩X、Y、Z三軸控制,選擇其中一個(gè)軸可以將合并中心節(jié)點(diǎn):中心點(diǎn)是旋與旋轉(zhuǎn)軸的交點(diǎn)選擇該項(xiàng)可避免渲1、MinX2、Center3、MaxX軸方向的邊界第六 3DMAX放樣建模的介3DMAX中一個(gè)造型物體至少2D在創(chuàng)建面板體選項(xiàng)中的放樣命1、如果所選取的圖形是用來作為剖面的,就點(diǎn)取“GetPath”拾取路徑命令。2、如果所選擇的圖形是用來作為路徑的就點(diǎn)取“GetShape”拾取圖形命令。在修改命令面板中:線單擊窗口中視圖中拾取多型放樣物體截面,用工具在視圖中旋轉(zhuǎn)截面進(jìn)行調(diào)整注:放樣經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生不規(guī)則的扭面,導(dǎo)致放樣對(duì)像表面產(chǎn)生的原因:1、沒有對(duì)齊放樣六、移動(dòng)、截面圖形Local位如何,截面圖形垂直于路徑并且只能在Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變化,對(duì)于移動(dòng)截面圖形不受一條合法(允許)2D3D開放或封閉的多邊形構(gòu)成,要求是獨(dú)立的一條,2D3D,也可以中空或交錯(cuò)設(shè)置倍數(shù),Path按輸入的倍數(shù)值遞增或遞減1231、3DMAX提供5種變形工具,選擇放樣物體,進(jìn)入“修改”面板,點(diǎn)擊最底部的1、ScaleXY2、Twist旋轉(zhuǎn)變形:控制相對(duì)路徑旋轉(zhuǎn),垂直方向控制放樣對(duì)象的旋轉(zhuǎn)程度3、TeeterZXY4、Fit擬合放樣:根據(jù)三視圖原理而來,先給定一條路徑和在路徑上的一個(gè)剖1ScaleMAX只在指定的坐標(biāo)軸方向上應(yīng)用變形效果X軸變形曲線YX、YX軸YX、Y軸變形工Z軸傾斜變形工具裝訂線Bezier點(diǎn)GetShapeGetpathCtrl鍵你可以把獲取的剖面圖形或180度方向的改變第七課3DMAX一、Conform注:一個(gè)修改命令Relax(放松“I 注:1、連續(xù)布爾運(yùn)算操作是錯(cuò)誤的,因?yàn)椴紶栠\(yùn)算屬于一種體,它只能同時(shí)接受兩Fetch(取回)計(jì)算物體各方向沒有段數(shù)的劃分。提高精度,如果沒能建造歷史的物體可以使用三、ScatterScatter離散建模是將一個(gè)模型多個(gè),分布到另一個(gè)模型的表面,常用于創(chuàng)建大量隨機(jī)四、Terrain五、ShapeMerge一、Xform
3DMAXXformXform變動(dòng)命令修改,可以Gizmo二、空間修改空間修改是借助與空間物體相結(jié)合來完成修改動(dòng)作的其修改效果取決于物體與空間物三、FFDFFD是一種特殊的晶格變形修改,它可以使用少量的控制點(diǎn)來調(diào)節(jié)表面的形態(tài),產(chǎn)生均勻效果,它能保護(hù)模型不發(fā)生局部的,F(xiàn)FD可以是一種直接的修改加工工具,也可以作的空間影響工具。1裝訂1注:Pinch收縮和Bubble膨脹值可以控制被選選擇級(jí)變換時(shí)的弧線衰減效果Meshsmooth(光滑網(wǎng)格物體)3DMAX1123Parameters(參數(shù))High(高)1、Drag/copy:拖動(dòng)/3、ResetRotation24、RenderMap:渲染貼圖12345、顏色檢查:用來檢查材質(zhì)表面色彩是否超過限制,超過這種限制輸出效果差,6、制作動(dòng)畫:用來創(chuàng)建被激活樣本球的動(dòng)畫預(yù)覽。7、選項(xiàng):可以包含材質(zhì)編輯器全部選項(xiàng)的框812345678ID0910111213、 141516173DMAX61、ShaderBasicParameters2、BlinnBasicParameters3、ExtendedParameters4、SuperSampling5、Map6、DynamicsProperties1、AmbientColor:環(huán)境色貼圖2、DiffuseColor:漫射色貼圖3、SpecularColor:高光貼圖4、SpecularLevel:反光強(qiáng)度貼圖8、Filercolor:過濾色貼圖一、ShaderBasicParameters2、wire5、Faceted有小面:將以三角面的方式進(jìn)行渲染,可以提供閃亮的表面反光。二、BlinnBasicParameters明暗模式基本參數(shù)SpecularLevel1、Glossiness2、Soften3、Self—Illumination自發(fā)光:使材質(zhì)自身發(fā)光效果三、ExtendedParameters擴(kuò)展參數(shù)1AdvancedTransparencyInFalloffOut向外衰減:從中心向邊緣增加秀明度1、提供七種渲染方式,默認(rèn)Blinn(明暗模式)Diffuse(漫射色:用來控制材質(zhì)基本色。Opacity不透明:調(diào)節(jié)Diffuse(漫射色:用來控制材質(zhì)基本色。Amount數(shù)量:用來調(diào)節(jié)衰減的程度。TypeFilterSubtractiveAdditiveIndexofRefraction折射率:用來設(shè)置折射貼圖和光線的折射率2、WireSize3、ReflectionDimmingApplyDimLevel0ReflLevel反射級(jí)別:設(shè)置物體表沒有投影區(qū)域的反射強(qiáng)度。四、SuperSampling超級(jí)取樣超級(jí)取樣提細(xì)渲染效果,可以在材質(zhì)上創(chuàng)建反五、Maps貼圖通道3DMAX三、DoubleSided(雙面)七、Raytrace(光線Reflet/Refract(反射/折射)貼圖更為精確。八、Sac(疊加)材Z軸的方向。3DMAX體上,X、Y、ZU、V、W坐標(biāo)表示貼圖U、V、WUVWmap修改為物體指定貼圖坐標(biāo),如果一個(gè)物體已經(jīng)具備了貼圖坐標(biāo)指定,UVWmap修改器一、Map貼圖1、nar平面:平面貼2、Cylindri柱體貼圖:Cap3、Spherical4、Shrink5、Box立方體:將貼圖以空間垂直的六個(gè)面的方式映射到物6、FaceUVWGizmo物體的長、寬、高度尺寸U、V、W三個(gè)軸向上重復(fù)數(shù)目裝NURBS物體二、Channel通道三、Alignment3DMAXGizmo物體的指引下而投影到物體的表面上。Gizmo上的短的黃線表1Gizmo2Gizmo3Gizmo將貼圖坐標(biāo)投影到對(duì)象表面上的最好的方法就是根據(jù)物體的幾何形體和物體的平鋪特征1Gizmo表示的就是位圖準(zhǔn)確的投影范圍不會(huì)使二維圖像產(chǎn)生扭1Map貼圖通道:在物體中打開“生成貼圖坐標(biāo)”時(shí)物體UVWmap修改器中將其默12VertexColor頂點(diǎn)顏色通道:可以確定為頂點(diǎn)的顏色1NormalAlignGizmoZ2ViewAlign3RegionFit4Reset5、Acquire獲?。嚎梢詮囊粋€(gè)已經(jīng)使用了UVWmap或Disce編輯修改器的物體上取6FitGizmoGizmo物體自動(dòng)與物體的邊界7CenterGizmoGizmo8BitmapFitGizmo物體與圖像的尺寸進(jìn)行對(duì)齊,Gizmo物體水平方向上的尺寸大水。旋渦的圖案,打開Cap避免將物體包裹,最后位圖的邊都到物體的底部所以會(huì)在底部產(chǎn)生變形。5Gizmo
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