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三維立體電影及全息影像技術(shù)成熟第1頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月三維立體電影《阿凡達(dá)》立體影片《阿凡達(dá)》給電影界帶來了巨大震撼,且不說影院外那長長的待購電影票的人群,單就票房收入一項就使得國內(nèi)同行艷羨不已,那么他究竟采用了哪些技術(shù)來制作如此驚艷的立體效果呢?那么在國內(nèi)有沒有類似的技術(shù)可以做到呢?而讓圖像動得更逼真——由二維平面到三維立體(即我們所說的3D)只花了區(qū)區(qū)不過100年。去年,3D技術(shù)攜《阿凡達(dá)》之勢浩浩蕩蕩席卷全球,不論是好萊塢這樣的電影夢工廠,還是電視機(jī)制造廠商,甚至任天堂這樣的游戲開發(fā)者,乃至ESPN這種體育節(jié)目轉(zhuǎn)播網(wǎng),都無法忽視這一新技術(shù)的應(yīng)用。第2頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月三維立體技術(shù)介紹是一個比較綜合的技術(shù),但是他的技術(shù)要點仍然分以下幾個方面。一、立體攝像機(jī)
立體攝像機(jī)用于拍攝一些實景鏡頭,比如實時現(xiàn)有的場景和人工搭建的場景,它與立體摳像系統(tǒng)連接即可做到現(xiàn)實角色的人物摳像,類似的技術(shù)以前僅有美、日、韓的技術(shù)比進(jìn)入商業(yè)化,目前我國也緊跟其后,成為第四個進(jìn)入商業(yè)化國家。第3頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月三維立體技術(shù)介紹二、立體摳像立體摳像是將立體攝像機(jī)拍攝的立體視頻圖像進(jìn)行摳像處理,并可以加入提前實拍的一些場景素材作為背景疊加合成,還可以加入提前制作的CG或VR虛擬場景作為背景,還有就是可以和虛擬攝像機(jī)配合、將虛擬人物和虛擬圖像合成,成為所需要的虛擬視頻畫面。其技術(shù)上并不復(fù)雜,只是對片源有立體的要求。第4頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月三維立體技術(shù)介紹三、虛擬攝像機(jī)是一款圖像互動系統(tǒng),包括軟件和硬件兩個部分,用它可以在做好的CG場景里互動遨游,瀏覽CG場景里的任何一處,換句話說和谷歌地圖的功能類似,區(qū)別在于可以加入虛擬人物的圖像。目前這樣的技術(shù)在仿真行業(yè)非常常見。第5頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月三維立體技術(shù)介紹四、CG場景和虛擬場景制作
CG場景和VR虛擬場景制作這里就不多說了,現(xiàn)在國內(nèi)這些技術(shù)都已經(jīng)很成熟。五、動作拾取部分它也是一套有軟硬件組合的系統(tǒng),動作信號來源于演員身上安裝的光學(xué)動作跟蹤器和面部表情采集器,將采集的骨骼動作加載到圖形工作站軟件制作中一個人體骨架中去,然后再對綁定了骨架動作的角色進(jìn)行所需要的圖像渲染,最后將人體動作或面部表情動作存儲下來,以便在后期合成到整個影片中去。第6頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月三維立體技術(shù)介紹
六、3D立體合成預(yù)覽
3D立體合成預(yù)覽是該套系統(tǒng)的核心技術(shù),它不但擔(dān)任著左右眼圖像的實時合成,而且還承擔(dān)者立體圖像的實時監(jiān)視播放,而且必須做到每秒24幀1920*1080P高清畫面的處理任務(wù),不時的還需要硬盤存取,可見其數(shù)據(jù)處理量的巨大,是一般計算機(jī)所不能及的。第7頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月三維立體技術(shù)介紹
七、上述的是整個系統(tǒng)所用到的一些主要設(shè)備和系統(tǒng),在實際運用中還要根據(jù)實際需要進(jìn)行有效搭配和合理集成,所以立體切換是不可缺少的設(shè)備之一。以上系統(tǒng)設(shè)備在國內(nèi)絕大部分都可以采購到,只有部分軟件等產(chǎn)品需要國外購買。第8頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月第9頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月4D電影(廣州長隆)近年來,為了滿足人民群眾不斷旺盛的娛樂市場需求,電影娛樂技術(shù)不斷發(fā)展——人們將震動、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,甚至還根據(jù)影片的情節(jié)精心設(shè)計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種基于3D、卻又有別于3D的影院表現(xiàn)形式,就是所謂的4D影院——國際上以3D電影來表示三維立體電影,那么4D的意思則是,在3D立體電影的基礎(chǔ)上,加入環(huán)境特效模擬仿真,從而由三維的立體電影和周圍環(huán)境模擬組成四個維度的空間。簡單地說,就是立體電影和特技影院相結(jié)合。第10頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月全息影像技術(shù)全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。全息原理是“一個系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性質(zhì)提出的一個新的基本原理。其實這個基本原理是聯(lián)系量子元和量子位結(jié)合的量子論的。
第11頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月應(yīng)用范圍廣軍用民用日本的虛擬偶像初音未來的演唱會(ミクの日感謝祭39’sGivingDay)就是利用這一技術(shù),把虛擬的初音未來,實體化。2010年初,日本著名的游戲公司世嘉,為一個被日本宅男稱為女神的虛擬偶像“初音未來”舉辦了一場使用全息投影的演唱會。第12頁,課件共13頁,創(chuàng)作于2023年2月全息影像技術(shù)初音的演唱會采用了一款3D全息透明屏幕,進(jìn)行全方位的顯示。3D全息透明屏幕是一種采用了全息技術(shù)的透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像的特點,只顯示來自某一特定角度的圖像,而忽略其他角
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