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封神榜網(wǎng)游官網(wǎng)篇一:盤點中國知名網(wǎng)絡游戲公司(上市公司系列)

盤點中國知名網(wǎng)絡游戲公司〔上市公司系列〕

騰訊:QQ平臺就是硬道理

是否上市:是;總部:深圳;掌門人:馬化騰;公司主頁:game.qq概述:騰訊成立于1998年11月,是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合效勞提供商之一,2022年6月在香港上市。憑借強大的QQ平臺,騰訊游戲幾乎無往不利,休閑網(wǎng)游、自制MMORPG及音樂游戲都獲得了不錯的成績。騰訊09年加強了代理的力度,推出?地下城與勇士?與?戰(zhàn)地之王?,并代理了韓國次世代網(wǎng)游?TERO??C9??上古世紀?。游戲:?尋仙?、?大明龍權(quán)?、?地下城與勇士?、?穿越火線?、?QQ三國?、?QQ音速?、?QQ夢想?、?QQ飛車?、?QQ夢想世界?

浩大網(wǎng)絡:從游戲傳奇到互動娛樂

是否上市:是;總部:上海;掌門人:陳天橋;公司主頁:資料:成立于1999年,2022年4月浩大在美國納斯達克上市。2022年9月,母公司浩大互動將浩大游戲納斯達克分拆上市。概述:浩大鑄造了?傳奇?的成功,開啟了中國網(wǎng)游的免費時代,推出18基金,駕起了“浩大游戲、浩大文學、浩大在線〞三駕馬車,不斷穩(wěn)固其行業(yè)霸主地位并致力于開展多元化的互動娛樂平臺,直到被騰訊超過。游戲:?熱血傳奇?、?傳奇世界?、?英雄年代?、?鬼吹燈外傳?、?泡泡堂?、?永久之塔?、?冒險島?、?彩虹島OL?、?龍之谷?

網(wǎng)易:左西游右魔獸當然有飯吃

是否上市:是;總部:廣州;掌門人:丁磊;公司主頁:nie.163資料:網(wǎng)易成立于1997年,2000年6月在美國納斯達克上市。網(wǎng)易游戲前身為網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部,2022年正式掛牌成為獨立公司。概述:網(wǎng)易長期壟斷回合與西游背景網(wǎng)游,?大話西游2?和?夢幻西游?成績一直不俗。2022年網(wǎng)易與九城扛上了,拿下暴雪?魔獸世界?的代理權(quán),雖然巫妖王的審批一波三折,但難擋魔獸的影響力。經(jīng)此一舉,網(wǎng)易即成為國內(nèi)自主研發(fā)與代理雙重龍頭企業(yè)。游戲:?大話西游2?、?夢幻西游?、?天下2?、?大話西游3?、?創(chuàng)世西游?、?新飛飛?、?大唐豪俠?、?魔獸世界?

完美時空:中國自主3D網(wǎng)游的旗幟

是否上市:是;總部:北京;掌門人:池宇峰;公司主頁:資料:2022年成立,2022年7月完美成功登陸納斯達克。概述:自主研發(fā)實力很強,其自主引擎開發(fā)的每一款游戲都能獲得不錯成績,并積極開拓海外市場。其獨特的研發(fā)構(gòu)造保證了產(chǎn)品質(zhì)量的同時,卻難以防止產(chǎn)品同質(zhì)化的傾向,完美也正在積極改善這一點。游戲:?完美世界?、?武林外傳?、?誅仙?、?赤壁?、?神鬼傳奇?、?夢幻誅仙?、?降龍之劍?、?神魔大陸?

搜狐暢游:憑借?天龍八部?獨步天下是否上市:是;總部:北京;掌門人:張朝陽;公司主頁:資料:搜狐成立于1998年,2000年于美國納斯達克上市。2022年搜狐成立游戲事業(yè)部,2022年12月分拆為一家獨立公司暢游。2022年4月搜狐子公司暢游于納斯達克分拆上市。概述:搜狐暢游在成功運營原創(chuàng)游戲?天龍八部OL?后,迅速成為國內(nèi)網(wǎng)游一線廠商,2022年4月在美國納斯達克上市。附帶說一句:早在2022年12月搜狐就并購了17173。游戲:?刀劍??天龍八部OL?

巨人網(wǎng)絡:史玉柱的征途

是否上市:是;總部:上海;掌門人:史玉柱;公司主頁:資料:巨人網(wǎng)絡成立于2022年11月〔之前叫征途〕,2022年11月順利登陸紐約證券交易所。概述:史玉柱的知名度應該不在?征途?之下,這款游戲一度為人詬病,但獲得宏大成功后,將中國的免費網(wǎng)絡游戲推上了新高潮,成為眾多網(wǎng)游運營商的學習范本。新推出的?征途2?結(jié)果如何,讓我們試目以待。游戲:?征途?、?巨人?、?我的小傻瓜?、?萬王之王3?、?龍魂?

網(wǎng)龍:絕不止于偏安一隅

是否上市:是;總部:福州;掌門人:劉德建;公司主頁:資料:網(wǎng)龍成立于1999年,坐落福州,其主要市場也在福建及周邊地區(qū),2022年6月在香港上市。概述:網(wǎng)龍實行獨特的企業(yè)管理形式,通過ERP管理系統(tǒng)對游戲開發(fā)全程管控。網(wǎng)龍主要靠自主研發(fā),鮮少代理,其網(wǎng)游研發(fā)團隊叫天晴數(shù)碼,自主研發(fā)2D與2.5D引擎,是國內(nèi)最早獲得虛幻3引擎授權(quán)的游戲公司之一,同時也是海外市場拓展的先行者。游戲:?魔域?、?征服?、?機戰(zhàn)?、?英雄無敵OL?、?開心OL?

金山:國內(nèi)自主研發(fā)的領(lǐng)頭羊是否上市:是;總部:珠海;掌門人:求伯君;公司主頁:資料:1988年成立,國內(nèi)最知名的軟件企業(yè)之一。2022年10月,金山在香港上市。概述:金山是國內(nèi)為數(shù)不多的從單機時代一直堅硬到如今,并成功轉(zhuǎn)型為網(wǎng)絡游戲研發(fā)的公司。提到金山游戲就不能不提?劍俠情緣?,如今?劍俠情緣?都已經(jīng)“3〞了,品質(zhì)不俗但賣座率不夠高。運營顯然不是金山的強項,所以選擇與浩大合作。游戲:?劍俠情緣網(wǎng)絡版?、?劍俠世界?、?劍俠情緣網(wǎng)絡版3?、?封神榜?、?反恐行動?九城:魔獸之后何去何從

是否上市:是;總部:上海;掌門人:朱駿;公司主頁:資料:成立于1998年,2022年12月九城于美國納斯達克上市。概述:九城和浩大一樣也是代理起家,?奇跡?是當時國內(nèi)唯一可與?傳奇?比肩的游戲,之后?魔獸世界?的成功更讓九城扶搖直上。與暴雪分手,九城聯(lián)手EA,并開始轉(zhuǎn)向自制之路,結(jié)果如何我們還要拭目以待。游戲:?奇跡?、?魔獸世界?〔你懂的〕、?名將三國?、?奇跡世界?、?FIFAOL?

聯(lián)游:產(chǎn)品沒運營就上市的神奇公司

是否上市:是;總部:上海;公司主頁:資料:2022年涉足網(wǎng)絡游戲研發(fā)運營,2022年8月,聯(lián)游借殼美國上市公司大華建立集團上市。概述:聯(lián)游目前擁有兩款自主研發(fā)引擎,兩款正在研發(fā)中的產(chǎn)品,傳說中的?戰(zhàn)國?和?逆天?〔暫定名〕。關(guān)于聯(lián)游和唐駿的那些事兒,各種媒體評論的已經(jīng)夠多了,讓人想起了那句流傳于互聯(lián)網(wǎng)的古老傳說:不要學哥,哥只是個傳說。游戲:?戰(zhàn)國?和?逆天?〔暫定名〕

中華網(wǎng):悲劇的?EVE?和給力的?熱血江湖?

是否上市:是;總部:北京;公司主頁:資料:成立于2022年7月,原名深圳寶德網(wǎng)絡技術(shù),2022年獲得共青團中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網(wǎng)。2022年2月登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,成為國內(nèi)首家A股上市網(wǎng)游公司。中青寶網(wǎng)的目的是做“中國最好的民族網(wǎng)游〞。游戲:?大清帝國?、?戰(zhàn)國英雄?、?抗戰(zhàn)OL?、?天道?、?亮劍?和?千秋?

篇二:網(wǎng)游行業(yè)十大經(jīng)典營銷案例

網(wǎng)游行業(yè)十大經(jīng)典營銷案例

By朱海波

中國網(wǎng)游市場開展這么多年,玩法不斷,創(chuàng)意不斷,同時也驚喜不斷,網(wǎng)游已經(jīng)從單獨的游戲市場逐漸浸透到日常生活的各個層面,每年上百款新品的問世,如何吸引玩家關(guān)注,同時也是游戲進入市場的第一道門檻,以下來看看近年來網(wǎng)游市場十大經(jīng)典營銷案例:

第十、免費形式

2022年11月,浩大宣布旗下的?傳奇?、?傳奇世界?等幾款主力游戲采取免費形式,業(yè)績一片嘩然,在經(jīng)歷一段時間的探究和低谷后,免費形式迅速見證其宏大魔力,業(yè)績趕超老對手網(wǎng)易。浩大的免費形式給整個行業(yè)帶來的沖擊和影響,證明了免費形式是符合游戲玩家心理和需求的運營形式。關(guān)于浩大的免費形式,據(jù)稱是唐駿當年接見了幾位?傳奇?私服的負責人,詢問私服以免費形式靠出售道具的可行性,在獲得確切信息后,立馬采取免費形式運營——當然坊間還有其他版本。

點評:從對于原先的“e-pay-stay〞形式,變成“e-stay-pay〞形式,需要勇氣,也需要智慧,正是浩大這一形式開啟了免費網(wǎng)游市場的大門,降低了企業(yè)和玩家的門檻,使得更多的玩家接觸到游戲,更多的廠商跨入游戲行業(yè)。對于浩大采取的免費形式,也同樣吻合“28黃金法那么〞——既通過免費的方式迅速進步在線人數(shù),同時通過游戲增值效勞,使20%的高消費玩家創(chuàng)造80%的收入。

“我不會那么傻,會把每年1.5億元的收入白白扔掉。〞陳天橋說。

第九、新手卡

新手卡是廠商為了吸引玩家而推出的一種虛擬獎勵卡,通過帳號綁定新手卡后,將會領(lǐng)取到特殊的虛擬獎勵,一般是裝備、道具、游戲幣等,進步玩家游戲的上手可操作性,使前面幾級能迅速升上去,而且獎勵一般都是分級別,越到后面獎勵越高,從而到達刺激玩家繼續(xù)游戲的目的。

點評:關(guān)于新手卡的起源已無從考證,新手卡的推出也誕生了一個新的行業(yè)——游戲推廣員,也算是網(wǎng)游開展的一個必經(jīng)的歷程,到如今幾乎所有的游戲都有新手卡,泛濫成災,從營銷上講,禮品每個人都有,其實就和都沒有一樣,何況如今玩家、網(wǎng)吧對新手卡也早習以為常了,營銷效果已打折。

第八、魔獸與可口可樂

2022年4月15日,魔獸與可口可樂正式在上海宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,通過雙方的資源整合戰(zhàn)略合作,共同挖掘新的市場,同時也提升了雙方品牌的影響力,可口可樂將借助九城的資源,通過贊助冰柜的方式滲進網(wǎng)吧渠道。魔獸的廣告堂而皇之登上央視廣告,化身正義的形象,雙方的此次合作并且獲得“2022年度中國十大營銷事件〞。

點評:魔獸與可口可樂的合作至今都是一個經(jīng)典的異業(yè)合作傳奇,開啟了“飲料+網(wǎng)游〞這一跨行業(yè)合作營銷形式的先河,雖然此后有百事與?激戰(zhàn)?、康師傅與?奇跡世界?、王老吉與?劍俠世界?的合作,但從影響力和效果上看都遠不如此

第七、?封神榜2?進入信譽卡時代

從點卡計時到時間免費、道具收費,中國網(wǎng)絡游戲公司們不斷創(chuàng)始著網(wǎng)游行業(yè)的新規(guī),2022年5月28日,金山軟件在京宣布,旗下游戲?封神榜2?于5月30日正式公測,此外,金山在這款游戲中還運用了全新的第三代運營形式——“信譽卡機制〞。

所謂的“信譽卡機制〞,即玩家可以在進入游戲后,不需要提早支付任何費用,利用金山授予的信譽額度,消費任何道具,在經(jīng)過試用之后再決定是否付費。第六、巨人美女

形式:

“五官端正〞、“身材勻稱〞、沉魚落雁〞、“羞花閉月〞、“傾國傾城〞是08年3月業(yè)內(nèi)曝光率最高的詞,巨人首創(chuàng)美女系統(tǒng),每年可以領(lǐng)6000元福利,獨特美女任務、美女套裝,還可以“拋媚眼〞令男玩家“酥麻〞,如此多的誘惑,從一開始的沸沸揚揚的炒作,吸引無數(shù)“美女〞報名參加,吸引男玩家口水無數(shù),可謂財色兼收,免費廣告加口碑效應讓巨人一開始就注定是焦點,在贏得足夠的關(guān)注和人氣后,漸漸整改美女方案,到完全取消。以免“紅顏禍水〞

點評:比給玩家發(fā)工資更厲害的就是給美女發(fā)工資了,幸好史玉柱沒打出“今年不玩游戲,要玩只和美女玩〞的口號,否那么一定氣死其他游戲,雖然此后有不少游戲照搬此形式,但是玩家的激情與媒體熱情已經(jīng)冷卻了很多,〔PS:冷靜再冷靜,不能太相信女人〕

第五、AION

龍穿峽景區(qū)建永久之塔

2022年4月16日,天臺山龍穿峽景區(qū)在上海宣布與浩大游戲達成合作,將時下最火的網(wǎng)絡游戲?永久之塔?中最經(jīng)典的建筑物“永久之塔〞落地天臺山龍穿峽景區(qū)。這是自網(wǎng)絡游戲問世以來中國首個網(wǎng)游虛擬建筑變成現(xiàn)實景觀,龍穿峽也就成為全球首家網(wǎng)游虛擬建筑落地的景區(qū),并且將?永久之塔?游戲中最優(yōu)秀的公會和玩家名字一并刻在塔上,這無疑是游戲世界里的最高榮譽與追求。

點評:雖然之前有過天暢?大唐風云?與與浙江凱恩集團結(jié)合推出了世界上第一個全三維虛擬景區(qū),但是無論從規(guī)模、影響力、還是營銷手段上,AION都是創(chuàng)造了一個虛擬世界與現(xiàn)實世界結(jié)合的奇跡,所以證實一句話,網(wǎng)游和現(xiàn)實世界還是很接近的。

第四、永久之塔投身金茂大廈

4月5日,由浩大游戲特制的“世界最大游戲廣告〞正式登陸“中華第一樓〞、世界第四高樓——上海地標建筑金茂大廈,“永久之塔〞唯美華美的角色造型映射在群樓樓身,由鐳射燈光在金茂大廈西側(cè)外墻分兩幀投射出高、寬均到達數(shù)百米的“永久之塔浩大網(wǎng)絡〞字樣,并有“永久之塔〞唯美華美的角色造型映射在群樓樓身。整個金茂大廈宛如批上一件華美的夢幻彩衣,成就了從視覺到心理震撼上的永久畫面,引發(fā)眾多游客、路人的駐足觀看和拍照留存。正如網(wǎng)絡游戲里常用到的那個詞匯,金茂在那一剎那間“轉(zhuǎn)生〞成了真實版的永久之塔!

點評:浩大此番創(chuàng)意絕對是拍案叫絕,黃浦江岸的金茂大廈八十八層外型正如一座高聳入云的奇塔,簡直就是AION的完美化身,而作為中國金融中央的標記性建筑,有著“中國第一高樓的〞頭銜,浩大此舉無非是涵義頗深,意在確立行業(yè)第一的位置。

篇三:網(wǎng)絡游戲

畢業(yè)生論文

專業(yè):

姓名:

題目

注:1.完成內(nèi)容由學生填寫。2.完成情況由指導教師填寫.

畢業(yè)論文任務書

一、題目

1、題目二、課題來源及選題根據(jù):

課題來源于近年來蓬勃開展的網(wǎng)絡游戲以及網(wǎng)絡游戲帶給我們生活的各種變化。談及網(wǎng)絡游戲這個信息時代的寵兒,相信很多人都玩過,尤其是我們年輕人,可以說網(wǎng)游里埋藏了太多的血雨腥風??v觀我國網(wǎng)絡游戲開展史,中國網(wǎng)游經(jīng)歷了許多對游戲玩家而言刻骨銘心的巨變。如今中國網(wǎng)游的問題已日益凸顯出來,而這些問題正愈來愈多的制約著我國網(wǎng)游的安康,穩(wěn)定開展??梢哉f它們是中國網(wǎng)游的“瓶頸〞選題是因為我們大學生也沉浸在游戲

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