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Cocos2d-x公開課2013-05-1第二章Cocos2d-x核心類》龍靈修(講解)無腦碼農(nóng)聲明《cocos2d-x公開課》系列視頻為無腦碼農(nóng)和龍靈修合作錄制,二人共同享有此視的版權,此系列視頻可自由轉載和發(fā)布,但任何機構和個人未經(jīng)許可不得用于盈利和商用。視頻地址:優(yōu)酷:(無腦碼農(nóng))(龍靈修)百度網(wǎng)盤:*教程使用開發(fā)環(huán)境Cocos2d-x

2.0.4蘋果系統(tǒng)xcode*本章目錄CONTENTS1.CCNode節(jié)點類2.CCScene場景類3.CCDirector導演類4.CCLayer層類5.CCSprite精靈類6.Cocos2D-x中的單例1.1CCNode介紹CCNode是cocos2d-x中的核心類,是

layer,Scene,精靈等的父類,封裝了對象引用計數(shù)和自動釋放的功能。我們在

cocos2d-x開發(fā)中我們遇到最多的是就是這些節(jié)點類,所以需要我們好好理解

CCNode。1.2CCNode的常用函數(shù)見函數(shù)表。1.3CCNode節(jié)點類層級2.CCScene場景類CCScene是繼承自CCNode,他相當于一個容器,我們把精靈和CCLayer都可以放在

scene中進行統(tǒng)一的管理和跳轉。3.CCDirector導演類導演類是整個游戲的控制者,它控制著游戲各個節(jié)點的渲染、游戲場景的跳轉、屏幕方向設定、緩存的管理等功能。它就像電影中導演一樣,控制整個’電影’的拍攝和制作、切換等。那么下面我們了解一下這個導演。3.1CCDirector類的常用函數(shù)見函數(shù)表3.3場景切換特效見函數(shù)表*聯(lián)系我們無腦碼農(nóng)QQ:459617833郵箱博客:龍靈修QQ:306572453郵箱博客:Q群:260033793

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