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PAGEPAGE1《13464電腦動(dòng)畫》自考復(fù)習(xí)必備題庫(含答案)一、單選題1.電腦動(dòng)畫師所有的工作都采用()。A、一拍一B、一拍二C、一拍三D、一拍四答案:A2.20世紀(jì)30年代,人們發(fā)現(xiàn):播放真實(shí)人物的影像資料時(shí),鏡頭中的人物是有可信的重量的;但一個(gè)技藝嫻熟的藝術(shù)家嚴(yán)格地轉(zhuǎn)描真實(shí)動(dòng)作,重新拍攝后,人物在鏡頭中會(huì)呈現(xiàn)失重般的“漂浮”狀態(tài),這是因?yàn)?)。A、需要辨識(shí)的重要信息太多B、轉(zhuǎn)描不夠細(xì)致C、鏡頭的分辨率差異D、觀眾產(chǎn)生錯(cuò)覺答案:A3.第一個(gè)試著把圖畫投射到墻上的人是1640年擁有“魔術(shù)幻燈”的()。A、阿塔納斯·珂雪B、彼得·馬克·羅杰特C、薩烏馬特洛普D、埃米爾·雷諾答案:A4.在一個(gè)非??斓呐懿絼?dòng)作中,()的動(dòng)作是最主要的。A、頭B、手臂C、腿D、胯答案:C5.在一個(gè)跑步中,如果是一拍二的跑步,則手臂的擺動(dòng)比跑步動(dòng)作本身()。A、快B、慢C、重D、輕答案:B6.最理想的動(dòng)畫工作方式是()。A、逐張畫法B、原動(dòng)畫法C、重點(diǎn)動(dòng)畫法D、逐張畫法與原動(dòng)畫法的結(jié)合答案:D7.《木偶奇遇記》發(fā)行的時(shí)間是()。A、1935年B、1940年C、1946年D、1950年答案:B8.首次創(chuàng)造了完整、清晰、可信的不同人物性格,產(chǎn)生了巨大的影響的動(dòng)畫片是()。A、《小尼莫夢(mèng)境歷險(xiǎn)》B、《恐龍葛蒂》C、《三只小豬》D、《小鹿斑比》答案:C9.通常,一個(gè)()是我們能制作的最強(qiáng)烈的表達(dá)。A、保持動(dòng)作B、重疊動(dòng)作C、反動(dòng)作D、預(yù)備動(dòng)作答案:A10.《貓和老鼠》的節(jié)奏為()。A、8格B、12格C、13格D、16格答案:A11.從動(dòng)畫視角練習(xí)素描需要人物動(dòng)起來以便觀察重量、平衡、活力等,其解決方法是()。A、做慢速姿勢(shì)速寫訓(xùn)練B、做快速姿勢(shì)速寫訓(xùn)練C、做固定姿勢(shì)速寫訓(xùn)練D、讓模特動(dòng)起來答案:B12.在4張畫模式的跑步中,奔跑之人的最佳姿勢(shì)是()。A、雙腳滑動(dòng)B、身體傾斜C、胳膊前伸D、胳膊后伸答案:C13.矮小生物的快跑動(dòng)畫更含蓄,由于眾多動(dòng)作重疊在一起,()。A、不需要很多張就可以完成一個(gè)動(dòng)作B、需要稍長(zhǎng)的時(shí)間才能完成一個(gè)動(dòng)作C、更夸張的完成一個(gè)動(dòng)作D、一般情況下用5—8格完成一個(gè)動(dòng)作答案:A14.當(dāng)人繞著一個(gè)圓圈跑時(shí),眼睛跟著()轉(zhuǎn)。A、手臂B、身體C、腿D、雙腳答案:B15.繪制動(dòng)畫時(shí)先畫()。A、接觸位置B、過渡位置C、中間位置D、經(jīng)過位置答案:A16.世界上第一部全片長(zhǎng)如普通電影一樣的動(dòng)畫片,奠定了迪士尼動(dòng)畫片制作基礎(chǔ)的動(dòng)畫片是()。A、《白雪公主和七個(gè)小矮人》B、《小鹿斑比》C、《小飛象》D、《米老鼠和唐老鴨》答案:A17.為了保持身體平衡,我們往往會(huì)設(shè)計(jì)()。A、重疊動(dòng)作B、飄動(dòng)動(dòng)作C、抽打動(dòng)作D、反動(dòng)作答案:D18.在動(dòng)畫中“折斷”關(guān)節(jié)的原因是()。A、吸引觀眾眼球B、讓人物更具可塑性、更鮮活C、產(chǎn)生幽默效果D、打破常規(guī),追求前衛(wèi)的藝術(shù)效果答案:B19.一般人走路的節(jié)拍是行軍式的()。A、8格B、12格C、13格D、16格答案:B20.動(dòng)畫人物發(fā)出強(qiáng)勁的重音時(shí),先向下或向上,說完后()。A、嘴回到原位B、持續(xù)這個(gè)位置C、繼續(xù)發(fā)音D、加入強(qiáng)調(diào)動(dòng)作答案:A21.迪士尼制作的首部全彩色卡通片是()。A、《花與樹》B、《小鹿斑比》C、《小飛象》D、《米老鼠和唐老鴨》答案:A22.在正常的“真實(shí)”走路中,過渡位置之后人的重心()。A、上升B、下降C、不變D、不確定答案:A23.在()的情況下人物的身體一部分一部分地運(yùn)動(dòng),不是一切都在同一時(shí)刻發(fā)生。A、重疊動(dòng)作B、飄動(dòng)動(dòng)作C、抽打動(dòng)作D、反動(dòng)作答案:A24.攝影表中用于安排時(shí)間節(jié)點(diǎn)的是()。A、動(dòng)作欄B、對(duì)白欄C、關(guān)鍵欄D、節(jié)點(diǎn)欄答案:A25.動(dòng)畫卡通的鼻祖是()。A、阿塔納斯·珂雪B、埃米爾·雷諾C、薩烏馬特洛普D、詹姆斯·斯圖亞特·布萊克頓答案:D26.通常預(yù)備動(dòng)作的速度()。A、較慢B、較快C、與主要?jiǎng)幼饕恢翫、不確定答案:A27.在助手或中間畫畫師的工作中起決定作用的是()。A、線條B、尺度C、外形D、顏色答案:C28.下列中間畫產(chǎn)生“想一想”效果的是()。A、B、C、D、答案:B29.長(zhǎng)距離的運(yùn)動(dòng)軌跡是條()。A、直線B、弧線C、波浪線D、8字線答案:B30.4張畫模式的跑步適合()的人物。A、長(zhǎng)腿B、肥胖C、短腿D、纖瘦答案:C31.發(fā)現(xiàn)“視覺暫留”原理的人是()。A、阿塔納斯·珂雪B、彼得·馬克·羅杰特C、薩烏馬特洛普D、埃米爾·雷諾答案:B32.下列中間畫可以產(chǎn)生吞咽效果的是()。A、B、C、D、答案:C33.表現(xiàn)一只手撿起一塊磚頭和拾起一根羽毛的區(qū)別體現(xiàn)在物體的()。A、彈性B、材質(zhì)C、質(zhì)感D、重量感答案:D34.在多數(shù)身體的劇烈運(yùn)動(dòng)中,動(dòng)作的開始或源頭是()。A、頭部B、胸部C、臀部D、腿部答案:C35.給“彎曲關(guān)節(jié)以產(chǎn)生彈性”定名的是()。A、阿特·巴比特B、泰克斯·艾弗瑞C、米爾特·卡爾D、尤比·盧克斯答案:A36.在搬起較重的物體時(shí),動(dòng)作始于()。A、頭部B、胸部C、臀部D、胳膊肘答案:C37.在走路中,重心落在()。A、腿彎曲承重時(shí)的向下位置B、腳掌C、腿彎曲承重時(shí)的向上位置D、胯部答案:A38.“高飛”式的短片《老虎麻煩》(TigerTrouble)是()完成的,這是一部博大、瘋狂的經(jīng)典動(dòng)畫作品。A、阿特·巴比特B、米爾特·卡爾C、約翰·凱梅克D、泰克斯·埃弗瑞答案:B39.作者認(rèn)為()是絕大多數(shù)動(dòng)畫動(dòng)作的最有效方式。A、向上位置法B、關(guān)鍵法C、向下位置法D、接觸法答案:D40.在作者眼中,上定位適用于(),下定位更適合翻卷畫頁。A、定位B、檢查進(jìn)度C、畫圖D、翻卷畫頁答案:C41.下列中間畫正確的是()。A、B、C、D、答案:D42.卡通式走路經(jīng)常用()節(jié)奏。A、8格B、12格C、13格D、16格答案:A43.如果一個(gè)人穿著一件輕飄飄的大衣在跑,突然停下來,大衣會(huì)繼續(xù)飄動(dòng),獨(dú)立于他的身體而往前飄動(dòng),然后飄回來恢復(fù)平靜,這種現(xiàn)象稱為()。A、重疊動(dòng)作B、動(dòng)作跟隨C、反動(dòng)作D、過渡動(dòng)作答案:B44.通過“拍桌子”這個(gè)例子,可以得到()與“橡皮軟管”動(dòng)畫法異曲同工的彈性動(dòng)作。A、彎曲關(guān)節(jié)B、重疊動(dòng)作C、反動(dòng)作D、飄動(dòng)動(dòng)作答案:A45.含蓄、巧妙地使用關(guān)節(jié)彎曲動(dòng)作得到的結(jié)果是()。A、反動(dòng)作B、彈性動(dòng)作C、抽打動(dòng)作D、重疊動(dòng)作答案:B46.20世紀(jì)20年代發(fā)明“橡膠軟管”動(dòng)畫法的是()。A、阿特·巴比特B、比爾·諾蘭C、米爾特·卡爾D、格里幕·耐特維克答案:B47.我們身體的大多數(shù)動(dòng)作是從()開始的。A、頭部B、胸部C、臀部D、腿部答案:C48.跳舞的實(shí)質(zhì)是()。A、關(guān)于雙腳的動(dòng)作B、關(guān)于手臂的動(dòng)作C、關(guān)于臀部的動(dòng)作D、關(guān)于身體的動(dòng)作答案:D49.動(dòng)畫人物發(fā)出柔和的重音時(shí),先向下或向上,然后()。A、嘴回到原位B、持續(xù)這個(gè)位置C、繼續(xù)發(fā)音D、加入強(qiáng)調(diào)動(dòng)作答案:B50.動(dòng)畫中的正常動(dòng)作一般使用()。A、一拍一B、一拍二C、一拍三D、一拍四答案:B51.歷史上的第一個(gè)動(dòng)畫片是()。A、《小尼莫夢(mèng)境歷險(xiǎn)》B、《恐龍葛蒂》C、《滑稽臉的幽默相》D、《汽船威利》答案:C52.下列關(guān)于動(dòng)畫中對(duì)話的說法錯(cuò)誤的是()。A、識(shí)別聲軌時(shí)不需要一字一句地進(jìn)行對(duì)照B、重要的輔音是那些需要閉著嘴說出來的輔音C、不用畫出每一個(gè)元音的動(dòng)畫D、需要加入說話時(shí)舌頭的中間畫答案:D53.跑步必須用()。A、一拍一B、一拍二C、二拍一D、二拍三答案:A54.()是第一個(gè)真正畫女性的動(dòng)畫師。A、阿特·巴比特B、泰克斯·艾弗瑞C、米爾特·卡爾D、格里幕·耐特維克答案:D55.在每秒24格的電影畫面里,能達(dá)到的最快速度的跑步動(dòng)畫模式是()。A、2張畫模式B、3張畫模式C、4張畫模式D、5張畫模式答案:A56.我們可以在跑的()計(jì)劃一個(gè)跑步動(dòng)作。A、任何位置B、向上位置C、向下位置D、過渡位置答案:A57.()意即一個(gè)部位先開始動(dòng)而其他部位隨著這個(gè)部位動(dòng)。A、過渡動(dòng)作B、飄動(dòng)動(dòng)作C、抽打動(dòng)作D、重疊動(dòng)作答案:D58.當(dāng)徠卡帶顯示有不好的地方需要進(jìn)行修改的是()。A、動(dòng)畫B、成片C、徠卡帶D、鏡頭答案:C59.()是指動(dòng)畫片段之間的疏密變化。A、時(shí)間點(diǎn)B、空間幅度C、重疊動(dòng)作D、視覺停留答案:B60.制作“男人走向黑板”的動(dòng)畫,最先繪制的應(yīng)該是()。A、關(guān)鍵張B、接觸點(diǎn)C、小原畫D、標(biāo)尺答案:A61.傳統(tǒng)動(dòng)畫師們一直在為到底應(yīng)該用上定位(TopPegs)畫圖還是用下定位(BottomPegs)畫圖而爭(zhēng)論不休。目前看來,多數(shù)人做動(dòng)畫時(shí)用()固定他們的圖。A、上定位B、下定位C、左定位D、右定位答案:B62.3張畫模式的跑步最適用于()的卡通形象。A、矮小B、高個(gè)子C、肥胖D、纖瘦答案:A63.中間畫動(dòng)畫師的來歷是因?yàn)?)向戴夫·弗萊舍提議的需要一個(gè)助手畫中間畫。A、迪克·胡莫B、埃里克·拉爾森C、肯·哈里斯D、格里幕·耐特維克答案:A64.下列關(guān)于保持動(dòng)作的說法錯(cuò)誤的是()。A、保持動(dòng)作是緩入和緩出的B、所有動(dòng)作都是在同一時(shí)間停止或開始C、身體的某些部分會(huì)保持繼續(xù)運(yùn)動(dòng)D、完全停止時(shí),僅保持局部的運(yùn)動(dòng)也是有效的答案:B65.導(dǎo)演普來斯頓·布萊爾說:“動(dòng)畫從()中來——這是一種能讓觀眾進(jìn)入另一個(gè)世界的藝術(shù)?!盇、現(xiàn)實(shí)B、藝術(shù)C、思考D、想象答案:D66.畫走路的動(dòng)畫首先要設(shè)定一個(gè)走路的()。A、標(biāo)尺B、幅度C、節(jié)奏D、姿勢(shì)答案:C67.作者發(fā)現(xiàn)()在一個(gè)用膠帶粘住定位尺的特大白色有機(jī)玻璃圓盤上畫圖。A、羅伊·納斯比特B、吉姆·理查森C、弗蘭克·托馬斯D、肯·哈里斯答案:A68.肯·哈里斯認(rèn)為學(xué)習(xí)動(dòng)畫的第一件事就是畫()。A、彈球B、行走C、跳躍D、表情答案:B69.下列關(guān)于聲畫剪輯的說法錯(cuò)誤的是()。A、明文規(guī)定畫面必須要提前聲音2格才能達(dá)到效果要求。B、絕不能讓畫面滯后于聲音C、從邏輯上說,轉(zhuǎn)調(diào)是100%完美的D、畫面提前聲音2格不是唯一的準(zhǔn)則答案:A70.()適合非正統(tǒng)的創(chuàng)意。A、向上位置法B、關(guān)鍵法C、向下位置法D、接觸法答案:C71.下列關(guān)于動(dòng)物動(dòng)作的說法錯(cuò)誤的是()。A、四條腿的動(dòng)物走路時(shí)兩組腿稍稍不對(duì)稱地走B、動(dòng)物動(dòng)畫原理和人體動(dòng)畫原則不同C、動(dòng)物動(dòng)畫從接觸位置入手D、兩組腿走路會(huì)不斷地產(chǎn)生重心轉(zhuǎn)移答案:B72.跑步過程中,腿著地時(shí)()以增加活力和動(dòng)感。A、彎曲B、伸直C、扭曲D、外撇答案:B73.對(duì)口型的關(guān)鍵是找到()的感覺。A、整個(gè)單詞B、單個(gè)字母C、重要輔音D、重要元音。答案:A74.動(dòng)畫師們開始使用拉長(zhǎng)的中間畫的時(shí)間是()。A、20世紀(jì)20年代B、20世紀(jì)30年代C、20世紀(jì)40年代D、20世紀(jì)50年代答案:B75.當(dāng)人繞著一個(gè)圓圈跑時(shí),他的身體向著圓圈的()傾斜。A、前方B、后方C、外側(cè)D、中心答案:D76.()是首部“人物性格”動(dòng)畫,象征著卡通個(gè)性的開始。A、《小飛象》B、《三只小豬》C、《小鹿斑比》D、《恐龍葛蒂》答案:D77.需要最少()來辨認(rèn)重要的輔音。A、2格B、3格C、4格D、5格答案:A78.動(dòng)畫人物用勁抱起重物,用勁上抬時(shí)后背的弧線應(yīng)該()。A、收緊B、反過來C、呈8字形D、拉直答案:B79.20世紀(jì)40年代,超越了極限、創(chuàng)造性地挑戰(zhàn)重心元素的導(dǎo)演是()。A、詹姆斯·斯圖亞特·布萊克頓B、泰克斯·艾弗瑞C、米爾特·卡爾D、尤比·盧克斯答案:B80.一個(gè)硬邦邦的高爾夫球落下,當(dāng)它碰到地面時(shí)會(huì)()。A、被壓扁B、彈起來C、滾動(dòng)D、停止答案:B81.轉(zhuǎn)圈循環(huán)中,效果很好的是()。A、短循環(huán)B、中循環(huán)C、間斷循環(huán)D、長(zhǎng)循環(huán)答案:D82.普拉克辛視鏡的發(fā)明者是()。A、阿塔納斯·珂雪B、彼得·馬克·羅杰特C、薩烏馬特洛普D、埃米爾·雷諾答案:D83.理查德·威廉姆斯獲得第一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)的作品是()。A、《誰陷害了兔子羅杰》B、《小島》C、《圣誕頌歌》D、《粉紅豹》答案:C84.下列觀點(diǎn)不屬于華特·迪士尼的是()。A、我們不可能在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上創(chuàng)造出奇幻的東西,除非我們首先理解現(xiàn)實(shí)B、要對(duì)生活和動(dòng)作進(jìn)行夸張C、照實(shí)復(fù)制真實(shí)動(dòng)作或真實(shí)事物以獲得真實(shí)感D、為提高創(chuàng)作技巧而學(xué)習(xí)真實(shí)動(dòng)作,然后從另一個(gè)角度思考答案:C85.在時(shí)間太少,而人物動(dòng)作太多的情況下,解決手臂和腿在一個(gè)動(dòng)作中擺動(dòng)太大的辦法是()。A、加入中間畫B、把動(dòng)作放快兩倍C、加入虛影效果D、把動(dòng)作放慢兩倍答案:D86.快動(dòng)作或很流暢的動(dòng)作使用()。A、一拍一B、一拍二C、一拍三D、一拍四答案:A87.連貫地彎曲關(guān)節(jié)可以產(chǎn)生()。A、彈性B、反動(dòng)作C、重疊D、重量答案:A88.創(chuàng)造《木偶奇遇記》中動(dòng)畫人物斯特龍博利的人是()。A、阿塔納斯·珂雪B、埃米爾·雷諾C、薩烏馬特洛普D、比爾·迪特拉答案:D多選題1.下列關(guān)于導(dǎo)演說法正確的是()。A、導(dǎo)演的的工作是選出動(dòng)畫師讓他去適應(yīng)并勝任工作B、作為導(dǎo)演應(yīng)該相信自己的素材C、導(dǎo)演需要區(qū)分開角色D、導(dǎo)演應(yīng)該掌握剪輯技術(shù)E、導(dǎo)演的職責(zé)是保證一個(gè)動(dòng)畫師化的鏡頭和另一個(gè)動(dòng)畫師畫的鏡頭環(huán)環(huán)相扣答案:BCDE2.下列關(guān)于跑步動(dòng)作的說法正確的是()。A、在一個(gè)4格的快跑中,5號(hào)圖的剪影應(yīng)該和它相應(yīng)的1號(hào)圖完全一樣B、在“正?!钡呐苤?兩只胳膊移動(dòng)的方向相反C、在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做D、在快跑的動(dòng)畫中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時(shí)間辨認(rèn)E、在“現(xiàn)實(shí)”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡答案:BCD3.米爾特·卡爾認(rèn)為分析物體運(yùn)動(dòng)最重要的事情包括()。A、表現(xiàn)力B、個(gè)性C、角色的思想D、力學(xué)原理E、運(yùn)動(dòng)軌跡答案:ABC4.把角色之間的區(qū)別顯示出來,這其實(shí)就是對(duì)比()。A、動(dòng)作B、大小C、形狀D、顏色E、聲音答案:BCDE5.下列關(guān)于中間畫的說法正確的是()。A、必要時(shí)可以用三個(gè)好的中間畫掩蓋住兩個(gè)差的中間畫B、兩個(gè)好的中間畫和三個(gè)差的中間畫可以勉強(qiáng)過關(guān)C、如果把一個(gè)小原畫或過渡位置弄錯(cuò),那么所有的中間畫就全都錯(cuò)了D、動(dòng)畫師提供標(biāo)尺的目的是保證中間畫的外形一致E、動(dòng)畫師永遠(yuǎn)不要把連續(xù)繪制三張中間畫的工作布置給助手答案:ACE6.導(dǎo)演阿特·巴比特認(rèn)為動(dòng)畫和真人運(yùn)動(dòng)的區(qū)別有()。A、藝術(shù)B、奇幻C、具有想象力D、唯美E、夸張答案:BCE7.長(zhǎng)腿的人物“追趕”式奔跑動(dòng)畫一般情況下用()。A、3格B、4格C、5格D、6格E、7格答案:CDE8.聲畫剪輯同步取決于()。A、角色本身B、聲音類型C、如何表現(xiàn)D、聲畫剪輯準(zhǔn)則E、剪輯師的習(xí)慣答案:ABC9.下列關(guān)于助手的任務(wù)的說法正確的是()。A、助手的任務(wù)是做些不太重要的細(xì)節(jié)工作以便讓動(dòng)畫師騰出手完成更多工作B、助手不等于沒頭沒腦的繪畫機(jī)器C、電腦能做出完美的中間畫,但無法代替助手的工作D、助手依靠電腦程序生產(chǎn)的動(dòng)作,繪制有生氣的動(dòng)畫E、好的助手會(huì)起到畫龍點(diǎn)睛的作用答案:ABCE10.下列儀器中運(yùn)用了“視覺暫留”原理的有()。A、薩烏馬特洛普視覺暫留玩具B、費(fèi)那基斯陶視鏡C、“生命之輪”D、普拉克辛視鏡E、手翻書答案:ABCDE11.在動(dòng)畫中,基本的動(dòng)畫元素是()。A、人物形象B、色彩構(gòu)成C、空間幅度D、鏡頭畫面E、時(shí)間點(diǎn)答案:CE12.在動(dòng)畫中,基本的動(dòng)畫元素是()。A、人物形象B、色彩構(gòu)成C、空間幅度D、鏡頭畫面E、時(shí)間點(diǎn)答案:CE13.下列屬于動(dòng)畫界“黃金時(shí)代”作品的是()。A、《木偶奇遇記》B、《恐龍葛蒂》C、《小鹿斑比》D、《米老鼠和唐老鴨》E、《小尼莫夢(mèng)境歷險(xiǎn)》答案:ACD14.肯·哈里斯和阿特·巴比特認(rèn)為跳舞中最重要的因素是()的上下移動(dòng)。A、雙腳B、身體C、手D、臀部E、頭部答案:BC15.聲畫剪輯同步取決于()。A、角色本身B、聲音類型C、如何表現(xiàn)D、聲畫剪輯準(zhǔn)則E、剪輯師的習(xí)慣答案:ABC16.如果我們了解動(dòng)物,那么我們就可以根據(jù)()的不同,把同樣的知識(shí)運(yùn)用到不同的動(dòng)物身上。A、體型大小B、重量C、身體結(jié)構(gòu)D、接觸位置E、走路的時(shí)間節(jié)點(diǎn)答案:ABCE17.下列關(guān)于壓力和重量的說法正確的有()。A、停止一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)需要使用多大力氣就表明它有多重B、一個(gè)動(dòng)作的速度會(huì)決定衣角擺動(dòng)的幅度有多大C、人物可以在一個(gè)動(dòng)作中身體各部位統(tǒng)一移動(dòng)D、“動(dòng)作跟隨”是主要?jiǎng)幼鞯慕Y(jié)果,并由主要?jiǎng)幼鳟a(chǎn)生E、我們真正能夠表示重量的方式是通過動(dòng)作答案:ABDE18.20世紀(jì)30年代,兩個(gè)原畫之間的中間位置被稱為()。A、小原畫B、適當(dāng)位置C、中原畫D、過場(chǎng)位置E、過渡位置答案:AE19.絕大多數(shù)情況下,一個(gè)動(dòng)作的軌跡呈()。A、波浪形B、8字形C、直線形D、弧線形E、不規(guī)則形答案:AB20.下列關(guān)于走路動(dòng)畫的說法正確的有()。A、最好盡量把人物簡(jiǎn)化B、最好讓人物在畫紙或屏幕上多走幾步C、可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動(dòng)作D、可以畫一個(gè)腳和身體循環(huán)的走路動(dòng)作,但是別忘了讓胳膊和頭分開運(yùn)動(dòng)E、要讓大腦集中在一個(gè)往前邁步的有趣的行走姿勢(shì)上答案:ABDE填空題1.()是一個(gè)向前撲并及時(shí)站穩(wěn)不致摔倒的過程。答案:走路2.古希臘人有時(shí)在()上畫上一系列連貫的人物。答案:罐子3.大部分情況下頭部的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作是()的。答案:向上4.四條腿動(dòng)物走路時(shí)兩組腿稍稍()地走。答案:不對(duì)稱5.短距離的運(yùn)動(dòng)軌跡是條()。答案:直線6.()是一張動(dòng)畫師用來記錄一個(gè)場(chǎng)景或鏡頭內(nèi)的動(dòng)作和對(duì)白[或音樂節(jié)拍]、再加上攝影要求的簡(jiǎn)單有效的圖表。答案:攝影表7.預(yù)備總是與主要?jiǎng)幼饕サ姆较颍ǎ?。答案:相?.肯·哈里斯把“漸出”“漸入”叫作“()”。答案:緩沖9.走路或跑步姿勢(shì)的不同是由一個(gè)人()決定的。答案:所承載的重量10.8格的走路節(jié)奏每秒()步。答案:311.任何動(dòng)作都會(huì)由其()的先期動(dòng)作增強(qiáng)力度。答案:反方向12.在“正?!钡呐苤?兩只胳膊移動(dòng)的方向()。答案:相反13.雙反彈走路姿勢(shì)的規(guī)律是()。答案:一步兩跳14.要拿起這個(gè)重量的物體必須要為此做準(zhǔn)備,即做出拿起這個(gè)重量的()。答案:預(yù)備動(dòng)作15.動(dòng)畫導(dǎo)演應(yīng)把最好的動(dòng)畫師用在片子的()和()處。答案:開始|結(jié)尾16.12格的走路節(jié)奏是每秒()步。答案:217.早期使用的表示速度的線條是從()里沿襲下來的。答案:舊報(bào)紙的漫畫18.不斷地()能讓我們使用直線來獲得曲線運(yùn)動(dòng)的效果。答案:彎曲關(guān)節(jié)19.動(dòng)物的兩組腿走路會(huì)不斷地產(chǎn)生()。答案:重心轉(zhuǎn)移20.要讓動(dòng)物動(dòng)作顯得更“真實(shí)”就要不斷地觀察動(dòng)物的()、()和()。答案:身體結(jié)構(gòu)|大小|屬性21.()表示某一鏡頭內(nèi)發(fā)生的故事的一張或多張畫。答案:關(guān)鍵張22.在標(biāo)準(zhǔn)的跑步中,手臂與雙腿朝()的方向運(yùn)動(dòng)。答案:相反23.人們把重要的動(dòng)畫師稱為()。答案:關(guān)鍵張動(dòng)畫師24.大家把什么都要突出表示的緊湊節(jié)奏叫作“()”。答案:米老鼠節(jié)奏25.當(dāng)人繞著一個(gè)圓圈跑時(shí),他在轉(zhuǎn)身時(shí)身體傾斜取決于()。答案:速度26.徠卡帶又稱為()、()。答案:樣片|彩色故事板27.重要的輔音是那些需要()嘴說出來的輔音。答案:閉著28.一個(gè)動(dòng)作的()決定衣角擺動(dòng)的幅度有多大。答案:速度29.1868年在全世界出現(xiàn)了一種叫“手翻書”的新鮮玩意,簡(jiǎn)單的翻動(dòng)畫頁就能看到“圖畫動(dòng)起來了”,這就是動(dòng)畫:()。答案:連貫動(dòng)作的幻覺30.()時(shí)總是一只腳著地、一只腳離地,()時(shí)在某個(gè)階段的1個(gè)、2個(gè)或3個(gè)位置上雙腳同時(shí)離地。答案:行走|跑步31.如果要讓我們的觀眾一眼就能識(shí)別一個(gè)動(dòng)作,就用()表示。答案:側(cè)影32.我們真正能夠表示重量的方式是通過()。答案:動(dòng)作33.頭可以圍繞一個(gè)牢固的圓圈運(yùn)動(dòng),這至少需用()張畫完成。答案:434.想要干脆利落地說話,我們應(yīng)該直接跳到()位置。答案:元音35.為了讓一個(gè)輪子或輪輻產(chǎn)生繞圈轉(zhuǎn)的效果,我們最少需要()張畫。答案:336.關(guān)鍵的畫或起始位置被稱為(),原畫和原畫之間的那些畫被稱為()。答案:原畫|中間畫37.“一拍一”是指每秒()張畫,每張畫拍一次。答案:2438.20世紀(jì)30年代,很多色彩畫師對(duì)通過“()”產(chǎn)生真人表演中透明虛影效果的技術(shù)駕輕就熟。答案:干刷39.()傳遞將要發(fā)生什么的信息。答案:預(yù)備動(dòng)作40.動(dòng)畫導(dǎo)演應(yīng)把()和()交給最棒的動(dòng)畫師來做。答案:特寫鏡頭|長(zhǎng)鏡頭41.“跑”的動(dòng)作通常應(yīng)該用()的方式。答案:一拍一42.()以前,人類便已經(jīng)在巖壁上畫動(dòng)物了。答案:三萬五千多年43.20世紀(jì)20年代從黑白圖畫中誕生的一個(gè)真正的卡通人物是“()”。答案:菲力貓44.動(dòng)畫中身體的()賦予了人物重量的感覺。答案:上下移動(dòng)45.我們說話都是從一種口型變到另一種口型,動(dòng)畫師們稱此為()。答案:分節(jié)法46.“動(dòng)作跟隨”由()產(chǎn)生。答案:主要?jiǎng)幼?7.球撞擊地面的點(diǎn)是動(dòng)作的(),即事件發(fā)生的節(jié)奏、重音或節(jié)拍。答案:時(shí)間點(diǎn)48.迪士尼推出的(),這部動(dòng)畫的動(dòng)作首次配上了專業(yè)的音樂,首部《糊涂交響曲》隨即誕生。答案:《骷髏之舞》簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述三種動(dòng)畫方式。答案:(1)自然的方式,也叫逐張畫法或連續(xù)動(dòng)作法。
(2)規(guī)范的方式,也叫原動(dòng)畫法或重點(diǎn)動(dòng)作法。
(3)逐張畫法與原動(dòng)畫法的結(jié)合。2.簡(jiǎn)述動(dòng)物的基本行走模式。
答案:(圖片僅供參考)3.簡(jiǎn)述逐張畫法與原動(dòng)畫法的結(jié)合所展現(xiàn)出的動(dòng)畫方式的優(yōu)點(diǎn)。答案:(1)結(jié)構(gòu)清晰的原動(dòng)畫法與自然流暢的逐張畫法的有機(jī)結(jié)合。
(2)按部就班與自由發(fā)揮的平衡,冷靜與熱情的平衡。4.簡(jiǎn)述逐張畫法的優(yōu)點(diǎn)。答案:(1)動(dòng)作連貫自然。
(2)有即席創(chuàng)作的活力。
(3)很有創(chuàng)意,自然流暢、順其自然。
(4)有時(shí)產(chǎn)生下意識(shí)的動(dòng)作。
(5)會(huì)產(chǎn)生驚喜和魔法般的效果。
(6)很好玩。5.簡(jiǎn)述“拉長(zhǎng)的中間畫”的起源和作用。答案:(1)20世紀(jì)30年代,動(dòng)畫師們?cè)谥鸶裱芯空嫒吮硌莸挠捌瑫r(shí)驚異地發(fā)現(xiàn)真人表演的畫面中有很多透明的虛影。
(2)為了讓動(dòng)畫的動(dòng)作更真實(shí)可信,他們開始使用拉長(zhǎng)的中間畫。6.簡(jiǎn)述自己對(duì)動(dòng)畫中“真實(shí)”的理解。答案:(1)在設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的動(dòng)作時(shí),動(dòng)畫師需要參考真實(shí)生活中的人物動(dòng)作,以使其動(dòng)作更加真實(shí)、自然,并更好地表現(xiàn)出角色的性格、特點(diǎn)和情感。
(2)使用真實(shí)動(dòng)作作為參考的時(shí)候不是盲目的使用,是有選擇地使用。挑選那些非常好的,可以節(jié)省時(shí)間的部分。
(3)媒介只是用來參考的,應(yīng)該抓住自己需要的東西,了解事物是怎么運(yùn)動(dòng)的。7.簡(jiǎn)述重疊動(dòng)作的概念。答案:當(dāng)身體從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方時(shí),會(huì)有好幾個(gè)動(dòng)作,而這些動(dòng)作又不是同時(shí)進(jìn)行的。我們有時(shí)要延遲某個(gè)動(dòng)作。身體的動(dòng)作不是一股腦兒地同時(shí)開始或結(jié)束。身體的許多部位會(huì)互相重疊,這就是動(dòng)畫界所稱的“重疊動(dòng)作”。重疊動(dòng)作意即一個(gè)部位先開始動(dòng)而其他部位隨著這個(gè)部位動(dòng)。8.簡(jiǎn)述什么是“一拍一”和“一拍二”。答案:(1)“一拍一”:每秒24張畫,每張畫拍一次。
(2)“一拍二”:每秒12張畫,每張畫拍兩次。9.簡(jiǎn)述原動(dòng)畫法的缺點(diǎn)。答案:(1)失去了流暢性。
(2)動(dòng)作可能有些晃動(dòng),不夠自然。
(3)如果通過加入重疊動(dòng)作進(jìn)行修改則會(huì)使動(dòng)作變得軟綿綿的,同樣不自然。
(4)難免會(huì)太刻板,沒有新奇感。
(5)魔力消失了。10.簡(jiǎn)述動(dòng)畫大師比爾·迪特拉強(qiáng)調(diào)的“動(dòng)畫中的3樣?xùn)|西”。答案:(1)預(yù)備。
(2)動(dòng)作。
(3)反應(yīng)。11.簡(jiǎn)述逐張畫法與原動(dòng)畫法結(jié)合的動(dòng)畫方式的步驟。答案:(1)畫出主要?jiǎng)幼鞯倪B續(xù)運(yùn)動(dòng)軌跡。
(2)畫出次重要?jiǎng)幼鞯倪B續(xù)運(yùn)動(dòng)軌跡。
(3)畫出次次重要的動(dòng)作的連續(xù)動(dòng)作。
(4)畫出第四重要的動(dòng)作。
(5)加上頭發(fā)、尾巴、服飾或會(huì)飄動(dòng)的部位等。12.簡(jiǎn)述導(dǎo)演的三個(gè)原則。答案:(1)要簡(jiǎn)單。
(2)要清楚。
(3)一切盡在掌握中。13.簡(jiǎn)述針對(duì)動(dòng)畫的寫生的要義。答案:(1)有助于練習(xí)素描和理解形體,會(huì)使得自己的繪畫技藝得到逐漸的,根本性提高。
(2)在研究人物運(yùn)動(dòng)起來,重量、活力、平衡和力量等方面,以及當(dāng)身體運(yùn)動(dòng)時(shí)各部分是以什么方式組合在一起的??焖僮藙?shì)速寫訓(xùn)練是一個(gè)很好的練習(xí)。14.簡(jiǎn)述動(dòng)畫人物發(fā)出重音時(shí)頭部的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作。答案:(1)向下預(yù)備;
(2)頭部向上的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作;
(3)嘴唇在元音上張開(通常我們發(fā)音時(shí)突出的是元音)。15.簡(jiǎn)述逐張畫法與原動(dòng)畫法結(jié)合的動(dòng)畫方式的基本原則。答案:(1)搭起框架以后,一步一步地進(jìn)行,(每做一部分就測(cè)試一次)然后把所有的放在一起,進(jìn)行修飾。
(2)給助手做出清晰的標(biāo)尺讓他完成剩余的工作,或者干脆自己做所有的工作。16.簡(jiǎn)述兩種設(shè)計(jì)走路的方式。答案:(1)接觸位置法:先畫出接觸位置,再加入過渡位置(正常姿勢(shì));然后放上低位置和高位置。
(2)向下位置法:以2個(gè)向下位置開始;把過渡位置放在正中間;接下來的中間位置之一將是接觸位置。17.簡(jiǎn)述“視覺暫留”的概念。答案:“視覺暫留”是指人類的眼睛對(duì)看到的一切事物的影像會(huì)有暫時(shí)停留。18.簡(jiǎn)述畫行走時(shí)的要點(diǎn)。答案:(1)行走時(shí)往往會(huì)傾斜。
(2)走得越慢身子越平衡。
(3)走得越快身體越失衡。19.簡(jiǎn)
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