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文檔簡介
1.1.動漫造型概論動漫造型美術(shù)基礎(chǔ)動漫形象設(shè)計2.動漫造型概論動漫造型美術(shù)基礎(chǔ)動漫形象設(shè)計2.動漫造型美術(shù)基礎(chǔ)3.動漫造型美術(shù)基礎(chǔ)3.(一)色彩(二)形體4.(一)色彩(二)形體4.色彩三原色(色料)光的三原色色彩基本常識色彩是在光的作用下產(chǎn)生的對色彩的基本認識是我們學(xué)習(xí)和掌握藝術(shù)的前提色彩是重要視覺語言色彩具有表情性特征色彩能很好地反映人對世界的理解5.色彩三原色(色料)光的三原色色彩基本常識對色彩的基本認識是我色彩色彩基本常識色立體色立體的構(gòu)成原理色立體的構(gòu)成模型色立體的切面6.色彩色彩基本常識色立體色立體的構(gòu)成原理色立體的構(gòu)成模型色立體色彩對比色彩色彩三要素(明度純度色相)明度對比色相對比純度對比繪畫中的色彩對比7.色彩對比色彩色彩三要素(明度純度色相)明度對比熱情奔放(太陽火鮮血口紅消防車……)溫馨浪漫(熱秋天橙子……)充滿希望(陽光香蕉蛋黃向日葵皇帝
……)自然舒暢自在(植物鄉(xiāng)村公園春天……)冷靜平靜心曠神怡(海洋天空牛仔褲……)憂郁或高貴缺血或恐怖(葡萄牽牛花國王……)苦悶(咖啡巧克力烤肉……)死亡或恐怖(深夜巫師……)色彩聯(lián)想色彩8.熱情奔放(太陽火鮮血口紅消防車……)溫馨浪漫(熱色彩關(guān)于色彩錯覺
錯覺是指人們對外界事物的不正確的感覺或知覺。最常見的是視覺方面的錯覺。產(chǎn)生錯覺的原因,除來自客觀刺激本身特點的影響外,還有觀察者生理上和心理上的原因。其機制現(xiàn)在尚未完全弄清。來自生理方面的原因是與我們感覺器官的機構(gòu)和特性有關(guān);來自心理方面的原因是和我們生存的條件以及生活的經(jīng)驗有關(guān)。色彩錯覺是因為人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的聯(lián)想而產(chǎn)生的生理上和心理上地反映狀態(tài)而以。9.色彩關(guān)于色彩錯覺錯覺是指人們對外界事物的不正確的感覺色彩的迷惑前后伸伸頭,左右挪挪頭10.色彩的迷惑前后伸伸頭,左右挪挪頭10.波濤蕩漾11.波濤蕩漾11.雨后彩虹12.雨后彩虹12.這是一個螺旋嗎?錯,這只是一些各自獨立的同心圓而已。13.這是一個螺旋嗎?錯,這只是一些各自獨立的同心圓而已。13.你看到幾種顏色?
圖中只有三種顏色,分別是白、綠和粉紅。14.你看到幾種顏色?圖中只有三種顏色,分別是白、綠和粉紅。14色彩關(guān)于形的錯覺15.色彩關(guān)于形的錯覺15.注視中央的黑點。過一段時間后黑點周圍的灰色薄暈就會逐漸縮小。16.注視中央的黑點。過一段時間后黑點周圍的灰色薄暈就會逐漸縮小。17.17.18.18.19.19.《乾坤轉(zhuǎn)》:前后伸伸頭,左右挪挪頭,天哪!圖在轉(zhuǎn)!20.《乾坤轉(zhuǎn)》:前后伸伸頭,左右挪挪頭,天哪!圖在轉(zhuǎn)!20.21.21.你看到有三個臉了嗎?22.你看到有三個臉了嗎?22.你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?23.你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢?23.藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?24.藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢?24.你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?25.你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢?25.你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢?26.你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢?26.《不可思議的模型》:你不相信火星木匠來過地球?看看這幅圖吧,這是唯一的證據(jù)27.《不可思議的模型》:你不相信火星木匠來過地球?看看這28.28.對形體的觀察與理解高光明暗交界線反光陰影亮面暗面29.對形體的觀察與理解高光明暗交界線反光陰影亮面暗面29.對形體的觀察與理解30.對形體的觀察與理解30.31.31.THANKYOUSUCCESS32.2023/7/31THANKYOUSUCCESS32.2023/7/33.33.34.34.35.35.36.36.37.37.38.38.電腦美術(shù)透視原理透視學(xué)概述
我們這里談的“透視”,是一種繪畫的術(shù)語,它是根據(jù)物理學(xué)、光學(xué)、數(shù)學(xué)原理,特別是投影幾何的原理運用到繪畫中的來的專業(yè)技法理論。39.電腦美術(shù)透視原理透視學(xué)概述我們這里談的“透視”,是一電腦美術(shù)透視原理透視學(xué)概述壁畫:《最后的晚餐》達-芬奇1493-1497(意大利)視平線視點40.電腦美術(shù)透視原理透視學(xué)概述壁畫:《最后的晚餐》達-芬奇1透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理畫面
透視學(xué)中為了解決把一切立體形象都納在以平面上來,就在人眼與物體之間假定有一件透明的平面叫作“畫面”。它必須垂直于地面,必須與畫者視中線即注意方向的視線垂直,與畫者的臉平行。41.透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理畫面透視學(xué)中為了解決把一透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視點與視距
視點就是畫者眼睛的位置。視距就是畫面與畫者之間的距離。作畫時畫者必須與物體保持兩倍至兩倍以上的距離,以物體高或?qū)挼淖铋L著為準,才能保證從一個固定位置看到物體的全部。畫透視圖必須在60度視角的視圈之內(nèi),畫出來的形狀才合乎透視的感覺,超出這視圈以外就變成不合理的畸形狀態(tài)了。畫家可以前進或后退來調(diào)整視圈范圍,卻不可用轉(zhuǎn)動頭頸的方法來擴大眼界,這點寫生時要注意。42.透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視點與視距視點就是畫者眼透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線
由主點向左右延伸的水平線叫視平線。畫面上只能有一根視平線。視平線隨著畫者所站的位置高低的不同而呈現(xiàn)以下現(xiàn)象。43.透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線由主點向左右延伸的透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線
(1)視位高低和視遠關(guān)系,畫者的位置與透視有很大關(guān)系,人的位置愈高,地面的視野愈廣。反之天空或高大建筑的上部就進畫面多,因為畫者眼睛的高度就是視平線的高度,人立的位置高低變動,視平線的位置也就不同。當然,一幅作品是不能有兩條視平線的。(2)視平線并非專限于地面上的橫線,如果我們從高處往下看(俯視)或從第處往高處看(仰視),此時都不在視平線之內(nèi),這時也應(yīng)設(shè)一條與眼睛相平的線,或在天空或在地面等一定范圍之內(nèi),才不至于無所適從。44.透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線(1)視位高低和視透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線心點滅點滅點視中線視點45.透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理視平線心點滅點滅點視中線視點45透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理46.透視中的術(shù)語電腦美術(shù)透視原理46.透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視
我們?nèi)粘K佑|的物體以正六面體為最多,如:建筑物、桌椅、柜、櫥、舟車等物,這些物體不管它形狀如何不同,都可以歸納在一個或多個立方體中,一個六面立方體,有上下、前后、兩側(cè)三種面,只要有一種面與畫面成平行的方向,就叫平行透視。凡是物體與畫面成平行的這個面,它們的形狀在透視中只有近大遠小的變化,而沒有透視上的變形變化。47.透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視我們?nèi)粘K佑|的物透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視48.透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視48.透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視——繪畫中的平行透視49.透視的類型電腦美術(shù)透視原理平行透視——繪畫中的平行透視49.透視的類型電腦美術(shù)透視原理成角透視50.透視的類型電腦美術(shù)透視原理成角透視50.51.51.52.52.53.53.人體結(jié)構(gòu)與透視
人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應(yīng)該了解人體的結(jié)構(gòu)。
小孩
成年人
成年人
老人
人體結(jié)構(gòu)54.人體結(jié)構(gòu)與透視人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果人體結(jié)構(gòu)與透視頭部結(jié)構(gòu)透視55.人體結(jié)構(gòu)與透視頭部結(jié)構(gòu)透視55.人體結(jié)構(gòu)與透視男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。
人體性別基本特征56.人體結(jié)構(gòu)與透視男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,人體結(jié)構(gòu)與透視漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚恚\用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關(guān)系,對畫好漫畫是很重要的。漫畫中的人體比例及表現(xiàn)
57.人體結(jié)構(gòu)與透視漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的人體結(jié)構(gòu)與透視漫畫中的人體比例及表現(xiàn)
由于男性沒有女性那么明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應(yīng)注意男性關(guān)節(jié)的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側(cè)身像時,鎖骨和肩頭的線條應(yīng)是連在一起的,胸部、后背不要畫成直線,要表現(xiàn)出肌肉的起伏,從頸部到后背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現(xiàn)出男性身體的厚度。男性58.人體結(jié)構(gòu)與透視漫畫中的人體比例及表現(xiàn)由于男性沒有女性那人體結(jié)構(gòu)與透視漫畫中的人體比例及表現(xiàn)
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側(cè)面像時,要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關(guān)系,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。女性59.人體結(jié)構(gòu)與透視漫畫中的人體比例及表現(xiàn)女孩子的特點是全身人體結(jié)構(gòu)與透視人體透視正前方俯視仰視斜上方60.人體結(jié)構(gòu)與透視人體透視正前方俯視仰視斜上方60.人體結(jié)構(gòu)與透視人體運動基本規(guī)律61.人體結(jié)構(gòu)與透視人體運動基本規(guī)律61.1.夸張與變形
①對自然形象進行夸張與變形,使其更接近角色塑造的需要。
②對非自然形象的創(chuàng)作設(shè)計更需要想象力
。
2.通過聯(lián)想塑造角色
3.單純化
4.體面、動態(tài)、個性
5.符號
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