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中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省舉行的年會(huì)01基本信息歷屆回顧目錄02基本信息中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)由國家新聞出版廣電總局主管,所評(píng)選的“中國游戲十強(qiáng)”是中國游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)具有代表性、影響力和公信力的最高殊榮。這一評(píng)選旨在表彰本年度中國游戲產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn)的卓越貢獻(xiàn)企業(yè)家、優(yōu)秀企業(yè)單位、各類游戲精品大作等。2018年12月21日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省??谑信e行。本屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)以“責(zé)任與發(fā)展”作為主題。海南省領(lǐng)導(dǎo)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)、中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo),以及游戲企業(yè)高管參加會(huì)議并進(jìn)行了演講?;拘畔⒒拘畔hinaGIAC【年會(huì)概述】:在中國游戲領(lǐng)域,兩個(gè)最大的活動(dòng):中國最大的游戲展面向玩家的——Chinajoy,和中國最大的游戲峰會(huì)面向產(chǎn)業(yè)界的——中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(ChinaGIAC),最高獎(jiǎng)項(xiàng)名為“金鳳凰”獎(jiǎng)。均是由新聞出版總署支持組織的。Chinajoy第一屆在北京舉行,極大地促進(jìn)了上海數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)前兩屆分別在番禺和廈門舉辦,對(duì)當(dāng)?shù)氐臄?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展也起到了很大的拉動(dòng)作用?!灸陼?huì)影響】:中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)是中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的最具影響力的會(huì)議。由于新聞出版總署對(duì)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的決定性影響,活動(dòng)的舉辦,均云集了數(shù)字娛樂領(lǐng)域企業(yè)及其領(lǐng)導(dǎo)人。丁磊(易)、陳天橋(盛大)、唐駿(盛大)、朱駿(九城)、雷軍(金山)、史玉柱(征途)、池宇峰(完美)等數(shù)字娛樂的領(lǐng)軍人物,均連續(xù)數(shù)屆參加了中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)通過前兩屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的舉辦,使游戲在中國得到更多政府、政府、科研機(jī)構(gòu)、教育機(jī)構(gòu)、用戶等的認(rèn)可與理解。每一屆年會(huì)人民日?qǐng)?bào)、新華社、CCTV、光明日?qǐng)?bào)、經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)等全國近90家傳統(tǒng)媒體進(jìn)行了報(bào)道,新浪、易、等近60家絡(luò)媒體進(jìn)行了專題專稿報(bào)道,再借助通過年會(huì)官方站等形式,使年會(huì)和舉辦當(dāng)?shù)卣男蜗螅诟鼜V的范圍內(nèi)得到極好的宣傳。歷屆回顧2009年回顧2010年回顧2016年回顧2018年回顧2019年回顧2022年回顧010302040506歷屆回顧2009年回顧2009年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球金融危機(jī)大背景下面臨了挑戰(zhàn),同時(shí)也獲得了極大的發(fā)展機(jī)遇,這一年成為游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的立新之年,繼往開來的一年。站在過去十年的成績(jī)之上,面向新的十年即將開啟,2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在官、產(chǎn)、學(xué)各方的期盼中如約而至。為了更好地總結(jié)過去,展望未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域最有影響力的年度盛會(huì)——2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2010年1月19日至22日在北國海濱城市大連召開。由中國出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)、中國計(jì)算機(jī)世界傳媒集團(tuán)聯(lián)合推出的2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的主題是:新十年新責(zé)任新跨越。作為中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)最具影響力的行業(yè)會(huì)議,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)每年都吸引盛大、騰訊、易、暢游、金山、巨人等百余家企業(yè)高管齊聚一堂,共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展走向。在中國游戲產(chǎn)業(yè)面臨開啟新十年的十字路口的關(guān)鍵時(shí)刻,本次年會(huì)將備受矚目。2009年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)設(shè)有中國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域高規(guī)格的年會(huì)大會(huì)和行業(yè)領(lǐng)袖思維碰撞的高峰對(duì)話。年會(huì)上還將頒發(fā)備受的“金鳳凰獎(jiǎng)”。針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),本次年會(huì)還設(shè)有四個(gè)分論壇,分別為:自主創(chuàng)新論壇、綠色環(huán)境論壇、商業(yè)·投資論壇和頁·社區(qū)·手機(jī)游戲論壇。自主創(chuàng)新將是本次年會(huì)的重頭戲,游戲產(chǎn)業(yè)是資金和智力密集型的產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新是游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力。能夠贏得資本和市場(chǎng)青睞的游戲廠商,都是在技術(shù)創(chuàng)新方面有深入的研究和深厚積累的企業(yè)。2010年回顧2011年1月19日,由新聞出版總署、工業(yè)和信息化部、北京市石景山區(qū)人民政府大力支持,中國出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)主辦,中國計(jì)算機(jī)世界傳媒集團(tuán)、北京市石景山投資促進(jìn)局、中關(guān)村石景山園管委會(huì)共同承辦的2010年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京盛大開幕。本次年會(huì)的主題是“挑戰(zhàn)創(chuàng)新發(fā)展”,年會(huì)將通過大會(huì)、高峰對(duì)話、論壇和頒獎(jiǎng)典禮等系列活動(dòng),對(duì)2010年中國絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行總結(jié),交流經(jīng)驗(yàn),并對(duì)做出突出貢獻(xiàn)和表現(xiàn)優(yōu)異的企業(yè)和個(gè)人進(jìn)行表彰。2010年,是“十一五”規(guī)劃的收官之年。“十一五”期間,我國絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)在國際金融危機(jī)蔓延、我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展受到嚴(yán)重影響的情況下,以持續(xù)“逆勢(shì)增長(zhǎng)”的整體表現(xiàn)展示出旺盛的活力和生命力,不僅成為帶動(dòng)我國互聯(lián)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的火車頭,而且成為出版產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),形成了日臻完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,在保增長(zhǎng)、擴(kuò)內(nèi)需、調(diào)結(jié)構(gòu)中發(fā)揮了重要作用。年會(huì)發(fā)布的《2010年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:2010年,中國絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到7598.3萬,比2009年增長(zhǎng)了15.3%,其中付費(fèi)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4300.6萬,比2009年增加了15.8%;2010年中國絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為323.7億元,比2009年增長(zhǎng)了26.3%,帶動(dòng)電信、IT、媒體廣告等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值631.2億元;2010年中國自主研發(fā)的民族絡(luò)游戲產(chǎn)品總數(shù)超過356款,相比往年增長(zhǎng)35款,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為193億元,占我國絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的59.6%,絡(luò)游戲自主研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到人,較2009年增長(zhǎng)9.44%;2010年,中國手機(jī)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營收入達(dá)9.1億元人民幣,比2009年增長(zhǎng)了42%;2010年共有34家中國企業(yè)自主研發(fā)的82款絡(luò)游戲作品進(jìn)入海外40多個(gè)國家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元,比2009年增長(zhǎng)了111%。2016年回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海口開幕,來自俄羅斯、韓國、蘇格蘭、克羅地亞等國家以及國內(nèi)騰訊、易、完美、中手游等知名游戲企業(yè)積極參會(huì),并倡議發(fā)起“全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟”。這是該大會(huì)自2014年后連續(xù)第三年在海南舉辦,今年大會(huì)主題是“大作隨行e乘風(fēng)”,寓意中國游戲市場(chǎng)將倡導(dǎo)創(chuàng)作為先、內(nèi)容為王。年會(huì)活動(dòng)由高峰論壇、全球游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)起大會(huì)、2016年度中國“游戲十強(qiáng)”盛典、國際商務(wù)大會(huì)海外專場(chǎng)等環(huán)節(jié)組成。同時(shí),參會(huì)嘉賓將圍繞“游戲國際化”、“電競(jìng)黃金時(shí)代”、“移動(dòng)游戲未來”等議題展開對(duì)話

。2018年回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)2018年12月21日,2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??谂e辦。中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。在游戲行業(yè)版號(hào)凍結(jié)、總量調(diào)控的環(huán)境下,2018年游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。報(bào)告顯示,2018中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長(zhǎng)5.3%。2018年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占全球游戲市場(chǎng)比例約為23.6%。

2019年回顧2019年12月17日至19日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省海口市舉辦。本次年會(huì)的主題是“使命:共建中國游戲產(chǎn)業(yè)新未來”,年會(huì)由中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)、中國“游戲十強(qiáng)”頒獎(jiǎng)盛典、功能游戲探索分論壇、海南省游戲行業(yè)協(xié)會(huì)成立大會(huì)暨游戲出版分論壇、游戲產(chǎn)業(yè)國際化論壇、電子競(jìng)技發(fā)展主題論壇等活動(dòng)組成

。本次年會(huì)主辦方擬邀請(qǐng)包括騰訊、易、盛趣游戲、完美世界、巨人絡(luò)、多益絡(luò)、米哈游、莉莉絲游戲、中手游等十余家國內(nèi)大型游戲企業(yè)的一把手或高管進(jìn)行主題演講,分享最近一年企業(yè)在作品研運(yùn)、業(yè)務(wù)拓展、承擔(dān)社會(huì)責(zé)任等方面的心得,并展望2020中國游戲市場(chǎng)未來。游戲行業(yè)主管部門領(lǐng)導(dǎo)將發(fā)表講話并發(fā)布《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。同期舉辦的“游戲十強(qiáng)”盛典將表彰在2019年里,為中國游戲產(chǎn)業(yè)做出貢獻(xiàn)的企業(yè)和團(tuán)隊(duì),相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)將為最受玩家喜愛的游戲產(chǎn)品、企業(yè)、媒體頒獎(jiǎng)

。2022年回顧2023年2月12日至14日,以“奮進(jìn)十年路再搏新征程”為主題的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州黃埔舉辦。本次年會(huì)由國家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局

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