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,第一個(gè)是蟲(chóng)子,不過(guò)雖然都是 的價(jià)位,但是操作比蟲(chóng)子簡(jiǎn)單的不是一點(diǎn)點(diǎn)。不帶衰竭感覺(jué)就不給力,至于洞察則是因?yàn)橄氩怀鍪裁磩e的召喚技能更適合龍龜?shù)模m然有人帶治愈或者閃現(xiàn),不過(guò)個(gè)人覺(jué)得雖然你開(kāi)起來(lái)你的血是很有質(zhì)量,不過(guò)治愈那點(diǎn)血在后期也就是 秒的事,閃現(xiàn)過(guò)去,很飄逸,不過(guò)你確定你的隊(duì)友能跟上?洞察前期抓打龍抓還是后期探男爵探草叢,配合你的機(jī)動(dòng)性實(shí)用度算相當(dāng)高了。天賦是沒(méi)有新意的 ,基本都知道怎么配,符文紅色魔穿黃色成長(zhǎng)血藍(lán)色固定精華固定血,本來(lái)有點(diǎn)糾結(jié)藍(lán)色是成長(zhǎng)魔抗還是成長(zhǎng)的,不過(guò)想想龍龜?shù)拈_(kāi)了差不了
那點(diǎn)魔抗,至于成長(zhǎng),要級(jí)才能高過(guò)固定,也許有的人級(jí)很快就到了,不過(guò)我
們這種走邊路的,還是個(gè) ,有時(shí)候要去中路補(bǔ)下位還要插眼,這練級(jí)速度實(shí)在是快不起來(lái),所以固定成了我的選擇。再來(lái)是技能,前期只要點(diǎn)一級(jí)就足夠了,跑路抓人兩相宜,只要注意一點(diǎn),再來(lái)是技能,前期只要點(diǎn)一級(jí)就足夠了,跑路抓人兩相宜,只要注意一點(diǎn),麻煩的時(shí)候別想穿兵,的碰撞體積絕對(duì)比實(shí)際體積要大,有時(shí)候看到幾個(gè)小兵當(dāng)中那間隔明明就能穿過(guò)去結(jié)果常常悲劇,這是本人次抓人失敗得出的教訓(xùn),要抓人老老實(shí)實(shí)往他后方走,然后再折回來(lái),只要那人沒(méi)鬼步或者閃現(xiàn)這人頭就出了。這技能在正面交戰(zhàn)當(dāng)先手的效果其實(shí)不咋地,反應(yīng)快點(diǎn)的鳳凰炮娘酒桶什么的破你這招太簡(jiǎn)單了。雙抗,很少有人會(huì)對(duì)開(kāi)了雙抗的龍龜有太多想法。另外不得不雙抗,很少有人會(huì)對(duì)開(kāi)了雙抗的龍龜有太多想法。另外不得不說(shuō)這技能有時(shí)候比陽(yáng)炎還好用,當(dāng)對(duì)面有三隊(duì)兵壓下來(lái)而這邊兵死光了,走上去開(kāi)個(gè)然后你就點(diǎn)商店看自己能買點(diǎn)什么吧。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候如果是由你當(dāng)先手進(jìn)去以后馬上開(kāi),個(gè)人不建議直接開(kāi),的網(wǎng)絡(luò)原因,等你再開(kāi)準(zhǔn)備往回走的時(shí)候你基本殘血,有時(shí)候?qū)γ嬉怯须p爆發(fā)型法師直接黑白也不是沒(méi)有過(guò),這樣人沒(méi)拉住你們那邊反而要,太虧,你開(kāi)就會(huì)好很多,基本血掉的快的只有前面幾秒,等你沒(méi)了對(duì)面法師技能應(yīng)該等冷卻了,至于物理輸出,這時(shí)候他們應(yīng)該在跟你這邊的副或者過(guò)不去,沒(méi)時(shí)間招呼你,如
果真有想不開(kāi)的追著你殺,你就別往自己那里走了,往戰(zhàn)場(chǎng)左右移動(dòng),躲下陰影,鉆個(gè)草叢,等過(guò)了搞死他點(diǎn)滿秒嘲諷,這就是龍龜不招對(duì)面待見(jiàn)的根本,打你吧,硬的跟什么一樣,不打你吧,你逼著我打你。這技能在抓人的時(shí)候相當(dāng)好用,秒,你這邊有人配合輸出,夠脆皮死兩次了。抓人或者人小團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候個(gè)人建議絕對(duì)要比先開(kāi),基本抗性在那里擺著,反正他們基本搞不死你,抓一個(gè)是一個(gè),而且感覺(jué)龍龜?shù)谋葮?biāo)記還好用,紅圈一冒,什么技能都往這邊甩,那血掉的那叫一個(gè)快。如果位置可以的話盡量法師,物理系的給個(gè)衰竭就廢了一半,法師你了他那真的就是徹底廢了,打你掉的血估計(jì)還沒(méi)彈回去的多。個(gè)人認(rèn)為算是沒(méi)什么亮點(diǎn)的技能,,范圍算挺大,秒持續(xù)傷害,還能打建筑。個(gè)人認(rèn)為算是沒(méi)什么亮點(diǎn)的技能,,范圍算挺大,秒持續(xù)傷害,還能打建筑。這技能我是常常用來(lái)刷錢用,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候感覺(jué)塔下團(tuán)戰(zhàn)比較好用,開(kāi)了以后盡量在可以波及到塔的范圍內(nèi)移動(dòng),靠這技能直接推掉一座塔是別指望了,不過(guò)配合你這邊的兵線蹭掉一塊血還是不成問(wèn)題,來(lái)個(gè)兩三次塔就是這么慢慢的被蹭掉了。有時(shí)候在想,要是這個(gè)大能帶點(diǎn)減速,哪怕是也好那就真的完美了。這個(gè)技能放在最后說(shuō)主要是因?yàn)檫@技能真沒(méi)什么大用,護(hù)甲轉(zhuǎn)化為攻擊力看這個(gè)技能放在最后說(shuō)主要是因?yàn)檫@技能真沒(méi)什么大用,護(hù)甲轉(zhuǎn)化為攻擊力看著很美,“出反傷甲出方盾出冰心陽(yáng)炎,老子要當(dāng)個(gè)有輸出的T”這個(gè)是傳說(shuō),在這個(gè)版本下你有機(jī)會(huì)出這種裝備的機(jī)會(huì)真的不錯(cuò),至少我玩了小半年了,基本都在玩T,能出這樣的裝備的機(jī)會(huì)一次都沒(méi)有,不是沒(méi)錢出,而是要堆魔抗,現(xiàn)在隊(duì)伍里如果沒(méi)英雄的話強(qiáng)退的都有。另外就算真出了也沒(méi)用,我可以保證,你一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)里平能打到的基本都是副T,真的敢玩脆皮的基本都把自己英雄當(dāng)老鼠耍,遠(yuǎn)程你進(jìn)一步他退兩步順便甩個(gè)技能蹭你血,近戰(zhàn)是你控制技能沒(méi)用出來(lái)或者不能確定秒你這邊一個(gè)人他情愿在角落數(shù)星星。有關(guān)技能加點(diǎn)前三級(jí) 都點(diǎn)一級(jí),先滿再點(diǎn),抗性這種東西最實(shí)在,拉人的話只要是脆皮,秒和秒的差別其實(shí)不算很大,不過(guò)你這邊要是T勺話可以互點(diǎn)。龍龜出裝基本千篇一律,出門多蘭盾小紅,然后T 三小件 甲腰帶披風(fēng),再往后就看對(duì)面陣型出裝,不過(guò)至少要一件陽(yáng)炎,不然這錢來(lái)的實(shí)在太慢。另外在這里推薦一樣裝備,因?yàn)橥娴浆F(xiàn)在似乎就沒(méi)見(jiàn)過(guò)龍龜出這個(gè),其實(shí)圣杯屬性很適合里推薦一樣裝備,因?yàn)橥娴浆F(xiàn)在似乎就沒(méi)見(jiàn)過(guò)龍龜出這個(gè),其實(shí)圣杯屬性很適合龍龜,我基本買了草鞋以后就會(huì)出,有了它烏龜可以不考慮耗藍(lán)問(wèn)題,好吧,我承認(rèn)我懶得算藍(lán)量,龍龜最悲劇的是什么,不是團(tuán)戰(zhàn)到小兵,不是到點(diǎn)了到死都沒(méi)開(kāi)出盾,是眼前有個(gè)死血的超神死歌而自己中了減速墻就差點(diǎn)魔法才能,圣杯可以幫你解決這個(gè)問(wèn)題,而且用走路用收兵這種事情我一直很喜歡干。另外還有買眼問(wèn)題,個(gè)人認(rèn)為龍龜?shù)臋C(jī)動(dòng)性很適合插眼,如果你們這邊沒(méi)打野的,或者打野的死要錢不插眼的話你就補(bǔ)一下吧,上河道草叢下河道龍點(diǎn),來(lái)回跑一趟也就不到
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