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2021上海電子競技國際邀請賽招商方案目錄01020304上海國際電子競技邀請賽背景主辦方簡介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽為什么要做世界電子競技邀請賽?電子競技作為近十多年開展起來的一個新行業(yè),電子競技在世界范圍內(nèi)的影響力遠(yuǎn)超一般的新生事物,在世界各國特別是IT游戲行業(yè)較為興旺的國家歐美和亞洲國家有著廣泛的人群根底。理想電子競技平臺競技文化產(chǎn)業(yè)依托影響力發(fā)展空間大現(xiàn)階段電子競技產(chǎn)業(yè)為什么要做世界電子競技邀請賽?電子競技在世界范圍內(nèi)的影響力遠(yuǎn)超一般的新生事物,在世界各國特別是IT游戲行業(yè)較為興旺的國家歐美和亞洲國家有著廣泛的人群根底。中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模目前正呈現(xiàn)出一個爆發(fā)性的增長。具備良好的開展前景,電子競技游戲市場容量巨大。世界電子競技大賽回憶最后一屆WCG世界電子競技大賽于2021年中國昆山舉辦,5大工程獎金共計$160,0004天現(xiàn)場超過155,000人次收視率超過75,000,000PV世界電子競技大賽回憶2021年7月DOTA2國際邀請賽于美國西雅圖舉行,總獎金$10,000,000中國戰(zhàn)隊NEWBEE獲得冠軍,獎金$5,028,308賽后,亞馬遜以11億美金價格收購游戲在線轉(zhuǎn)播商twitch?紐約時報?頭版頭條報道“綻放的電競春天〞世界電子競技大賽回憶2021年10月橫跨新加坡、中國臺北、韓國三地舉行決賽到場人數(shù)超6萬人冠軍獎金達(dá)100萬美金,賽事總獎金超150萬美金2021的世界總決賽在洛杉磯的斯坦普斯中心舉行,總?cè)菁{量到達(dá)12,000人。吸引了32,000,000的在線觀眾觀看,巔峰時期同時在線人數(shù)超過8,500,000人游戲市場分析中國游戲電子競技行業(yè)根本數(shù)據(jù)2021年游戲市場規(guī)模到達(dá)1468億元,每年20%復(fù)合增長2021年全球電競玩家數(shù)量到達(dá)15.5億人次電子競技游戲行業(yè)滲透率為13.4%具備良好的開展前景,電子競技游戲市場容量巨大游戲行業(yè)市場規(guī)模巨大中國游戲市場實際銷售收入602.8億元人民幣,同比增長率為35.1%。由此可見,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)對當(dāng)今社會經(jīng)濟(jì)開展和文化休閑生活產(chǎn)生了巨大影響潛在用戶人群巨大中國游戲游戲使用率到達(dá)61.6%,用戶規(guī)模到達(dá)3.3億人,僅次于網(wǎng)絡(luò)視頻的3.5億人。預(yù)計隨著游戲的開展,用戶規(guī)模將會進(jìn)一步提升,特別是白領(lǐng)工作人員、中年等群體將實現(xiàn)明顯增長。游戲人群分析年青人消費(fèi)群體;時尚消費(fèi)人群;IT消費(fèi)人群;互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)人群;游戲消費(fèi)人群;電子競技消費(fèi)群體;玩家人群職業(yè)分類抽樣人群對游戲態(tài)度游戲玩家職業(yè)偏向于學(xué)生及IT行業(yè)等富有活力的職業(yè)。小游戲受眾人群年齡曾根本聚集在18—35歲之間,他們的朝氣、青春使得電競市場也富有活力。玩家所屬群體最大程度地宣傳推廣上海體育的賽事品牌形象,豐富目前多樣化的體育賽事形態(tài),給年輕人群帶來喜聞樂見的電子競技賽事!賽事目的對于體育產(chǎn)業(yè)具有拉動作用以年輕人群為主導(dǎo)創(chuàng)新性差異性高附加值特點(diǎn)跨界跨行業(yè)的整合資源推動體育文化在上海的開展進(jìn)程上海國際電子競技邀請賽目標(biāo)電子競技產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢
游戲經(jīng)濟(jì)科技游戲文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)游戲文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)以創(chuàng)意為核心依托IT及科技集群式增長政府引導(dǎo)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成局部,電子競技游戲產(chǎn)業(yè)正在和電影、電視、音樂等傳統(tǒng)文化娛樂產(chǎn)業(yè)不斷融合,進(jìn)一步擴(kuò)大它對中國社會和經(jīng)濟(jì)開展的影響力。同時游戲產(chǎn)業(yè)將成為拉動城市經(jīng)濟(jì)增長的主要動力,能帶來較高的關(guān)聯(lián)效益和衍生效益。對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的拉動上海國際電子競技邀請賽目標(biāo)賽事的目標(biāo)WCG退出歷史舞臺全球最高等級賽事橫空出世創(chuàng)造全球最高規(guī)格、最盛大、最多人關(guān)注的賽事。以WCG賽事為基石、優(yōu)化提升、塑造新形賽事品牌。引領(lǐng)中國電子競技行業(yè)、以及帶動中國電競賽事開展。上海國際電子競技邀請賽目標(biāo)目錄01020304上海國際電子競技邀請賽背景主辦方簡介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽賽事架構(gòu)圖賽事批準(zhǔn)主辦單位承辦單位上??ぶ輳V告“首屆上?!矅H〕電子競技大獎,將打造可持續(xù)性的電子競技大賽,成為上海每月1個國際大賽的“國際品牌系列〞賽事!賽事運(yùn)營團(tuán)隊-NEOTV世界電子競技大賽做為全球最高規(guī)格的電子競技大賽連續(xù)6年中國區(qū)唯一獨(dú)立運(yùn)營機(jī)構(gòu),NEOTV通過賽事品牌運(yùn)營、賽事籌劃、賽事組織、宣傳推廣和異業(yè)合作等帶著WCG推動中國游戲電子競技長足開展。獲得全球最正確主辦方的殊榮。WCG原版團(tuán)隊傾力打造最“專業(yè)”的賽事策劃團(tuán)隊最“頂尖”的賽事制作團(tuán)隊最“卓越”的賽事管理團(tuán)隊NEOTV多年來唯一、獨(dú)立運(yùn)營WCG,通過賽事品牌運(yùn)營、賽事組織、賽事籌劃、宣傳推廣和異業(yè)合作等帶著WCG推動了中國游戲電子競技的活動的開展。
異業(yè)合作賽事策劃賽事運(yùn)營賽事組織賽事直播PR宣傳賽事運(yùn)營團(tuán)隊-NEOTV強(qiáng)大的賽事管理能力頂尖專業(yè)推廣團(tuán)隊精銳直播導(dǎo)演團(tuán)隊電子競技行業(yè)最頂尖、最資深導(dǎo)演組。行業(yè)最收歡送解說陣容支持最完善、最標(biāo)準(zhǔn)的直播制作流程N(yùn)EOTV運(yùn)營-世界電子競技大賽共計接待5000+國內(nèi)外選手單場比賽管理超過500位國內(nèi)外選手單次比賽安排超過300余場次的比賽最專業(yè)的PR團(tuán)隊覆蓋全行業(yè)的渠道行業(yè)歷經(jīng)最大賽事、最富經(jīng)驗的團(tuán)隊賽事運(yùn)營團(tuán)隊-NEOTV01020304上海國際電子競技邀請賽背景主辦方簡介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽目錄2021年重大賽事規(guī)劃MrDcNvOcSeAuJyJuMaApFeJa“英雄聯(lián)盟〞騰訊、neotv聯(lián)合舉辦場館:南京市青奧會場館場館面積4000平左右南京市政府、南京市體育局為指導(dǎo)單位上海國際電子競技用品博覽會場館:上海世博博覽館國際性電子競技比賽,電子競技頂峰論壇,游戲開發(fā)商新品發(fā)布會上海國際電子競技邀請賽場館:上海世博博覽館共計3天,覆蓋主流游戲,全一線選手參與賽事規(guī)劃--英雄聯(lián)盟特別邀請賽比賽時間:2021年3月〔TBD〕比賽地址:南京市青奧會場館比賽工程:英雄聯(lián)盟參賽選手:預(yù)計觀眾:總決賽概述賽事規(guī)劃--上海國際電子競技邀請賽12戰(zhàn)略合作伙伴招募贊助商招募,合作伙伴招募電子競技國際邀請賽⊙準(zhǔn)備階段1123456781in2021公關(guān)造勢比賽時間:7月份〔TBD〕比賽地址:上海世博展覽館〔TBD〕比賽工程:SCII、DOTA2、LOL、FIFA14、NBA2KOL、爐石、街霸、CS參賽選手:220人預(yù)計觀眾:200,000人總決賽概述賽事工程比賽項目Title:NBA2K14Genre:SPGPublisher:2KSportsTitle:Counter-StrikeGenre:FPSPublisher:ValveTitle:HearthStoneGenre:SCCGPublisher:BlizzardEntertainmentTitle:FIFA14Genre:SPGPublisher:EASportsTitle:StreetFighterGenre:FightGamePublisher:CapcomTitle:LOLGenre:RTSPublisher:TencentGameTitle:StarCraftIIGenre:RTSPublisher:BlizzardEntertainmentTitle:DOTA2Genre:RTSPublisher:Valve游戲工程規(guī)劃賽事工程比賽工程詳解類型游戲名稱選擇原因覆蓋人群即時戰(zhàn)略星際爭霸II–蟲群之心現(xiàn)今世界上最流行的RTS項目,電子競技標(biāo)桿項目全世界覆蓋人群超過1000萬MOBA英雄聯(lián)盟現(xiàn)今世界上最流行的游戲,其火熱程度遍布全世界全世界覆蓋人群超過1億DOTA2現(xiàn)今職業(yè)化程度最高的MOBA類游戲,職業(yè)化程度及關(guān)注度都非常成熟全世界覆蓋人群超過1000萬體育類FIFA2014擁有20年歷史經(jīng)久不衰的經(jīng)典足球游戲2014版本全世界覆蓋人群超過5000萬NBA2K14現(xiàn)今世界上最好的籃球游戲,在籃球游戲類有統(tǒng)治級玩家用戶全世界覆蓋人群超過1000萬紙牌類爐石傳說-魔獸英雄傳2014年暴雪最新發(fā)布的紙牌類競技游戲,短短幾月已經(jīng)風(fēng)靡世界全世界覆蓋人群超過500萬格斗類街頭霸王4世界格斗游戲的開山之作,25年歷史的沉淀讓它成為最古老的電子競技游戲全世界覆蓋人群超過1億射擊類反恐精英CS:GO世界最流行的FPS游戲反恐精英CS的最新之作,現(xiàn)今以在歐美等各地區(qū)開始流行全世界覆蓋人群超過5000萬賽事獎金總獎金分配比賽名次星際2英雄聯(lián)盟或Dota2FIFA14NBA2K14爐石傳說街頭霸王4反恐精英CS:GO第1名
¥200,000.00
¥1,000,000.00
¥50,000.00
¥50,000.00
¥150,000.00
¥50,000.00
¥200,000.00第2名
¥100,000.00
¥300,000.00
¥30,000.00
¥30,000.00
¥80,000.00
¥30,000.00
¥100,000.00第3名
¥50,000.00
¥100,000.00
¥10,000.00
¥10,000.00
¥20,000.00
¥10,000.00
¥50,000.004-8名
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¥10,000.00
¥10,000.00
¥50,000.00
¥10,000.00
¥50,000.00合計
¥400,000.00
¥1,500,000.00
¥100,000.00
¥100,000.00
¥300,000.00
¥100,000.00
¥400,000.00獎金合計2,900,000賽事規(guī)劃--電子競技國際博覽會比賽時間:2021年11月〔TBD〕比賽地址:上海世博展覽館比賽工程:參賽選手:預(yù)計觀眾:比賽概述2021年上海國際賽事文化及體育用品博覽會,首屆博覽會預(yù)期規(guī)模將到達(dá)4萬平米,座位博覽會的子板塊之一,上海國際電子競技用品展將與國際經(jīng)濟(jì)大賽相結(jié)合,圍繞電子競技大賽,戰(zhàn)士電子競技軟硬件及周邊產(chǎn)品,讓群眾感受電子競運(yùn)動的樂趣,體驗其中的高科技含量。通過此次博覽會,提供廣闊電子競技愛好者展現(xiàn)自己經(jīng)濟(jì)水平的平臺,引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康開展,樹立正確的電子競技觀念,并加快整個電子競技產(chǎn)業(yè)鏈開展。合作媒體:■電視:五星體育、東方衛(wèi)視、IPTV、小米盒子等■報紙:新聞晨報、解放報、文匯報、新民晚報、東方體育報、勞動報等■網(wǎng)站:網(wǎng)易、騰訊、新浪網(wǎng)、優(yōu)酷、土豆網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、愛奇藝、太平洋游戲網(wǎng)等在線推廣渠道視頻點(diǎn)播媒體電視點(diǎn)播渠道微博視頻推廣NEOTV及騰訊直播媒體平臺PPTV/QQLIVEPPS/風(fēng)云直播YY/斗魚直播戰(zhàn)旗直播/17173NEOTV官網(wǎng)&騰訊網(wǎng)站優(yōu)酷/土豆/Ku6/56/愛拍華數(shù)傳媒/歌華/江蘇有線電視/IPTV/CNTV/小米盒子NEOTV和在新浪和騰訊微博的粉絲數(shù)量,對于微博視頻推廣具有強(qiáng)大的微博宣傳導(dǎo)入性在線推廣渠道視頻合作伙伴媒體合作伙伴YY語音工具新聞推廣渠道傳播范例–WCG01020304上海國際電子競技邀請賽背景主辦方簡介賽事規(guī)劃贊助權(quán)一覽目錄品牌合作規(guī)劃賽事品牌合作點(diǎn)與上海國際電子競技大賽合作,意在通過高端競技賽事平臺、網(wǎng)羅年輕、學(xué)生、白領(lǐng)消費(fèi)人群,向目標(biāo)消費(fèi)人群營造品牌形象,傳遞相關(guān)的品牌精神,擴(kuò)大品牌知名度,并促進(jìn)銷售。增加游戲人群對XX品牌的認(rèn)知度,將該品牌更多的曝光在人群中開拓“休閑與競技〞的路線,將目標(biāo)對象從普通消費(fèi)者漸漸擴(kuò)大至喜愛游戲、以舒適休閑為消費(fèi)目的的都市白領(lǐng)類消費(fèi)者。借此打造XX品牌在這年輕目標(biāo)人群中的知名度品牌合作規(guī)劃通過搭載XX賽事利用XX最高端賽事的品牌,軟性植入形成新一代年輕人群的認(rèn)可的品牌形象。在整個XXX的賽事中形成“競技與休閑〞的消費(fèi)文化和價值導(dǎo)向訴求,是最潮流生活方式的引領(lǐng)者和制造者,它將成為一個階層的文化符號,植根于消費(fèi)者的情感世界,深深影響他們的生活。大學(xué)生年輕白領(lǐng)游戲熱愛群體媒體合作伙伴博客及社會化網(wǎng)絡(luò)XX品牌影響圈構(gòu)建年輕人群的文化符號品牌合作規(guī)劃基于游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和自身優(yōu)勢特性的分析,構(gòu)建打造一種與知名品牌一起“品牌植入,合作共贏〞的商務(wù)模式,從而帶動游戲垂直用戶的拓展和收入的提高。與XXX賽事合作能帶來什么?1借助XX品牌擴(kuò)大品牌人群2借助XX賽事品牌產(chǎn)生認(rèn)同感3借助賽事開展的營銷活動的投入產(chǎn)出比是其他普通廣告的幾倍,“潛在的人群定位〞是眾多品牌的首選推廣手段。內(nèi)容合作方xx高端品牌效應(yīng),會激起公眾的強(qiáng)烈認(rèn)同感,品牌植入影響力大。相對傳統(tǒng)媒體〔電視、播送、報刊等〕,新媒體平臺的品牌營銷活動傳播到達(dá)率高、易被受眾接受附屬媒體傳播價值高招商-合作權(quán)益賽事冠名比賽區(qū)圍欄廣告地圖植入臺前展示戶外廣告場內(nèi)廣告舞臺廣告舞臺廣告其他廣告招商-合作方式新聞發(fā)布會權(quán)益回報賽程廣告類型廣告形式說明冠名贊助商
8,000,000起獨(dú)家首要贊助商
3,500,000起2個名額合作伙伴500,000起不限數(shù)額新聞發(fā)布會現(xiàn)場廣告易拉寶單獨(dú)放置220*8003個2個1個宣傳冊插頁正反插頁4P2P2P現(xiàn)場宣傳視頻播放15SAVI格式2個1個1個廠商發(fā)言新聞發(fā)布會發(fā)言√--廠商產(chǎn)品發(fā)布環(huán)節(jié)新品發(fā)布或主推產(chǎn)品√--高層VIP席位VIP邀請√√-綜合背景板LOGO體現(xiàn)制作物體現(xiàn)獨(dú)行大Logo體現(xiàn)獨(dú)行大Logo體現(xiàn)√VIP平面媒體專訪1家媒體專訪√√-VIP平網(wǎng)絡(luò)體專訪2家網(wǎng)絡(luò)媒體訪問√--招商-合作方式賽程廣告類型廣告形式說明冠名贊助商
8,000,000起獨(dú)家首要贊助商
3,500,000起2個名額合作伙伴500,000起不限數(shù)額中國區(qū)
總決賽直播廣告
3個直播日冠名權(quán)獨(dú)家賽事冠名權(quán)--角標(biāo)廣告每日累計播出√--地圖植入全程(星際II)√--比賽前貼片倒三每日2次(上午)--√比賽前貼片倒二每日4次(上午)-√-比賽前貼片倒一每日5次(上午)√-
比賽前貼片正一每日5次(上午)√--比賽前貼片正二每日4次(上午)-√-比賽前貼片正三每日2次(上午)--√隨機(jī)硬廣插播I15S(每天3次)--√隨機(jī)硬廣插播II30S(每天5次)√√-Logo閃現(xiàn)每日5次獨(dú)
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