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文檔簡介
建筑漫游動畫建筑漫游動畫動畫概論1.設計可視化領域的人才需求與培養(yǎng)2.如何學習建筑動畫3.團隊配合4.項目經(jīng)理5.動畫理論動畫概論1.設計可視化領域的人才需求與培養(yǎng)2效果圖三維動畫多媒體虛擬現(xiàn)實建模策劃策劃策劃渲染建模美術設計建模后期渲染動感效果程序設計后期合成后期合成集成效果圖三維動畫多媒體虛擬現(xiàn)實建模策劃策劃策劃渲染建模美術設計3市場發(fā)展改變了產品形態(tài)和工作模式。高度的市場化推動產品質量,使人才需求多樣化。一個以操作為賣點的公司是沒有發(fā)展的。市場經(jīng)濟下要求制作人員水平必須不斷攀升。市場發(fā)展改變了產品形態(tài)和工作模式。4項目管理人員策劃創(chuàng)意軟件操作人員項目管理人員5綜合素質建筑、美術、影視、攝影、社會知識綜合素質建筑、美術、影視、攝影、社會知識6持續(xù)學習能力軟件隨時會過時,所以死記硬背參數(shù)是無用的。持續(xù)學習能力軟件隨時會過時,所以死記硬背參數(shù)是無用的。7如何學習心態(tài)是關鍵一線學習有側重點來學切莫急于求成持續(xù)學習能力如何學習心態(tài)是關鍵8可視化教學可視化——交流、溝通設計可視化——直觀傳遞個人管理可視化可視化教學可視化——交流、溝通9團隊配合必須具備團隊配合意識必須以團隊利益為主團隊配合必須具備團隊配合意識10項目經(jīng)理1.跟客戶關系維持2.客戶信息溝通3.組建項目團隊4.制定項目目標與戰(zhàn)略5.制定項目計劃6.制定項目預算7.人力資源調度8.項目進度跟蹤9.項目階段性成果驗收10.項目里程碑會議匯報11.調整項目計劃12.項目成果打包13.項目資料備份14.項目考核15.合同執(zhí)行16.項目關閉項目經(jīng)理1.跟客戶關系維持10.項目里程碑會議匯報11項目經(jīng)理的問題1.項目經(jīng)理有必要關注這么多么?為了使你掌握更多的主動權2.什么是項目經(jīng)理的風格對不同的工作內容有不同的關注程度3.如何處理復雜的關系需要有爆炸性的頭腦風暴能力4.如何具備一定的大局觀項目已開始你必須清楚項目中最重要的元素是什么。項目經(jīng)理的問題1.項目經(jīng)理有必要關注這么多么?12建筑動畫概念為了表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動,讓觀眾體驗建筑的空間感受所產生的動畫影片。建筑動畫概念為了表現(xiàn)建筑以及建筑相關活動,讓觀眾體驗建筑的空13項目分類1.建筑設計投標2.建筑設計施工3.房地產銷售4.項目招商引資5.城市規(guī)劃6.舊城復原項目分類1.建筑設計投標14建筑設計投標類特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路的構成手法等。制作要點:1.把握好設計的總體思路,提煉出一些有特色的空間并進行重點表現(xiàn)2.凝練簡潔的鏡頭語言,說明性強建筑設計投標類特點:15建筑工程施工類特點:針對性強,以表現(xiàn)工程施工的整個流程為主,具有很強的說明性。制作要點:1.對整個流程把握清晰,在保證動畫設計正確的基礎上,注意氣氛的烘托。2.在一些細節(jié)工藝的處理上,一定要注意交代清楚。建筑工程施工類特點:16房地產銷售類特點:主要面對大眾或某個人群銷售,需要具備很濃的商業(yè)氣氛或文化特征,在場景的制作中也多以寫實為主,在影片的處理手法上,也較具有煽動性和相當?shù)膹V告效應。制作要點:1.把握好整個項目的基調和氛圍,要較好的運用鏡頭速率來表現(xiàn)小區(qū)的安逸舒適。2.在手法傷更多的抓住人們的心理,用一些有親和力的景致來表現(xiàn)整個影片。房地產銷售類特點:17項目招商引資類特點:主要為吸引投資商來做投資,其手法比較商業(yè)化,更要突出整個環(huán)境的商機所在,動畫風格更接近廣告宣傳。制作要點:1.要選擇一個比較有吸引力的主題。2.盡可能說明項目占據(jù)的天時地利人和,構思在整個影片中體現(xiàn)出來。項目招商引資類特點:18城市規(guī)劃類特點:這也是經(jīng)常遇到的一類項目,需要表現(xiàn)出對方案意圖比較準確的說明,有時也用一些比較概念的手法來表現(xiàn)影片。制作要點:1.要比較深入的了解整個項目的設計意圖。2.選擇好幾個比較有特色的設計節(jié)點或中心進行重點表現(xiàn),在鏡頭的運用上也要注意變化。城市規(guī)劃類特點:19舊城復原類特點:這類項目不太常見,但卻是非常有特點的一類建筑動畫影片,以仿古的手法再現(xiàn)民族特色,能給人一種歷史的震撼力。制作要點:1.整個影片要注意對古代歷史文化的一種承繼,能夠比較真實的表現(xiàn)出文化韻味。2.在模型貼圖的處理上比較精細。舊城復原類特點:20項目用途分類1.說明類2.廣告類3.專題類項目用途分類1.說明類21說明類以前較多的建筑動畫都屬于這類,也就是我們經(jīng)常說的建筑瀏覽。它更多的是通過一些簡單鏡頭對建筑空間方案設計思路的一些表現(xiàn),這類動畫要求比較簡單,但需要能夠比較清晰地說明建筑空間的一些關系,渲染也需要比較到位。說明類以前較多的建筑動畫都屬于這類,也就是我們經(jīng)常說的建筑瀏22廣告類這類動畫上升到了影片的高度,它需要經(jīng)過精心的策劃,后期的一些特效處理以及最終的一些剪輯技巧等等處理,使之成為一部有內涵更有視覺沖擊力的動畫影片。加入了諸多影視的知識,使整個動畫顯得更加富有活力,也提升了觀眾的觀賞興趣,屬于比較高級的建筑動畫,同樣也需要更多的團隊來互相配合。廣告類這類動畫上升到了影片的高度,它需要經(jīng)過精心的策劃,后期23專題類針對某個專題進行說明的影片,它的說明性和宣傳性都比較強。專題類針對某個專題進行說明的影片,它的說明性和宣傳性都比較強24制作流程1.了解分析項目2.開始模型制作,同時構思策劃,制作腳本3.與客戶溝通,調整思路4.制作線框預演,配好音樂5.確認模型,確認影片語言6.分鏡頭渲染7.抓幀,后期完善8.剪輯,完成整片制作制作流程1.了解分析項目25影視和鏡頭知識1.影視知識2.動畫的構圖基礎3.景別和鏡頭知識4.鏡頭的基本設置影視和鏡頭知識1.影視知識26影視知識電影:電影是一個綜合表意系統(tǒng),電影是“再現(xiàn)”現(xiàn)實影像的一個載體,然而形象的“再現(xiàn)”只是影視畫面造型的起點,在“再現(xiàn)”的基礎上,影視畫面造型又具有“表現(xiàn)”的功能,并通過“表現(xiàn)”最終獲得形象意義的升華。影視知識電影:27電影發(fā)展簡史1895法國盧米埃爾兄弟活動電影機1920無聲電影視覺藝術關注現(xiàn)實通俗娛樂
有聲電影視聽結合綜合藝術彩色電影立體電影故事片、紀錄片、教育片、美術片50年代現(xiàn)代藝術社會文化現(xiàn)象藝術創(chuàng)作、制作生產、發(fā)行放映、觀眾消費、企業(yè)組織、教育研究、社會影響80年代自然科學、人文科學電影發(fā)展簡史189528遮幅寬銀幕電影遮幅寬銀幕電影也稱為“假寬銀幕電影”和非變形寬銀幕電影。畫面的高寬比由原來的1:1.33變成1:1.66至1:1.85攝制這種寬銀幕電影較為簡便,已經(jīng)得到廣泛使用。遮幅寬銀幕電影遮幅寬銀幕電影也稱為“假寬銀幕電影”和非變形寬29建筑漫游動畫ppt課件30長焦距鏡頭特點:視角窄,拍攝范圍小,景深小,透視感弱功能:適合拍攝特寫,強化細節(jié)與局部突出畫面主題長焦距鏡頭特點:31建筑漫游動畫ppt課件32廣角鏡頭特點:視角寬,透視感強,近距離透視畸變功能:拍攝大場景近景刻畫與環(huán)境展現(xiàn)有機結合利用廣角鏡頭的線條透視畸變形成特殊的表現(xiàn)意義廣角鏡頭特點:33建筑漫游動畫ppt課件34長鏡頭“短鏡頭”的對稱指在一段持續(xù)時間內連續(xù)拍攝的占用時間較長的鏡頭,其長度并無明確的統(tǒng)一的規(guī)定一般分為固定長鏡,變焦長鏡,景深長鏡,運動長鏡功能:由于長鏡能把鏡頭中的各種內部運動方式統(tǒng)一起來,因此顯得自然流暢又富有變化,為畫面造成多種角度和景別,能很好的表現(xiàn)環(huán)境,突出主題。長鏡的拍攝由于不會破壞事件的發(fā)生發(fā)展中的空間與時間的連貫性,所以具有較強的時空真實感。長鏡頭“短鏡頭”的對稱35建筑動畫構圖基礎動畫構圖:是指在一個相對固定的攝影畫面中,根據(jù)一定的內容和視覺美感的要求,將要表現(xiàn)得對象及各種造型元素進行有機合理的結構和布局。建筑動畫構圖基礎動畫構圖:36建筑動畫的創(chuàng)作在充分應用燈光色彩以及運動等造型手段的同時很大程度上就是在表現(xiàn)形式上通過一定的構圖方式布局技巧這一造型手段將具有三維空間特性的現(xiàn)實中的形象再現(xiàn)在二維的畫面上,使畫面的構圖形式和所要表達的內容和諧統(tǒng)一。建筑動畫的創(chuàng)作在充分應用燈光色彩以及運動等造型手段的同時很大37畫面布局的基本因素主體、陪體前景、后景、背景畫面構圖布局的過程,實際上就是將上述的因素進行合理搭配、精心選擇、準確處理,從而使畫面能夠形成主次分明、表達清晰地影像語匯畫面布局的基本因素主體、陪體38主體:畫面主題表達的承載者作用:體現(xiàn)畫面內容的中心畫面的視覺中心也是畫面結構的關鍵點建筑動畫中主體可以為一個對象也可以是一組主體:畫面主題表達的承載者39建筑漫游動畫ppt課件40建筑漫游動畫ppt課件41陪體:在畫面中陪襯、渲染、突出主體的物體,與主體在關系上緊密聯(lián)系作用:幫助主體表達內容,說明烘托主體內涵是畫面內容更加豐富,更具有生活氣息,并與主體構成呼應關系,加強畫面?zhèn)€因素之間的關系起到均衡、裝飾、美化畫面的作用建筑動畫中,陪體的安排不能壓過主體,防止喧賓奪主,兼有前景后景的功能陪體:在畫面中陪襯、渲染、突出主體的物體,與主體在關系上緊密42建筑漫游動畫ppt課件43前景:畫面中位于主體之前靠近鏡頭的景物稱之為前景,有時前景也可以是主體,建筑動畫中前景一般都處于畫面的邊角位置,由于光線的作用,前景的色調一般都比后景的景物深,又由于透視的關系,前景的景物在畫面中成像一般都比較大,因而前景的景物比較容易吸引觀眾的視線。前景:44作用:1.烘托主體2.在平面上展示空間,形成透視感3.賦予畫面時間季節(jié)等物理觀念4.與主體形成畫面形式上的對比,加強視覺表現(xiàn)力在建筑動畫的特殊鏡頭中劃過的人流車流等形成動態(tài)的前景可更增強畫面的真實感和環(huán)境氛圍作用:45建筑漫游動畫ppt課件46后景:是指與前景相呼應,靠近主體后面,渲染襯托主題的景物。建筑動畫中在有前景的條件下,后景可以是主體也可以是陪體,但大多數(shù)情況是環(huán)境的組成部分。后景:47作用:1.后景是陪體時,可以幫助主體深化主題豐富畫面揭示內容。2.可以使畫面形成多層景物的造型效果,增強空間深度后景在一定條件下也可以稱為背景作用:48建筑漫游動畫ppt課件49建筑漫游動畫ppt課件50背景:是指位于畫面的主體之后,渲染烘托主體的景物。作用:揭示和點明主體所處的客觀環(huán)境,地理位置及時間特征,營造的場景氣氛,在較大景別的畫面中,背景作用更為明顯背景:511.建筑動畫中背景的處理要求突出主體,形成一定的環(huán)境氣氛,引導人們的視覺。2.背景與建筑之間應該形成影調上的明暗對比,色彩上的色調區(qū)別,運動上還可以形成動靜的對比。3.背景可分為動態(tài)背景和靜態(tài)背景兩種。1.建筑動畫中背景的處理要求突出主體,形成一定的環(huán)境氣氛,引52建筑漫游動畫ppt課件53景別與鏡頭知識景別:是指被攝對象在畫面中所呈現(xiàn)的范圍。分類:依據(jù)范圍的大小分為:遠、全、中、近、特景別與鏡頭知識景別:54建筑漫游動畫ppt課件55遠景作用:展現(xiàn)寬闊空間,展現(xiàn)宏大場面,作為開篇或者結尾的畫面建筑動畫中用遠景畫面作為結尾在視覺上可以形成一種遠離情節(jié)的視覺感受,同事也給予觀眾回味的空間。遠景作用:56建筑漫游動畫ppt課件57全景作用:1.表現(xiàn)事物或者場景的全貌。2.可以完整的體現(xiàn)建筑外觀3.體現(xiàn)建筑和環(huán)境之間的關系同時又具有明確的視覺中心。全景作用:58建筑漫游動畫ppt課件59建筑漫游動畫ppt課件60中景作用:1.展現(xiàn)事物或者建筑最具有表現(xiàn)力的局部或者結構線。2.中景畫面可以較好的表現(xiàn)建筑與環(huán)境的關系。中景是敘事性最強的畫面,也是建筑動畫中最常用的景別。中景作用:61建筑漫游動畫ppt課件62近景作用:1.充分展現(xiàn)景物的細部特征2.進一步拉近建筑環(huán)境與人之間的距離近景畫面在視覺心理上更貼近觀眾,在視覺上形成交流感,拉近人物與觀眾之間的距離,所以近景在房地產銷售類的動畫影片中體現(xiàn)的較多。近景作用:63建筑漫游動畫ppt課件64特寫作用:1.描述細節(jié),強調細部特征2.合理轉場,形成某一段落的視覺重點特寫畫面中畫面主體從環(huán)境空間中分離出來,割裂了主體與環(huán)境的聯(lián)系,因而特寫畫面在建筑動畫中常被用作轉場。特寫作用:65建筑漫游動畫ppt課件66鏡頭知識推、拉、搖、移、升、降鏡頭知識67推鏡頭攝像機沿光軸方向向前推進或者是用變焦的方式使畫面的景別由大到小的連續(xù)變化。作用:1.突出主題,強調重點2.加強視覺重力3.展示畫面結構中局部與整體,局部與環(huán)境的依存關系推鏡頭攝像機沿光軸方向向前推進或者是用變焦的方式使畫面的景別68鏡頭要求:1.保持主體在畫面中心位置。2.起幅和落幅畫面要飽滿、嚴謹、完善。3.起幅和落幅之間的景別變化至少隔一級以上。鏡頭要求:69拉鏡頭攝像機逐漸遠離被拍攝對象,從一個既定目標開始向后逐漸拉開時的鏡頭叫拉鏡頭。作用:1.由點及面,表現(xiàn)主體與畫面的關系2.建立縱深空間上的兩個點之間的聯(lián)系。3.拉出意外4.作為一個場面或者段落的結束鏡頭拉鏡頭攝像機逐漸遠離被拍攝對象,從一個既定目標開始向后逐漸拉70鏡頭要求:1.與推鏡頭一樣,起幅落幅構圖要飽滿2.設計拉鏡頭時一定要有明確的目的性3.起幅和落幅之間的景別變化至少要間隔一級以上4.要注意變動機位的拉鏡頭和變動焦距的拉鏡頭在造型上的區(qū)別,注意變焦拉鏡頭的視覺效果的強制性和技術痕跡。鏡頭要求:71搖鏡頭攝像機機位不變,焦距不變,目標點變化的拍攝手法叫做搖鏡頭。形式:按方向分:水平、垂直、斜搖按角度分:扇形、半圓、圓形按速度分:慢搖、中速、快搖、甩鏡頭搖鏡頭攝像機機位不變,焦距不變,目標點變化的拍攝手法叫做搖鏡72作用:1.展現(xiàn)大場面、大縱深的房間,可以展現(xiàn)多層次空間、多景物的復雜場景,表現(xiàn)全方位的視覺效果。2.使靜止的物體產生運動的幻覺。作用:73升、降鏡頭一邊升或者一邊降拍攝的鏡頭。作用:1.攝像機的升降形成視野的伸展與收縮。2.表現(xiàn)縱深空間中點與面的關系,有一種逐漸打開空間的效果,可以表現(xiàn)該景物處
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