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三維動畫的發(fā)展以及相關(guān)新技術(shù)的領(lǐng)域1.三維動畫的發(fā)展以及相關(guān)新技術(shù)的領(lǐng)域1.
動畫是會動的畫面。是通過把人、物的表情、動作變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。2.動畫是會動的畫面。是通過把人、動畫的發(fā)展和起源
朦朧意識時期——也牛圖思想形成時期——幻盤,走馬盤技術(shù)探索時期——光學影戲機動畫表現(xiàn)突出時期——賽璐璐片動畫表現(xiàn)成熟時期——《幻影集》3.動畫的發(fā)展和起源朦朧意識時期——也牛圖
朦朧意識時期
1.舊石器時代西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫
2.約2000年前埃及墻飾思想形成時期《野牛圖》1.19實際20年代,英國科學家發(fā)現(xiàn)”視覺暫留“現(xiàn)象
2.1832年,幻盤,將系列動作按順序排列
3.1834年,西洋盤,娛樂玩具
5.1892年,實用鏡,可放映15分鐘
4.朦朧意識時期技術(shù)探索時期
1.1877年,雷諾,將幻盤與幻燈相結(jié)合,研制出“光學影戲機”,為電影電視放映奠定基礎(chǔ),是世界上最早放映動畫的人
動畫表現(xiàn)突出時期
1914,美國人埃爾。赫德發(fā)明了透明賽璐璐片(把活動的形象畫在賽璐璐片上,再與靜止的背景疊放在一起進行逐格攝影
動畫生產(chǎn)成熟時期
1914年,美國人溫瑟。麥凱,為沃爾特。迪斯尼創(chuàng)作動畫藝術(shù)性及進行建設(shè)性探索奠定基礎(chǔ)。5.技術(shù)探索時期5.三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。早期主要應用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。6.三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3DStudio軟件處于絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強升級版本3DSMAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。7.運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
8.三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而三維動畫的發(fā)展歷史1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。9.三維動畫的發(fā)展歷史1995年至2000年是第一階段,此階段是?
2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯和夢工場的“兩個人的撕咬”:你(夢工場)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動員,我(夢工場)就發(fā)動鯊魚黑幫。
10.?
2001年至2003年為第二階段,10.從04年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段———全盛時期。在這一階段,三維動畫將演變成“多個人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀》的??怂乖俅螖y手在三維動畫領(lǐng)域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》……此外,皮克斯推出自己的第一部獨立影片《蹩腳燉菜》。而迪斯尼也將推出第一部獨立制作的三維動畫影片《小雞》。至于夢工場,則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中11.從04年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段———全盛時期三維動畫發(fā)展趨勢最新的研究報告預測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行業(yè)人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業(yè)?,F(xiàn)在以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。目前,優(yōu)秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。12.三維動畫發(fā)展趨勢最新的研究報告預測,未來兩年內(nèi),游戲、動畫行動畫設(shè)計師設(shè)計師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師作為最令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將比現(xiàn)在增長3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲未來最大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。13.動畫設(shè)計師設(shè)計師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師作為最三維動畫應用領(lǐng)域
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。14.三維動畫應用領(lǐng)域
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場
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