2023中東地區(qū)游戲趨勢(shì)報(bào)告-霞光智庫(kù)-202308_第1頁(yè)
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中東地區(qū)游戲趨勢(shì)報(bào)告01.中東地區(qū)移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況02.中東地區(qū)熱門(mén)國(guó)家移動(dòng)游戲市場(chǎng)一覽03.中東地區(qū)移動(dòng)游戲出海現(xiàn)狀及頭部產(chǎn)品04.中東地區(qū)移動(dòng)游戲生態(tài)服務(wù)05.中東地區(qū)移動(dòng)游戲未來(lái)展望2規(guī)模占全球手游市場(chǎng)近四分之一。額。額海灣六國(guó)的人口與人均GDP06.684.432.66沙特阿拉伯阿聯(lián)酋科威特阿曼卡塔爾巴林76543210中東地區(qū)與全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率對(duì)比球球全球中東地區(qū)東地區(qū)社交媒體滲透率4444%東地區(qū)智能手機(jī)普及率80%80%人口(萬(wàn)人)人均GDP(萬(wàn)美元)40.00%中東港澳臺(tái)東南亞日韓大洋洲非洲0.00%中東港澳臺(tái)東南亞日韓大洋洲非洲北美拉美歐洲2023年全球各地移動(dòng)游戲收入變動(dòng)4.94%5.00%%-3.62%中東港澳臺(tái)東南亞日韓大洋洲非洲北美拉美歐洲中東地區(qū)玩家人數(shù)增長(zhǎng)預(yù)期(單位/萬(wàn))中東地區(qū)玩家人數(shù)增長(zhǎng)預(yù)期(單位/萬(wàn))2026年2022年2026年2022年2026年游戲收入(億美元)rs5印度尼西亞印度尼西亞r的棋牌游戲的RPD(平均每下載付費(fèi)額)都高于全球平均值2-3倍。中東地區(qū)暢銷(xiāo)榜前200名游戲賽道分布策略游戲角色扮演動(dòng)作游戲休閑游戲體育游戲模擬游戲冒險(xiǎn)游戲卡牌游戲益智游戲桌面棋牌博彩游戲街機(jī)游戲競(jìng)速游戲聚會(huì)游戲教育游戲問(wèn)答游戲音樂(lè)游戲各熱門(mén)市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜Top200中策略游戲占比日本美國(guó)印度尼西亞印度中東數(shù)據(jù)來(lái)源:googleplay&appstore67尤其是埃及地區(qū)人口的中位數(shù)更在30歲以下。中東主要國(guó)家人口性別比例卡塔爾阿聯(lián)酋阿曼科威特沙特阿拉伯埃及男女中東主要國(guó)家人口年齡中位數(shù)埃及阿曼土耳其沙特阿拉伯阿聯(lián)酋科威特年齡中位數(shù)中東與世界人口增長(zhǎng)率2108游戲過(guò)程中,也偏好與其他玩家及客服形成強(qiáng)社交關(guān)系。中東地區(qū)與中國(guó)玩家ARPPU對(duì)比中東地區(qū)主流游戲玩家特征通ARPPU(美9土耳其暢銷(xiāo)Top200游戲類(lèi)型分布2022年增長(zhǎng)較快的游戲類(lèi)型土耳其用戶游戲類(lèi)型偏好22%策略游戲動(dòng)作游戲模擬游戲桌面棋牌體育游戲益智游戲教育游戲角色扮演博彩游戲休閑游戲冒險(xiǎn)游戲卡牌游戲競(jìng)速游戲街機(jī)游戲排名游戲類(lèi)型1模擬游戲2動(dòng)作游戲3休閑游戲4街機(jī)游戲5益智游戲游戲數(shù)據(jù)來(lái)源:GaminginTurkey、Googleplay&Appstore。沙特阿拉伯暢銷(xiāo)top200游戲類(lèi)型分布2022年增長(zhǎng)較快的游戲類(lèi)型中東地區(qū)與沙特游戲ARPPU對(duì)比策略游戲動(dòng)作游戲體育游戲冒險(xiǎn)游戲益智游戲博彩游戲競(jìng)速游戲教育游戲角色扮演休閑游戲卡牌游戲模擬游戲桌面棋牌街機(jī)游戲聚會(huì)游戲問(wèn)答游戲排名游戲類(lèi)型12戲2街機(jī)游戲4模擬游戲4休閑游戲沙特阿ARPU(美元)re12排名排名游戲類(lèi)型12355游戲需求。阿聯(lián)酋暢銷(xiāo)top200游戲類(lèi)型分布2022年增長(zhǎng)較快的游戲類(lèi)型中東地區(qū)中重度手游收入預(yù)估排行4%4%4%策略游戲動(dòng)作游戲益智游戲模擬游戲卡牌游戲桌面棋牌競(jìng)速游戲教育游戲角色扮演休閑游戲體育游戲冒險(xiǎn)游戲博彩游戲街機(jī)游戲聚會(huì)游戲問(wèn)答游戲1526374數(shù)據(jù)來(lái)源:NikoPartnersAppGrowing、Googleplay&Appstore13。埃及暢銷(xiāo)top200游戲類(lèi)型分布2022年增長(zhǎng)較快的游戲類(lèi)型4%4%4%4%策略游戲動(dòng)作游戲體育游戲模擬游戲益智游戲博彩游戲競(jìng)速游戲聚會(huì)游戲問(wèn)答游戲角色扮演休閑游戲冒險(xiǎn)游戲卡牌游戲桌面棋牌音樂(lè)游戲街機(jī)游戲教育游戲排名游戲類(lèi)型12345數(shù)據(jù)來(lái)源:NikoPartnersGoogleplay&Appstore埃及其他14較強(qiáng)的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)能力。中東暢銷(xiāo)榜top200出海廠商的數(shù)量中東暢銷(xiāo)榜top200中中國(guó)出海廠商的分類(lèi)出海開(kāi)發(fā)者其他國(guó)家開(kāi)發(fā)者2023年Q1中東地區(qū)手游投放素材分類(lèi)占比3%3%4%4%6%60%18%3%策略游戲角色扮演動(dòng)作游戲冒險(xiǎn)游戲休閑游戲卡牌游戲模擬游戲桌面棋牌街機(jī)游戲4%4%13%益智解謎休閑策略文字角色扮演模擬動(dòng)作體育冒險(xiǎn)其他數(shù)據(jù)來(lái)源:Googleplay&Appstore16沙特與阿聯(lián)酋地區(qū)策略游戲市場(chǎng)相對(duì)固定,模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)及其他的中度游戲,仍然有較大的市場(chǎng)空間。埃及由于年輕用戶比例較大,角色扮演、射擊動(dòng)作等游戲有較大空間,帶有IP屬性的中重度游戲可以進(jìn)行嘗試。中東不同地區(qū)Top200暢銷(xiāo)榜中出海廠商的優(yōu)勢(shì)分布8%53%策略游戲角色扮演動(dòng)作游戲冒險(xiǎn)游戲桌面棋牌博彩游戲模擬游戲休閑游戲卡牌游戲1%4%4%4%策略游戲角色扮演動(dòng)作游戲博彩游戲冒險(xiǎn)游戲休閑游戲桌面棋牌益智游戲街機(jī)游戲卡牌游戲模擬游戲數(shù)據(jù)來(lái)源:Googleplay&Appstore17策略類(lèi)50%代表廠商:龍創(chuàng)悅動(dòng)、莉莉絲、策略類(lèi)50%代表廠商:龍創(chuàng)悅動(dòng)、莉莉絲、IGG、Tap4fun動(dòng)作類(lèi)60%代表廠商:騰訊、沐瞳、游族、米哈游模擬類(lèi)40%代表廠商:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),crazymaple時(shí)間超三年占比高,新入局玩家適宜從新進(jìn)垂直領(lǐng)域發(fā)力。能有所提升。HH的收入占比熱門(mén)賽道出海游戲top10里發(fā)行時(shí)間超過(guò)三年的比例角色扮演類(lèi)60%代表廠商:網(wǎng)易、莉莉絲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)4%4%7%8%4%騰訊龍創(chuàng)悅動(dòng)龍騰簡(jiǎn)合創(chuàng)人所愛(ài)其他莉莉絲沐瞳科技智品網(wǎng)絡(luò)江娛互動(dòng)數(shù)據(jù)來(lái)源:data.ai、Snapchat白皮書(shū)18主流用戶。游戲暢銷(xiāo)排名及玩法Survival1Sultans2345數(shù)據(jù)來(lái)源:data.ai、Snapchat白皮書(shū)19齡結(jié)構(gòu)和用戶偏好,對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)的偏好會(huì)有微妙差異。數(shù)據(jù)來(lái)源:data.ai、Snapchat白皮書(shū)20242333322224233332220655544PC及筆記本端移動(dòng)端社交通訊廣播音樂(lè)流媒體播客電視在線電視/流媒體紙質(zhì)媒體網(wǎng)絡(luò)媒體游戲用時(shí)(小時(shí))各區(qū)域之間排名數(shù)據(jù)來(lái)源:emarketerInsiderIntelligence21地緣沖突中東地區(qū)國(guó)家眾多且各國(guó)之間存在顯著樣值得注意。這突。于與伊斯蘭教相關(guān)的元素及其他宗教相關(guān)大增。22中東支付渠道特征中東支付渠道特征主流國(guó)家支付渠道分布:交易量相對(duì)小。支付方式。過(guò)購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡來(lái)為游戲付費(fèi)。借記卡45%信用卡20%銀行轉(zhuǎn)賬電子錢(qián)包其他7%借記卡%信用卡銀行轉(zhuǎn)賬電子錢(qián)包其他5%2425鐘和每一分錢(qián)都得到最大的回報(bào)。核心產(chǎn)品及增值服務(wù)解決方案設(shè)置及優(yōu)勢(shì)PR傳播、財(cái)稅、接入PayerMax收支付能力提供訂單查詢、結(jié)算等多項(xiàng)賬戶功能覆蓋當(dāng)?shù)刂髁鞲侗編呸D(zhuǎn)賬良好適配手機(jī)、付場(chǎng)景訂閱支付方案專(zhuān)屬訂閱計(jì)劃,提升用戶付費(fèi)率幫助商戶分析和管理交易風(fēng)險(xiǎn)26全球服務(wù)能力及本地支付牌照全球領(lǐng)先的服務(wù)能力95%新興市場(chǎng)主流支付方式覆蓋率覆蓋服務(wù)全球交易幣種本地語(yǔ)全球服務(wù)能力及本地支付牌照全球領(lǐng)先的服務(wù)能力95%新興市場(chǎng)主流支付方式覆蓋率覆蓋服務(wù)全球交易幣種本地語(yǔ)種支付方式構(gòu)及全球領(lǐng)先銀行官方認(rèn)證·與全球銀行和其他一流的本地銀行合作本土渠道覆蓋監(jiān)管局(FSRA)金融中國(guó)香港阿聯(lián)酋泰國(guó)菲律賓新加坡印度尼西亞線上支全球支付方案。室的亞洲支付公司。滿足大額支付支付場(chǎng)景多元27中東地區(qū)用戶痛點(diǎn)及對(duì)游戲云服務(wù)的需求方向游戲行業(yè)對(duì)云服務(wù)的場(chǎng)景需求變聲需求組隊(duì)開(kāi)黑萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)語(yǔ)音中東地區(qū)用戶痛點(diǎn)及對(duì)游戲云服務(wù)的需求方向游戲行業(yè)對(duì)云服務(wù)的場(chǎng)景需求變聲需求組隊(duì)開(kāi)黑萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)語(yǔ)音太空狼人殺實(shí)時(shí)語(yǔ)音社區(qū)語(yǔ)音電臺(tái)粉絲連麥KOL粉絲運(yùn)營(yíng)智能剪輯錄制主播PK主播連麥一起看服務(wù)虛擬形象塑造變聲需求虛擬場(chǎng)景支持能力強(qiáng)性。??偏好重度游戲?語(yǔ)音溝通需求高?網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施分布不均衡?數(shù)據(jù)法規(guī)政策不完善28高質(zhì)量低延遲平臺(tái)兼容適配度高沉浸式音效體驗(yàn)全球覆蓋范圍廣高質(zhì)量低延遲平臺(tái)兼容適配度高沉浸式音效體驗(yàn)全球覆蓋范圍廣簡(jiǎn)單易用快速接入抗抖動(dòng)穩(wěn)定可靠nite在這方面,騰訊云音視頻是最具代表性案例,其擁有業(yè)界最全音視頻產(chǎn)品矩陣。針對(duì)中東游戲市場(chǎng)的重語(yǔ)音實(shí)時(shí)社交需求高的特征,騰訊云音視頻基于20多年的通游游戲應(yīng)用場(chǎng)景及解決方案音視頻PaaS產(chǎn)品音視頻基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)戲多媒體引擎GME即時(shí)通信IM云渲染CRTR快直播LEB提供全方位的游戲語(yǔ)音解決方案,實(shí)時(shí)語(yǔ)音百種變聲特效29案,保障游戲在全球范圍內(nèi)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。產(chǎn)品產(chǎn)品需求即時(shí)語(yǔ)音溝通需求保障全球地區(qū)的數(shù)據(jù)安全合規(guī)每月版更游戲包下載平臺(tái)服、登陸支付時(shí)延過(guò)高賬號(hào)、支付等平臺(tái)系統(tǒng)安全防護(hù)和合規(guī)解決方案解決方案海外獨(dú)立數(shù)據(jù)中心,符合各地不同的數(shù)據(jù)合規(guī)要求規(guī)范Edgeone為每月版更下載提供充足的本地帶寬保障30互動(dòng)性廣告效好海灣六國(guó)為主2023互動(dòng)性廣告效好海灣六國(guó)為主2023Q1中東游戲投放類(lèi)型對(duì)比中東游戲投放素材特征轉(zhuǎn)化效果。a也較強(qiáng)。AppsFlyerAppsFlyer廣告平臺(tái)效應(yīng)排名素游戲下游戲投放比例116%9%9%12%9%15%15%9%8%7%休閑模擬動(dòng)作類(lèi)其他類(lèi)解謎策略類(lèi)體育類(lèi)排名安卓SLG游戲廣告平臺(tái)能力排行1234531200+業(yè)務(wù)覆蓋國(guó)家和地區(qū)200+業(yè)務(wù)覆蓋國(guó)家和地區(qū)和品牌的跨區(qū)域增長(zhǎng)提供動(dòng)力。平平臺(tái)優(yōu)勢(shì)和數(shù)據(jù)基于中東市場(chǎng)的區(qū)域特點(diǎn),選擇可靠的營(yíng)銷(xiāo)代理商十意素材及全球達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)等優(yōu)勢(shì),為客戶提供更加專(zhuān)助他們?cè)谥袞|市場(chǎng)拓展業(yè)務(wù)。9.59.5億+3,000+日均觸達(dá)設(shè)備客戶增長(zhǎng)驗(yàn)證中東棋牌手游案例TopWorks的棋牌手游打造的創(chuàng)意廣告。?基于對(duì)客戶產(chǎn)品的深入了解與目標(biāo)拆解,33游戲市場(chǎng)有望繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)。土化觸達(dá)玩家。及音游及一些全球化IP游戲較為偏好,但這批玩家付費(fèi)能力稍顯疲軟。34ikeP的剛

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