游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估報(bào)告_第1頁(yè)
游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估報(bào)告_第2頁(yè)
游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估報(bào)告_第3頁(yè)
游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估報(bào)告_第4頁(yè)
游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估報(bào)告_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩85頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估報(bào)告202X-XX-XXCONTENTS行業(yè)分析報(bào)告游戲游藝設(shè)備行業(yè)定義發(fā)展階段1產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈政治環(huán)境1政治環(huán)境2政治環(huán)境2經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會(huì)環(huán)境1社會(huì)環(huán)境2行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)熱點(diǎn)行業(yè)制約因素行業(yè)問題行業(yè)發(fā)展建議競(jìng)爭(zhēng)格局行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)代表企業(yè)1代表企業(yè)201游戲游藝設(shè)備行業(yè)定義游戲游藝設(shè)備行業(yè)定義游戲游藝設(shè)備,又稱游戲游藝機(jī),游戲游藝機(jī)產(chǎn)品分為室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)、手持式游戲機(jī)和家庭游戲機(jī)三大類。室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)(Arcade)指一種放置在商業(yè)綜合體、購(gòu)物中心、游樂場(chǎng)等的經(jīng)營(yíng)性游樂設(shè)備,為游藝娛樂的商用平臺(tái),具有互動(dòng)智能、模擬形體動(dòng)作等功能,糅合聲、光、體感等技術(shù),使用戶達(dá)到健身益智、愉悅身心、休閑游樂的目的。從游戲游藝設(shè)備行業(yè)區(qū)域性、周期性和季節(jié)性來看,行業(yè)的景氣程度與宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行周期有一定相關(guān)性。本行業(yè)設(shè)備制造企業(yè)一般上半年收入水平低于下半年收入水平,具有一定的季節(jié)性。02發(fā)展階段1發(fā)展階段1發(fā)展階段203產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈上游產(chǎn)業(yè)鏈中游產(chǎn)業(yè)鏈下游產(chǎn)業(yè)鏈中游產(chǎn)品研發(fā)制造、商用游戲游藝機(jī)設(shè)備制造產(chǎn)業(yè)鏈下游游樂場(chǎng)、動(dòng)漫游戲城、兒童主題樂園、家庭娛樂中心04產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈上游產(chǎn)業(yè)鏈中游產(chǎn)業(yè)鏈下游產(chǎn)業(yè)鏈上游游戲游藝設(shè)備行業(yè)上游龍頭企業(yè)已開始對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行延伸,逐漸進(jìn)軍原材料生產(chǎn)領(lǐng)域,以規(guī)避高額進(jìn)口原料的成本支出,攫取上游毛利。此外,伴隨著上游原料生產(chǎn)企業(yè)的重組進(jìn)程加快以及中國(guó)市場(chǎng)參與者技術(shù)水平的提高,游戲游藝設(shè)備行業(yè)上游原材料供應(yīng)有望朝著專業(yè)化和規(guī)模化的方向繼續(xù)發(fā)展,逐漸搶奪外資企業(yè)在行業(yè)內(nèi)的話語(yǔ)權(quán)。產(chǎn)業(yè)鏈中游游戲游藝設(shè)備行業(yè)中游企業(yè)原材料大部分依靠進(jìn)口,主要原因是下游消費(fèi)終端為保障科研成果,對(duì)行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量穩(wěn)定性要求較高,因此,中游科研用制備廠商更傾向于選擇儀器先進(jìn)、供應(yīng)鏈穩(wěn)定的進(jìn)口原材料供應(yīng)商。企業(yè)產(chǎn)品價(jià)格主要受市場(chǎng)供求關(guān)系的影響。由于游戲游藝設(shè)備企業(yè)的產(chǎn)品毛利較高,原材料價(jià)格波動(dòng)不會(huì)對(duì)企業(yè)的盈利能力產(chǎn)生重大影響。產(chǎn)業(yè)鏈下游游戲游藝設(shè)備行業(yè)下游企業(yè)市場(chǎng)空間廣闊、銷售范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、銷售單價(jià)高等特點(diǎn)。隨著全球范圍內(nèi)生物醫(yī)藥行業(yè)研究的深入及產(chǎn)業(yè)化程度的提升,中國(guó)行業(yè)產(chǎn)品種類進(jìn)一步豐富,應(yīng)用領(lǐng)域持續(xù)增加,個(gè)性化、高端化的產(chǎn)品將逐漸獲得更廣闊的應(yīng)用空間。05政治環(huán)境1政治環(huán)境1《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)整治的意見》《禁止進(jìn)口貨物目錄(第二批)》《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)游藝娛樂場(chǎng)所管理的通知(文市發(fā)[2009]4號(hào))》《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)整治的意見》立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所增添或更新任何類型的電子游戲設(shè)備?!督惯M(jìn)口貨物目錄(第二批)》電子游戲機(jī)?!蛾P(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)游藝娛樂場(chǎng)所管理的通知(文市發(fā)[2009]4號(hào))》積極推進(jìn)游藝娛樂經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所連鎖化、品牌化建設(shè),堅(jiān)決防范和打擊游藝娛樂經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所違法違規(guī)行為,嚴(yán)格游藝娛樂經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的設(shè)立條件。06政治環(huán)境2政治環(huán)境2《娛樂場(chǎng)所管理辦法》游戲游藝設(shè)備管理辦法(文旅市場(chǎng)發(fā)[2019]129號(hào))《娛樂場(chǎng)所管理辦法》加強(qiáng)對(duì)娛樂場(chǎng)所的管理,保障娛樂場(chǎng)所的健康發(fā)展。游戲游藝設(shè)備管理辦法(文旅市場(chǎng)發(fā)[2019]129號(hào))對(duì)游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核、機(jī)型機(jī)種分類、游戲游藝設(shè)備監(jiān)督管理等進(jìn)行了規(guī)定,鼓勵(lì)企業(yè)充分挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化價(jià)值內(nèi)涵,積極弘揚(yáng)社會(huì)主叉核心價(jià)值觀,研發(fā)生產(chǎn)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、體現(xiàn)民族精神、內(nèi)容健康向上,具有運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)、技能訓(xùn)練、益智教育、親子互動(dòng)等功能的游戲游藝設(shè)備。07政治環(huán)境2政治環(huán)境2《十四五規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》《文化和旅游部關(guān)子修改《娛樂場(chǎng)所管理辦法》的決定《十四五規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》加快優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給,實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,壯大數(shù)字創(chuàng)意.、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè)。《文化和旅游部關(guān)子修改《娛樂場(chǎng)所管理辦法》的決定國(guó)家鼓勵(lì)娛樂場(chǎng)所傳播民族優(yōu)秀文化藝術(shù);鼓勵(lì)娛樂場(chǎng)所實(shí)行連鎖化、品牌化經(jīng)營(yíng)其他場(chǎng)所兼營(yíng)辦法內(nèi)規(guī)定的娛樂服務(wù)的,適用本辦法。08經(jīng)濟(jì)環(huán)境經(jīng)濟(jì)環(huán)境根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局公布數(shù)據(jù),2020年我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值為44945億元,比2004年增長(zhǎng)128倍;文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重由2004年的15%提高到2019年的50%,在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的占比逐年提高。2020年受疫情影響,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值增長(zhǎng)放緩,占2020年GDP比重為43%。09社會(huì)環(huán)境1社會(huì)環(huán)境1010201中國(guó)當(dāng)前的環(huán)境下,挑戰(zhàn)與危機(jī)并存,中國(guó)正面臨著最好的發(fā)展機(jī)遇期,在風(fēng)險(xiǎn)中尋求機(jī)遇,抓住機(jī)遇,不斷壯大自己。自改革開放以來,政治體系日趨完善、法治化進(jìn)程也逐步趨近完美,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體系也在不斷蓬勃發(fā)展;雖在一些方面上弊端漏洞仍存,但在整體上,我國(guó)總體發(fā)展穩(wěn)中向好,宏觀環(huán)境穩(wěn)定繁榮,二十一世紀(jì)的華夏繁榮美好,對(duì)于青年人來說,也是機(jī)遇無(wú)限的時(shí)代。02改革開放以來,我國(guó)經(jīng)濟(jì)不斷發(fā)展,幾度趕超世界各國(guó),一躍而上,成為GDP總量?jī)H次于美國(guó)的唯一一個(gè)發(fā)展中國(guó)家。但同時(shí)我們也應(yīng)看到其中的不足之處,最基本的問題便是就業(yè)問題,我國(guó)人口基數(shù)大,在改革開放后,人才的競(jìng)爭(zhēng)更顯得尤為激烈,大學(xué)生面對(duì)畢業(yè)后的就業(yè)情況、失業(yè)人士一直困擾著我國(guó)發(fā)展過程中,對(duì)于國(guó)家來說,促進(jìn)社會(huì)就業(yè)公平問題需持續(xù)關(guān)注并及時(shí)解決;對(duì)于個(gè)人來說提前做好職業(yè)規(guī)劃、人生規(guī)劃也是人生發(fā)展的重中之重。010社會(huì)環(huán)境2社會(huì)環(huán)境2傳統(tǒng)游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)門檻低、缺乏統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),服務(wù)過程沒有專業(yè)的監(jiān)督等問題影響行業(yè)發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)與電烙鐵的結(jié)合,縮減中間環(huán)節(jié),為用戶提供高性價(jià)比的服務(wù)。90后、00后等各類人群,逐步成為游戲游藝設(shè)備行業(yè)的消費(fèi)主力。011行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素1政策支持1居民收入水平及消費(fèi)能力仍將保持較快增加1政策支持12015年,《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》發(fā)布,宣告長(zhǎng)達(dá)15年的“游戲機(jī)禁令”被徹底破除,國(guó)內(nèi)企業(yè)通過內(nèi)容審核后都可以生產(chǎn)銷售游戲游藝設(shè)備。2021年“十四五”規(guī)劃中明確表示“實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略”,“壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè)”。國(guó)家及政府相關(guān)部門鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲游藝設(shè)備。1居民收入水平及消費(fèi)能力仍將保持較快增加1改革開放以來,我國(guó)經(jīng)濟(jì)迅速增長(zhǎng),居民可支配收入也保持較高增長(zhǎng)水平,據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年我國(guó)居民人均可支配收入達(dá)到32189元,比2019年實(shí)際增長(zhǎng)012行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素大數(shù)據(jù)技術(shù)正在改變游戲游藝等文化娛樂產(chǎn)業(yè)的模式與業(yè)態(tài)5G推動(dòng)游戲游藝產(chǎn)業(yè)智能化、數(shù)字化大數(shù)據(jù)技術(shù)正在改變游戲游藝等文化娛樂產(chǎn)業(yè)的模式與業(yè)態(tài)我國(guó)社會(huì)主要矛盾已經(jīng)轉(zhuǎn)化為人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾。美好生活的需求包含著人民對(duì)文化的需求,文化產(chǎn)品要有效滿足這種需求,文化產(chǎn)業(yè)要順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展與趨勢(shì)。大數(shù)據(jù)與游戲游藝等文化娛樂產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展具有先天優(yōu)勢(shì),游戲游藝運(yùn)營(yíng)能產(chǎn)生龐大的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分析,能明晰大多數(shù)用戶的需求與發(fā)展方向,能優(yōu)化游戲游藝運(yùn)營(yíng),提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)、研發(fā)能力,精準(zhǔn)研發(fā)、精準(zhǔn)營(yíng)銷、精準(zhǔn)用戶。用戶數(shù)據(jù)的挖掘與應(yīng)用已貫穿整個(gè)游戲游藝產(chǎn)業(yè)的始終,既能推出更多高質(zhì)量的游戲游藝產(chǎn)品,又能改善場(chǎng)所運(yùn)營(yíng),能更有效地對(duì)游戲游藝產(chǎn)業(yè)實(shí)施引導(dǎo),正在改變游戲游藝產(chǎn)業(yè)的模式與業(yè)態(tài)。5G推動(dòng)游戲游藝產(chǎn)業(yè)智能化、數(shù)字化5G具有更高的速率、更高的帶寬,更高的可靠性、更低的時(shí)延,在文化娛樂產(chǎn)業(yè)的運(yùn)行與經(jīng)營(yíng)中,5G將推進(jìn)AI技術(shù)在內(nèi)容生產(chǎn)、搜集創(chuàng)意、數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)、智能糾錯(cuò)、用戶體驗(yàn)、人機(jī)互動(dòng)等領(lǐng)域的應(yīng)用,推動(dòng)游戲游藝行業(yè)智能化。5G的推廣應(yīng)用將推動(dòng)VR/AR技術(shù)在音樂、動(dòng)漫、影視、游戲等文化娛樂產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化程度將不斷加深,具有可視化、交互性、沉浸式等特性的數(shù)字創(chuàng)意游戲游藝設(shè)備將不斷涌現(xiàn)。隨著工信部正式發(fā)放5G商用牌照,5G將在國(guó)內(nèi)全面推廣,為游戲游藝產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型提供技術(shù)基礎(chǔ)。013行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)現(xiàn)狀從游藝廳成立日期看,2015年政策端對(duì)游戲游藝行業(yè)解禁后,全國(guó)游藝廳數(shù)量迎來井噴,2016-2019年年均游藝廳企業(yè)成立數(shù)量均在2000家以上。受到疫情影響,2021年新成立游藝廳企業(yè)數(shù)量下降至945家。國(guó)內(nèi)游藝廳一般依托租賃商業(yè)綜合體、購(gòu)物中心的門面經(jīng)營(yíng),據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年全國(guó)新開購(gòu)物中心數(shù)達(dá)到547家,同比大幅反彈36%,線下娛樂消費(fèi)場(chǎng)景的增加帶動(dòng)對(duì)游藝設(shè)備的需求增加。電影院、KTV、游戲游藝廳等體驗(yàn)業(yè)態(tài)是商業(yè)地產(chǎn)吸引人流的重要合作伙伴,而Z世代成為線下體驗(yàn)業(yè)態(tài)的消費(fèi)主力。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年00、90后新生代在文化娛樂消費(fèi)的參與率就已超過80后,而游戲電玩城是線下新娛樂中參與率較高的項(xiàng)目。014行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)現(xiàn)狀20頁(yè)行業(yè)現(xiàn)狀標(biāo)題描述220頁(yè)行業(yè)現(xiàn)狀標(biāo)題描述1015行業(yè)現(xiàn)狀行業(yè)現(xiàn)狀2015年,文化部發(fā)布《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》,規(guī)范了游藝設(shè)備的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售。政策松口帶動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng),根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)披露的廣東省游藝設(shè)備營(yíng)收規(guī)模和占全國(guó)的比重倒推,2016-2018年間,我國(guó)游藝設(shè)備營(yíng)收規(guī)模從128億增長(zhǎng)至164億,2020年受疫情影響下滑至97億元,2021年市場(chǎng)回暖至105億元。根據(jù)《2021廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》的數(shù)據(jù),2021年廣東省游戲游藝設(shè)備營(yíng)收總額為1070億元,占全國(guó)游戲游藝機(jī)市場(chǎng)98.60%的份額,廣東省成為我國(guó)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)的主要基地。016行業(yè)現(xiàn)狀017行業(yè)熱點(diǎn)行業(yè)熱點(diǎn)熱點(diǎn)一游戲游藝設(shè)備應(yīng)用領(lǐng)域廣泛熱點(diǎn)二科研服務(wù)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)熱點(diǎn)三行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量整體提高熱點(diǎn)一游戲游藝設(shè)備應(yīng)用領(lǐng)域廣泛熱點(diǎn)二科研服務(wù)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)游戲游藝設(shè)備行業(yè)具有市場(chǎng)空間廣闊、銷售范圍廣、用戶分散、單批數(shù)量少、銷售單價(jià)高等特點(diǎn)。熱點(diǎn)三行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量整體提高游戲游藝設(shè)備行業(yè)技術(shù)提升,多元化科研服務(wù)平臺(tái)持續(xù)擴(kuò)張,促進(jìn)高價(jià)值服務(wù)企業(yè)品牌形成。行業(yè)產(chǎn)品化發(fā)展,集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性科研服務(wù)企業(yè)逐漸增多。018行業(yè)制約因素行業(yè)制約因素質(zhì)量參差不齊行業(yè)監(jiān)管難度大高端產(chǎn)品發(fā)展落后質(zhì)量參差不齊游戲游藝設(shè)備行業(yè)缺乏完備的質(zhì)量控制和質(zhì)量保證體系,生產(chǎn)商缺乏統(tǒng)一的生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,導(dǎo)致產(chǎn)品的可靠性難以保證,喪失產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力行業(yè)監(jiān)管難度大政府秉承創(chuàng)新開放的態(tài)度,支持和鼓勵(lì)科學(xué)研究創(chuàng)新,對(duì)科學(xué)研究試驗(yàn)不設(shè)置嚴(yán)格限制,因此,游戲游藝設(shè)備行業(yè)不存在統(tǒng)一的監(jiān)督管理規(guī)范,產(chǎn)品質(zhì)量主要依靠生產(chǎn)企業(yè)自主檢測(cè),游戲游藝設(shè)備行業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的監(jiān)管難度加大高端產(chǎn)品發(fā)展落后在中低端產(chǎn)品領(lǐng)域,仍然有較大比例的產(chǎn)品依賴于進(jìn)口渠道。此外,游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)缺乏創(chuàng)新研發(fā)能力以及仿制能力,加重下游消費(fèi)端對(duì)進(jìn)口科研用檢測(cè)試劑的依賴,不利于游戲游藝設(shè)備行業(yè)的發(fā)展019行業(yè)問題行業(yè)問題質(zhì)量參差不齊行業(yè)監(jiān)管難度大高端產(chǎn)品發(fā)展落后質(zhì)量參差不齊游戲游藝設(shè)備行業(yè)缺乏完備的質(zhì)量控制和質(zhì)量保證體系,生產(chǎn)商缺乏統(tǒng)一的生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,導(dǎo)致產(chǎn)品的可靠性難以保證,喪失產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。行業(yè)監(jiān)管難度大高端產(chǎn)品發(fā)展落后020行業(yè)發(fā)展建議行業(yè)發(fā)展建議2提升產(chǎn)品質(zhì)量2全面增值服務(wù)2多元化融資渠道2提升產(chǎn)品質(zhì)量2(1)政府方面:政府應(yīng)當(dāng)制定行業(yè)生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范游戲游藝設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)流程,并成立相關(guān)部門,對(duì)科研用游戲游藝設(shè)備行業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行監(jiān)督,形成統(tǒng)一的監(jiān)督管理體系,完善試劑流通環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),重點(diǎn)加強(qiáng)冷鏈運(yùn)輸環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí),保證游戲游藝設(shè)備行業(yè)產(chǎn)品的質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的發(fā)展;(2)生產(chǎn)企業(yè)方面:游戲游藝設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)企業(yè)應(yīng)嚴(yán)格遵守行業(yè)生產(chǎn)規(guī)范,保證產(chǎn)品質(zhì)量的穩(wěn)定性。目前市場(chǎng)上已有多個(gè)本土游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)加強(qiáng)生產(chǎn)質(zhì)量的把控,對(duì)標(biāo)優(yōu)質(zhì)、高端的進(jìn)口產(chǎn)品,并憑借價(jià)格優(yōu)勢(shì)逐步替代進(jìn)口。此外,游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)緊跟行業(yè)研發(fā)潮流,加大創(chuàng)新研發(fā)力度,不斷推出新產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,也是未來行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。2全面增值服務(wù)2單一的資金提供方角色僅能為游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)提供“凈利差”的盈利模式,游戲游藝設(shè)備行業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)日趨嚴(yán)重,利潤(rùn)空間不斷被壓縮,企業(yè)業(yè)務(wù)收入因此受影響,商業(yè)模式亟待轉(zhuǎn)型除傳統(tǒng)的游戲游藝設(shè)備行業(yè)需求外,設(shè)備管理、服務(wù)解決方案、貸款解決方案、結(jié)構(gòu)化融資方案、專業(yè)咨詢服務(wù)等方面多方位綜合性的增值服務(wù)需求也逐步增強(qiáng)。中國(guó)本土游戲游藝設(shè)備行業(yè)龍頭企業(yè)開始在定制型服務(wù)領(lǐng)域發(fā)力,鞏固行業(yè)地位2多元化融資渠道2可持續(xù)公司債等創(chuàng)新產(chǎn)品,擴(kuò)大非公開定向債務(wù)融資工具(PPN)、公司債等額度獲取,形成了公司債、PPN、中期票據(jù)、短融、超短融資等多產(chǎn)品、多市場(chǎng)交替發(fā)行的新局面;企業(yè)獲取各業(yè)態(tài)銀行如國(guó)有銀行、政策性銀行、外資銀行以及其他中資行的授信額度,確保了銀行貸款資金來源的穩(wěn)定性。游戲游藝設(shè)備行業(yè)企業(yè)在保證間接融資渠道通暢的同時(shí),能夠綜合運(yùn)用發(fā)債和資產(chǎn)證券化等方式促進(jìn)自身融資渠道的多元化,降低對(duì)單一產(chǎn)品和市場(chǎng)的依賴程度,實(shí)現(xiàn)融資地域的分散化,從而降低資金成本,提升企業(yè)負(fù)債端的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。以遠(yuǎn)東宏信為例,公司依據(jù)自身戰(zhàn)略發(fā)展需求,堅(jiān)持“資源全球化”戰(zhàn)略,結(jié)合實(shí)時(shí)國(guó)內(nèi)外金融環(huán)境,有效調(diào)整公司直接融資和間接融資的分布結(jié)構(gòu),在融資成本方面與同業(yè)相比優(yōu)勢(shì)突出。021競(jìng)爭(zhēng)格局競(jìng)爭(zhēng)格局競(jìng)爭(zhēng)格局1競(jìng)爭(zhēng)格局2競(jìng)爭(zhēng)格局1由于游戲游藝設(shè)備中很多常規(guī)產(chǎn)品如娃娃機(jī)、彈子機(jī)等技術(shù)門檻不高,吸引了眾多中小型企業(yè)進(jìn)入,華立科技作為行業(yè)頭部企業(yè)、首家國(guó)內(nèi)商用室內(nèi)游戲游藝設(shè)備行業(yè)上市公司,據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年華立科技的市場(chǎng)占有率約47%,其次為世宇科技,市占率為91%,其他廠商合計(jì)占比962%。競(jìng)爭(zhēng)格局2華立科技主要從事游戲游藝設(shè)備的設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和運(yùn)營(yíng),業(yè)務(wù)主要涵蓋產(chǎn)品銷售和運(yùn)營(yíng)服務(wù)。其中,產(chǎn)品銷售包括游戲游藝設(shè)備銷售和動(dòng)漫IP衍生產(chǎn)品銷售,運(yùn)營(yíng)服務(wù)主要包括設(shè)備合作運(yùn)營(yíng)和游樂場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。從游藝設(shè)備占比看,華立科技的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目模擬體驗(yàn)類(模擬機(jī))出貨量占比逐年提升。2021年游藝設(shè)備出貨量達(dá)到6866臺(tái),同比增長(zhǎng)9.17%,顯示出疫情后線下游藝市場(chǎng)需求復(fù)蘇;平均銷售單價(jià)為41萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)85%。022行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)游藝娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力電子競(jìng)技賽事助力游藝娛樂產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展游藝娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力近年來,受互聯(lián)網(wǎng)沖擊影響,商業(yè)地產(chǎn)相關(guān)商業(yè)運(yùn)營(yíng)在線下的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)方面已不再具備優(yōu)勢(shì),差異化競(jìng)爭(zhēng)成為了商業(yè)地產(chǎn)的發(fā)展方向之一。在娛樂消費(fèi)方面,相較于純線上娛樂,線下體驗(yàn)式娛樂因其具有切身處地的感受、可體驗(yàn)的甄選、個(gè)性化店內(nèi)服務(wù)、與社交活動(dòng)及運(yùn)動(dòng)休閑相結(jié)合等特征而擁有不可比擬的優(yōu)勢(shì)。因此,線上無(wú)法提供的休閑娛樂體驗(yàn)逐漸成為商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展的重點(diǎn)之一。電子競(jìng)技賽事助力游藝娛樂產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)于2003年被國(guó)家體育總局列為正式開展體育項(xiàng)目。為進(jìn)一步推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,規(guī)范電子競(jìng)技賽事,國(guó)家體育總局于2015年7月發(fā)布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》。2016年9月,文化部發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見》,支持中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)和地方各級(jí)行業(yè)協(xié)會(huì)、生產(chǎn)企業(yè)、娛樂場(chǎng)所等合力打造區(qū)域性、全國(guó)性乃至國(guó)際性游戲游藝競(jìng)技賽事,并依托賽事平臺(tái)開展其他衍生業(yè)務(wù),以競(jìng)技比賽帶動(dòng)游戲游藝產(chǎn)品的研發(fā)推廣。023行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)VR、AR等新技術(shù)的出現(xiàn)創(chuàng)造對(duì)商用游戲游藝機(jī)的新需求IP培育逐漸成為內(nèi)容創(chuàng)新的重要成分VR、AR等新技術(shù)的出現(xiàn)創(chuàng)造對(duì)商用游戲游藝機(jī)的新需求游戲游藝設(shè)備產(chǎn)業(yè)是由技術(shù)、創(chuàng)意和內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的行業(yè),文化部也提出鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論