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電腦表現(xiàn)圖與模型制作第1頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第一章CG應用概述

CG即ComputerGraphics。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。第2頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月3DMax第3頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第4頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第5頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月Lightscape第6頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第7頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第8頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月Maya第9頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第10頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第11頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月Photoshop第12頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第13頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第14頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月Premiere第15頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第16頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月SketchUp第17頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第18頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第19頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第20頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第21頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月Piranesi

第22頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第23頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第24頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月個人部分作品賞析:第25頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第26頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第27頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第28頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第29頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第30頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第31頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第32頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第33頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第34頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第二章3dsmax9預備知識

第一節(jié)3dsmax9概述第二節(jié)3dsmax9的安裝與啟動第三節(jié)3dsmax9的工作界面第35頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第一節(jié)3dsmax9概述1.13dsmax9特點良好的擴展性、實時反饋性、快速和效果極佳的渲染、強有力的綜合建模1.23dsmax9的環(huán)境配置硬件要求,軟件要求第36頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第二節(jié)3dsmax9的安裝與啟動c:\3dsmax9\3dsmax.exe創(chuàng)建桌面快捷方式第37頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第三節(jié)3dsmax9的工作界面菜單欄主工具欄輔助工具欄視圖區(qū)命令面板時間滑塊狀態(tài)欄軌跡欄動畫關鍵點控制區(qū)動畫播放控制區(qū)視圖導航控制區(qū)1.1界面組成第38頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第三節(jié)3dsmax9的工作界面1.2界面操作及視圖控制1.2.1改變視口的大小1.2.2改變視口的布局選自定義(Customize)/視口配置(ViewportConfiguration)/布局(Layout)1.2.3改變視口第39頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月1.2.4視口導航控制按鈕應用

Zoom(放大/縮?。悍糯蠡蛘呖s小激活的視口。ZoomAll(放大/縮小所有視口):放大/縮小所有視口。ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(縮放到范圍或者將選擇的對象縮放到范圍)。ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(將所有視口縮放到范圍或者將選擇的對象在所有視口中縮放到范圍)。RegionZoom(區(qū)域縮放):縮放視口中的指定區(qū)域。Pan(平移):沿著任何方向移動視口。ArcRotate,ArcRotateSelected和ArcRotateSubObject(圍繞場景弧形旋轉,圍繞選擇對象弧形旋轉和圍繞次對象弧形旋轉)。Min/MaxToggle(最小/最大化切換):在滿屏和分割屏幕之間切換激活的視口。第40頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月練習一:制作太陽、月球、地球運動動畫

1、在頂視圖建三個球體,按半徑大小分別命名sun、earth、moon。2、在創(chuàng)建對象中單擊虛擬對象按鈕,在sun和earth中心點分別建立虛擬對象,分別命名s和e。3、將moon鏈接到e上,將earth鏈接到e上,選擇e,將其鏈接到s上。4、點擊自動關鍵點按鈕,將時間滑塊移到100幀,選擇e將其在頂視圖中繞z軸旋轉1440度,選earth將其繞z軸旋360度,選s繞z軸360度。關閉自動關鍵點按鈕,播放動畫。附材質、渲染,將其儲存并命名為太陽系。第41頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第三章3dsmax9快速入門

一、打開文件和保存文件二、對象創(chuàng)建與選擇的基本方法三、坐標系與物體變動套框四、物體的變動修改第42頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月一、打開文件和保存文件1、選取文件/打開,文件/保存。2、暫存(Hold)和取回(Fetch):菜單欄中選取編輯/取回、取回。3、合并(Merge)文件。4、外部參考對象和場景(Xref):菜單欄中選取文件/外部參考對象和場景。5、資源瀏覽器(AssetBrowser):到工具命令面板,在工具卷展欄中單擊資源瀏覽器按鈕。6、單位(Units):在菜單欄選取自定義/單位設置。因為新增的高級光照特性使用真實世界的尺寸進行計算,因此要求建立的模型與真實世界的尺寸一致。第43頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月二、對象創(chuàng)建與選擇的基本方法1、創(chuàng)建原始幾何體2、修改原始幾何體3、對象的選擇僅僅用來選擇對象,單擊即可選擇一個對象。四種不同的區(qū)域選擇方式。根據名字選擇對象。交叉選擇方式/窗口選擇方式。鎖定選擇的對象(或按空鍵)。4、選擇集和組第44頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月三、坐標系與物體變動套框1、世界坐標系與視圖坐標系1.1移動修改套框F8進行切換(F5,F6,F7)1.2旋轉修改套框單項旋轉軸、三維旋轉軸、視圖平面旋轉軸、光標移動軌跡切線、旋轉角度值、扇形角度圖示。1.3縮放修改套框等比縮放取、二維縮放區(qū)、單向縮放區(qū)。注:X鍵為套框開關鍵第45頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月四、物體變動修改練習二、小屋的創(chuàng)建第46頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月步驟:創(chuàng)建墻:長、寬、高分別為:50,170,45。創(chuàng)建屋頂:長、寬、高分別為:45,200,2。創(chuàng)建樹干:半徑7,高度80。創(chuàng)建樹冠:半徑25。第47頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月課后練習小屋精確繪制第48頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第49頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月小矩形ABA距B點430,700兩矩形間距3200第50頁,課件共58頁,創(chuàng)作于2023年2月第51頁,課件共58頁,創(chuàng)作

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