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文檔簡介
第第頁知識競賽策劃書模板范文知識競賽策劃書模板范文精選(一)
為了豐富我校高校生們的業(yè)余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學(xué)們對身邊科普知識的關(guān)注,探尋學(xué)習(xí)知識的新途徑,同時培育個人素養(yǎng)和隊員之間的協(xié)調(diào)協(xié)作技能,引導(dǎo)同學(xué)們養(yǎng)成學(xué)習(xí)與娛樂并存的學(xué)習(xí)習(xí)慣,我系特開展“快樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:
一、活動主題
快樂百科,斗智斗勇。
二、活動時間
20**年**月*日。
三、活動地點
一號樓**教室。
四、活動對象
大眾傳媒系全體同學(xué)。
五、活動形式
每班推選三名同學(xué)組成一組參加活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結(jié)合,同時成果優(yōu)秀的團隊將獲得嘉獎證書。
六、環(huán)節(jié)設(shè)置
1、快樂搭檔
每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責(zé)比劃,一人猜答案。每隊共答**題,答對一題加*分,答錯不扣分,每隊*分鐘。
2、百科考場
在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共**題。假設(shè)主持人念完題目,無人回答或答錯,那么該題作廢,進入下一題。每題*分,答對加分,答錯扣去相應(yīng)分數(shù)。
3、記憶大比拼
一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規(guī)定時間內(nèi)快速閱覽內(nèi)容,關(guān)閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加*分,答錯不扣分。
4、智力陷阱
第三輪進行完畢后依據(jù)成果高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環(huán)節(jié)對戰(zhàn)。每組對戰(zhàn)雙方共有六道題,題目設(shè)置*、*、*分值,首先由分數(shù)高的為分數(shù)低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯那么對手加分。
七、活動流程
1、首先參賽者進行簽到。
2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。
3、主持人宣布競賽開始。
4、根據(jù)設(shè)置的環(huán)節(jié)進行競賽。
5、活動結(jié)束后有序離場。
八、獎項設(shè)置
一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優(yōu)秀獎假設(shè)干。頒發(fā)證書。
九、考前須知
1、競賽題目在競賽前做充分的預(yù)備,做到具體全面。
2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發(fā)狀況的處理方法。
知識競賽策劃書模板范文精選(二)
一、活動主題
“挑戰(zhàn)究竟”知識競賽。
二、活動背景
為了激發(fā)高校生的學(xué)習(xí)愛好,認識到專業(yè)知識的重要性與須要性,豐富高校生的專業(yè)知識和社會知識,提高我校高校生對技能,學(xué)識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。
三、活動時間
*月**日。
四、活動地點
**。
五、活動預(yù)備
選擇具有肯定應(yīng)變技能的主持人一名需要具備肯定的口頭表達技能和轉(zhuǎn)換思維技能,預(yù)備與參賽選手專業(yè)相關(guān)的題目每個專業(yè)**個題目,主題分為五個,生活,科學(xué),文學(xué),專業(yè)、社會、各五個。
六、競賽規(guī)章策劃
1、選手自行組隊三個人為一組。
2、競賽全部代表隊同時進行,競賽前依據(jù)抽簽決斷組別順次,競賽現(xiàn)場依據(jù)選手自選題目類型進行現(xiàn)場抽題進行回答,(每題每組選手有**秒的時間用來思索和作答)每組選手的基礎(chǔ)分為**分,對于非專業(yè)問題答對一題加**分,專業(yè)知識問題答對一題加**分,相應(yīng)的答錯一個題扣掉相應(yīng)的分數(shù)。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出競賽,第一輪退出競賽的選手等待一次復(fù)活的機會。
3、在每組選手選題后全部代表隊均有一次棄權(quán)答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數(shù)的二分之一,同時每組可以有現(xiàn)場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制**人以下。
4、競賽分為四個環(huán)節(jié),分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復(fù)生、好戲連臺。
單刀赴會環(huán)節(jié)競賽規(guī)章:
競賽開始,全部代表隊根據(jù)事先抽簽順次依次進行答題,各答五題,假設(shè)答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應(yīng)分數(shù),最末依據(jù)最末得分排名,假設(shè)得分為零徑直退出競賽。
巔峰對決競賽規(guī)章:
經(jīng)過第一輪競賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環(huán)節(jié)。剩下代表隊經(jīng)過抽簽選擇對手,兩兩PK(假設(shè)為奇數(shù),所剩隊徑直進入下一環(huán)節(jié)),相互PK的兩隊相互為對方代表隊選題(注:專業(yè)類題目不得超過*題),答對加上相應(yīng)分數(shù)而選題者那么扣掉相應(yīng)分數(shù)、答錯扣掉相應(yīng)分數(shù),選題者加上相應(yīng)的分數(shù)??偣策M行*個問題。答題結(jié)束后每組根據(jù)分數(shù)高低分出晉級或者淘汰。
死而復(fù)生競賽規(guī)章:
全部未晉級的代表隊都有一次復(fù)活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,全部參與復(fù)活的代表隊在規(guī)定的時間內(nèi)回答完事先預(yù)備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,假設(shè)回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最末通過統(tǒng)計得分,分數(shù)最高的代表隊晉級勝利。
七、游戲環(huán)節(jié)
進行完激烈的競賽,進行游戲環(huán)節(jié)活躍氣氛。
1、聽曲猜歌:由主持人現(xiàn)場播放音樂,觀眾進行現(xiàn)場搶答,猜出歌名的送出精致禮品一份。
2、*搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現(xiàn)場觀眾將會獲得精致禮品一份。
好戲連臺競賽規(guī)章:
剩下的晉級的代表隊選手繼續(xù)進行競賽,競賽規(guī)章和巔峰對決一樣,抽簽決斷對手兩兩PK(假設(shè)為奇數(shù),單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結(jié)束后依據(jù)分數(shù)高低進行排名。
八、參賽對象
**學(xué)院全體同學(xué)。
九、獎項設(shè)置
對最末排名前三名的代表隊進行證書和獎品嘉獎。
第一名:*隊(*人)證書獎品。
第二名:*隊(*人)證書。
第三名:*隊(*人)證書。
十、活動物資
證書:*本。
筆記本:*本。
棒棒糖:*袋。
氣球:*袋。
知識競賽策劃書模板范文精選(三)
一、活動名稱
**學(xué)院首屆家電愛協(xié)杯知識競賽。
二、活動主題
家電愛協(xié)杯知識競賽。
三、活動時間
初賽:20**年**月**日。
復(fù)賽:20**年**月**日。
決賽:20**年**月**日。
三、活動地點
初賽:西階。
復(fù)賽:主樓。
決賽:主樓。
四、承辦部門
**院同學(xué)會科技創(chuàng)新部。
五、活動目的
為了響應(yīng)校社團文化節(jié)的號召,增加同學(xué)們的一些科普方面的知識,提升同學(xué)們的綜合素養(yǎng),激起高校生對知識的渴望,同時也為了給同學(xué)們的課余生活增加色調(diào)。我院同學(xué)會科技創(chuàng)新部特舉辦家電愛協(xié)杯知識競賽
六、活動內(nèi)容
第一階段:(筆試階段)
活動地點:西階。
活動時間:**月**日。
第二階段:(分組問答)
活動地點:新階(活動要求如第一階段)
活動時間:**月**日晚。
復(fù)賽部分:
1、第一輪選出筆試成果前十五名的同學(xué)隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加非常,答錯不扣分。
2、第二輪為搶答題,共八題,有五組同學(xué)搶答。答對加非常,答錯扣非常。
3、統(tǒng)計分數(shù),淘汰分數(shù)靠后的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。
決賽部分:
1、第一輪為搶答,如復(fù)賽*部分。
2、第二輪為搶答,如復(fù)賽*部分
3、第三輪為問答題,由評為打分。
獎項設(shè)置:
一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。
知識競賽策劃書模板范文精選(四)
一、活動前言
學(xué)校安全問題一貫都是社會各界關(guān)注的熱點問題。學(xué)校安全與每個師生、家長和社會有著切身的關(guān)系,它徑直關(guān)系到在校同學(xué)能否安全健康的成長,關(guān)系到千千萬萬個家庭的美滿安靜和社會穩(wěn)定。鑒于此,**高校高校生志愿者服務(wù)中心面對全校舉辦學(xué)校安全知識競賽,以增加同學(xué)學(xué)校安全知識,促進建設(shè)和諧學(xué)校。
二、活動目的
意外損害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫(yī)療費用,而且削弱了國民生產(chǎn)力。不僅給孩子和家庭帶來痛楚和不幸,而且給社會、政府及學(xué)校造成巨大的損失和負擔。為了減削或避開同學(xué)們際遇不須要的損害與損失,加強同學(xué)對學(xué)校安全知識的掌控,促進和諧學(xué)校的建設(shè),**高校高校生服務(wù)中心消防部面對全校舉辦學(xué)校安全知識競賽。
三、活動時間
復(fù)賽時間于20**年*月*日。
決賽時間于20**年*月**日暫定。
四、活動地點
復(fù)賽地點**高校***教室。
決賽地點圖書館報告廳。
五、活動對象
**高校(日照校區(qū))在校同學(xué)。
六、活動籌備
1.召開主席團會議,將通知下發(fā)到各院系。
2.學(xué)校北門設(shè)立報名處。
3.依據(jù)報名人數(shù)安排初賽考場。
4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組。
5、聯(lián)系主持人及到場評委。
6、申請圖書館報告廳。
七、活動規(guī)章
1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數(shù)前**的參賽選手晉級決賽。
2、晉級決賽的**名選手隨機分成*個隊參與決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰(zhàn)題,挑戰(zhàn)題有由現(xiàn)場評委依據(jù)問題單進行隨機抽題,由評委現(xiàn)場評分。
八、活動流程、初賽策劃
統(tǒng)一組織選手筆試考試,試卷多樣化。
決賽:
1、主持人講話并宣布競賽開始。
2、介紹嘉賓及參賽隊員。
3、競賽開始。
4、競賽中穿插節(jié)目。
5、評審評分。
6、主持人宣布競賽結(jié)果。
7、嘉賓頒獎、合影。
8、主持人宣布競賽結(jié)束。
9、嘉賓。
知識競賽策劃書模板范文精選(五)
一、活動主題
百科知識風(fēng)暴競賽。
二、活動目的
擴高校生的知識面,挖掘同學(xué)愛知識用知識熱忱。
為了豐富在校高校生的學(xué)校文化生活,引導(dǎo)廣闊高校生群體關(guān)注社會,拓展知識面,充盈和激勵自我,加強團隊的合作精神,經(jīng)管系同學(xué)會特此申請承辦“知識風(fēng)暴”競賽活動?;顒拥膬?nèi)容涉及到經(jīng)管系各個專業(yè)的專業(yè)知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣闊同學(xué)提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素養(yǎng)高的選手,充分呈現(xiàn)了當代高校生的風(fēng)采風(fēng)貌。
三、活動時間和地點
初賽時間和地點:*月**號到時詳細再通知。
復(fù)賽時間和地點:*月**號。
決賽時間和地點:*月**號到時詳細再通知。
四、活動參與的對象
競賽開始經(jīng)管系全體同學(xué)。
五、報名時間
競賽開始*月**號——**號。
報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給同學(xué)會成員(見后面)。
六、活動的流程
初賽安排:
詳細流程:
(一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前*名進入復(fù)賽。
(二)進行快速搶答環(huán)節(jié),當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,立刻以最快的速度站起來,并取得作答權(quán)利??焖贀尨痤}有**道題。
(三)進行必答題環(huán)節(jié),必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在**秒內(nèi)作答。每組題有**道。
復(fù)賽的安排:
復(fù)賽以筆試為主,一個組有**道題目,題目類型(選擇題**道,判斷題**道,其中選擇題中專業(yè)題占**%),**道題分為四部分,由四位組員協(xié)商完成,在做題期間不可爭論,在**分鐘內(nèi)完成,分別選出前*名進入復(fù)賽。
決賽安排:
(1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為**分。
(2)活動開始之前,由嘉賓發(fā)言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是最好一個隊伍一起表演。)
(3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,立刻把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權(quán)利,假設(shè)答對題目的加**分,答錯的不扣分,總共有**道題目。
(4)幸運搭檔題:每小組輪番上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環(huán)節(jié)正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),假如C、D在規(guī)定的時間內(nèi)答對一題加**分,每個組*分鐘。
(5)觀眾互動題:
(1)有獎環(huán)節(jié),用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答下列問題的機會,游戲內(nèi)容為
A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就立刻發(fā)出號令“左手右腳,右手右腳。”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,假如動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為成功隊,成功隊的觀眾將會獲得豐富獎品。
B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。
(觀眾互動環(huán)節(jié)總共派出六份獎品)
(6)驚險必答題:
A、主持人讀完題目后,參賽者需要在限定時間內(nèi)作
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