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1/1羽毛球的方法與規(guī)則有哪些羽毛球的方法與規(guī)章有哪些

關(guān)于羽毛球的方法與規(guī)章有那些呢,一起來和我去看看吧,下面我為大家?guī)碛鹈虻姆椒ㄅc規(guī)章,歡迎大家參考閱讀,盼望能夠關(guān)心到大家!

羽毛球規(guī)章及基礎(chǔ)學(xué)問

羽毛球單打規(guī)章如下:羽毛球(Badminton)是一項(xiàng)隔著球網(wǎng),使用長柄網(wǎng)狀球拍擊打用羽毛和軟木制作而成的一種小型球類的室內(nèi)運(yùn)動項(xiàng)目。羽毛球競賽在長方形的場地上進(jìn)行,場地中間有網(wǎng)相隔,雙方運(yùn)用各種發(fā)球、擊球和移動等技戰(zhàn)術(shù),將球在網(wǎng)上來回對擊,以不使球落在本方有效區(qū)域內(nèi),或使對方擊球失誤為勝。

發(fā)球要在發(fā)球線外,不能踩線,擦網(wǎng)并且過了發(fā)球線,沒出界就算有效。

界線:兩側(cè)邊線以內(nèi)線為準(zhǔn),底線以外線為準(zhǔn),只要是在線內(nèi)或者是壓線就算有效得分。

發(fā)球不能過腰,擊球點(diǎn)不能在手和腰以上,否則計(jì)算犯規(guī),對方直接得分。

身體的任意部位都不能接觸球,只能用球拍擊球。

萬一扣殺等回球打中對方不算犯規(guī)(打你也不能特地打人,有損體育精神)。

開局時(shí)發(fā)球站在右半場,之后依據(jù)你的分?jǐn)?shù)來站位(得分為單數(shù)是站左半場,得分為雙數(shù)時(shí)站右半場)。大局以三局兩勝制,每一小局為21分,誰先達(dá)到21分,且領(lǐng)先對方兩分,計(jì)算獲勝,雙方任意一方先拿到11分便交換場地。假如消失21:20的狀況,就拖延比分,誰先領(lǐng)先2分,誰就獲勝,否則就看誰先到30分,先到的獲勝。

羽毛球雙打規(guī)章如下:

與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場進(jìn)行發(fā)球。

假如發(fā)球方取得一分,那么下一回合其連續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變。

假如接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方。

當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時(shí),發(fā)球方的兩位選手交換左右半場。

特殊留意羽毛球發(fā)球區(qū)域:

單打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的藍(lán)色區(qū)域。

雙打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的綠色區(qū)域。

單打時(shí),半場邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)色區(qū)域。

雙打時(shí),半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域。

羽毛球運(yùn)動的基本規(guī)章是怎樣的

羽毛球的規(guī)章如下:

(1)場區(qū)規(guī)章

①以下狀況運(yùn)動員應(yīng)交換場區(qū):

1.第一局結(jié)束。

2.第三局開頭。

3.第三局中或只進(jìn)行一局的競賽進(jìn)行至一方達(dá)到11分時(shí)。

②運(yùn)動員未按以上規(guī)章交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)覺馬上交換,已得分?jǐn)?shù)有效。

(2)發(fā)球規(guī)章:

①發(fā)球時(shí)任何一方都不允許非法延誤發(fā)球。

②發(fā)球員和接發(fā)球員都必需站在斜對角線發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限。

③發(fā)球員的球拍必需先擊中球托,與此同時(shí)整個(gè)球必需低于發(fā)球員的腰部。

④擊球瞬間球桿應(yīng)指向下方,從而使整個(gè)球框明顯低于發(fā)球員的整個(gè)握拍手部。

⑤發(fā)球開頭后,發(fā)球員的球拍必需連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。

⑥發(fā)出的球必需向上飛行過網(wǎng),假如不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。

(3)羽毛球的違例

①發(fā)球不合法違例,或接發(fā)球者提前移動。

②發(fā)球員發(fā)球時(shí)未擊中球。

③發(fā)球時(shí),球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

④競賽時(shí):a.球落在球場邊線外。b.球從網(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。c.球不過網(wǎng)。d.球碰屋頂、天花板或四周墻壁。e.球遇到運(yùn)動員的身體或衣服。

⑤競賽時(shí),球拍或球的最初接觸點(diǎn)不在擊球者網(wǎng)的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。

⑥競賽進(jìn)行中:a.運(yùn)動員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。b.運(yùn)動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)。c.阻礙對手,如阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。

⑦競賽時(shí),運(yùn)動員有意分散對方留意力的任何舉動,如喊叫、故作姿勢等。

⑧競賽時(shí):a.擊球時(shí),球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。b.同一運(yùn)動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。c.同一方兩名運(yùn)動員連續(xù)各擊中球一次。d.球碰球拍連續(xù)向后場飛行。

⑨運(yùn)動員違反競賽連續(xù)性的規(guī)定。

⑩運(yùn)動員行為不端。

(4)死球

①球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂上。

②球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開頭在擊球這一方落向地面。

③球觸及地面。

④“違例”或“重發(fā)球”。

(5)發(fā)球區(qū)錯(cuò)誤

①發(fā)球挨次錯(cuò)誤。

②從錯(cuò)誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球。

③在錯(cuò)誤的發(fā)球區(qū)預(yù)備接發(fā)球,且對方球已發(fā)出。

羽毛球競賽規(guī)章是羽毛球賽場上的競賽規(guī)章,其中包括羽毛球賽的場地、羽毛球的規(guī)格、賽場競賽等規(guī)章,這些規(guī)章讓羽毛球競賽更加公正、有效地進(jìn)行。

大家都知道全部的競賽都是有自己的規(guī)章的,羽毛球當(dāng)然也不例外,羽毛球競賽可以說也是國際賽事,同時(shí)也是熬煉身體的好手段。在羽毛球競賽的賽場上,假如沒有競賽的一些規(guī)章,那么賽場將會顯得混亂,甚至無法進(jìn)行競賽。

羽毛球競賽的規(guī)章是很細(xì)致的,從站位、打球到打球的規(guī)章、記分的方法等等,凡是要參與羽毛球競賽的人必需熟知這些規(guī)章,否則競賽是無法進(jìn)行的,自己可能還沒打球就被判不能連續(xù)打球。這些規(guī)章的設(shè)立是為了競賽有效的進(jìn)行,沒有這些規(guī)章,羽毛球競賽就不是競賽,而是隨便的玩耍。

羽毛球的基本規(guī)章

羽毛球運(yùn)動是一種全身的運(yùn)動項(xiàng)目,不受場地、年齡、性別的限制,單人對練,集體會戰(zhàn)皆可,這些特點(diǎn),注定了羽毛球運(yùn)動,將會成為大眾所簡單接受的運(yùn)動項(xiàng)目,打羽毛球,首先要了解羽毛球的競賽規(guī)章,以下是羽毛球的一些基本規(guī)章,盼望對剛接觸羽毛球運(yùn)動的伴侶有肯定的關(guān)心。

羽毛球的基本規(guī)章一:羽毛球單打競賽規(guī)章

1.在一局競賽開頭時(shí)(比分0:0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場進(jìn)行發(fā)球

2.假如發(fā)球方取得一分,那么下一回合其連續(xù)發(fā)球

3.假如接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

羽毛球的基本規(guī)章二:羽毛球雙打競賽規(guī)章

1.與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時(shí),發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時(shí),在左半場進(jìn)行發(fā)球

2.假如發(fā)球方取得一分,那么下一回合其連續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

3.假如接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

4.當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時(shí),發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

羽毛球的基本規(guī)章三:發(fā)球違例

1.未將球發(fā)在相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)

2.球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂

3.球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上

4.雙打時(shí),接發(fā)球員的同伴接到球或被球觸及

羽毛球的基本規(guī)章四:競賽進(jìn)行中違例

1.球落在場地界線外

2.球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過

3.球未從網(wǎng)上方越過

4.球觸及天花板或四周墻壁

5.球觸及運(yùn)動員的身體或衣服

6.球觸及場地外其他物體或人

7.球被擊時(shí)停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出

8.球在一個(gè)回合中被同一方隊(duì)員多次擊中

9.運(yùn)動員的球拍、身體或衣服,觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物

10.過網(wǎng)擊球(擊球時(shí),球拍與球的最初接觸點(diǎn)在擊球者網(wǎng)這一方,而后球拍隨球過網(wǎng)的狀況除外)

羽毛球的基本規(guī)章五:羽毛球發(fā)球區(qū)域

1.單打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的藍(lán)色區(qū)域

2.雙打發(fā)球有效區(qū)域?yàn)橄聢D中的綠色區(qū)域

羽毛球的基本規(guī)章六:羽毛球半場邊線

1.單打時(shí),半場邊線有效范圍是下圖中的藍(lán)色區(qū)域

2.雙打時(shí),半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區(qū)域

羽毛球的基本規(guī)章七:其他關(guān)于羽毛球補(bǔ)充學(xué)問

1.羽毛球團(tuán)體競賽簡介

羽毛球團(tuán)體競賽有男團(tuán)和女團(tuán),但是團(tuán)體項(xiàng)目不是奧運(yùn)會競賽項(xiàng)目。比較聞名的三大羽毛球團(tuán)體賽是湯姆斯杯、尤伯杯和蘇迪曼杯。

2.湯姆斯杯羽毛球賽(thomascupbadminton)

湯姆斯杯羽毛球賽是世界上最高水平的男子羽毛球團(tuán)體賽,就是世界男子羽毛球團(tuán)體錦標(biāo)賽,由原國際羽聯(lián)創(chuàng)辦于1948年。每兩年舉辦一次。

3.尤伯杯(Ubercupbadminton)

世界女子羽毛球團(tuán)體錦標(biāo)賽(尤伯杯賽)的獎杯。因由尤伯夫人捐贈而得名。又稱為“世界女子羽毛球團(tuán)體錦標(biāo)賽”。尤伯杯賽制同湯姆斯杯賽一樣。在1982年以前是每三年進(jìn)行一次,競賽采納七場四勝制。自1984年開頭,改為每兩年進(jìn)行一次,采納五場三勝制。

4.蘇迪曼杯(SudirmanCup)

又稱世界羽毛球混合團(tuán)體錦標(biāo)賽,采納五場三勝制,由男子單打、女子單打、男子雙打、女子雙打和混合雙打五個(gè)項(xiàng)目組成,是代表羽毛球整體水平的最重要的世界大賽,與湯姆斯杯賽和尤伯杯賽齊名。1989年,在印度尼西

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