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轉:山地地形現狀分析與SketchUp山地地形建模2010-12-2710:27閱讀(767)贊⑷轉載(301)分享(956)評論(3)復制地址舉報更多上一篇|下一篇:水牛植物欣賞65…應用SketchUp在山地規(guī)劃設計中的實踐總結山地地形現狀分析與SketchUp山地地形建模余治良2010.09.13前言:前幾天官方發(fā)布了最新的SketchUp8.0版本。SketchUp成長到今天,因其自身友好的界面映設計師想法的能力逐漸成為建筑規(guī)劃設計常用工具。無論是摩天大樓還是獨棟別墅,小區(qū)規(guī)劃還方案推敲和方案表現上都顯示出了不錯的實力,那么在山地規(guī)劃設計中SketchUp表現又如何呢?模、異形建模能力對比3dsMAX等類型的3D軟件來說弱了許多,所以當需要表達復雜山地環(huán)境SketchUp不久的設計師頭痛。我目前所在的城市是美麗的山城重慶,大大小小的項目幾乎都圍繞著山地設計展開。自己上學項目,一個是山地丘陵地區(qū)的校園規(guī)劃和建筑設計、一個是面江靠山的山地住區(qū)設計,最近又和幾個山地別墅區(qū)概念設計,通過這些實踐我才算開始真正地接觸了山地設計。設計工作中我一直在不SketchUp在山地規(guī)劃設計中有更好表現,并且在這個過程里走了不少彎路,有過很多次失敗,甚關于這方面技術問題的爭執(zhí),現在回想這些事情,我都覺得很有意義,所有這一切都在幫助我進步現將2010年上半年的經驗教訓在此成文,不是什么教程,不是高手經驗,只是自己設計工作的總結,這是自我反思提高的分享文章,希望這點分享能夠對您有所幫助。文章分為上、下兩部分山地設計現狀分析階段中SketchUp山地地形建模的問題,下部則會詳細介紹關于山地道路建模說明:現在回想走過的種種彎路,原因就是自己總企圖讓一個軟件是萬能的,妄想用一個軟件搞定所是錯的。每個軟件都有他所長,如同人一樣,總有這樣那樣的優(yōu)缺點,所以找到自我、取長補短也結的目的就在于找到SketchUp這個軟件最適合在山地規(guī)劃設計中發(fā)揮效能的方面。本文修改期間,著名建筑網站ArchiCN中文建筑資訊站團隊成員之一劉子安設計師在給我的似觀點,很感謝劉子安設計師。QQ交流記錄我覺得很有價值,部分分享于此:[津]劉子安2010-09-0723:46:16另外,看你文章中的說明部分我有些感觸。你所領悟出來的道理有些像馬云在《贏在中國》欄目如此):“人們創(chuàng)業(yè)成功的方法有千百種,而失敗的原因就那么幾種,無非是貪婪什么的?!鄙降匾?guī)劃設計中現狀分析的主要目標是分析山地這種特殊基地環(huán)境的地質、地形、氣候、水文得出用地適宜度的分析結論。這些具體結論會指導設計師找到合理正確的山地利用方式,進而形成方案。例如:通過坡度分析可明確山地地形的陡緩程度,判斷不同地段的利用可能性,對工程經濟向分析得出某一區(qū)域的日照優(yōu)劣以及所受風影響的具體情況等等。場地墟糜績靳!2535如3s1*--555o3fit2J場地墟糜績靳!2535如3s1*--555o3fit2J場地坡向分桁Fltt(-1)Nortlh[O-22-5..337.5-364])East(B7^11I2.S|Sourheiit(1i2.5d57.5)&outh(157.5-20?^}^DuthswjuE(m.^247-51Weal(247.5-202.5?Nocti血朋11292S-53-7.5J圖1一次項目中的GIS分析圖,直觀的數據和圖例對于現狀分析來說一目了然當GIS這類軟件的科學分析給我們帶來理性認識的同時也需要設計師對項目有著深刻的感性情況是經過設計師對項目實地調研而獲得的,感性認識程度取決于設計師實地調研的時間長短、細感性認識直接影響到方案創(chuàng)作。著名的盧浮宮擴建工程中,貝聿銘在得到總統(tǒng)親自邀請后,三個月研究,細致觀察。三個月后得到靈感才最終正式接受密特朗的邀請??晌覀儧]有貝大師的條件,的多數方案總是會出現設計周期很短的情況,所以從時間上來講在前期調研中就會出現很大困難,這就難上加難了。我最近所涉及到的兩個投標項目都是在重慶郊縣地區(qū),遠的地方自己開車來回也得花掉七個小的機會很可能僅僅只有一次。2010年2月底我們接到一個大學校區(qū)規(guī)劃項目,其占地大概就有遠、時間有限,我們的實地調研就只有一上午時間。加上基地處于山地丘陵地帶、交通不便,要想車行困難時縱然你是極度敬業(yè)、精力充沛、決心步行,可是走在山路之中也會有“不識廬山真面覺。那么在這種困難情況下SketchUp就該登場了。利用其高效快速的建模能力,直觀便捷的三纟實地調研的照片以及GoogleEarth相關衛(wèi)星圖片我們就可以在工作室里準確有效地模擬、再現基您可以毫不費體力地從這個山頭跳到百米開外的那個山頭、或者你想去調研時沒去過的那個山谷題,在虛擬山地模型中幾秒鐘之內就可以滿足您!圖2占地約1100畝的場地地形

]圖3場地內的模擬很多時候,一個項目的方案設計是時間短任務重的,那么調研回來之后盡快地進行山地建模時間呈現在設計團隊每個成員面前就是很必要的,這樣設計師才能更快地進入方案創(chuàng)作狀態(tài),所需要說明的是,不是說有了SketchUp等軟件的場地模擬就能代替設計師的實際場地調研了,深入調研才是可行之道?;氐秸},以我目前的實踐經驗來簡單總結SketchUp在山地地形現狀分析中的用途如下:1、有利于設計師實地調研回來后通過SketchUp模型對場地有進一步認知,例如山形、山勢日照模擬等等;2、這種類似于沙盤形式的模型方便了設計團隊對基地情況進行初步討論和交流;3、方便于設計師第一時間通過模型演示和甲方溝通交流;4、建立大概的基地周邊山地環(huán)境有利于方案設計過程中多方案比較,特別是山地建筑空間關這些是我能想到的,歡迎您的補充。圖4SketchUp梯田式山地建模在AiTOP專業(yè)作者團隊中,包秀遠設計師是SketchUp高手之一,他曾經在AiTOP專業(yè)SketchUp軍艦模型》中提到過自己的模型制作理念:“適當的時間、適當的技巧、適當的效果。我自己的觀點就是:高效、實用、直指設計目標。從前面的文章分析描述不難看出,SketchUp山地地形建模的目標應該是:高效、準確地建模建模則需要對山地建模方法有所了解并通過掌握和分析自己的工作方式,自行體驗和訓練來找到適模途徑。根據實踐經驗,我總結了目前我所學習到的幾種制作山地模型的方法:第一種,面生成模型一一即大家最早采用的將等高線封面,然后按一定高度拉高再生成梯田:第二種,線生成模型——利用等高線和Sandbox地形工具生成平滑曲面的山地模型;這種方《五天從入門到實戰(zhàn)》一書中的山地建模一章內容,當然網上也有其他利用各種插件進行建模的方第三種,點生成模型一一我所知道的主要是利用湘源控規(guī)這個基于AutoCAD平臺開發(fā)的規(guī)戈工具來生成模型然后導入SketchUp,如果數據精確那么可以得到較為準確的平滑曲面山地模型。主頁上提供有下載:/index.asp在“點、線、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一種,大多數初學:優(yōu)勢在于建模方式簡易,山勢的表達明顯而突出,用于小范圍的山地建模沒有問題,適合初學者.以面生成模型的方法在大范圍建模時就會因為模型信息中“面”數量過多而讓電腦運行變緩,不:作。從SketchUp5.0版本新增了Sandbox地形工具以來,我個人認為用線生成模型的方式更為梯田式這類地形建模方法,原因簡單,首先將等高線都封面然后拉伸本來就多了一道很麻煩的工序模型,那么模型信息中“面”數就會劇增,直接違背了SketchUp建模需要“省面”的基本原則,不利于后期多方案比較的效率。當然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另當別論了。

BTtfeirfldri2RBTtfeirfldri2R5hojj口|fount如抽FW4i-cmG乩00T?:xt^ijdefrontsdLkm1Q3d昭gCDT<!戢C館fpm葉怙樹s153DUHUMdl|FbcPr?圖5以上是同一塊地形的建模對比,不難看出梯田式模型會比曲面山體的面數多得多(曲面模模的面數:15789)以點生成模型方式也是我最近才學習到的,實質上是利用CAD地形圖本身的數據在湘源控規(guī)后導入到SketchUp中繼續(xù)進行加工處理。初看是個相當高效的方法,但還是有缺陷。這種方式的首先,這種建模方式的第一個重要步驟是“字轉高程”,在這個階段,湘源控規(guī)這個軟件主要是:層(碎部高程記注點)的標高數字轉換為相應標高的一個個點,然后通過這些點定位生成三維模型是比較準確的,并且沒有在轉手過程中被他人破壞過,數據能夠齊全。要不然看似簡單易行的方法騰你一天,目前我遇見過的情況有幾種是無奈的,比如地形圖是tif文件插入CAD,那地形圖就高數字是個塊而不是字體,就無法利用“字轉高程”命令,想替換字體又發(fā)現需替換的標高數字:總之有時候看似輕松而撿便宜的辦法反而更讓您頭痛,更讓您費時。另一個問題是,湘源控規(guī)生'見的等高線,這也不利于觀察、分析地形。地形的等高線排列疏密度可以直觀清醒地判斷出山地地為好。IS"[H4?-UfldMriB^aT<IftiPrM-kM^onli和;耳:I甘匚七拿?■IumrHan.:?吐21地形道躊用地指折富:SE罰曲*El砂?4|Vk■?AL?1Kfi^Vil?圍兩點校正J曰繪崖筑物I甘匚七拿?■IumrHan.:?吐21地形道躊用地指折富:SE罰曲*El砂?4|Vk■?AL?1Kfi^Vil?圍兩點校正J曰繪崖筑物Q闋植禳埴花也..3輸高程點旦禎3_站辭卻.34邊竺孚勢響找攝爵E文件輸Ag?魁等高鏡ReiSftW辭s余他悒dil??i|7ITj_ld圖6湘源控規(guī)生成地形關鍵字轉高程□.屮t,「**q;帆II爐輕丄中媽£型工?,"曲粗即"置F圖7湘源控規(guī)生成的地形,只需導入SketchUp進行加工處理目前自己算是大概了解了SketchUp基本的山地建模方式,當然每種方法各有優(yōu)勢。如何利用

學者,我認為真正的高效率是在您面對正式工作時選擇自己會出問題最少的一條路徑,然后踏實地再在平時練習中多做試驗找到優(yōu)化方法。對于方法我想沒有絕對的好壞,總的來說應盡量根據不圖8一個山地住區(qū)投標項目,設計是由前輩所做,我主要任務是負責建模,在這次建模中綜合運以高效、實用的目標來看待SketchUp山地地形建模工作,我覺得SketchUp山地地形建摸,1、當你拿到CAD地形圖時,由于地形圖本身表達的內容較多,信息量大,會導致文件簡地形圖。根據個人習慣,我一般只會保留等高線、道路、水系、沖溝等必要要素;2、因為CAD地形圖中等高線時常會出現亂線、斷線、重線等等冗余數據的可能,以至于你常入SketchUp中生成曲面地形時軟件卡死現象。所以,強烈建議在導入SketchUp之前把必要的地圖時,我學到的方法是根據目標的需要和具體情況簡化地形等高線,方法是每隔3米~5米重描建模質量的情況下相對縮短工作時間;3、建

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