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文檔簡介
第一章一、教育技術的定義:1994年AECT概念,教育技術是對學習過程和學習資源進行設計、開發(fā)、利用、管理和評價的理論與實踐。二、“教育技術”的內涵1、教育技術是一門理論和實踐并重的學科2、研究對象是學習過程和學習資源3、研究內容是設計、開發(fā)、運用、管理、評價三、教育技術的產生與發(fā)展1、美國心理學家普萊西是世界上第一臺教學機器的發(fā)明者。1924年,他根據(jù)桑代克學習定律中的練習律、效果律、同化律理論設計了一臺可以進行測驗、記分和教學的簡單儀器。2、美國心理學家斯金納設計出了新的一代教學機,被稱為“斯金納程序教學機”。3、今天的教育技術已發(fā)展成為一個以系統(tǒng)方法為核心的、以改進和優(yōu)化人們的學習為最終目的的綜合性學科。4、教育技術在我國的發(fā)展歷史第一階段:電化教育5、教育信息化的主要特征:第一,教育信息處理數(shù)字化。第二,教育信息載體多媒體化。第三,信息傳輸網(wǎng)絡化,第四,教學過程智能化。6、現(xiàn)代教育技術在教育改革中的作用:現(xiàn)代教育技術是教育改革的突破口?,F(xiàn)代教育技術可以促進教育教學模式的改革?,F(xiàn)代教育技術的應用有助于學生學習能力的培養(yǎng)。7、現(xiàn)代教育技術的主要學習內容:現(xiàn)代教學設計理論和方法;以信息技術為核心的媒體使用技術;教學軟件的開發(fā)制作技術第二章一、學習理論的主要流派:1、行為主義學習理論:人的行為是對外界刺激的反應,學習的獲得就是形成刺激和反應的聯(lián)結和聯(lián)想,而強化則是促進這種聯(lián)結的重要手段。桑代克、斯金納—操作條件說、華生2、認知主義學習理論:認知學派認為學習并非是一連串的刺激反應過程,而是人根據(jù)自身已有經(jīng)驗,對外部信息進行加工處理,形成認知結構的過程。強調學習的內部因素,探討人的大腦對信息加工和認知結構建立的機理。代表:布魯納的認知結構學習理論、奧蘇貝爾的意義學習理論、加涅的信息加工學習理論。3、建構主義學習理論:第一,學習是一種建構的過程;第二,學習是一種活動的過程;第三,學習必須處于真實的情境中二、現(xiàn)代教育理論主要代表:1.程序教學理論;2.發(fā)現(xiàn)教學法;3.掌握學習模式,(布盧姆認為學生學習效果的差異受五個變量制約,即學習某課題的基礎能力;教學的質量;理解能力;學習持續(xù)力;學習時間)4.講解式教學;5.范例教學模式三、傳播的模式:香農—韋弗模式、拉斯韋爾的”5W”模式、貝羅模式(將傳播分為四個部分:信息源、信息、通道、接受者,也成為SMCR模式)四、系統(tǒng)科學的基本原理:整體性原理、反饋原理、有序原理第三章1、從服務器提供網(wǎng)絡功能的角度,可以將服務器劃分為文件服務器與專用服務器兩大類。2、網(wǎng)絡互聯(lián)網(wǎng)設備:集線器(hub)交換機、路由器、網(wǎng)關、防火墻3、網(wǎng)絡傳輸媒介:雙絞線(分為非屏蔽雙絞線UTP和屏蔽雙絞線STP,最長不超過100米)、光纖(具有很高傳輸帶寬,可以1000Mb/s以上的速率進行傳輸)(四)視頻素材(視頻是由一幀幀圖像高速連續(xù)播放而形成的,它利用了人眼視覺暫留的特點形成影像。對于人眼來說,若每秒播放24幀到30幀,就會產生平滑和連續(xù)的畫面效果。)(五)動畫素材(動畫通過連續(xù)播放一系列畫面(通常8幀/秒以上),視覺暫留原理)3、選擇多媒體素材的原則:(一)目的性原則(二)主體性原則(三)科學性原則(四)恰當性原則4、文本素材的采集:文本素材的主要來源:鍵盤輸入、網(wǎng)絡或電子產品獲取、掃描印刷品、語音識別、手寫輸入等方式
5、圖像的種類:矢量圖(優(yōu)點:可以任意放大或縮小而不會出現(xiàn)圖像失真現(xiàn)象)矢量圖是用一個系列計算指令來表示一幅圖,如畫點、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等位圖(受像素影響,不能隨意變大或縮小,否則就會出現(xiàn)圖像失真、不清晰)位圖是指由一系列小點(像素)構成的圖像,每個像素都需要用亮度、色度等參數(shù)數(shù)據(jù)來描述。6、圖像的主要參數(shù),圖像的主要參數(shù)有圖像分辨率、圖像深度、圖像大小、亮度、飽和度、色調、色度、對比度。圖像分辨率是指組成一幅圖像的像素密度的度量方法,單位dpi,即每英寸顯示的像點數(shù),dpi數(shù)據(jù)越大,像點密度越高,圖像越清晰。圖像深度是指描述圖像中每個像素的數(shù)據(jù)所占的位數(shù)。(真彩色24位)7、圖像的格式:BMP格式(Windows操作系統(tǒng)下標準的圖形和圖像基本的位圖格式,支持黑白圖像、16色、256色的偽彩圖像及RGB真彩圖像。用BMP格式保存的圖像質量不變,文件也比較大)、JPEG格式(較常用的有損壓縮方案,常用來存儲批量圖片(壓縮比達20倍)。畫面質量與BMP沒有太大差別,但文件大小卻遠小于同尺寸的BMP文件)、GIF格式(是經(jīng)過壓縮的,文件很小,適合在網(wǎng)上傳輸??蓸嫵珊唵蝿赢?,允許圖像背景設為透明屬性,最大缺點是最多只能處理256種色彩,不能用于存儲真彩色的圖像文件。)PNG格式(保證最不失真的格式,兼有GIF和JPEG的色彩模式,不支持動畫應用效果,Macromedia公司的Fireworks軟件的默認格式就是PNG)WMF格式(MicrosoftWindows的圖元文件,文件小,圖案造型化,圖形比較粗糙,只能在MicrosoftOffice中調用編輯)、
PSD格式(Photoshop的生成文件)、DIF格式8、圖像采集:㈠從屏幕、動畫、視頻中捕捉(全屏PrintScreen當前活動窗口Alt+Printscreen,或抓圖軟件紅精靈抓圖精靈、Snagit、ScreenshotCaptor、HyperSnap等)㈡運用外部設備獲取圖像㈢從素材光盤和互聯(lián)網(wǎng)中獲取圖像9、音頻素材的格式:WAVE格式(操作系統(tǒng)下的AVE格式的擴展名為.wav,是Windows標準音頻格式。音質非常好,體積非常龐大)MP3格式(采用了有損壓縮的方法,通常的壓縮比在1:10至1:12之間。)、WMA格式(是美國微軟公司推出的一種全新的格式。體積小)、RA格式(不需要下載完畢才能播放)、MIDI格式(擴展名為.mid,體積極小)10、音頻采集:一是從教學資源庫或網(wǎng)絡上獲?。欢菑默F(xiàn)有的錄像帶中獲?。蝗菑膶I(yè)的音效光盤、CD、VCD中獲取;四是利用麥克風進行錄制聲音11、視頻素材的格式:AVI格式(Windows平臺下的數(shù)字視頻格式,文件大)、MOV格式(QuickTime)(是Apple公司推出的視頻格式,具有跨平臺、存儲空間要求小等技術特點)、MPEG/MPG/DAT格式、ASF格式、WMV格式、RM格式(在做課件時需要格式轉換后才能使用)、FLV格式(文件極小、加載速度極快,質量較差,做課件時需轉換)、12、視頻采集:一是來自錄像帶、攝像機等視頻信號源的影像;二是數(shù)碼攝像機拍攝;三是從資源庫、互聯(lián)網(wǎng)以及VCD、DVD等電子音像產品中獲取13、動畫素材的格式:GIF格式(壓縮比高)、SWF格式(.swf的動畫是一種“準”流(Stream)形式的文件,具有交互功能)、FLIC(FLI/FLC)格式(基于320×200分辨率的動畫文件格式,F(xiàn)LC采用高效的數(shù)據(jù)壓縮技術,比FLI的壓縮更高,其分辨率也得到提高。)14、動畫采集:一是利用多媒體制作軟件中的動畫制作功能模塊制作;二是利用專業(yè)動畫制作軟件來制作;三是從已有的動畫素材庫或互聯(lián)網(wǎng)中獲取第九章1、多媒體課件的教學功能:(一)圖文聲像并茂,優(yōu)化學習環(huán)境(二)友好的交互環(huán)境,調動學生積極參與(三)豐富的信息資源,擴大學生知識面(四)超文本結構組織信息,提供多種學習路徑2、多媒體課件的類型:根據(jù)使用環(huán)境的分類:單擊型、網(wǎng)絡型根據(jù)使用對象分類:助學型、助教型、教與學結合型根據(jù)內容與作用分類:課堂演示型、學習者自主學習型、模擬實驗型、訓練復習型、教學游戲型、教學游戲型根據(jù)表現(xiàn)形式分類:演示型、交互型3、多媒體課件的設計與制作過程:(一)選擇教學課題,確定教學目標(二)進行教學設計及課件總體風格設計(三)幾種常見的多媒體課件結構(線型結構、樹型結構、網(wǎng)狀結構)(四)編寫課件腳本搜集媒體素材,制作合成課件(文字腳本是由教師根據(jù)教學要求對課件所要表達的內容進行文字描述,設計教學目標、教學內容和教學單元、教學重點難點、媒體和素材選擇、教學對象、教學模式等內容,一般由學科教師完
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