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第四講9/22/2023江西師范大學(xué)數(shù)信學(xué)院易桂生(guishengyi@126.com)本講主要內(nèi)容1345ADO.NET的工作原理和特點(diǎn)22FlashCS4入門(mén)制作動(dòng)畫(huà)課件制作交互類(lèi)課件PPT課件制作實(shí)用技巧圖形繪制與編輯FlashCS4入門(mén)FlashCS4的操作界面介紹Flash的重要概念Flash的基本操作Flash作品類(lèi)別主要內(nèi)容FlashCS4的操作界面FlashCS4的操作界面1、舞臺(tái)及工作區(qū):分別是創(chuàng)作各幀內(nèi)容和制作動(dòng)畫(huà)的區(qū)域舞臺(tái)的縮放與平移輔助繪圖工具:網(wǎng)絡(luò)、標(biāo)尺、輔助線FlashCS4的操作界面2、工具箱:創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的工具放置處FlashCS4的操作界面3、時(shí)間軸:用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)FlashCS4的操作界面4、功能面板:用于查看、組織和更改文檔中的元素,面板上的選項(xiàng)控制著元件、實(shí)例、顏色、類(lèi)型、幀和其他元素的特征FlashCS4的操作界面【屬性】面板:根據(jù)當(dāng)前選定的內(nèi)容,顯示當(dāng)前文檔、文本、元件、形狀、位圖、視頻、組、幀或工具的信息和設(shè)置。【庫(kù)】面板:用于Flash文件中元件資源的查找和組織【動(dòng)作】面板:通過(guò)動(dòng)作腳本可以允許用戶(hù)使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)跳到影片中的不同部分、移動(dòng)對(duì)象、在表單中輸入信息以及選擇許多其他交互操作??梢赃M(jìn)行動(dòng)作腳本的編程和調(diào)試?!緦?duì)齊】面板:在進(jìn)行多對(duì)象操作時(shí),控制各對(duì)象的排列方式、分布方式、匹配大小、空間間距等【場(chǎng)景】面板:用于處理和組織項(xiàng)目中的場(chǎng)景、允許創(chuàng)建、刪除和重新組織場(chǎng)景,并且在不同場(chǎng)景之間進(jìn)行切換。FlashCS4的操作界面5、幫助系統(tǒng):包含文本參考、腳本語(yǔ)言參考,動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境參考等的幫助面板Flash的重要概念Flash在Web動(dòng)畫(huà)制作中得到廣泛應(yīng)用的原因有兩個(gè):Flash制作的是矢量動(dòng)畫(huà),可以大大節(jié)約存儲(chǔ)空間和提高網(wǎng)絡(luò)傳輸速度Flash制作動(dòng)畫(huà)只需幾個(gè)步驟,可以大大節(jié)約時(shí)間Flash的重要概念1、位圖與矢量圖:數(shù)字圖像通常有位圖和矢量圖形兩種表示形式,F(xiàn)lash創(chuàng)建的是矢量動(dòng)畫(huà),同時(shí)也能處理其他圖像處理軟件創(chuàng)建位圖Flash的重要概念2、Flash動(dòng)畫(huà)類(lèi)型:在Flash中有兩種創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的方法,分別是逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà):將所要表現(xiàn)的動(dòng)態(tài)部分分解,一個(gè)個(gè)地繪制動(dòng)作Flash的重要概念運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):在一個(gè)幀中定義一個(gè)實(shí)例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個(gè)幀改變那些屬性Flash的重要概念形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):使一個(gè)形狀看起來(lái)隨著時(shí)間變成另一個(gè)形狀Flash的基本操作1.創(chuàng)建Flash文檔 ①選擇【文件】→【新建】命令 ②在彈出的【新建文檔】對(duì)話(huà)框中選擇創(chuàng)建文檔的類(lèi)型,或者是否依據(jù)模板進(jìn)行創(chuàng)建Flash的基本操作2.播放及測(cè)試影片 測(cè)試簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)、基本控件——【控制】|【播放】測(cè)試全部的動(dòng)畫(huà)和交互式控件——【控制】|【測(cè)試影片】瀏覽時(shí)測(cè)試電影文件——【文件】|【發(fā)布預(yù)覽】|【HTML】 Flash作品類(lèi)別1.節(jié)日賀卡Flash作品類(lèi)別2.動(dòng)畫(huà)短片F(xiàn)lash作品類(lèi)別3.MTVFlash作品類(lèi)別4.網(wǎng)頁(yè)元素Flash作品類(lèi)別5.小游戲Flash作品類(lèi)別6.網(wǎng)絡(luò)廣告Flash作品類(lèi)別7.課件制作圖形繪制與編輯Flash圖形對(duì)象的主要特點(diǎn)Flash中勾勒?qǐng)D形輪廓的方法Flash中創(chuàng)建規(guī)則圖形的方法Flash特效濾鏡的使用方法主要內(nèi)容Flash圖形對(duì)象的擦除和填充方法Flash圖形對(duì)象的選取和變形方法Flash圖形對(duì)象的主要特點(diǎn)Flash不以形狀的不同來(lái)區(qū)分圖形對(duì)象Flash圖形對(duì)象的主要特點(diǎn)Flash的形狀是一個(gè)廣義的概念,填充和輪廓都是形狀Flash圖形對(duì)象的主要特點(diǎn)Flash的重疊的圖形對(duì)象可以互相分割,形狀不限于規(guī)則的橢圓或其他圖形,不規(guī)則圖形仍是形狀Flash圖形對(duì)象的主要特點(diǎn)為了控制圖形相互分割的這類(lèi)特性,F(xiàn)lashCS4導(dǎo)入了繪圖模型的概念,使圖形繪制更加靈活Flash中勾勒?qǐng)D形輪廓的方法使用【線條工具】、【鉛筆工具】可以勾勒出圖形對(duì)象的輪廓,前者用于繪制直線段,后者用于繪制任意的線條和形狀Flash中勾勒?qǐng)D形輪廓的方法【鋼筆工具】用于繪制精確的路徑,【刷子工具】能繪制出畫(huà)筆般的筆觸,就好象在涂色一樣,讓用戶(hù)創(chuàng)建特殊效果。當(dāng)使用鋼筆工具繪畫(huà)時(shí),可以創(chuàng)建直線段或是曲線段,也可以先畫(huà)出直線段再調(diào)整線條上的點(diǎn)直到曲線段的造型符合用戶(hù)的要求,這說(shuō)明直線可以轉(zhuǎn)換為曲線,實(shí)際上曲線也可轉(zhuǎn)換為直線。繪制直線路徑:選擇鋼筆工具(單擊P鍵),此時(shí)光標(biāo)變?yōu)樾′摴P形狀的指針,將指針定位在工作區(qū)中想要的線條開(kāi)始的地方,單擊以定義第一個(gè)錨記點(diǎn),然后在線條的下一個(gè)點(diǎn)處繼續(xù)單擊,直到該線條創(chuàng)建完成。路徑分為開(kāi)放和閉合兩種。要繪制閉合路徑,將鋼筆工具移動(dòng)起點(diǎn)附近,如果在靠近鋼筆尖的地方出現(xiàn)一個(gè)小圓圈,說(shuō)明遇到了起點(diǎn),此時(shí)單擊或拖動(dòng)就可以成為閉合路徑。使用鋼筆工具繪制曲線路徑:選擇鋼筆工具(單擊P鍵),此時(shí)光標(biāo)變?yōu)樾′摴P形狀的指針,在工作區(qū)中找到作為曲線的起點(diǎn)處單擊,鋼筆尖又變?yōu)榧^形狀,釋放左鍵,再到作為曲線的第二個(gè)點(diǎn)處單擊并拖動(dòng),即可產(chǎn)生兩條切線手柄。以后可以通過(guò)拖動(dòng)切線手柄來(lái)調(diào)整曲線,如拖拉的方向及長(zhǎng)度都直接影響到最終的曲線造型,依次執(zhí)行上述操作直到創(chuàng)建出合適的曲線。對(duì)錨記點(diǎn)還可以進(jìn)行添加、刪除或是移動(dòng)等。在使用鋼筆工具繪制曲線時(shí),會(huì)創(chuàng)建曲線點(diǎn),即連續(xù)的彎曲路徑上的錨記點(diǎn)。當(dāng)繪制一條直線段,或者與曲線段相連的直線時(shí),創(chuàng)建的是轉(zhuǎn)角點(diǎn),即直線路徑上或直線路徑與彎曲路徑連接處的錨記點(diǎn)。用部分選取工具選定曲線點(diǎn)顯示為圓圈,選定轉(zhuǎn)角點(diǎn)顯示為正方形。使用鋼筆工具繪制曲線路徑:直線段與曲線段可以相互轉(zhuǎn)換,其實(shí)就是將轉(zhuǎn)角點(diǎn)與曲線點(diǎn)切換。如果要將轉(zhuǎn)角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn),可以使用“部分選取”工具來(lái)選擇該點(diǎn),然后按住Alt鍵拖動(dòng)該點(diǎn)顯示出切線手柄。如果要將曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為轉(zhuǎn)角點(diǎn),可用鋼筆工具單擊該點(diǎn)。如果要在路徑線段上添加“錨記點(diǎn)”,使用鋼筆工具放在一條線段上,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椤?”號(hào)時(shí)單擊,在該處就添加一個(gè)新的“錨記點(diǎn)”。要?jiǎng)h除轉(zhuǎn)角點(diǎn),可用鋼筆工具單擊該點(diǎn);要?jiǎng)h除曲線點(diǎn),可用鋼筆工具單擊該點(diǎn)兩次,或是使用“部分選取”工具選擇該點(diǎn)并按下Delete鍵。使用鋼筆工具鋼筆工具的使用方法:1、從工具箱中選擇【鋼筆工具】,將鼠標(biāo)移到工作區(qū)中。2、在【鋼筆工具】的屬性面板中,設(shè)置線條的顏色、線型及填充顏色,本例設(shè)置的參數(shù)如

圖所示。使用鋼筆工具3、在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的小圓圈,創(chuàng)建第一個(gè)錨點(diǎn)。4、接下來(lái)在第二個(gè)位置單擊鼠標(biāo),定位第二個(gè)錨點(diǎn),此時(shí)在兩個(gè)錨點(diǎn)之間出現(xiàn)一條直線,如圖所示。釋放鼠標(biāo)后,該線條會(huì)顯示為所設(shè)置的顏色。使用鋼筆工具5、當(dāng)需要繪制曲線時(shí),選中一個(gè)錨點(diǎn),按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),此時(shí)會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的控制柄,如圖所示。控制柄總會(huì)保持與曲線相切,旋轉(zhuǎn)控制柄可以改變曲線的角度(在旋轉(zhuǎn)控制柄時(shí)按住【Shift】鍵,可以讓控制柄保持水平、垂直或45度傾斜)。使用鋼筆工具6、根據(jù)需要在舞臺(tái)上繪制路徑,路徑上的角點(diǎn)與曲線點(diǎn)如圖所示。使用鋼筆工具7、用上面介紹的方法可以根據(jù)需要來(lái)繪制直線、曲線或直線與曲線混合的線條,當(dāng)最后的錨點(diǎn)與前面的某錨點(diǎn)重合后,即可組成一個(gè)封閉區(qū)域,其中以【填充顏色】中設(shè)置的顏色填充,如圖所示。使用鋼筆工具選擇【鋼筆工具】后,將鼠標(biāo)移動(dòng)到已有路徑上,鼠標(biāo)指針在不同位置會(huì)顯示不同形狀:當(dāng)鋼筆經(jīng)過(guò)舞臺(tái)時(shí),顯示為一個(gè)鋼筆形狀并且在其右下角有一個(gè)“×”標(biāo)志。當(dāng)鋼筆在路徑上時(shí),顯示為一個(gè)鋼筆形狀并且?guī)в幸粋€(gè)“+”標(biāo)志,表示在此單擊可以在路徑上添加一個(gè)錨點(diǎn)。使用鋼筆工具上的曲線點(diǎn)時(shí),會(huì)顯示一個(gè)鋼筆形狀并且?guī)в幸粋€(gè)“∧”符號(hào),此狀態(tài)表示單擊該點(diǎn)可以將其變?yōu)檗D(zhuǎn)角點(diǎn)。當(dāng)鋼筆經(jīng)過(guò)角點(diǎn)時(shí),顯示的是一個(gè)鋼筆形狀并且在其右下角有一個(gè)“-”符號(hào),此狀態(tài)表示單擊此處將刪除該轉(zhuǎn)角點(diǎn)。當(dāng)鋼筆經(jīng)過(guò)路徑的端點(diǎn)時(shí),顯示為一個(gè)鋼筆形狀并且?guī)в幸粋€(gè)空心圓圈,此時(shí)表示這是一個(gè)端點(diǎn),單擊此點(diǎn)將繼續(xù)延長(zhǎng)該路徑,或繪制閉合的路徑。使用鋼筆工具Flash中勾勒?qǐng)D形輪廓的方法裝飾性繪圖:可以使用(噴涂刷工具)或(顏料桶工具)應(yīng)用所創(chuàng)建的圖案,(Deco工具)可以按網(wǎng)格或藤蔓式填充舞臺(tái)Flash中創(chuàng)建規(guī)則圖形的方法規(guī)則的圖形對(duì)象包括【橢圓工具】、【矩形工具】和【多角星形工具】,它們都是輪廓和填充的組合體Flash特效濾鏡的使用方法濾鏡功能,可以用來(lái)制作出許多以前只在Photoshop或Fireworks等軟件中才能完成的效果,比如陰影、模糊、發(fā)光、斜角、漸變發(fā)光、漸變斜角和調(diào)整顏色等。選擇文本,從【屬性】面板中的【濾鏡】面板,是管理Flash濾鏡的主要工具。Flash圖形對(duì)象的

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