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PulldownIt1.7使用手冊(cè)(第一版)官方網(wǎng)站:么是Pulldownit?Pulldownit是一種全新的將破碎視作大規(guī)模剛體解算的動(dòng)力解算器。通過它的數(shù)字技術(shù),藝術(shù)家能迅速的模擬大量物體的場(chǎng)景、建筑物倒塌或者是多種易碎的物體。迅速精確的剛體解算器內(nèi)置Pulldownit的RBD解算器是CG動(dòng)力學(xué)數(shù)年的研究成果。它在對(duì)模擬對(duì)象的數(shù)量沒有限制,可以在幾秒鐘內(nèi)計(jì)算數(shù)百人的碰撞。它克服了其他解算器具有的的所有經(jīng)典問題。它精確的節(jié)省資源,計(jì)算對(duì)的物理摩擦(PCF)。所有這些,保證了穩(wěn)定,精確的模擬,而不是讓物體飛走!破碎Voronoi-basedpre-cutting破碎,一種Pulldownit的新型預(yù)切割工具。它是基于Voronoi圖的,由于這是最佳的最精確的破碎圖案。這個(gè)功能能在很短的時(shí)間能將3d物體預(yù)切割上百塊碎片。此外,生成的碎塊在Pulldownit結(jié)算其中很輕易的進(jìn)行迅速和精確的模擬。破碎的能力Pdi內(nèi)置的破碎能力是全新的,開創(chuàng)性的。它可以打破任何易碎材料類似于石材,玻璃或水泥。通過使用它的數(shù)字藝術(shù),可以模擬在幾分鐘內(nèi)模擬建筑物倒塌,如建筑物拆除。它的易用性和強(qiáng)大的計(jì)算工具可以控制模擬完畢創(chuàng)立的裂紋和控制器。有好的動(dòng)畫設(shè)置Pdi集成了最優(yōu)秀的3d套件。它能獲取集合體最終的視口計(jì)算成果作為最終的動(dòng)畫。它容許重置模擬或者是重新計(jì)算任何一幀的參數(shù)更改和恢復(fù)模擬,此外,已經(jīng)制作動(dòng)畫的物體或者角色也能模擬互相影響。Pulldownit官方網(wǎng)站效果展示:破解方式:1,網(wǎng)上下載Pulldownit1.7破解安裝包,內(nèi)部詳細(xì)解壓如下:2,將對(duì)應(yīng)的文獻(xiàn)夾復(fù)制(或者剪切)放到Maya的安裝目錄下:3,啟動(dòng)Maya(我的是本64位),打開插件管理器,將pdiMaya勾選即可;4,之后會(huì)出現(xiàn)注冊(cè)面板,破解版中,有注冊(cè)的內(nèi)容,在這里我就不再論述了,一切搞定好,就可以使用這一款破碎很迅速的插件了!工具架效果如下:Pulldownit1.7面板翻譯:第一部分破碎選項(xiàng)有關(guān)Numshards(碎片數(shù)):就是破碎的數(shù)目,這個(gè)數(shù)越大破碎時(shí)間就越久,此參數(shù)最高為4092,于是我們可以采用相繼破碎的方式進(jìn)行破碎,也就是,先破碎幾塊大的,然后在選中大的進(jìn)行2次、3次、4次……破碎。2,有關(guān)shatterstyle(1)、Uniform破碎方式(如上圖所示)這種方式下,下面的參數(shù)(寬度、環(huán)數(shù)、噪波)是不起作用的,只起作用的就是破碎的數(shù)目,這種破碎的方式下,破碎面分布于所有面,并且破碎較為均勻??梢愿鶕?jù)自己的項(xiàng)目需要進(jìn)行制作?。?)、pivotbased破碎方式(如上圖)這種破碎方式有這樣幾種特點(diǎn),第一,破碎是以物體中心點(diǎn)位置向外擴(kuò)散的,也就是說,物體中心點(diǎn)位置,破碎密集,而向外就寬松;另一方面,碎片的大小,從內(nèi)向外依次變大。這時(shí)候,參與的參數(shù)有寬度,可以進(jìn)行必要的調(diào)整!(3)、radial破碎方式:當(dāng)選擇這種破碎方式后,背面的NumRings、noise都會(huì)啟動(dòng),前一種參數(shù)決定于環(huán)數(shù),后一種參數(shù)決定環(huán)上的噪波。噪波越大,環(huán)狀就越不規(guī)則。NumRings最大值為10同是,在選用此破碎方式時(shí),下面的RadialAxis也會(huì)啟動(dòng),下面的三個(gè)參數(shù)決定了出現(xiàn)環(huán)狀破碎面的位置。如下圖所示:(4)、pathbased破碎方式:這種是一種按照途徑制作破碎的措施,官方給出的教程中,用這種措施制作了地面破碎的效果。制作措施也是很簡(jiǎn)樸:1,用CV繪制曲線途徑2,選擇曲線,單擊selectpath,加入選中的曲線途徑3,選中破碎物體,單擊shatterIt破碎(官方地裂教程中,建立了一種小球,并且讓小球和繪制的曲線進(jìn)行途徑動(dòng)畫,然后將小球變?yōu)镻DI剛體即可)。3,有關(guān)給橫切面增長(zhǎng)材質(zhì)的措施:我們?cè)谧鲋T多破碎的時(shí)候要注意,其實(shí)橫切面的材質(zhì)和表面材質(zhì)是略有不一樣的,例如一種地面,表面也許是干燥的,橫切面就是比較深的顏色。因此這個(gè)時(shí)候我們就需要增長(zhǎng)一種新的材質(zhì),當(dāng)我們勾選這樣一種選項(xiàng)后,破碎完畢我們會(huì)在Hypershade(材質(zhì)編輯器)里,發(fā)現(xiàn)一種新的材質(zhì)球,重新賦予材質(zhì)即可(如下圖,綠色材質(zhì)球)第二部分PDI剛體部分這個(gè)選項(xiàng)不做過多解釋,這里值得注意的就是Capsule和ConvexHull這兩個(gè)選項(xiàng)。上圖為選擇了Capsule類型,那么我們就發(fā)目前每個(gè)破碎物體上生成了這樣一種類似膠囊狀的網(wǎng)格物體,同是這個(gè)也決定了物體之間的碰撞關(guān)系。用這種方式碰撞的物體,碰撞時(shí)會(huì)根據(jù)膠囊位置產(chǎn)生輕微的彈性,讓碰撞愈加的有彈力。同是,它的破碎碰撞也是基于膠囊狀網(wǎng)格的。上圖為ConvexHull,當(dāng)我們選擇這種模式下,它的碰撞就基于破碎邊緣,或者邊緣線、面的一種碰撞。當(dāng)選擇mesh后,我們的PDI物體就會(huì)出現(xiàn)某些網(wǎng)格,這些網(wǎng)格就會(huì)參與到碰撞之中,讓碰撞愈加的精確。第三部分PDI動(dòng)力學(xué)性能選項(xiàng)Gapfactor參數(shù)的假設(shè):對(duì)于這個(gè)參數(shù)的使用,我在做過測(cè)試之后,認(rèn)為是一種決定于碰撞物體之間縫隙大小的參數(shù),也就是說這個(gè)參數(shù)越大(最大到1),最終碰撞物體之間分的就越開,反之分的距離就越小。對(duì)于受力場(chǎng)影響的使用措施:選擇破碎物體(可以是部分)添加力場(chǎng)點(diǎn)擊include/exclude選項(xiàng),然后選擇接受這樣可以讓破碎物體(或者部分)受到力場(chǎng)的影響第四部分PDI解算設(shè)置有關(guān)蝸桿頭數(shù)的解釋(源自百度):蝸桿和螺紋同樣有右旋和左旋之分,分別稱為右旋蝸桿和左旋蝸桿。蝸桿上只有一條螺旋線的稱為單頭蝸桿,即蝸桿轉(zhuǎn)一周,蝸輪轉(zhuǎn)過一齒,若蝸桿上有兩條螺旋線,就稱為雙頭蝸桿,即蝸桿轉(zhuǎn)一周,蝸輪轉(zhuǎn)過兩個(gè)齒。依此類推,設(shè)蝸桿頭數(shù)用Z1表達(dá)(一般Z1=1~4),蝸輪齒數(shù)用Z2表達(dá)。從傳動(dòng)比公式可以看出,當(dāng)Z1=1,即蝸桿為單頭,蝸桿須轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)蝸輪才轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),因而可得到很大傳動(dòng)比,一般在動(dòng)力傳動(dòng)中,取傳動(dòng)比I=10-80;在分度機(jī)構(gòu)中,I可達(dá)1000。這樣大的傳動(dòng)例如用齒輪傳動(dòng),則需要采用多級(jí)傳動(dòng)才行,因此蝸桿傳動(dòng)構(gòu)造緊湊,體積小、重量輕。一般來說,蝸桿頭數(shù)越多,傳動(dòng)效率越高,但加工會(huì)愈加困難。由此可以推斷,此參數(shù)在本插件中決定解算的速度和精度,一般官方默認(rèn)調(diào)整為2由于此參數(shù)設(shè)計(jì)到物理學(xué)知識(shí),Besthanlei表達(dá)壓力很大,也不懂得闡明的與否對(duì)的,此參數(shù)最大為4。第五部分PDI物體管理器這個(gè)選項(xiàng)是用來管理PDI物體的。在有些特定的破碎中,我們需要部分物體破碎,而部分物體不破碎,于是就用到了這樣一種選項(xiàng)。用來管理所參與碰撞或者解算的PDI物體的。第六部分PDI基本破碎選項(xiàng)有關(guān)Clusterize(%)選項(xiàng)的闡明:此參數(shù)為碰撞發(fā)生后碰撞物體所匯聚或者分開的程度,可以由下圖看出效果,越小會(huì)聚的越厲害,碰撞后就不易分開:值為0值為50值為100第七部分PDI高級(jí)破碎在基

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