教育新基建中AR技術(shù)、VR技術(shù)、MR技術(shù)的建設(shè)方向與發(fā)展路徑_第1頁
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教育新基建中AR技術(shù)、VR技術(shù)、MR技術(shù)的建設(shè)方向與發(fā)展路徑摘要:教育新型基礎(chǔ)設(shè)施是以新發(fā)展理念為引領(lǐng),以信息化為主導(dǎo),面向教育高質(zhì)量發(fā)展需要,聚焦信息網(wǎng)絡(luò)、平臺(tái)體系、數(shù)字資源、智慧校園、創(chuàng)新應(yīng)用、可信安全等方面的新型基礎(chǔ)設(shè)施體系?!疤摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualRealityTechnology,VR)”“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality,AR)”和“混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MixedReality,MR)”,是教育新基建的重要組成部分,也是新一代信息技術(shù)中的終端技術(shù)。本文結(jié)合教育教學(xué)實(shí)踐與技術(shù)發(fā)展前景,探討該技術(shù)在教育教學(xué)應(yīng)用中的建設(shè)方向與發(fā)展路徑。關(guān)鍵詞:AR技術(shù)VR技術(shù)MR技術(shù)基本技術(shù)特征建設(shè)方向發(fā)展路徑2002年9月,教育部科學(xué)技術(shù)司印發(fā)《教育信息化“十五”發(fā)展規(guī)劃(綱要)》,明確指出要“實(shí)現(xiàn)一國(guó)經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展”“實(shí)現(xiàn)教育現(xiàn)代化和跨越式發(fā)展”[1]。2012年,教育部印發(fā)《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》的通知,提出要“促進(jìn)優(yōu)質(zhì)教育資源普及共享,推進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,實(shí)現(xiàn)教育思想、理念、方法和手段全方位創(chuàng)新,對(duì)于提高教育質(zhì)量、促進(jìn)教育公平、構(gòu)建學(xué)習(xí)型社會(huì)和人力資源強(qiáng)國(guó)”[2]。2021年7月教育部等六部門印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)教育新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)構(gòu)建高質(zhì)量教育支撐體系的指導(dǎo)意見》,明確了“教育新型基礎(chǔ)設(shè)施是以新發(fā)展理念為引領(lǐng),以信息化為主導(dǎo),面向教育高質(zhì)量發(fā)展需要,聚焦信息網(wǎng)絡(luò)、平臺(tái)體系、數(shù)字資源、智慧校園、創(chuàng)新應(yīng)用、可信安全等方面的新型基礎(chǔ)設(shè)施體系?!辈⒅赋鲆吧钊霊?yīng)用5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等新一代信息技術(shù),充分發(fā)揮數(shù)據(jù)作為新型生產(chǎn)要素的作用,推動(dòng)教育數(shù)字轉(zhuǎn)型?!盵3]“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualRealityTechnology,VR)”“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality,AR)”和“混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MixedReality,MR)”,是教育新基建的重要組成部分,也是新一代信息技術(shù)中的終端技術(shù)。本文結(jié)合教育教學(xué)實(shí)踐與技術(shù)發(fā)展前景,探討該技術(shù)在教育教學(xué)應(yīng)用中的建設(shè)方向與發(fā)展路徑。一、AR技術(shù)、VR技術(shù)、MR技術(shù)的基本技術(shù)特征。(一)AR技術(shù):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality,AR)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)指通過計(jì)算機(jī)生成圖像,從而增強(qiáng)融入現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象,包括虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互和3D注冊(cè)3個(gè)特性[4]。AR技術(shù)需要對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景捕捉并識(shí)別,在對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景定義的基礎(chǔ)上添加相關(guān)的文字、圖形、3D模型作為現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的補(bǔ)充,且具備跟蹤、即時(shí)、交互等特性。(二)VR技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualRealityTechnology,VR)VR(VirtualReality)是虛擬現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)稱。狹義的虛擬現(xiàn)實(shí)主要是指通過計(jì)算機(jī)與立體眼鏡、傳感手套等傳感輔助設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,使人們得到相應(yīng)的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺信息,從而建立三維信息的人工環(huán)境,產(chǎn)生逼真的三維現(xiàn)實(shí)感覺[5]。VR技術(shù)是一種沉浸式體驗(yàn),是一種全覆蓋的視聽媒體,其時(shí)間、地點(diǎn)、人物、以及物理屬性都可以在其環(huán)境內(nèi)重新定義。(三)MR技術(shù):混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MixedReality,MR)MR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了虛擬場(chǎng)景與真實(shí)世界的無縫融合,借助先進(jìn)的圖像處理技術(shù)和顯示設(shè)備生成具備虛實(shí)融合特征的可視化環(huán)境,實(shí)現(xiàn)相異時(shí)空?qǐng)鼍暗那度隱6]MR技術(shù)是現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)的子集,與VR、AR在技術(shù)特征、實(shí)現(xiàn)方式等方面有著緊密聯(lián)系,但MR技術(shù)更加強(qiáng)調(diào)虛擬世界和真實(shí)世界的無縫融合。MR技術(shù)現(xiàn)階段體現(xiàn)于AR技術(shù)與VR技術(shù)的切換互聯(lián),其技術(shù)本質(zhì)意在重構(gòu)虛擬世界并對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生對(duì)應(yīng)關(guān)系。二、AR技術(shù)、VR技術(shù)、MR技術(shù)應(yīng)用于教育的建設(shè)方向與發(fā)展路徑(一)思維框架的跳脫由于以上三類技術(shù)是直接作用于受教育者的媒體技術(shù),是教育輸出與接收的終端技術(shù),革命性的改變了現(xiàn)有教育課堂教學(xué)的視聽語言。現(xiàn)階段對(duì)于技術(shù)的討論往往是基于現(xiàn)有教育教學(xué)框架與技術(shù)相適應(yīng)的過程,視技術(shù)作為課程的理解手段,視技術(shù)作為課程的深化路徑,視技術(shù)作為課程的補(bǔ)充優(yōu)化。日常中最常見的飛機(jī)、汽車上的抬頭顯示功能,在現(xiàn)實(shí)中呈現(xiàn)虛擬的儀表、導(dǎo)航、標(biāo)注,就是AR的簡(jiǎn)單應(yīng)用。從技術(shù)難度來講,AR的本質(zhì)就是造物,VR的本質(zhì)就是造界,VR會(huì)把人帶到特定的環(huán)境中,沉浸式的與物交流。所以VR是對(duì)世界全方位的覆蓋,不與現(xiàn)實(shí)發(fā)生互動(dòng),且可以重新定義物理量與物理概念。MR技術(shù)既是AR與VR的互相補(bǔ)充,也是相互融合,方便與在虛擬世界執(zhí)行現(xiàn)實(shí)行為。當(dāng)5G、物聯(lián)網(wǎng)、元宇宙技術(shù)融合之后,MR就會(huì)成為這類技術(shù)的最終高級(jí)形態(tài)。從古代至近代,人類從來都是學(xué)習(xí)的組織形式從未發(fā)生變化,只是而提升了內(nèi)容的組織形式從而提升學(xué)習(xí)的效率。進(jìn)入現(xiàn)代社會(huì)后有了教室和黑板,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展出現(xiàn)了外部媒體介質(zhì),應(yīng)用留聲機(jī)、磁帶、CD,視頻影像方面,如電視、電腦、投影、智能屏,但是因?yàn)橐暵犘问經(jīng)]有本質(zhì)變化,所以學(xué)習(xí)形式依舊與最初的班級(jí)授課制的授課方式組織形式無異。現(xiàn)在的教育教學(xué)形式依舊是學(xué)生抬頭看,老師黑板講或者是現(xiàn)在的學(xué)生抬頭看老師大屏幕。以上的教育新技術(shù),能從根本上改變了課堂的視聽語言和信息的接收方式,生產(chǎn)力的發(fā)展提升的生產(chǎn)效率,作為先進(jìn)生產(chǎn)力的出現(xiàn)帶動(dòng)生產(chǎn)效率的大幅提升,同時(shí)會(huì)孕育新的生產(chǎn)關(guān)系,從而必將影響到生產(chǎn)的組織形式,或者受到現(xiàn)有組織形式的制約。所以本文將跳脫現(xiàn)有學(xué)校組織形式,課堂授課形式的框架下開展廣泛的討論。(二)AR技術(shù)應(yīng)用于教育教學(xué)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)常見于是在現(xiàn)實(shí)中去創(chuàng)造物體模型展示,其大多數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景通過智能移動(dòng)設(shè)備展示,現(xiàn)階段應(yīng)用更為廣泛與便利。其更適用于3D立體模型的展示,如地理中的地球、數(shù)學(xué)中的立體幾何、歷史中的戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤。AR技術(shù)也可以做平面展示,播放視頻與圖片和文字注釋,比如在課本中插入知識(shí)視頻、電焊教學(xué)中標(biāo)注焊接的位置、醫(yī)學(xué)教育中標(biāo)注人體的器官。課堂中,不與產(chǎn)生實(shí)物互動(dòng)關(guān)系的視頻和圖片的展示以及教師需要語言動(dòng)作配合的講評(píng),均不適合AR技術(shù)呈現(xiàn),應(yīng)選擇大屏幕。AR技術(shù)在視頻圖片文字等2D媒體現(xiàn)實(shí)的案例中,需要與實(shí)物環(huán)境信息相結(jié)合才具備不可替代性,比如,數(shù)學(xué)中的勾股定理利用AR技術(shù)展示與大屏幕展示和課本黑板展示并無任何視聽信息的增量,徒增設(shè)備反而干擾教學(xué)。AR技術(shù)適用于實(shí)物操作中對(duì)實(shí)物的標(biāo)注,而不適用于對(duì)虛擬模型的操作,技術(shù)上不如VR容易實(shí)現(xiàn)也不如VR必要性強(qiáng),比如對(duì)汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的模擬拆解,利用AR技術(shù)定位發(fā)動(dòng)機(jī)和人手,并建立關(guān)系設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)且始終與現(xiàn)實(shí)環(huán)境保持合理的映射對(duì)照,運(yùn)算量巨大且冗余無意義,應(yīng)使用VR技術(shù)開發(fā)虛擬環(huán)境中的發(fā)動(dòng)機(jī),通過手柄定位完成拆解步驟和零部件的認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)。所以AR技術(shù)的特征并不適用于所有科目的所有課程,不是一個(gè)適合在全領(lǐng)域開展的技術(shù)。AR技術(shù)呈現(xiàn)重視與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的信息互動(dòng),而其呈現(xiàn)物與人的互動(dòng)精確度極低,所以作用于虛擬呈現(xiàn)物的精細(xì)操作類練習(xí)模擬實(shí)踐,不宜采用AR技術(shù)教育的形式,但作用于實(shí)際實(shí)物的操作利用AR技術(shù)輔助指導(dǎo),是普遍共識(shí)的開發(fā)路徑。AR技術(shù)同樣不適用于一些感知類的課程,比如正方體的認(rèn)識(shí)中需要我們?nèi)ッ狻⒔?、面,通過觸覺去感知的課程環(huán)節(jié)都不適用,但是它也是對(duì)實(shí)物教學(xué)的最好替代,最佳模擬。換一個(gè)環(huán)境思考,在居家學(xué)習(xí)和疫情隔離以及其他的脫離學(xué)校班級(jí)授課環(huán)境的情況,AR既是立體沙盤及3D幾何實(shí)物類課程的必要技術(shù),也是一切實(shí)物教學(xué)課程實(shí)驗(yàn)課程的完美替代,AR技術(shù)方便低成本的優(yōu)勢(shì)得以展現(xiàn)。AR中圖片、文字、和視頻呈現(xiàn),也使得我們的在非學(xué)校環(huán)境學(xué)習(xí)中脫離二維碼,能夠直接掃描課本,產(chǎn)生對(duì)課本的直接觸發(fā),彈出圖片資源和視頻資源產(chǎn)生互動(dòng)聯(lián)系。AR技術(shù)不僅內(nèi)容上不是全領(lǐng)域覆蓋,課堂上也應(yīng)作為課程中的某一個(gè)環(huán)節(jié)存在,本身不具備過多內(nèi)容的延展性,只是單純的模型構(gòu)造以及模型與實(shí)物的關(guān)系,模型的動(dòng)態(tài)與組合。綜上所述,AR技術(shù)的發(fā)展方向,在現(xiàn)有的課程中找到其對(duì)應(yīng)環(huán)節(jié),打造其對(duì)應(yīng)的模型,建模其對(duì)應(yīng)的AR建模資源,AI建模資源,并使多媒體并使課本與圖片影音等多媒體資源直接相關(guān)聯(lián),從而在課堂教學(xué)中優(yōu)化課堂提升效率。在居家學(xué)習(xí)中全領(lǐng)域全覆蓋,全替代。在設(shè)備層面,在設(shè)備層面做到軟件互通,模塊互認(rèn),模型互認(rèn),建模與建模資源與讀取軟件打破壟斷,打破綁定壟斷關(guān)系,自由結(jié)合,硬件上增強(qiáng)與手機(jī)平板的兼容度,并并早日脫離手機(jī)平板,直接作用于視覺環(huán)境或是人眼,直接作用于人眼視覺。(三)VR技術(shù)應(yīng)用于教育教學(xué)VR技術(shù)適用于脫離現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)虛擬環(huán)境的認(rèn)識(shí)和對(duì)虛擬實(shí)體的操作。VR技術(shù)的特征可以做到全課程全領(lǐng)域覆蓋,現(xiàn)階段VR技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)化程度不高,5G技術(shù)結(jié)合后應(yīng)利用VR構(gòu)造我們的教育元宇宙,打破學(xué)校的地理概念,打破學(xué)校的邊界。重新定義組織形式,我們現(xiàn)有的自然班的人數(shù)放到VR班中是否合理?我們自然班中學(xué)生的來源是否還有必要在同一個(gè)片區(qū)內(nèi),我們的師生是否還要在同一個(gè)場(chǎng)所內(nèi)?AR技術(shù)可以助力教育公平的實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)跨地區(qū)授課、跨地區(qū)學(xué)習(xí)。在VR教室里,通過5G提升帶寬,使新疆的同學(xué)可以跟江蘇同學(xué)一起到北京的教室聽課。而應(yīng)用VR技術(shù)的只在課程中的某一個(gè)環(huán)節(jié)、某一個(gè)局部其技術(shù)潛力實(shí)被埋沒?,F(xiàn)階段VR教育的發(fā)展大多是為了VR而用上VR,其強(qiáng)大的構(gòu)造能力和沉浸式體驗(yàn)也在使用,但真正恰如其分的案例不多。比如,可以利用VR技術(shù)在太陽系中翱翔,也可以看著朱自清父親的背影翻過月臺(tái),也可以在莫比烏斯帶上一圈一圈的奔跑。不過,像這樣一個(gè)能夠?qū)σ曈X和聽覺全覆蓋的技術(shù),我們?yōu)槭裁催€要摘下眼鏡?我們?cè)赩R的世界元宇宙中,學(xué)生、教師應(yīng)該有虛擬形象,學(xué)校也該有學(xué)校的虛擬形象,以學(xué)習(xí)的全時(shí)空沉浸為技術(shù)目標(biāo),現(xiàn)有技術(shù)的發(fā)展只是在VR技術(shù)的門口徘徊,沒有真正的建立一個(gè)開放的VR世界或者VR宇宙。(四)MR技術(shù)應(yīng)用于教育教學(xué)MR技術(shù)是AR技術(shù)與VR技術(shù)的融合,現(xiàn)階段更多是“組合”并非“融合”,學(xué)??梢越ㄔO(shè)與現(xiàn)有的學(xué)校平行的虛擬學(xué)校,學(xué)校即為一種教育教學(xué)的組織,形成一個(gè)由MR技術(shù)重構(gòu)的學(xué)校形式,利用居家學(xué)習(xí)或課后服務(wù)等形式,使學(xué)校的學(xué)生與老師重新組合,自由結(jié)合。比如,同一個(gè)班內(nèi)的學(xué)生可以真實(shí)到學(xué)校,也可以利用MR投射到學(xué)校參與同樣的課堂體驗(yàn),MR學(xué)生可以來自居家隔離、邊遠(yuǎn)山區(qū)、國(guó)內(nèi)國(guó)外。三、AR技術(shù)、VR技術(shù)、MR技術(shù)應(yīng)用于教育的建設(shè)發(fā)展的技術(shù)問題?,F(xiàn)有設(shè)備對(duì)于其技術(shù)的發(fā)展?jié)摿τ芯薮蟮闹萍s,首要制約作用的是視覺延遲依舊過高,視覺空間較窄,跟蹤刷新率較低,會(huì)出現(xiàn)眩暈等身體不適。反過來說,就像暈車一樣,技術(shù)發(fā)展會(huì)改善體驗(yàn),技術(shù)不能發(fā)展則人類會(huì)適應(yīng)新的環(huán)境。沉浸技術(shù)只有突破視覺顯示技術(shù),才能夠突破疲勞上線,甚至可以保護(hù)視力。VR設(shè)備要進(jìn)行減重,現(xiàn)在的設(shè)備根據(jù)人體結(jié)構(gòu)頸部肌肉不適宜長(zhǎng)時(shí)期佩戴,不能減重的VR設(shè)備是不能像眼鏡、口罩、耳機(jī)一樣惠及全人類的。過重的VR設(shè)備對(duì)于課程的影響是毀滅性的。降低舒適度和用戶體驗(yàn),甚至為用戶帶來困擾是硬件設(shè)計(jì)中的最大問題。對(duì)智能眼鏡的定義應(yīng)該把它從智能移動(dòng)終端變成一個(gè)視覺實(shí)現(xiàn)端,其沒有必要在頭戴設(shè)備上安裝大量的硬件,更多的只需要把信息傳輸,并通過視覺與人對(duì)接?,F(xiàn)時(shí)代的屏幕設(shè)備是可以滿足輕便的需求的,也不會(huì)產(chǎn)生高昂的價(jià)格。更多的硬件放到我們的信息終端設(shè)備上,可以是移動(dòng)設(shè)備通過5G連接,也可以是主機(jī)類似的設(shè)備,最終把智能終端與智能眼鏡設(shè)備相分離。電池可以采取有線供電的方式,考慮到使用者的使用安全的關(guān)系,以及產(chǎn)品使用體驗(yàn),要盡力做到無線,而室內(nèi)的無線充電已經(jīng)是幾年前的技術(shù),在未來5G環(huán)境中大可放心的信息傳輸,現(xiàn)階段可以以線路的方式去連接。或者改變思路,把VR設(shè)備的重量從頭帶集中到腰部或者身體的其他部位,做成分離合的形式,只有充分的考慮到使用者的疲憊度,才能夠保證課堂虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體環(huán)境的充分實(shí)現(xiàn)。信息處理和智能應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)的運(yùn)算終端,我們以有線連接、分離式、或5G的方式就可以實(shí)現(xiàn),這些都是現(xiàn)階段可以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)水平。關(guān)于電池方面也是一樣,能量傳輸跟信息傳輸其實(shí)沒有本質(zhì)區(qū)別。電能同樣可以通過有線的方式或者電池放在分離盒的方式,來實(shí)現(xiàn)減輕頭部壓力,增加用戶體驗(yàn),提升用戶體驗(yàn)。也可以針對(duì)性的開發(fā)我們的無線充電技術(shù)。在特定的教室房間內(nèi)開發(fā)無線充電環(huán)境,當(dāng)VR設(shè)備的佩戴者進(jìn)入環(huán)境,VR設(shè)備就可以進(jìn)行自動(dòng)充電,信息傳輸。按照以上思路打造智慧教室,把我們的使用環(huán)境放到學(xué)校教育或者居家學(xué)習(xí)中,做到以學(xué)校教育或者居家學(xué)習(xí)為主體可以犧牲設(shè)備的移動(dòng)性便利性,從而實(shí)現(xiàn)設(shè)備的靈活性。技術(shù)的發(fā)展首要任務(wù)是技術(shù)革新,改變視聽環(huán)境,改變?cè)O(shè)備參數(shù),其次是改變思路,構(gòu)造源,宇宙擁抱大數(shù)據(jù),再次是還原我們的課堂教學(xué)中的關(guān)鍵場(chǎng)景,其他非必要還原的形式,即可以為教師提供相關(guān)的要素,由教師在開放環(huán)境中去組合拼接。為教師不能只提供教學(xué)用的課件,不能只提供已完成的不可修改的課件,要提供一個(gè)能夠制作課件的工具,就像現(xiàn)在的PPT、WPS。MR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)一定基于智能眼鏡時(shí)代的到來,現(xiàn)在有技術(shù)產(chǎn)生,并不是技術(shù)實(shí)現(xiàn),更不是技術(shù)完整應(yīng)用的一個(gè)樣態(tài)。如果說關(guān)于VR的元宇宙的發(fā)展途徑,受技術(shù)影響無法實(shí)行,那么MR將會(huì)成為不改變現(xiàn)有教育教學(xué)形式樣態(tài)的最優(yōu)解,MR技術(shù)發(fā)展應(yīng)更多的考慮與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),以及學(xué)生數(shù)據(jù)的收集??傊?,在信息化時(shí)代,AR、VR、MR技術(shù)作為一種新事物具有不可小覷的力量。眾多的研究

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