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公司簡介商業(yè)計(jì)劃書創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書節(jié)日慶典新品發(fā)布會(huì)創(chuàng)業(yè)融資項(xiàng)目介紹PPT模板策劃PPT項(xiàng)目匯報(bào)市場營銷活動(dòng)策劃工作計(jì)劃策劃書營銷管理節(jié)日策劃推廣策劃策劃方案商務(wù)策劃工作匯報(bào)企業(yè)報(bào)告企業(yè)宣講校園宣講總結(jié)報(bào)告總結(jié)匯報(bào)個(gè)人總結(jié)工作總結(jié)工作報(bào)告模板DONGGUANLIWEIENERGYTECHNOLOGYCO.,LTD.營銷策劃方案深圳高大尚實(shí)業(yè)有限公司公司簡介商業(yè)計(jì)劃書創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書節(jié)日慶典新品發(fā)布會(huì)創(chuàng)20××《××》賽事招商方案20××《××》2游戲介紹游戲名稱:××LeagueofLegends
(簡稱LOL)游戲畫面:3D美術(shù)風(fēng)格:美式卡通
游戲類型:英雄對戰(zhàn)游戲題材:歐美奇幻
戰(zhàn)斗方式:即時(shí)戰(zhàn)斗××由美國RiotGames開發(fā),騰訊運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游游戲介紹游戲名稱:××LeagueofLegend3游戲特點(diǎn)爽快節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、多樣英雄游戲特色:簡化游戲操作、降低游戲難度、新模式新系統(tǒng)全新特色英雄、自動(dòng)匹配戰(zhàn)網(wǎng)、召喚師成長系統(tǒng)游戲特點(diǎn)爽快節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、多樣英雄4××的品牌影響力2009年美服公測,隨后在2011年開啟國服公測,目前已成為全球最受玩家歡迎的競技游戲之一。在最新的公開數(shù)據(jù)中,《××》全球月活躍玩家已超過1億,是全球月活躍玩家最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。2013年.騰訊游戲公布大電競戰(zhàn)略,并正式發(fā)布《××》職業(yè)聯(lián)賽,在2013年《××》全球總決賽中,全球有超過3200萬玩家觀看比賽,而在2015年的全球總決賽中,獨(dú)立觀眾人數(shù)為3600萬,這個(gè)數(shù)字打破了所有電競賽事記錄,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)為1400萬。
××的品牌影響力2009年美服公測,隨后在2011年開啟國服5××電競賽事體系及影響力××電競賽事體系及影響力6電競賽事用戶畫像大學(xué)生普通職員普通打工者職業(yè)賽事用戶特征賽事用戶集中在16~32歲的學(xué)生、公司職員,年輕群體,社會(huì)主力軍,消費(fèi)潛力大。16-23歲24-32歲業(yè)余賽事用戶特征學(xué)歷較高,年齡集中在19~26歲。比職業(yè)賽事觀賽用戶更趨向于年輕人,大部分為男性。高校用戶游戲活躍更高。一半以上的高校人群都玩過《××》電競賽事用戶畫像大學(xué)生普通職員普通打工者職業(yè)賽事用戶特征16720××年職業(yè)賽事規(guī)劃4月5月9月1-4月LPL春季賽LSPL春季賽LPL春季賽總決賽MSI德瑪西亞杯第一站6-9月LPL夏季賽LSPL夏季賽LPL夏季總決賽六周年慶全球總決賽選拔賽10月S7全球總決賽12月德瑪西亞杯第二站年度頒獎(jiǎng)典禮20××2018中國&世界最高水平賽事職業(yè)賽事貫穿全年賽事品牌化打造20××年職業(yè)賽事規(guī)劃4月5月9月1-4月LPL春季賽LPL8××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)《××》國內(nèi)頂級(jí)職業(yè)賽事,中國大陸第一電競聯(lián)賽,高水平、高關(guān)注度、高觀賞性。20××年比賽數(shù)據(jù)20××年共計(jì)94個(gè)比賽日,現(xiàn)場觀賽人數(shù)超過5萬人。全年線上觀賽人數(shù)超過5000萬。日均直播PV超過5000萬,日均直播UV超過2000萬。20××年賽事規(guī)劃小組賽(春夏季):各10周,每周10場BO3比賽季后賽(春夏季):各2周,合計(jì)22場BO5比賽總決賽(春夏季):各1天,共2場BO5冠亞軍比賽合計(jì)全年24周,90天,600場線下比賽,5萬+現(xiàn)場觀賽人次LPL資源概況直播資源場地資源IP資源官網(wǎng)專題推廣資源品牌廣告LOGO展現(xiàn)贊助商介紹現(xiàn)場互動(dòng)展位廣告位產(chǎn)品展示海報(bào)LPL賽事形象授權(quán)廣告位官網(wǎng)客戶端微博高曝光場景化品牌聯(lián)合流量引入強(qiáng)曝光××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)《××》國內(nèi)頂級(jí)職業(yè)賽事,中國大陸第一9××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)——直播資源資源列表資源描述展示頻次展示量大場片頭廣告15秒視頻每場1次192+24=216小場片頭廣告15秒視頻
(需排期)每天1次(38+6+1)*2=905秒片頭轉(zhuǎn)場
(BP結(jié)束正式開賽前)5秒視頻每局1次452-6925秒片尾轉(zhuǎn)場
(比賽結(jié)束切回主播)5秒視頻每局1次452-692開場-贊助商播報(bào)90秒視頻
(包含所有贊助商)每天1次90底飛LOGO
(回放、結(jié)尾鳴謝、戰(zhàn)隊(duì)介紹、數(shù)據(jù)排行、賽后采訪)圖文(需排期)每天10次10*90互動(dòng)環(huán)節(jié)獎(jiǎng)品提供5分鐘每天1次90××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)——直播資源資源列表資源描述展示頻次展10××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)——現(xiàn)場資源資源類型說明冠名logo伴隨聯(lián)賽logo一起出現(xiàn)可以直播中露出解說臺(tái)產(chǎn)品展示可以直播中露出主舞臺(tái)地面LOGO可以直播中露出選手飲料杯貼LOGO可以直播中露出主舞臺(tái)屏幕正下方可以直播中露出選手電腦背貼可以直播中露出內(nèi)場-海報(bào)僅現(xiàn)場可見內(nèi)場-橫幅僅現(xiàn)場可見內(nèi)場-充氣棒僅現(xiàn)場可見外場-噴繪僅現(xiàn)場可見外場-商場過道僅現(xiàn)場可見外場-聯(lián)賽主KV巨幅僅現(xiàn)場可見××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)——現(xiàn)場資源資源類型說明冠名logo伴11××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)——推廣資源
資源類型表現(xiàn)形式頻次
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共8個(gè)月pv:600W/日官網(wǎng)輪播圖LOGO賽事期間每月5次
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共8個(gè)月pv:1個(gè)億/日客戶端新聞文字鏈(需與賽事相關(guān)贊助商活動(dòng))10篇/月點(diǎn)擊量:160萬/日微博活動(dòng)微博轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng)
帶上贊助商鳴謝及贊助商活動(dòng)鏈接贊助期間5次300W-1000W,視獎(jiǎng)品數(shù)量和種類而不同微博博文相關(guān)微博帶上贊助商鳴謝及贊助商活動(dòng)鏈接贊助期間5次20W-101W微博輪播圖輪播圖直接鏈接贊助商活動(dòng)2天/月PV:4W-10W××職業(yè)聯(lián)賽(LPL)——推廣資源資源類型表現(xiàn)形式頻次12××甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽《××》甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽從業(yè)余賽事通往職業(yè)賽事的“黃埔軍?!保渭?jí)聯(lián)賽,性價(jià)比高。20××年比賽數(shù)據(jù)20××年共計(jì)68個(gè)比賽日,長達(dá)8個(gè)月比賽,總計(jì)約500場次(每個(gè)比賽日6~10場比賽)對決日均直播PV約1000萬,日均直播UV約400萬。20××年賽事規(guī)劃小組賽(春夏季):20周,每周10場BO2比賽季后賽(春夏季):4周,合計(jì)12場BO5比賽合計(jì)全年24周,68天,500場線下比賽××甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽《××》甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽20××年比賽數(shù)據(jù)20×13《××》德瑪西亞杯賽最高級(jí)別杯賽體系,曝光集中,優(yōu)質(zhì)線下資源,每年選擇不同的城市舉辦。20××年比賽數(shù)據(jù)小組賽蘇州6月初,決賽暨年度頒獎(jiǎng)盛典大連11月底,全年共7天,線上觀賽用戶超過2000萬,日均PV超過6000萬,UV超過2000萬,線下觀賽人數(shù)超過3萬。20××年賽事規(guī)劃2周線上預(yù)選完整,27場比賽落地賽事分為2站,6月初和12月底二個(gè)城市,大型線下活動(dòng)××德瑪西亞杯賽《××》德瑪西亞杯賽20××年比賽數(shù)據(jù)20××年賽事規(guī)劃××14周年慶狂歡盛典全年最大型線下活動(dòng)3天。年度品牌、產(chǎn)品發(fā)布會(huì),與頂端賽事內(nèi)容(職業(yè)聯(lián)賽LPL總決賽+全球總決賽中國區(qū)選拔賽)相結(jié)合。國內(nèi)萬人級(jí)賽事活動(dòng)標(biāo)桿。20××年比賽數(shù)據(jù)20××年五周年慶狂歡盛典線下總計(jì)約4.5萬人次現(xiàn)場觀賽,重點(diǎn)資源全線宣傳長達(dá)2個(gè)月,線上觀賽人數(shù)超過3000萬。年度盛典明星娛樂大咖現(xiàn)場助陣,周杰倫鼎力代言,開創(chuàng)娛樂明星電競狂潮。20××年賽事規(guī)劃20××年9月,一線城市LPL夏季賽總決賽(第一天)20××全球總決賽中國區(qū)選拔賽(第二-三天)××德瑪西亞杯賽周年慶狂歡盛典20××年比賽數(shù)據(jù)20××年賽事規(guī)劃××德瑪西15××非職業(yè)賽事規(guī)劃20××年7月20××年12月6/17-8/20王者峽谷海選賽7/30-9/25海選400個(gè)城市10/8-10/20
城市賽100個(gè)城市10-22-11/6省賽28省11/18-11/20總決賽上海城市英雄爭霸賽全國高校聯(lián)賽××非職業(yè)賽事規(guī)劃20××年7月20××年12月6/17-816××城市英雄爭霸賽城市英雄爭霸賽是覆蓋面最廣,舉辦場次最多的比賽,歷經(jīng)在全國400個(gè)城市,在上萬家網(wǎng)站展開,歷經(jīng)網(wǎng)吧賽、城市賽、省賽、總決賽四個(gè)階段。賽事亮點(diǎn)每年兩屆,1-6月,7-12月單屆落地網(wǎng)吧超過10000家單屆參賽城市超過400個(gè)鏈接地方媒體,俱樂部,選手,區(qū)域商業(yè)化選手超過20萬過往成績20××年上半年城市英雄爭霸賽,海選落地7000余場線下賽事,參賽人數(shù)近15萬,省賽覆蓋了27個(gè)省的省會(huì)城市舉辦大型比賽,全國總決賽直播PCU創(chuàng)新高?!痢脸鞘杏⑿蹱幇再惓鞘杏⑿蹱幇再愂歉采w面最廣,舉辦場次最多的17××全國高校聯(lián)賽全國高校聯(lián)賽是由官方主辦的針對高校學(xué)子的校園專屬賽事,共覆蓋27個(gè)省、超過1500所高校學(xué)生參與其中。以校園學(xué)年制(每年9月至次年5月)為一個(gè)周期,高校戰(zhàn)隊(duì)需要經(jīng)過海選賽、校間決賽、省決賽、區(qū)域賽,最終進(jìn)入全國總決賽。賽事亮點(diǎn)貫穿全學(xué)年,從每年9月持續(xù)到第二年5月全國直接校內(nèi)賽事參賽高校600所,落地超過400所學(xué)校、宣傳覆蓋高校超過1500所在校園有落地賽、入校宣傳過往成績20××全國高校聯(lián)賽:600所高校海選和校隊(duì)決賽,28場省決賽,近2萬人參加的總決賽,全年共計(jì)超過1500所高校學(xué)生參與。區(qū)域賽:上半年在長沙、成都、上海三大區(qū)域每個(gè)地區(qū)開展長達(dá)10周的區(qū)域賽事,每個(gè)地區(qū)8所以上的高校運(yùn)營自媒
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