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電影特效簡介10/7/20231電影特效簡介7/31/20231視覺特效綜述視覺特效(VFX)可大致分為3類:1.特殊效果SpecialEffect2.特殊攝影SpecialMotion3.計算機成像ComputerGeneratedImagery10/7/20232視覺特效綜述視覺特效(VFX)可大致分為3類:7/31/20電影特效制作流程前期制作概要/設(shè)計草圖視覺開發(fā)/概念設(shè)計故事板/鏡頭畫面效果視覺預(yù)覽/攝制方案Tip中期特技裝置道具特技模型置景特技煙火特技化妝特技表演特技攝影后期三維制作(模型/貼圖/材質(zhì)/燈光/動畫/角色動畫/特效/渲染…)三維掃描動作捕捉軟件開發(fā)/技術(shù)指導(dǎo)合成調(diào)色字幕/技巧膠片輸出/數(shù)字放映/topic-1972896.html10/7/20233電影特效制作流程前期Tip中期后期http://bbs.pc1、特殊效果1.1特殊化妝1.2電子動畫學1.3影像合成1.4特技表演1.4模型1.5爆炸效果特殊效果發(fā)展較早,原本可獨立于電腦而存在;它們是電腦CG特效的基礎(chǔ);現(xiàn)在這些特殊效果都和電腦有了一些融合。10/7/202341、特殊效果1.1特殊化妝特殊效果發(fā)展較早,原本可獨立于1.1特殊化妝特殊化妝(SpecialMake-up)通過運用特殊的材料、高超的制作工藝和逼真的表面處理等專門的塑形方法,改變演員原有的外貌,制作出效果真實而生動的人物造型。最古老的視效技法:簡單的老人化妝《拯救大兵瑞恩》中彌留之際的士兵《加勒比海盜》中面目猙獰的船員《肥佬教授》中的肥佬《X戰(zhàn)警》中的變形人《珍珠港》中弗蘭克林《駭客帝國1》中的Smith……10/7/202351.1特殊化妝特殊化妝(SpecialMake-up)《人猿星球》(1963年)要靠化妝技術(shù)來實現(xiàn)10/7/20236《人猿星球》(1963年)要靠化妝技術(shù)來實現(xiàn)7/31/202《泰坦尼克號》中被凍死的人10/7/20237《泰坦尼克號》中被凍死的人7/31/202371.2電子動畫學電子動畫學(Animatronics)Animatronics是Animation和Electronics的合成詞,是利用電氣、電子控制等手段來制作影片中的動物、怪物和機器人等,可以看作是最傳統(tǒng)的虛擬演員制作技術(shù)。制作技術(shù)要求極高、成本昂貴10/7/202381.2電子動畫學電子動畫學(Animatronics)7《星球大戰(zhàn)》中的R2D2,《侏羅紀公園》中的恐龍,《勇敢者的游戲》中的獅子和蜘蛛,等都是用Animatronics制作的演員。10/7/20239《星球大戰(zhàn)》中的R2D2,《侏羅紀公園》中的恐龍,《勇敢者的1.3影像合成影像合成(Compositing)堪稱影視特效制作所占比例最大的部分。用傳統(tǒng)的光學方式進行影像合成,合成的影像越多,畫面質(zhì)量越差。運用數(shù)字技術(shù)進行合成,影像質(zhì)量和特殊效果的表現(xiàn)力都得到很大提高。10/7/2023101.3影像合成影像合成(Compositing)7/31《阿甘正傳》中的很多場面(如跟總統(tǒng)握手)便是展示數(shù)字合成技術(shù)無限應(yīng)用潛力的范例。10/7/202311《阿甘正傳》中的很多場面(如跟總統(tǒng)握手)便是展示數(shù)字合成技術(shù)摳像是最廣泛應(yīng)用的電影技術(shù)之一。無法實拍的場景和鏡頭。會對演員安全造成威脅,如高空跳落,爆破…需要大量人力的場景,如千軍萬馬的行軍和戰(zhàn)斗。通常用藍幕或者綠幕作為背景進行拍攝,用來區(qū)分演員,然后把他們進行后期摳像并放到另外的背景中。選擇藍幕或者綠幕,取決于主觀上和技術(shù)上的要求。藍幕:皮膚色調(diào)由紅、綠和少量的藍組成,而藍色是皮膚色調(diào)中最不突出的顏色成分。暖色的光照場景使用藍幕能更好的進行區(qū)分。以電影級別的影像格式進行拍攝并且計劃使用傳統(tǒng)光學方法來合成,你必須使用藍幕來拍攝。綠幕:膠片上,綠色層有極好的顆粒結(jié)構(gòu);在NTSC制式的視頻上,綠色信號有較高的采樣率。冷色或者日光光照場景則使用綠幕更好。此外,也要根據(jù)演員的服裝顏色決定選用藍幕還是綠幕拍攝。摳像10/7/202312摳像是最廣泛應(yīng)用的電影技術(shù)之一。摳像7/31/202312《孔子》中影數(shù)字制作基地10/7/202313《孔子》中影數(shù)字制作基地7/31/202313《唐山大地震》的拍攝及合成10/7/202314《唐山大地震》的拍攝及合成7/31/2023141.4特技表演特技表演完成具有危險的高難度動作。隨著電腦CG制作水平的提高,通過動作捕捉和表情捕捉技術(shù),將CG角色的肢體動作和表情與特技演員的表演進行鏈接,實現(xiàn)豐富生動的CG角色動畫,從而大幅度提高CG動作的制作效率和效果。10/7/2023151.4特技表演特技表演7/31/202315華語電影中特效與美學結(jié)合的典范《臥虎藏龍》2000·李安國外特效專家對李安的評價:“和李安合作的好處就是他什么都交待得很清楚……甚至連攝影機的拍攝角度都想好,大大縮減了我們的工作時間?!币曈X元素是電影最重要的環(huán)節(jié)之一,好的視覺設(shè)計能很快把觀眾帶入影片的情境中。電影的一切為敘事服務(wù),但好的視覺表現(xiàn)能傳達敘事無法傳達的信息。特效:北京城遠景鏡頭(CG)
竹林之戰(zhàn)(傳統(tǒng))10/7/202316華語電影中特效與美學結(jié)合的典范《臥虎藏龍》2000·李安返璞歸真的視覺震撼
《投名狀》2007·香港·陳可辛特效制作:FATface丟棄以往唯美、華麗、玄幻的視覺效果,追求樸實和本真的畫面風格。特效關(guān)注:舒城戰(zhàn)爭蘇州城決斗10/7/202317返璞歸真的視覺震撼《投名狀》2007·香港·陳可辛10/7/2023187/31/2023181.5模型模型(Miniature)便是把難以實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀或宇宙飛船等做成微縮的景觀。這是視效發(fā)展中使用歷史很長的傳統(tǒng)技術(shù)手法,而模型的運用也是現(xiàn)今的影視制作中無法替代的手段。理論上可以用CG來代替模型,但是現(xiàn)在CG相比模型攝影在質(zhì)地、體感、比例和細節(jié)方面都還不是很理想,因此在影視制作中還是把模型作為首選。10/7/2023191.5模型模型(Miniature)便是把難以實際拍攝《星球大戰(zhàn)》場面模型和最終效果10/7/202320《星球大戰(zhàn)》7/31/2023201.6爆破效果爆破效果(Pyrotechnic)是用化工技術(shù)表現(xiàn)出的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占有很重要的地位。一般用模型爆破或用CG合成渲染影像,再跟其他部分混合使用。因火藥制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不盡相同,炸藥的安裝位置和用量決定了爆炸時場面的形態(tài),所以制作爆破效果是相當依賴經(jīng)驗和理論的專業(yè)領(lǐng)域。10/7/2023211.6爆破效果爆破效果(Pyrotechnic)是用化采用接近于紀錄片方式的影像風格,使觀眾以第一人稱視角的方式在近距離體會戰(zhàn)爭的慘烈和緊張。特效制作:視點特藝《集結(jié)號》·200810/7/202322采用接近于紀錄片方式的影像風格,使觀眾以第一人稱視角的方式在2、特殊攝影2.1高速攝影2.2低速攝影2.3模型攝影2.4GoalMotion攝影2.5StaffMotion攝影2.6MotionControl攝影傳統(tǒng)的專業(yè)攝影技術(shù);數(shù)字攝影時代仍然沿用很多與膠片時代所積累的經(jīng)驗。全CG制作打破攝影機與場景的限制,如2.610/7/2023232、特殊攝影2.1高速攝影傳統(tǒng)的專業(yè)攝影技術(shù);7/31/特殊攝影特殊攝影(SpecialMotion)屬于專業(yè)攝影技法,是視覺特效(VFX)的一個分支,大體可分為四種類型:攝影機的特殊操作方式;在攝影機上安裝濾鏡等光學裝置;在后期制作階段于顯像、光學處理或數(shù)字技術(shù)過程中利用特殊手段加以處理;運用GoalMotion或者MotionControl等技法進行拍攝。10/7/202324特殊攝影特殊攝影(SpecialMotion)屬于專業(yè)2.1高速攝影高速攝影是一種通過操作攝影機來實現(xiàn)的特殊效果,一般運用在拍攝模型場景或為專門取得SlowMotion效果的鏡頭里。用每秒24幀以上的速度拍攝,然后放映機以正常的每秒24幀速度放映,這樣被攝體的運動相對于幀數(shù)就慢一些。一般以每秒50至28幀的速度拍攝,就可以得到慢動作效果,模型場景的爆炸場面和戲劇性動作場面多使用高速攝影。10/7/2023252.1高速攝影高速攝影是一種通過操作攝影機來實現(xiàn)的特殊效2.2低速攝影低速攝影也是通過操作攝影機來得到特殊效果的拍攝方式,跟高速攝影相反,這種方式可以得到FastMotion的效果。用每秒24幀以下的速度拍攝,以正常速度放映就會得到畫面影像相對于攝影幀速度變快的效果。在短時間內(nèi)展示花開的過程或日出的過程就需用低速攝影。10/7/2023262.2低速攝影低速攝影也是通過操作攝影機來得到特殊效果的2.3模型攝影在現(xiàn)階段的模型攝影中普遍使用MotionControl攝影機,有時也用一般的攝影機,這是利用潛望鏡原理,把配有小透鏡和反射鏡的長管跟TV攝像機,或一般攝影機連在一起拍攝物體。附在透鏡上的反射鏡像潛望鏡一樣,把影像反射到附在攝影機透鏡上的反射境,攝影機就把反射到反射境上的影像拍攝下來,這樣就能得到原始的MotionControl拍攝效果。這種拍攝方法一般在物體快速進入直接用攝影機無法拍到的狹窄空間時運用得較多。10/7/2023272.3模型攝影在現(xiàn)階段的模型攝影中普遍使用Motion10/7/2023287/31/2023282023/10/7292023/7/31292.4GoalMotion攝影GoalMotion攝影同定格動畫一樣是StaffMotionAnimation技法中應(yīng)用的模型攝影方式。這種技法是利用人們照相時用的單鏡頭ReflexCamera,一邊移動照相機,同時一張張地拍攝模型的技法。最早ILM為《星球大戰(zhàn)》而研發(fā)此技術(shù),它的代表鏡頭是影片《奪寶奇兵》里的隧道鏡頭,從中可以看出它跟原始的MotionControl技法非常地相似。10/7/2023302.4GoalMotion攝影GoalMotion攝《奪寶奇兵》隧道戰(zhàn)鏡頭拍攝10/7/202331《奪寶奇兵》隧道戰(zhàn)鏡頭拍攝7/31/2023312.5StaffMotion攝影StaffMotion攝影是一位英國的特殊效果攝影監(jiān)督于1996年開發(fā)的,它要求非常精確的攝影技法,曾經(jīng)全世界只有兩三個人掌握這種技術(shù)。StaffMotion攝影以被攝體為中心,把StillCamera,即人們照相時用的單鏡頭ReflexCamera按一定間隔排成一圈或一排,在同一瞬間里進行拍攝。這一技法是現(xiàn)今“虛擬攝影”(VRCinema)或“虛擬電影攝影”(VRCinematography)的雛形。10/7/2023322.5StaffMotion攝影StaffMotioStaffMotion攝影能制作出從多個角度拍攝的靜止畫面,在編輯這些畫面時把它們粘在一起就可形成相聯(lián)接的影像。這種技法在《駭客帝國》中被發(fā)揚光大并成為一種時尚的攝法。“子彈時間”10/7/202333StaffMotion攝影能制作出從多個角度拍攝的靜止畫面342.6MotionControl攝影MotionControl攝影機是利用計算機高精度控制裝置把搖鏡頭(Pan)等視點移動精確地拍攝成一個個的畫面。因電腦完全控制攝影機的移動,就像用3Dprogram制作動畫時以path引導(dǎo)攝影機的路徑一樣,可以得到如行云流水般自然的影像效果。由于攝影機的路徑可以單獨分離,從而就可與3DAnimation進行準確的同期合成?!吨┲雮b1》中蜘蛛人在城市大樓間穿梭擺蕩。《珍珠港》的炸彈墜落的長鏡頭。……10/7/2023342.6MotionControl攝影Motion《珍珠港》中的長鏡頭“上帝之眼”10/7/202335《珍珠港》中的長鏡頭“上帝之眼”7/31/202附1:與攝影相關(guān)的經(jīng)典特效蜘蛛攝影機虛擬攝影2D補幀變速鏡頭視差效果這些經(jīng)典特效融合了電腦制作、傳統(tǒng)攝影技法,堪稱特效史上的創(chuàng)舉。10/7/202336附1:與攝影相關(guān)的經(jīng)典特效蜘蛛攝影機這些經(jīng)典特效融合了電腦制“蜘蛛攝影機”打造《蜘蛛俠2》中的流暢鏡頭10/7/202337“蜘蛛攝影機”打造《蜘蛛俠2》中的流暢鏡頭7/31/《通緝犯》:2D補幀和變速鏡頭10/7/202338《通緝犯》:2D補幀和變速鏡頭7/31/202338《300》:視差效果10/7/202339《300》:視差效果7/31/202339附2:3D立體攝影技術(shù)3D立體攝影FusionCameraSystem3D3D立體攝影已然成為時下電影制作的主流及今后的發(fā)展方向之一;用3D立體技術(shù)制作的影片其效果受限于3D立體放映系統(tǒng);裸眼3D是現(xiàn)今正在攻克的技術(shù)難關(guān)。10/7/202340附2:3D立體攝影技術(shù)3D立體攝影3D立體攝影已然成為時下電3D攝影成像原理:英國科學家溫特斯頓發(fā)現(xiàn)由于人的兩眼間距約為5公分,因此在看任何物體時,兩只眼睛的角度存在兩個視角,這種細微的視覺角度差別經(jīng)由視網(wǎng)膜傳遞至大腦,區(qū)分出景物的前后左右,從而產(chǎn)生立體感,即“偏光原理”。3D立體攝影用兩臺并列安置的攝影機,分別代表人的左右眼,同步拍攝出兩組略帶水平視差的畫面。放映時將兩組膠片裝入左右兩臺放映機同步放映。戴上特制的3D偏光眼鏡便能將屏幕上的“重影”疊合在人的視網(wǎng)膜上。10/7/2023413D攝影成像原理:英國科學家溫特斯頓發(fā)現(xiàn)由于人的兩眼間距約為特效軟件在電影特效制作中的運用現(xiàn)在在電影特效制作領(lǐng)域,應(yīng)用Maya軟件的用戶群很多,Maya非常適合團隊合作,其制作流程比較科學先進。在一個團隊中,Maya可以根據(jù)實際的制作情況進行二次開發(fā),它提供了很強大的流體、粒子、剛體等系統(tǒng),再配合Maya周邊的軟件和插件就更強大了。例如RealFlow強大的流體軟件,Renderman渲染器在電影制作中使用廣泛,屬于頂級渲染器。
10/7/202342特效軟件在電影特效制作中的運用現(xiàn)在在電影特效制作領(lǐng)域,應(yīng)在后期軟件方面,有很多不錯的軟件可以選擇,其功能都很強大。例如Fusion,因為Fusion與Maya結(jié)合的很完美。Fusion有三維功能,其中有:物體動畫、相機動畫、紋理、點云信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外還需要運用一些跟蹤軟件,跟蹤軟件就是將實拍素材作反求,求出當時攝像機的運動軌跡,使三維或后期的內(nèi)容與實拍素材無縫結(jié)合,例如:電影《加菲貓》中,電腦制作的加菲貓與拍攝場景結(jié)合。跟蹤軟件是非常有必要的。10/7/202343在后期軟件方面,有很多不錯的軟件可以選擇,其功能都很強大。例特效軟件中的專業(yè)術(shù)語流體fluid,流體是基于動力學計算的,可以產(chǎn)生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、云、水等效果。粒子particle,粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在制作特效時是非常有用。粒子有很多種表現(xiàn)形式可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。例如:用來表現(xiàn)船在海上航行與海面產(chǎn)生飛濺的水花,人站在甲板看到海里的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運動路徑,再讓每一個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每一個粒子的位置上放一個魚上去,得到群集動畫的效果。10/7/202344特效軟件中的專業(yè)術(shù)語流體fluid,流體是基于動力學計算的,剛體RigidBodies,可以使三維軟件中的物體模型參與動力學的解算,比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,動畫師可以根據(jù)運動規(guī)律的理解,去手動的定義這個動畫過程。但如果是有無數(shù)碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說有一面墻,一個炮彈打過去飛沫四濺,這一系列復(fù)雜的運動過程由動畫師逐一完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉(zhuǎn)化為剛體,轉(zhuǎn)化為剛體就可以參與一系列的動力學解算,通過解算得到仿真的運動。柔體SoftBodies,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚,或者是會隨風飄動的毛發(fā)等等。10/7/202345剛體RigidBodies,可以使三維軟件中的物體模型參與電影特效制作步驟1、要先從分析劇本做起,通讀劇本,從中尋找需要特效制作的文字內(nèi)容加以整理,并和導(dǎo)演溝通達成共識,定下準確特效劇情內(nèi)容。2、使用三維軟件將特效內(nèi)容用動畫預(yù)演的方式制作出來,這個工序需要十分嚴謹,因為對于時間的估算和鏡頭的構(gòu)圖對后續(xù)的片子起著很重要的參考作用。3、分析預(yù)演鏡頭中需要前期拍攝配合的具體內(nèi)容:比如綠布背景的搭建方式,演員走位和相機運動的具體調(diào)動等,將這些方案總結(jié)出來,這樣可以提供給劇組執(zhí)行拍攝具體的方案。4、到劇組和導(dǎo)演與攝像溝通,并親自安排指導(dǎo)拍攝具體內(nèi)容,盡可能將前期準備的工作付諸實際,前期拍攝考慮的越周全,后期制作會越方便。5、然后就是將前期拍攝采集的素材轉(zhuǎn)到后期來具體制作,包括三維及摳像等相關(guān)的制作。10/7/202346電影特效制作步驟1、要先從分析劇本做起,通讀劇本,從中尋找需CG特效軟件大聚會從事電影后期特效制作主要需要運用如下三類軟件:
特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilatescratch、AvidmediaIllusion、AvidLiquid、AvidSoftimage/DSAvidXpressProHD、D2Nuke、DiscreetCombustion、DiscreetEdit、DiscreetFire、DiscreetFlame、DiscreetFlint、DiscreetInferno、DiscreetLustre、DiscreetSmoke、DiscreetToxik、EyeonFusion、KcirasoftRoach、NothingRealShake、NucodaFilmMaster、Commotion、PinnacleStudio、PiranhaCinema
三維動畫資源:Softimage、Maya、SideHoudini、Newtek、Lightwave、MaxonCinema4D、Discreet3DMax、AliasStudio
特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、RealvizMatchMover、PFTrack、SynthEyes、2D3Monet10/7/202347CG特效軟件大聚會從事電影后期特效制作主要需要運用如下三類軟Houdini
SideEffectsSoftware的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的終極工具,它是特效方面非常強大的軟件。《指環(huán)王》中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面,《后天》中的龍卷風等等,只要是涉及DigitalDomain公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應(yīng)用。10/7/202348HoudiniSideEffectsSoftware的IllusionAvid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng)(SGI超級圖形工作站,而一臺SGI工作站的價格在數(shù)萬到數(shù)十萬美元),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。10/7/202349IllusionAvid公司的Illusion是集電影特技、10/7/2023507/31/202350SoftimageSoftimage3D是專業(yè)動畫設(shè)計師的重要工具。用Softimage3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。SoftImage3D是一個綜合運行于SGI工作站和WindowsNT平臺的高端三維動畫制作系統(tǒng),它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互制作的市場中。10/7/202351SoftimageSoftimage3D是專業(yè)動畫設(shè)計師的DigitalFusion
DigitalFusion是EyeonSoftware公司推出的運行于SGI以及PC的WindowsNT系統(tǒng)上的專業(yè)非線性編輯軟件,其強大的功能和方便的操作遠非普通非編軟件可比,也曾是許多電影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克號》中就大量應(yīng)用DigitalFusion來合成效果。DigitalFusion具有真實的3D環(huán)境支持,是市場上最有效的3D粒子系統(tǒng)。10/7/202352DigitalFusionDigitalFusionShakeShake是Apple公司推出的主要用于影片與HD的行業(yè)標準合成與效果解決方案。許多榮獲奧斯卡獎的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。Shake藝術(shù)家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標準分辨率、HD或影片。因為支持8比特,16比特,或32比特(浮點-浮點數(shù)在計算機中用以近似表示任意某個實數(shù))彩色分辨率,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態(tài)范圍圖像和CG元素。包含經(jīng)制作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。Shake支持第三方插件,如TheFoundry,GenArts,Ultimatte以及其它。功能強大的合成引擎具獨立分辨率的,基于混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時,包含標準清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。10/7/202353ShakeShake是Apple公司推出的主要用于影片與HAffterEffects
AfterEffects是Adobe公司出品的一款用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯軟件(簡稱AE)。它借鑒了許多軟件的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。AfterEffects對于控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統(tǒng),更使
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