游戲AI行業(yè)市場前景及投資研究報(bào)告:AI賦能游戲全產(chǎn)業(yè)鏈升級_第1頁
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文檔簡介

AI賦能,游戲全產(chǎn)業(yè)鏈迎來升級——游戲AI行業(yè)深度報(bào)告西部證券研發(fā)中心2023年4月12日核心結(jié)論表1:傳媒行業(yè)重點(diǎn)跟蹤公司盈利預(yù)測與估值(數(shù)據(jù)更新于2023年4月12日)?

從游戲資源制作到游戲運(yùn)營和游戲生態(tài)建設(shè),AI能夠在游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)賦能,助力游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)收入和利潤空間的新提升,具體體現(xiàn)在:公司股價(jià)市值收入預(yù)測(百萬元)

歸母凈利潤預(yù)測(百萬元)PE(人民幣)

人民幣

22E23E24E22E23E24E

22E

23E

24EA股傳媒公司

成本端:

AI作為生產(chǎn)工具,通過輔助游戲資源

影視動(dòng)漫芒果超媒華策影視光線傳媒300413.SZ300133.SZ300251.SZ40.158.86751.1168.4345.014,102

16,451

18,6481,9944352,4545372,84964238393131262633生成和簡化運(yùn)營工作流程,可以幫助廠商降低游戲開發(fā)成本和運(yùn)營成本,提高生產(chǎn)效率,即整體上能提高利潤率水平。3,2978134,1672,0304,8412,44911.76-1418281,037

-244

42游戲完美世界吉比特002624.SZ603444.SH300031.SZ002555.SZ20.46556.0121.3929.28396.9399.688.17,6705,1683,11416,5558,9375,9874,09818,97810,2516,6871,3771,461-1421,6481,6224251,9921,85957529272425211920211517

收入端:

AI可以通過智能NPC和智能人機(jī)等給游戲帶來交互性、個(gè)性化體驗(yàn)的提升,提高玩

寶通科技4,927-6222家對游戲的黏性和付費(fèi)意愿,即用戶數(shù)量、時(shí)

三七互娛649.420,9162,9713,5303,931影院院線長、付費(fèi)率和ARPPU的提升。萬達(dá)電影橫店影視中國電影002739.SZ603103.SH600977.SH15.0016.5915.99326.9105.2298.59,7341,4453,48714,404

16,852

-1,3721,0923311,490387-24-5030322227262,3016,8862,7588,432-212-1549451,130

-194

32?

基本面層面,版號發(fā)放數(shù)量穩(wěn)中向好,各家公司游戲

營銷服務(wù)分眾傳媒002027.SZ300058.SZ600556.SH儲備豐富;暑期迎來產(chǎn)品密集發(fā)布期,行業(yè)預(yù)計(jì)2Q6.798.708.94980.6216.7161.610,174

13,185

15,37936,768

40,903

45,1472,975-8232874,8975426,06766833-2656204042163232藍(lán)色光標(biāo)天下秀開始出現(xiàn)顯著改善。4,3355,4386,767383502?

短期催化方面,近期大廠會有富含AI

NPC的項(xiàng)目上

出版新經(jīng)典603096.SH300788.SZ線,以及蘋果XR設(shè)備年內(nèi)發(fā)布,預(yù)計(jì)會對游戲行業(yè)形成有力催化。25.5230.3641.557.79851,1372,0821,3882,322178206219234281270232819251521中信出版1,901港股互聯(lián)網(wǎng)&傳媒公司?

估值層面,目前階段游戲公司估值相對其他子行業(yè)偏騰訊控股0700.HK357.2031,315.72717221619554,552

612,458

687,561

115,649

139,565

165,863低,建議關(guān)注三七互娛、完美世界、吉比特等。網(wǎng)易-S9999.HK2400.HK140.1027.153,855.6108.896,4963,43122,314

23,420

26,336-553

-44

2431545103,889

115,4594,169

5,521心動(dòng)公司-20

-247資料:Choice,西部證券研發(fā)中心預(yù)測2AI全鏈路賦能游戲創(chuàng)作與運(yùn)營AI加速游戲降本增效AI助力用戶體驗(yàn)升級投資建議0102030405目

錄CONTENTS風(fēng)險(xiǎn)提示AI從變革生產(chǎn)力和提升用戶體驗(yàn)兩個(gè)路徑賦能游戲行業(yè)圖:AI在游戲從創(chuàng)作到運(yùn)營過程中的應(yīng)用情況游戲創(chuàng)作游戲運(yùn)營游戲生態(tài)痛點(diǎn)目標(biāo)?

美術(shù)成本高?

輔助游戲制作,降低游戲創(chuàng)作成本?

體驗(yàn)同質(zhì)化、運(yùn)營工作雜、營銷轉(zhuǎn)化弱?

提升游戲體驗(yàn),讓游戲更有趣味性?

體驗(yàn)同質(zhì)化、運(yùn)營工作雜、營銷轉(zhuǎn)化弱?

賦能游戲競技,帶動(dòng)線上線下同步發(fā)展場景應(yīng)用游戲資源生成?

美術(shù)設(shè)計(jì)?

內(nèi)容設(shè)計(jì)?

玩法設(shè)計(jì)測試體驗(yàn)優(yōu)化?

智能NPC?

智能BOT?

掉線托管運(yùn)營優(yōu)化?

違規(guī)審判?

平衡匹配?

對局陪伴直播訓(xùn)練?

集錦自動(dòng)生成?

比賽解說?

語音互動(dòng)?

平衡性測試?

游戲跑圖測試?

針對性AI訓(xùn)練?

模擬打法風(fēng)格AI繪畫工具3D模型生成代碼輔助動(dòng)作捕捉AI視頻生成地圖生成文本創(chuàng)作語音合成工具技術(shù)AIGCAI

bot虛擬人數(shù)據(jù)分析…計(jì)算機(jī)視覺自然語言處理機(jī)器學(xué)習(xí)深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)…資料:西部證券研發(fā)中心繪制4AI全鏈路賦能游戲創(chuàng)作與運(yùn)營AI加速游戲降本增效AI助力用戶體驗(yàn)升級投資建議0102030405目

錄CONTENTS風(fēng)險(xiǎn)提示2.1

AI繪畫越來越多的應(yīng)用到游戲制作流程中?

AI繪畫是指利用人工智能技術(shù)進(jìn)行繪畫或美術(shù)創(chuàng)作的過程。AI繪畫工具可以把文本語言自動(dòng)轉(zhuǎn)化為圖像,用戶可以輸入各種畫作關(guān)鍵詞包括風(fēng)格、主題、色調(diào)等,然后AI根據(jù)關(guān)鍵詞生成符合要求的畫作;AI繪畫工具也可以按照用戶要求對已有畫作進(jìn)行增添和修改。?

“AI輔助+人類加工”的模式已經(jīng)逐漸運(yùn)用在游戲制作流程中。巨人網(wǎng)絡(luò)、成都IGG、廈門夢加游戲等游戲廠商也已經(jīng)放出招聘原畫設(shè)計(jì)師等的崗位需求,要求應(yīng)聘者熟悉Midjoumey、Stable

Diffusion這類AI美術(shù)工具。

Midjourney和Stable

Diffusion是目前使用最廣泛、最受用戶喜愛的文生圖應(yīng)用,用戶數(shù)均已達(dá)到千萬量級。表2:主要AI繪畫工具DiscoDifussionStableDiffusion名稱DALL·E2Novel

AIPartiMake

A

SceneMidjourney文心·一格發(fā)布時(shí)間2021/102022/42022/72022/72022/72022/82022/82022/8藝術(shù)家Somnai+GoogleColabMidjourneyLab[美]開發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)點(diǎn)OpenAI[美]Noval[美]GoogleFacebookStabilityAI[英]百度出圖速度快;畫

擅長環(huán)境效果,風(fēng)多元;圖像精

特別是幻想和科輸出更加真實(shí);可摳圖支持200億參數(shù),

草圖+文字描述操作簡單;可理解中文效果多元擅長二次元細(xì)節(jié)逼真生成輸出細(xì)度高幻場景生成速度較慢;上手難度較高;

圖像分辨率較低生成效果不好無法處理否定描述;物體縮放比例不穩(wěn)定出圖效果不夠穩(wěn)定可控性較差,割

缺少東方素材;局限模型風(fēng)格同質(zhì)化圖像分辨率低裂感較重圖像分辨率低用戶數(shù)300+萬人1000+萬1081

萬資料:各工具官網(wǎng),西部證券研發(fā)中心62.1

AI繪畫利用擴(kuò)散模型等深度學(xué)習(xí)技術(shù)將文本信息轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的像素圖像?

Stable

Diffusion模型由三個(gè)主要部分組成:1.

文本編碼器:是一個(gè)CLIP模型,將文本信息轉(zhuǎn)化為文本特征;2.

圖像信息創(chuàng)建器:應(yīng)用擴(kuò)散模型,從噪聲開始,逐漸改善圖像,直到完全沒有噪聲,逐步接近所提供的文本描述,輸出信息數(shù)組;3.

圖像解碼器:使用經(jīng)過處理的信息數(shù)組繪制最終的像素圖像。?

擴(kuò)散模型(Diffusion

Model,DM)是目前主流圖像生成模型。?

工作原理為通過反復(fù)地向訓(xùn)練數(shù)據(jù)添加噪聲來破壞原有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后通過“反向擴(kuò)展”來恢復(fù)被破壞的數(shù)據(jù);?

相較于傳統(tǒng)的生成模型Gan,DM需要的數(shù)據(jù)更少,圖像合成效果更好,但是對算力的要求更高;?

除了Stable

Diffusion之外,擴(kuò)散模型也應(yīng)用在Disco

Diffusion、DALLE2、Imagen和Midjourney等AI繪圖工具上。圖:Stable

Diffusion文轉(zhuǎn)圖的工作原理圖:擴(kuò)散模型工作原理資料:SegmentFault,CSDN,西部證券研發(fā)中心72.1

AI繪畫工具常見商業(yè)模式為訂閱制或按次付費(fèi)?

用戶群體廣闊,主要包括:①游戲設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師等小

b

端,②廣告公司、影視公司、品牌的廣告創(chuàng)意部門等對于藝術(shù)效果圖有大量需求的企業(yè)端客戶,③自媒體創(chuàng)作者等個(gè)人愛好者。?

常見付費(fèi)方式為訂閱制或按次付費(fèi),

Midjourney

和Stable

Diffusion

已實(shí)現(xiàn)盈利:

Midjourney采取

SaaS

訂閱制模式。針對個(gè)人用戶、企業(yè)用戶設(shè)定不同等級的訂閱計(jì)劃。例如,月付制分別為10、30、60

美元/月,年付制價(jià)格為

8、24、48

美元/月。值得注意的是,用戶只有在訂閱之后,才能擁有使用Midjourney

創(chuàng)作的圖片的;

Stable

Diffusion的底層技術(shù)是免費(fèi)開源的,公司通過①針對政府和機(jī)構(gòu)提供商業(yè)付費(fèi)技術(shù)支持,和②對于普通用戶推出更簡便易用的Dream

Studio按圖片生成數(shù)量和質(zhì)量收費(fèi),默認(rèn)參數(shù)下,一英鎊可以生成100張圖。?

圖像生成的邊際成本遠(yuǎn)大于模型訓(xùn)練成本。據(jù)Stable

Diffusion創(chuàng)始人估計(jì),訓(xùn)練成本只占總成本的10%,其余90%都來自于用戶生成圖像是對GPU的占用,一方面是因?yàn)樯伤惴ǖ挠?jì)算量很大,另一方面也是由于消費(fèi)者需求的不可預(yù)測性降低了GPU的平均利用率。表3:Midjourney的收費(fèi)制度表4:AI繪圖工具商業(yè)模式免費(fèi)試用基本計(jì)劃標(biāo)準(zhǔn)計(jì)劃專業(yè)計(jì)劃產(chǎn)品名稱Disco

DiffusionMidjourneyDALL:E2收費(fèi)方式現(xiàn)階段免費(fèi)每月訂閱費(fèi)用年度訂閱費(fèi)用快速GPU時(shí)間放松GPU

時(shí)間/月額外GPU時(shí)間--$10$963.3小時(shí)/月-$30$28815小時(shí)/月無限$60$57630小時(shí)/月無限月付制分別為10、30、60

美元/月,年付制價(jià)格為

8、24、48

美元/月免費(fèi)生成25張圖后,每月免費(fèi)60張圖,15美元生成460張收費(fèi)模式尚末明確0.4小時(shí)/使用壽命-Imagen$4/小時(shí)$4/小時(shí)$4/小時(shí)Stable

DiffusionNovelAl免費(fèi)生成200張圖后,2英鎊/200張圖在私信中獨(dú)立工作隱身模式--???10

美元/月最多生成200

張圖;或25美元/月最多生成2000張圖公測階段,免費(fèi)生成30

張后,付費(fèi)生成100張,但充值方式尚未明確--?Mimic12個(gè)并發(fā)快速作業(yè)3個(gè)并發(fā)放松作業(yè)10個(gè)等待作業(yè)DreambyWOMBO

現(xiàn)階段免費(fèi)3個(gè)并發(fā)作業(yè)

10個(gè)

3個(gè)并發(fā)作業(yè)

10個(gè)

3個(gè)并發(fā)作業(yè)

10個(gè)最大隊(duì)列數(shù)文心一格免費(fèi)生成100張圖后,9.9

元50張圖;15.9元100張圖;49.9元400張圖等待作業(yè)等待作業(yè)等待作業(yè)Tiamat公測階段,可免費(fèi)生成140

張圖,此后付費(fèi)模式尚未明確評價(jià)圖像以賺取免費(fèi)

GPU時(shí)間最多免費(fèi)生成100張后,

5元10張圖;30元100張圖,100元400張圖,500

元2500張圖-???6pen

art盜夢師免費(fèi)生成5張后,5.5元25張,24.9元125張;或99元/月

660張,299元/月2160

張使用權(quán)限CC

BY-NC

4.0一般商業(yè)條款*一般商業(yè)條款*一般商業(yè)條款*即時(shí)AI現(xiàn)階段免費(fèi)年總收入超過

1百萬

美元的公司,必須購買專業(yè)計(jì)劃資料:Midjourney,各產(chǎn)品官網(wǎng),西部證券研發(fā)中心82.1

AI繪畫應(yīng)用于游戲素材生產(chǎn),降低制作成本?

AI繪畫可以為游戲開發(fā)者提供豐富的想象空間,在游戲開發(fā)初期尋找概念方向時(shí)提供大量的參考素材。推特網(wǎng)友Nao_u通過Midjourney生成設(shè)定圖自制了一款橫版射擊游戲《shoon》,雖然粗糙,但是也說明了AI對于游戲開發(fā)以及素材生成的效率提升。?

AI繪畫可以根據(jù)開發(fā)者所列出的關(guān)鍵詞快速生成大量素材,提高工作效率降低成本。傳統(tǒng)的游戲制作過程中,游戲角色開發(fā)周期按月計(jì)算,而AI開發(fā)游戲角色則是以秒為單位,即使加上后續(xù)人工調(diào)整的過程,也將大幅縮短制作周期。

案例:《賽博朋克2077》的場景設(shè)計(jì)師Timur

Ozdoev在獨(dú)立游戲作品《Cognition

Method》中運(yùn)用了AI繪畫軟件,用以制作概念原畫和素材生成。游戲工作室Lost

Lore在開發(fā)一款名為《Bearverse》的F2P手機(jī)游戲時(shí),在角色設(shè)計(jì)這一階段使用了MidjournyAI,采用了AI文字輸入調(diào)整+美術(shù)畫師人工調(diào)整的方法,將開發(fā)成本從5萬美元壓縮至1萬美元,并將工時(shí)耗費(fèi)從6個(gè)月大幅減少至一個(gè)月。圖:通過Midjourney生成設(shè)定圖制作的射擊游戲《shoon》圖:《Bearverse》使用Midjourney生成的原圖(左)與畫師調(diào)整后的圖(右)資料:游戲陀螺,永劫無間,西部證券研發(fā)中心92.2

以ChatGPT為代表的AI文本生成近期取得較大突破?

GPT是基于自然語言處理模型Transformer進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練的大語言模型,是對詞語序列的概率相關(guān)性分布的建模,即利用已經(jīng)說過的語句(語句可以視為數(shù)學(xué)中的向量)作為輸入條件,預(yù)測下一個(gè)時(shí)刻不同語句甚至語句集合出現(xiàn)的概率分布。?

ChatGPT等文本生成模型近期取得較大突破,帶動(dòng)了一系列文本生成工具在游戲行業(yè)的應(yīng)用落地。

ChatGPT是OpenAI開發(fā)的基于自然語言處理和深度學(xué)習(xí)技術(shù)的對話生成模型,由于其在與人交互等方面的突出表現(xiàn),是用戶增長最快的應(yīng)用。在這一熱潮帶動(dòng)下,谷歌、百度等科技巨頭紛紛發(fā)布其語言大模型的研究成果及規(guī)劃,許多廠商或個(gè)人也不斷嘗試將ChatGPT應(yīng)用到游戲等各行業(yè)各領(lǐng)域。圖:ChatGPT用戶體驗(yàn)明顯優(yōu)于傳統(tǒng)AI助手表5:國內(nèi)外AI主要文本生成工具對比名稱ChatGPTBardGhostwriter文心一言發(fā)布時(shí)間2022/112023/22023/32023/3開發(fā)團(tuán)隊(duì)OpenAI[美]Google育碧[美]百度可以幫助作者進(jìn)行創(chuàng)作型寫作專注游戲NPC對話場景高效、準(zhǔn)確、多語言支持中文理解能力更強(qiáng)優(yōu)點(diǎn)局限不能溯源;不保證回答真實(shí)性生成質(zhì)量不穩(wěn)定;缺乏個(gè)性化不擅長自然語言處理使用場景較單一用戶數(shù)1億--500萬資料:澎湃新聞,西部證券研發(fā)中心102.2

ChatGPT采用SaaS和MaaS結(jié)合的商業(yè)模式?

ChatGPT作為發(fā)展最快的AI文本生成工具,目前已進(jìn)行了B端和C端的商業(yè)化:

SaaS(Software

as

a

Service)模式:針對可直接使用的聊天機(jī)器人應(yīng)用ChatGPT,試點(diǎn)付費(fèi)訂閱版本“ChatGPT

Plus”,相較于免費(fèi)版本,可在高峰時(shí)段獲得更快的回答響應(yīng),每月收取20美元;

MaaS(Model

as

a

Service)模式:面向有技術(shù)支持的用戶與企業(yè)開放API模型GPT—3.5—turbo,每1k個(gè)token價(jià)格為0.002美元,比現(xiàn)有的GPT-3.5模型節(jié)省成本90%,海外已有Shopify、Snap、Quizlet等平臺率先接入ChatGPT

API。?

OpenAI向商業(yè)用戶提供ChatGPT

API,收費(fèi)1000tokens/0.002美元。2023年3月1日推出全新版本的ChatGPT

API基于“gpt-3.5-turbo”模型,向調(diào)用API的用戶按照每1000tokens/0.002美元的價(jià)格收費(fèi),價(jià)格較去年11月底下降90%,主要得益于模型調(diào)優(yōu)后成本的大幅下降。圖:新版本ChatGPT

API價(jià)格較上一版下調(diào)90%美元/1000tokens0.020.002gpt-3.5模型gpt-3.5-turbo模型資料:OpenAI官網(wǎng),西部證券研發(fā)中心112.2

AI文本生成用于游戲內(nèi)容生成和代碼生成,提高游戲創(chuàng)作效率(1/2)?

游戲劇情創(chuàng)作和內(nèi)容生成:將游戲以及故事相關(guān)的內(nèi)容作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)集,語言模型即可以生成新的游戲劇情和故事概念,為游戲開發(fā)者提供創(chuàng)意和靈感;可以通過學(xué)習(xí)大量游戲元素和規(guī)則,生成新的游戲關(guān)卡、道具、任務(wù)等內(nèi)容,增加游戲的可玩性和趣味性。此外,對于一些以文本互動(dòng)為主的游戲,可以使用ChatGPT、文心一言等模型直接制作再進(jìn)行調(diào)整,節(jié)約開發(fā)成本。?

應(yīng)用案例:

2023年3月育碧發(fā)布的Ghostwriter,可以幫助文案寫不同事件或情況下NPC的對話臺詞以及游戲界面語言;

已有玩家將ChatGPT的API接入高自由度游戲《騎馬與砍殺2》的某位NPC,提高了NPC的角色豐富度和交互體驗(yàn)。圖:文案利用Ghostwriter生成并修改NPC臺詞圖:玩家利用ChatGPT在《騎馬與砍殺2》定制個(gè)性化NPC資料:OpenAI,量子位,西部證券研發(fā)中心122.2

AI文本生成用于游戲內(nèi)容生成和代碼生成,提高游戲創(chuàng)作效率(2/2)?

3D模型和地圖資源的無代碼生成。游戲中3D效果和地圖資源等資產(chǎn)需要耗費(fèi)開發(fā)者和建模師大量的時(shí)間和工作量來進(jìn)行繁瑣的代碼編寫與調(diào)試,在AI工具的幫助下,開發(fā)者可以使用文字prompt直接生成這些資源,從而可以節(jié)約成本和精力,提高游戲開發(fā)效率。目前已有相應(yīng)產(chǎn)品在一定程度上可以優(yōu)化3D資源的生成過程,直接通過自然語言迅速生成大量3D模型的工具也正在研發(fā)中。?

應(yīng)用案例:

Roblox推出了Code

Assist,可以在有參考代碼的情況下,根據(jù)自然語言提示填補(bǔ)細(xì)節(jié)或者重復(fù)性的編碼部分,幫助用戶將他們的想法轉(zhuǎn)化為可以嵌入到Roblox虛擬空間或物體中的代碼

Roblox推出了Material

Generator,可以根據(jù)簡短提示生成可以覆蓋在二維表面上的逼真紋理,模擬不同的粗糙度、反射率和金屬度等屬性視頻:Roblox

AI

studio資料:Roblox,西部證券研發(fā)中心132.2

AI文本生成用于游戲內(nèi)容生成和代碼生成,提高游戲創(chuàng)作效率(2/2)?

3D模型和地圖資源的無代碼生成。游戲中3D效果和地圖資源等資產(chǎn)需要耗費(fèi)開發(fā)者和建模師大量的時(shí)間和工作量來進(jìn)行繁瑣的代碼編寫與調(diào)試,在AI工具的幫助下,開發(fā)者可以使用文字prompt直接生成這些資源,從而可以節(jié)約成本和精力,提高游戲開發(fā)效率。目前已有相應(yīng)產(chǎn)品在一定程度上可以優(yōu)化3D資源的生成過程,直接通過自然語言迅速生成大量3D模型的工具也正在研發(fā)中。?

應(yīng)用案例:

Yahaha

Studios的Text2Game、

Unity的Unity

AI以及英偉達(dá)Replicator都具備通過文本快速生成3D模型的技術(shù)。正式產(chǎn)品尚未正式發(fā)布;

騰訊AI

Lab發(fā)布了3D游戲場景自動(dòng)生成解決方案,通過AIGC技術(shù),幫助開發(fā)者在極短的時(shí)間內(nèi)打造出高擬真、多樣化的虛擬城市場景,大幅提升游戲開發(fā)效率。據(jù)介紹,游戲場景中,AI生成虛擬城市的核心技術(shù)主要包含城市布局生成、建筑外觀生成、室內(nèi)映射生成幾個(gè)方面。圖:Text2Game文本生成地圖場景圖:騰訊使用AI創(chuàng)建3D虛擬城市資料142.3

AIbot用于游戲關(guān)卡的自動(dòng)生成和測試,極大降低了人力成本?

利用AI

bot可以自動(dòng)生成游戲關(guān)卡。AI

bot可以作為人類玩家的代理,代替人類進(jìn)行大規(guī)模地關(guān)卡評估和測試,降低人力成本;還能提供更多語義信息,減少對訓(xùn)練數(shù)據(jù)的依賴。?

AI可以提升關(guān)卡的質(zhì)量。通過AI

bot跑圖模擬對局結(jié)果,可以獲取體驗(yàn)相關(guān)的特征,例如:每幀的承傷、子彈位置等,然后基于種子關(guān)卡和少量人類標(biāo)注數(shù)據(jù)訓(xùn)練評估器模型。最后結(jié)合MCTS算法和評估器模型進(jìn)行搜索,相比隨機(jī)搜索,MCTS生成的關(guān)卡的評估得分提升約50%。?

應(yīng)用案例:

騰訊在2022年GDC上以一款自研的2D小游戲作為案例,展示了AI在不到100個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡作為輸入的條件下,幾個(gè)小時(shí)內(nèi)即可生成1000+可玩的、高質(zhì)量、多樣化的關(guān)卡。圖:騰訊使用AI

bot技術(shù)生成關(guān)卡的流程圖:騰訊對AI生成關(guān)卡的現(xiàn)狀與展望資料:騰訊GDC,西部證券研發(fā)中心15AI全鏈路賦能游戲創(chuàng)作與運(yùn)營0102

AI加速游戲降本增效目

錄AI助力用戶體驗(yàn)升級0304CONTENTS投資建議風(fēng)險(xiǎn)提示053.1

智能NPC為玩家提供個(gè)性化的交互內(nèi)容,提高互動(dòng)體驗(yàn)和可玩性?

GPT模型直接提升NPC對話系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)更智能化的對話體驗(yàn);結(jié)合語音驅(qū)動(dòng)嘴型動(dòng)畫、AI策略生成等技術(shù),更智能化的NPC還可以做出個(gè)性化的表情行為,發(fā)布專屬任務(wù),為玩家提供更真實(shí)、“千人千面”的游戲體驗(yàn)。?

應(yīng)用案例:

網(wǎng)易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》將實(shí)裝國內(nèi)首個(gè)游戲版ChatGPT。通過內(nèi)嵌與ChatGPT同源的“游戲GPT”。其不僅能夠讓智能NPC和玩家自由通過文字或語音進(jìn)行對話,并基于對話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋,還可以通過AI隨機(jī)生成任務(wù)、關(guān)卡地牢,甚至能通過文字形式進(jìn)行捏臉。游戲中智能NPC的所有對話文字、表情、語音、鏡頭均由

AI

自由生成,NPC擁有更高的自主性與隨機(jī)性;

超參數(shù)科技發(fā)布由GAEA的技術(shù)系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的“AI社會”《活的長安城》:包含一群身份多樣、能互動(dòng)的、受社會常識和反饋影響的AI;這些AI的生活環(huán)境開放,能受交互反饋影響產(chǎn)生文明,反過來影響AI未來生活。圖:《逆水寒》手游交互界面圖:NPC社會《活的長安城》資料:網(wǎng)易逆水寒,Character.AI,艾媒咨詢,西部證券研發(fā)中心173.2

AIbot朝智能化、強(qiáng)策略方向演進(jìn),廣泛應(yīng)用于各類競技游戲?

AI

bot一般指游戲中的對抗類人工智能機(jī)器人,可以對玩家的攻擊行為做出相應(yīng)的反擊,在博弈類游戲,包括棋牌等完全信息博弈游戲,和MOBA、FPS等非完全信息博弈游戲,中得到廣泛應(yīng)用。?

AI

bot競技能力不斷增強(qiáng),逐漸朝多智能體、強(qiáng)策略博弈發(fā)展。1999年IBM的“深藍(lán)”AI戰(zhàn)勝國際象棋冠軍,2016年圍棋AI

AlphaGo戰(zhàn)勝李世石,2018年OpenAI的AI系統(tǒng)在Data2中戰(zhàn)勝頂尖玩家,2020年麻將AI

Suphx超越了99%麻將選手。隨著在《星際爭霸》或麻將這類非完全信息或者信息的隱藏的情況下,策略(抗性/魯棒性)的東西是越來越重要的;從圍棋1V1到RTS要控制幾百個(gè)智能體,智能體數(shù)量從少到多。而未來競技AI將能夠處理更加復(fù)雜的交互環(huán)境,比如開放世界、3D大世界等。圖:競技AI發(fā)展方向圖:DeepMind的AI

AlphaStar在星際爭霸中戰(zhàn)勝職業(yè)選手多智能體通用競技AIRTSMOBA單智能體麻將圍棋強(qiáng)度抗性資料:騰訊云,西部證券研發(fā)中心183.2

AI

bot策略決策及人機(jī)協(xié)作能力的提高是基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)的?

絕悟AI的整體系統(tǒng)架構(gòu)可以分為以強(qiáng)化學(xué)習(xí)為核心的四個(gè)模塊,通過自對弈提升AI競技能力:1.

AIserver

withGame

Env:人工智能服務(wù)器,負(fù)責(zé)進(jìn)行A自對弈(即我打我自己),并且與游戲環(huán)境做交互2.

Dispatch:調(diào)度模塊,收集游戲數(shù)據(jù),傳輸給下一個(gè)模塊3.

Memory

Pool:記憶庫,存儲前一模塊傳輸過來的數(shù)據(jù),并且對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,方便學(xué)習(xí)器學(xué)習(xí)4.

RL

learner:強(qiáng)化學(xué)習(xí)智能體,負(fù)責(zé)訓(xùn)練強(qiáng)化學(xué)習(xí)模型,并且將輸出的數(shù)據(jù)(即英雄所執(zhí)行的各種動(dòng)作)再傳輸給自對弈模塊?

通過在在仿真的人機(jī)協(xié)作環(huán)境中進(jìn)行不斷訓(xùn)練,絕悟AI擁有了與玩家之間的進(jìn)行溝通協(xié)作的能力。訓(xùn)練環(huán)境被分解為宏觀策略建模和微觀操作建模。其中,宏觀策略模型負(fù)責(zé)戰(zhàn)略層面的長期規(guī)劃,微觀操作模型則在宏觀策略的指導(dǎo)下進(jìn)行實(shí)時(shí)決策。然后,通過構(gòu)建基于專家知識的宏觀策略模型,來引導(dǎo)AI學(xué)習(xí)玩家的策略,并讓AI在自對弈訓(xùn)練中與不同策略的隊(duì)友進(jìn)行組隊(duì),從而能更好地理解玩家的意圖。圖:絕悟AI的系統(tǒng)架構(gòu)圖:絕悟AI與職業(yè)選手對抗的游戲數(shù)據(jù)資料:GoogleScholar,西部證券研發(fā)中心193.2

AI

bot創(chuàng)新游戲玩法,提升游戲趣味性?

智能人機(jī)交互可以創(chuàng)新游戲玩法,提升玩家的游戲體驗(yàn):

智能人機(jī)陪玩:組隊(duì)對抗類游戲玩家通常需要“陪玩”,未來隨著大語言模型打通玩家自然語言和人機(jī)的交互體系,以及AI

bot決策智能程度的提高,預(yù)計(jì)智能人機(jī)在模仿真人玩家進(jìn)行游戲決策和操作時(shí)幾乎可以以假亂真;

AI托管:MOBA游戲如果遇到有玩家突然掉線,會造成的雙方不公平對抗,大大降低隊(duì)友的游戲體驗(yàn),而AI

bot可以在隊(duì)友掉線后托管游戲任務(wù),代替掉線玩家加入到游戲戰(zhàn)斗中;

人機(jī)挑戰(zhàn):目前《王者榮耀》已對全英雄訓(xùn)練出職業(yè)選手級別AI模型,因此,可以為玩家匹配不同競技水平的AI人機(jī)作為陪練對手,提升玩家戰(zhàn)斗水平。圖:《王者榮耀》絕悟試煉圖:《永劫無間》噩夢AI累計(jì)擊敗1億玩家資料:網(wǎng)易,騰訊,西部證券研發(fā)中心203.3

AI提高游戲運(yùn)營效果,延長用戶生命周期?

優(yōu)化匹配機(jī)制?;贏I對戰(zhàn)模擬提供多目標(biāo)的最優(yōu)組合優(yōu)化策略,解決PVP對戰(zhàn)不平衡性問題;?

利用AI技術(shù)打擊外掛?;谟脩粲螒騼?nèi)行為,以AI技術(shù)與外掛對抗,更準(zhǔn)確、更快速的識別外掛,有效應(yīng)對外掛變異,同時(shí)著力于外掛的預(yù)防、監(jiān)控,為外掛抓捕提供證據(jù),形成完善的外掛防御體系,保證整體游戲環(huán)境的良好;?

用于用戶生命周期維護(hù)。

AI對玩家數(shù)據(jù)分析的幫助將有效延長游戲生命周期,從而創(chuàng)造更大價(jià)值,2023年微軟在GDC分享了借助AzurePlayFab

ML和Azure

Synapse精準(zhǔn)預(yù)測和留住游戲流失玩家的服務(wù),

通過玩家數(shù)據(jù)和所有權(quán)數(shù)據(jù)為每個(gè)符合條件的玩家打分,并將其流失風(fēng)險(xiǎn)分為高、中、低三檔。確認(rèn)潛在的流失玩家后,開發(fā)者可以采取預(yù)先構(gòu)建的緩解策略,比如發(fā)送信息或贈(zèng)送虛擬游戲幣等。圖:先進(jìn)先出匹配系統(tǒng)與全局優(yōu)化的匹配算法對比圖:伏羲伏魔AI游戲外掛防控系統(tǒng)資料:網(wǎng)易,騰訊,微軟,西部證券研發(fā)中心213.4

AIGC作為用戶二創(chuàng)工具,繁榮創(chuàng)作生態(tài),增強(qiáng)用戶黏性AI降低了創(chuàng)作門檻,拓寬了用戶共創(chuàng)的邊界。玩家針對游戲的自我創(chuàng)作是提升用戶熱情,在游戲之外吸引玩家的參與的一個(gè)非常有效的方式,但是囿于表達(dá)門檻較高,玩家二創(chuàng)的效果受限。但AI技術(shù)的引入正為用戶參與創(chuàng)作、發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力提供了全新路徑。?

《永劫無間》聯(lián)合網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室推出了“AI智繪時(shí)裝共創(chuàng)企劃”,讓普通玩家也能利用AI技術(shù)參與到游戲時(shí)裝的開發(fā)中來;?

《星戰(zhàn)前夜:晨曦》

、《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》(簡稱EVE)與中船文科、百度文心一格合作開展的“EVE宇宙航母預(yù)研計(jì)劃”中,開啟了主題AI創(chuàng)作大賽,向廣大玩家征集宇宙航空母艦的AI繪圖作品;?

繪畫之外,騰訊描繪了AI與玩家協(xié)作生成關(guān)卡的場景。借助關(guān)卡編輯器工具,AI可以根據(jù)玩家制作和修改的關(guān)卡來迭代模型訓(xùn)練和關(guān)卡生成的效果,玩家也可以獲得更高質(zhì)量和更多樣的關(guān)卡進(jìn)行二次創(chuàng)作。圖:“宇宙航母預(yù)研計(jì)劃”AI創(chuàng)作大賽中的部分作品圖:《永劫無間》“AI智繪·時(shí)裝共創(chuàng)企劃”資料:游戲陀螺,永劫無間,西部證券研發(fā)中心22AI全鏈路賦能游戲創(chuàng)作與運(yùn)營0102030405AI加速游戲降本增效AI助力用戶體驗(yàn)升級投資建議目

錄CONTENTS風(fēng)險(xiǎn)提示投資建議?

AI技術(shù)步入發(fā)展新階段,相關(guān)工具紛紛開始落地,游戲行業(yè)從研發(fā)到運(yùn)營的各個(gè)環(huán)節(jié)均具備AI應(yīng)用落地場景,我們認(rèn)為1)在成本端,

AI作為生產(chǎn)工具,可大幅提升游戲資源生成效率、簡化運(yùn)營工作流程,從而降低游戲開發(fā)成本和運(yùn)營成本;2)在收入端,

AI可以通過智能NPC、智能場景設(shè)計(jì)等給游戲帶來交互性、個(gè)性化的提升,優(yōu)化用戶體驗(yàn),擴(kuò)大潛在玩家范圍、同時(shí)提高玩家對游戲的黏性和付費(fèi)意愿,創(chuàng)造收入增量。推薦關(guān)注游戲行業(yè),具體標(biāo)的建議關(guān)注騰訊控股、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、吉比特、心動(dòng)公司等。1、騰訊控股:?

在AI大模型領(lǐng)域,騰訊具備自研機(jī)器學(xué)習(xí)平臺并在此基礎(chǔ)上訓(xùn)練自有AI大模型,啟動(dòng)混元助手項(xiàng)目組開發(fā)類ChatGPT對話式產(chǎn)品,未來可輔助游戲文本生成,同時(shí)在AI

Bot、智能NPC、智能式場景等領(lǐng)域積累了研發(fā)經(jīng)驗(yàn)并將推出相關(guān)解決方案。?

公司主業(yè)方面,游戲業(yè)務(wù)23年迎來回暖,公司自去年9月以來共10款游戲取得版號,重點(diǎn)游戲《黎明覺醒》、《命運(yùn)方舟》以及《無畏契約》等有望陸續(xù)在23年上線,游戲業(yè)務(wù)有望迎來修復(fù)拐點(diǎn),我們預(yù)計(jì)2023年公司在線游戲營收將同比增長7.0%。廣告業(yè)務(wù)受益于視頻號加速商業(yè)化以及廣告主需求修復(fù),將恢復(fù)增長,預(yù)計(jì)23年視頻號貢獻(xiàn)廣告收入將超過100億元。自降本增效戰(zhàn)略落實(shí)以來,公司云業(yè)務(wù)虧損率持續(xù)收窄,AI大模型應(yīng)用落地將幫助公司內(nèi)部廣告、社交業(yè)務(wù)降本增效,并有望通過云服務(wù)貢獻(xiàn)增量收入,公司云業(yè)務(wù)利潤率23年仍有一定優(yōu)化空間。預(yù)計(jì)23/24/25年歸母凈利潤(Non-IFRS)1396/1659/1899億元,同比+21%/+19%/+15%,推薦關(guān)注。表6:騰訊游戲Pipeline名稱黎明覺醒:生機(jī)末刀無畏契約(Valorant)重生邊緣寶可夢大集結(jié)健康保衛(wèi)戰(zhàn)元夢之星合金彈頭:覺醒命運(yùn)方舟地下城與勇士版號獲得時(shí)間2023/1/17自研/代理自研自研游戲研發(fā)進(jìn)度終端類型survivalMMOAction射擊TPS已上線移動(dòng)移動(dòng)客戶端客戶端2023/3/222022/12/102022/12/242022/12/102022/9/92023/1/172022/11/162022/12/102017/2/82021年1月12日開啟首測2023年3月28日開放預(yù)約2023年3月28日開放預(yù)約預(yù)計(jì)2023年上線自研自研自研自研自研代理代理代理移動(dòng)、Switch移動(dòng)移動(dòng)MOBA、策略策略

塔防2023年4月28日上線2023年4月21日開啟先鋒體驗(yàn)已延期移動(dòng)客戶端移動(dòng)TPSMMORPGAction資料:公司公告,騰訊WeGame,國家新聞出版署,西部證券研發(fā)中心24投資建議2、網(wǎng)易?

據(jù)公司披露,網(wǎng)易自2018年啟動(dòng)GPT(生成式預(yù)訓(xùn)練)模型研究,目前已自研數(shù)十個(gè)大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型,參數(shù)從1億增長至千億,模型領(lǐng)域從文本拓展至圖文、音樂、行為序列等多種模態(tài)。公司6月30日公測的《逆水寒》手游將上線采用類ChatGPT技術(shù)的智能NPC,豐富玩法并改善玩家體驗(yàn)。?

公司游戲業(yè)務(wù)專注自研,長線運(yùn)營能力突出,經(jīng)典產(chǎn)品維持優(yōu)異流水的同時(shí),每年均在新的細(xì)分賽道推出具有影響力的產(chǎn)品,游戲產(chǎn)品線持續(xù)豐富完善,驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)收入穩(wěn)定成長;云音樂通過不斷完善平臺內(nèi)容供給、優(yōu)化社交功能,用戶體驗(yàn)以及平臺變現(xiàn)能力均得到提升,規(guī)模效應(yīng)以及成本管控推進(jìn)下毛利率迅速改善;有道方面,自研AI技術(shù)產(chǎn)品以及創(chuàng)新數(shù)字內(nèi)容賦能各個(gè)學(xué)習(xí)場景,新產(chǎn)品和新服務(wù)的銷售迅速成長,成本結(jié)構(gòu)趨于改善,我們預(yù)計(jì)2023/2024/2025年網(wǎng)易營收為1039/1155/1246億元,同比+8%/+11%/+8%;Non-Gaap凈利潤234/263/286億元,同比增長+5%/+12%/+9%。維持“買入”評級。表7:網(wǎng)易游戲Pipeline自研/代理名稱版號獲得時(shí)間2017/1/24游戲研發(fā)進(jìn)度終端類型角色扮演泰亞史詩自研自研自研2022年1月日11開啟不刪檔測試2022年1月重新發(fā)布預(yù)告片解釋此前劇除所有素材的原因倩女幽魂隱世錄超凡先鋒2019/8/8移動(dòng)移動(dòng)RPG2023/1/172023年2月5日刪檔不計(jì)費(fèi)測試結(jié)束生存射擊大話西游:歸來逆水寒手游2022/11/162023/1/17自研自研2023年3月2日公測移動(dòng)移動(dòng)MMORPGMMORPG4月28日二測,6月30日公測電腦端軟件著作權(quán)于2H22獲得登記批準(zhǔn),手游2022年1月結(jié)束二測零號任務(wù)2023/3/22自研移動(dòng)動(dòng)作全明星街球派對2022/9/9自研首測定檔2022年12月24日(已推遲)移動(dòng)體育競技競速巔峰極速2022/12/242023/2/102022/12/102022/12/10自研自研代理代理已開啟預(yù)約移動(dòng)移動(dòng)移動(dòng)移動(dòng)夢幻西游:時(shí)空突襲:暗影傳說幻想生活已開啟預(yù)約卡牌模擬經(jīng)營資料:公司公告,網(wǎng)易游戲,國家新聞出版署,西部證券研發(fā)中心25投資建議3、完美世界?

產(chǎn)品儲備豐富,AI賦能助力降本增效。公司重點(diǎn)產(chǎn)品《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》版號獲批,將于4月14日國內(nèi)公測,為全年流水貢獻(xiàn)增量。除此之外,公司還儲備包括《朝與夜之國》、《一拳超人:世界》、《百萬亞瑟王》、《神魔大陸2》等手游,有望開啟新一輪產(chǎn)品周期,打開增長空間。?

公司積極擁抱前沿科技應(yīng)用,內(nèi)部已成立AI中心,由游戲業(yè)務(wù)CEO負(fù)責(zé),目前已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用在游戲智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面,具體包括《夢幻新誅仙》采用智能NPC與IK技術(shù),使得NPC具備豐富的微表情;《誅仙世界》運(yùn)用全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對雨、雪、大霧等天氣的全局還原與細(xì)節(jié)處理。AI能夠在游戲研發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)賦能,運(yùn)營與生態(tài)建設(shè)上亦有幫助,有望降本增效,助力公司提高盈利水平。AI賦能游戲制作,有望降本增效,提高盈利水平。我們預(yù)計(jì)公司23/24/25年歸母凈利潤分別為16.48/19.92/23.75億元,建議關(guān)注。表8:完美世界Pipeline名稱版號獲得時(shí)間

自研/代理游戲研發(fā)進(jìn)度終端類型模擬經(jīng)營雙點(diǎn)醫(yī)院筑夢頌2022/12/10自研客戶端客戶端2022/12/10自研自研休閑放置我的起源迷失蔚藍(lán)2019/6/282023年2月14日重啟公測

移動(dòng)2023年1月5日“啟航”測沙盒MMO2022/11/16代理代理移動(dòng)海島生存MMORPG武俠MMORPG試2023年2月23日開啟安卓刪檔付費(fèi)測試天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天2023/1/17移動(dòng)資料:公司官網(wǎng),國家新聞出版署,西部證券研發(fā)中心26投資建議4、吉比特?

公司關(guān)注AI相關(guān)的前沿技術(shù),探索將AI技術(shù)融入到策劃、開發(fā)、測試等游戲研發(fā)過程中,提高研發(fā)效率和游戲體驗(yàn)。?

頭部游戲運(yùn)營穩(wěn)健,23年內(nèi)容儲備豐富。頭部游戲運(yùn)營持續(xù)性強(qiáng),收入穩(wěn)中有進(jìn)。《超喵星計(jì)劃》、《新莊園時(shí)代》、《這個(gè)地下城有點(diǎn)怪》、《黎明精英》、《超進(jìn)化物語2》、《皮卡堂之夢想起源》等產(chǎn)品均已取得版號,有待上線。重點(diǎn)自研產(chǎn)品家族題材放置養(yǎng)成類《M66(代號)》計(jì)劃2023年境外上線,國內(nèi)已于2021年提交版號審核;第一人稱射擊塔防游戲《重裝前哨》計(jì)劃下半年上線中國港澳臺及海外地區(qū);預(yù)計(jì)公司23/24/25年歸母凈利潤為16.22/18.59/21.63億元,同比增長11.0%/14.6%/16.4%,建議關(guān)注。表9:吉比特Pipeline名稱版號獲得時(shí)間

自研/代理2021/6/11

自研2021/3/4

自研游戲研發(fā)進(jìn)度終端類型花落長安黎明精英移動(dòng)移動(dòng)移動(dòng)女性向射擊三國演義:兵臨城下2022/7/11

自研已開啟付費(fèi)測試,預(yù)計(jì)2023年上線超喵星計(jì)劃2022/7/30

自研移動(dòng)抽卡養(yǎng)成淵海王座2022/12/24

自研2022/12/24

自研2023/1/17

自研2023/3/22

自研移動(dòng)移動(dòng)移動(dòng)SwitchSLG這個(gè)地下城有點(diǎn)怪超進(jìn)化物語2硬核機(jī)甲策略養(yǎng)成23年3月1日開啟付費(fèi)刪檔測試,預(yù)計(jì)1H23上線新莊園時(shí)代2021/4/27

代理2023/2/10

代理移動(dòng)移動(dòng)模擬經(jīng)營封神幻想世界國風(fēng)題材

RPG資料:公司官網(wǎng),國家新聞出版署,西部證券研發(fā)中心27投資建議5、三七互娛?

AI已應(yīng)用在公司發(fā)行后臺矩陣建設(shè)中,包括一站式推廣平臺“量子”、美術(shù)設(shè)計(jì)中臺“天工”、游戲分析運(yùn)營體系“天機(jī)”、游戲情報(bào)系統(tǒng)“易覽”等,為業(yè)務(wù)效率提升起到積極推動(dòng)作用。?

國內(nèi)外產(chǎn)品儲備豐富,長周期戰(zhàn)略下業(yè)績有望穩(wěn)健增長。10月26日蒸汽朋克跑酷卡牌新游《空之要塞:啟航》開啟公測,據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),上線以來平均位列國內(nèi)iOS游戲暢銷榜16位,表現(xiàn)亮眼。除此之外,公司還儲備包括《霸業(yè)》、《曙光計(jì)劃》、《夢想大航?!返犬a(chǎn)品,均已取得版號;《代號魔幻M》、《代號古風(fēng)》、《代號3DWTB》、《代號GOE》等自研產(chǎn)品將于海外陸續(xù)開啟測試。隨著上述產(chǎn)品上線,在長周期戰(zhàn)略下,公司業(yè)績有望穩(wěn)健增長。預(yù)計(jì)公司22/23/24年歸母凈利潤分別為29.71/35.30/39.31億元,YoY+3.3%/+18.8%/+11.4%,維持“買入”評級。表10:三七互娛Pipeline名稱侏羅紀(jì)軍團(tuán)版號獲得時(shí)間自研/代理游戲研發(fā)進(jìn)度終端移動(dòng)類型2022/6/5自研海外已上線,國內(nèi)或有望在1Q23上線2022年9月于中國港澳臺地區(qū)上線霸業(yè)2022/7/302023/1/17自研自研移動(dòng)移動(dòng)國戰(zhàn)SLG凡人修仙傳:人界篇修仙放置扶搖一夢2023/1/172023/1/17自研自研2023年2月16日開啟測試移動(dòng)移動(dòng)女性向MMO故土與新世界星星生活樂園最后的原始人夢想大航海2023/3/222020/4/272022/4/8自研代理代理移動(dòng)移動(dòng)移動(dòng)2023年2月16日開啟測試2023年2月28日開啟測試MMORPGMMORPG-航海射擊資料:國家新聞出版署,公司官網(wǎng),西部證券研發(fā)中心28投資建議6、心動(dòng)公司?

公司游戲社區(qū)平臺TapTap最近開始嘗試使用AI技術(shù),AIGC將降低內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,有助于進(jìn)一步豐富社區(qū)生態(tài),優(yōu)化產(chǎn)品交互與社區(qū)體驗(yàn)。?

網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)率顯著提升,自研產(chǎn)品逐步兌現(xiàn)。2022年公司游戲業(yè)務(wù)收入24.53億元,同比提升22.0%,網(wǎng)絡(luò)游戲平均月活躍用戶1622萬,平均月付費(fèi)用戶157萬,同比提升61%,付費(fèi)率同比提升4pct至9.7%,公司2022年陸續(xù)上線的四款自研游戲產(chǎn)品持續(xù)兌現(xiàn)。展望全年,自研產(chǎn)品計(jì)劃陸續(xù)上線,TAPTAP內(nèi)容豐富度有望持續(xù)提升。公司自研《火炬之光:無限》和《火力蘇打》均取得版號,計(jì)劃國內(nèi)年內(nèi)上線;《鈴蘭之劍

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