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游戲特色『圣徒之戰(zhàn)OnLine』是力矩科技潛心打造的打破職業(yè)限制-首款多武器切換戰(zhàn)斗ARPG手游,擁有超強(qiáng)的打擊感以及諸多微創(chuàng)新玩法將帶給玩家史無(wú)前例的掌控新體驗(yàn)。游戲擁有濃厚歐美風(fēng)格,全3D游戲引擎打造,加入更多的游戲元素,以“極致打擊體驗(yàn)”作為核心特色的ARPG手游。在今年,諸多ARPG手游問(wèn)世,《圣徒之戰(zhàn)online》是如何從中脫穎而出的呢?奧秘就是游戲基于頂級(jí)的3D游戲引擎通過(guò)先進(jìn)的技術(shù)所打造的那種刀刀見(jiàn)血、拳拳到肉的爽快感。在《圣徒之戰(zhàn)online》的世界里,玩家將告別紙片感的無(wú)力戰(zhàn)斗,而真正體驗(yàn)到何為ARPG的真諦,每一招式、每一個(gè)技能都融入了物理算術(shù)參數(shù),首創(chuàng)互動(dòng)感知技術(shù),在引擎的發(fā)揮下空中打擊、挑起目標(biāo)等動(dòng)作顯得格外真實(shí)。故事背景 上古時(shí)代,龍族和泰坦在瓦羅蘭大陸和平的生活著,合力經(jīng)營(yíng)著這邊富饒廣闊的天地,但是,邪惡無(wú)處不在。 宇宙的黑暗深淵中,一個(gè)古老而神秘的戒指,盯上了這片大陸,這個(gè)神秘的魔戒中封印了一個(gè)遠(yuǎn)古的惡魔,他看中了瓦羅蘭大陸上的強(qiáng)大生靈,可以讓他解除自己的封印。在龍族和泰坦都不知情的時(shí)候,魔戒來(lái)到了瓦羅蘭大陸,并且引誘了泰坦之王,并使他墮落成為自己的抓牙,發(fā)動(dòng)了對(duì)龍族的戰(zhàn)斗。 由于泰坦們獲得了魔戒的力量,在對(duì)龍族的戰(zhàn)斗中,占盡上風(fēng),龍族被迫聯(lián)合瓦羅蘭大陸的其他種族,反擊泰坦。獲得了學(xué)習(xí)龍族魔法的人類們,開(kāi)始領(lǐng)導(dǎo)戰(zhàn)斗,并且跟龍族一起擊敗泰坦,并使用龍族強(qiáng)大的力量引發(fā)宇宙之力封印魔戒。 而人類不知道的是,魔戒已經(jīng)將貪欲種植在人類的心中,經(jīng)過(guò)了上千年,現(xiàn)在收獲的時(shí)候到了!圣徒亮點(diǎn)【多武器切換靈活戰(zhàn)斗才是真ARPG】在傳統(tǒng)的ARPG手游中,武器單一固定化降低了游戲的樂(lè)趣性?!妒ネ絆nLine》將一改這一面貌,打破傳統(tǒng)ARPG單一職業(yè)養(yǎng)成模式,玩家可以在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中靈活切換武器,讓你的戰(zhàn)斗創(chuàng)意和技巧完美融合。真正實(shí)現(xiàn)同一角色隨心選擇多種武器,掌上體驗(yàn)多個(gè)角色玩法。圣徒亮點(diǎn)【高策略戰(zhàn)斗魔幻題材發(fā)揮淋漓盡致】《圣徒之戰(zhàn)OnLine》,我們都猜到了這是款魔幻題材的手游,這類題材目前在網(wǎng)絡(luò)深受年輕人喜歡,和修仙、仙俠題材不同,游戲融入了許多侍魂、魂力等魔幻要素,使得其可看性、可玩性提升。因此,圣徒引入策略戰(zhàn)斗概念,精美侍魂收集,魂力爆發(fā)和搶奪,利用侍魂的屬性和特技,通過(guò)職業(yè)克制和配合,讓戰(zhàn)斗更富策略性,這樣也能把題材發(fā)揮得淋漓盡致。職業(yè):游戲中沒(méi)有職業(yè)的劃分,玩家在任意時(shí)間都可以切換武器,每種武器類型代表一系列的特殊招式。通過(guò)虛擬搖桿操作的操作方式,輕松實(shí)現(xiàn)選擇、進(jìn)攻、閃避、EX浮空追殺及突進(jìn)、折返等高難度動(dòng)作。特殊的燃燒技系統(tǒng):提高戰(zhàn)斗時(shí)操作爽快度和視覺(jué)沖擊。

大劍-怒氣;匕首-能量;法杖-元素力;長(zhǎng)柄-罡氣圣徒亮點(diǎn)游戲特色戰(zhàn)斗關(guān)卡,每關(guān)都設(shè)置了特殊的玩法--陷阱類、解密類、保護(hù)類等多種多樣的場(chǎng)景體驗(yàn)。給予玩家豐富操作過(guò)關(guān),不再是一成不變的刷怪。游戲特色裝備系統(tǒng):玩家擁有2套武器裝備,通過(guò)提升武器屬性(強(qiáng)化和洗練),裝備擁有不同的屬性特點(diǎn),玩家根據(jù)不同的需求可自由調(diào)配。同時(shí)武器也提升技能的傷害和附加效果,不同的武器類型提升的效果也有所不同。同時(shí)游戲設(shè)置有符文系統(tǒng)和大招系統(tǒng),通過(guò)升級(jí)為玩家提供強(qiáng)大的幫助。游戲特色領(lǐng)地是『圣徒』中一個(gè)特色系統(tǒng),它是玩家自己的王國(guó),通過(guò)經(jīng)營(yíng)要塞,回饋給玩家一些意想不到的收獲。同時(shí)在玩家離線后,要塞自動(dòng)為玩家產(chǎn)出資源和裝備。游戲特色魂侍系統(tǒng)是輔助玩家闖關(guān)歷練的超強(qiáng)助力,同時(shí)也為玩家在領(lǐng)地中獲得離線資源。魂侍通過(guò)材料升級(jí),開(kāi)放技能和升級(jí)屬性,不同的魂侍類型可用于不同的副本和領(lǐng)地?;晔痰墨@得通過(guò)擊殺關(guān)卡BOSS,或是召喚抽取。公司簡(jiǎn)介杭州力矩科技有限公司成立于2012年,公司注冊(cè)于杭州國(guó)家高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)區(qū)。自成立以來(lái),力矩重點(diǎn)發(fā)展3D手機(jī)游戲。研發(fā)團(tuán)隊(duì):現(xiàn)有全職高級(jí)工程師、美術(shù)全部來(lái)自于國(guó)內(nèi)知名公司。力矩科技提供基于各個(gè)手機(jī)平臺(tái)的游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目外包等系列專業(yè)手機(jī)軟件外包服務(wù)。公司在多平臺(tái)的手機(jī)游戲和運(yùn)營(yíng)解決方案等方面均具備豐富的經(jīng)驗(yàn),與各行業(yè)有深層次的合作,具備良好的產(chǎn)品能力。目前公司和江蘇移動(dòng)游戲基地、中國(guó)移動(dòng)MM、電信i游戲等多家運(yùn)營(yíng)商合作。在2014年獲得天使投資,由2家國(guó)內(nèi)一流創(chuàng)投基金投資??砷_(kāi)發(fā)的流行手機(jī)平臺(tái)包括:Iphone、Ipad平臺(tái)各個(gè)Android平臺(tái)Windowphone平臺(tái)核心團(tuán)隊(duì)介紹范華佳(CEO): 參與制作《獸血沸騰》,《凡人修仙傳》,《凡人修仙傳(單機(jī))》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目研發(fā)和管理工作。六年游戲開(kāi)發(fā)、管理經(jīng)驗(yàn)。張一凡(主程): 參與制作《上古伏魔錄》,《大唐風(fēng)云2》等大型頁(yè)游項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。負(fù)責(zé)項(xiàng)目技術(shù)研發(fā)工作,具有較強(qiáng)的游戲開(kāi)發(fā)能力。姜雷(運(yùn)營(yíng)): 4年3D技術(shù)研發(fā)管理經(jīng)驗(yàn),2年市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。參與“煉獄”、“凡人修仙傳”等大型網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和市場(chǎng)營(yíng)銷。朱盈盈(主策): 參與《獸血沸騰》,《凡人修仙傳》,《縱橫時(shí)空》等大型端、頁(yè)游項(xiàng)目策劃,主要負(fù)責(zé)系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃和美術(shù)策劃。擁有大量的游戲策劃、測(cè)試經(jīng)驗(yàn)。李波(主美): 六年美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。參與《赤壁》,《蒼穹變》等大型的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)和手機(jī)網(wǎng)路游戲《忍者必須死2》制作。對(duì)于美術(shù)效果和風(fēng)格定位有較強(qiáng)的功底。在研項(xiàng)目-3D斗塔“3D斗塔”是一款以中國(guó)歷史上著名的三國(guó)時(shí)代為故事背景的3D策略塔防游戲。創(chuàng)新特色玩點(diǎn)便是游戲中的逆塔防PVP系統(tǒng),游戲還獨(dú)具匠心的在其中加入的武將系統(tǒng)

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