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文檔簡(jiǎn)介

第6章AR開(kāi)發(fā)

6.2Unity中使用EasyAR開(kāi)發(fā)的準(zhǔn)備工作

.目錄.1.LicenseKey的獲取

.2.

Unity工程中針對(duì)EasyAR的設(shè)置.3.

圖像準(zhǔn)備

1.LicenseKey的獲取

在使用EasyAR開(kāi)發(fā)之前,首先需要在其官網(wǎng)注冊(cè)為會(huì)員,并對(duì)每個(gè)要開(kāi)發(fā)的應(yīng)用獲取相應(yīng)的LicenseKey,具體步驟如下。(1)登錄EasyAR官網(wǎng)填寫(xiě)基本信息并注冊(cè)成為開(kāi)發(fā)者會(huì)員后,在其“開(kāi)發(fā)者中心”頁(yè)面中,單擊“Sense授權(quán)管理”選項(xiàng)卡,然后單擊“我需要一個(gè)新的Sense許可證密鑰”按鈕。準(zhǔn)備添加SDKLicenseKey,如圖所示。1.LicenseKey的獲取

(2)在新打開(kāi)的頁(yè)面中,選擇“EasyARSense4.0個(gè)人版”,設(shè)置應(yīng)用名稱(chēng)為“Test”,并設(shè)置Android的PackageName信息,假設(shè)公司名稱(chēng)為Company,那么填入“com.Company.Test”。如果要開(kāi)發(fā)iOS平臺(tái)上的應(yīng)用,則需要另外設(shè)置iOS的BundleID信息。應(yīng)用詳情設(shè)置,如圖所示。1.LicenseKey的獲取

(3)單擊頁(yè)面下方的“確認(rèn)”按鈕創(chuàng)建完成之后,回到添加SDKLicenseKey的頁(yè)面,在列表里就可以看到剛才創(chuàng)建的應(yīng)用,單擊應(yīng)用名稱(chēng)進(jìn)入查看頁(yè)面,即可看到LicenseKey的詳情。針對(duì)Test應(yīng)用生成的LicenseKey信息,如圖所示。2.Unity工程中針對(duì)EasyAR的設(shè)置

經(jīng)過(guò)以上步驟就獲取了開(kāi)發(fā)所需的LicenseKey和Android移動(dòng)端發(fā)布的相關(guān)信息,iOS的信息設(shè)置也類(lèi)似。下面需要將這些信息整合到Unity的工程里,并做出對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置。4.0.0版本的EasyAR和以前的版本,在這方面的設(shè)置方式有較大的區(qū)別,具體步驟如下。2.Unity工程中針對(duì)EasyAR的設(shè)置(1)新建一個(gè)Unity工程。(2)將下載的EasyARUnity插件導(dǎo)入工程,導(dǎo)入后的目錄結(jié)構(gòu)如下。[EasyAR]:存放EasyAR資源和代碼的目錄。[Common]:存放公共資源,包含存放LicenseKey的文件。[Scripts]:包含EasyARsample重要代碼,以及原始API文件csapi.cs。[Shaders]:公共shader,畫(huà)相機(jī)畫(huà)面背景,以及進(jìn)行透明視頻相關(guān)的渲染操作。[Plugins]:Android/iOS/Windows/macOS平臺(tái)二進(jìn)制庫(kù)和相關(guān)交互代碼存放的目錄。[Samples]:Sample的資源和代碼存放的目錄。[Resources]:EasyARsample場(chǎng)景資源,與Scenes對(duì)應(yīng)。[Scenes]:EasyARsample場(chǎng)景。[StreamingAssets]:Unity不會(huì)編譯的資源文件,然后EasyAR可以上傳這些文件作為target數(shù)據(jù)。2.Unity工程中針對(duì)EasyAR的設(shè)置(3)在Project面板中找到“Assets”→“EasyAR”→“Resources”→“EasyAR”下面的Settings文件,單擊之后在Inspector面板中,將前面申請(qǐng)到的LicenseKey復(fù)制到對(duì)應(yīng)的輸入框中。填入LicenseKey如圖所示。2.Unity工程中針對(duì)EasyAR的設(shè)置(4)絕大多數(shù)AR應(yīng)用是要發(fā)布到移動(dòng)平臺(tái)上的,這里以Unity中設(shè)置Android系統(tǒng)為例。首先在“PlayerSettings”里面,將“PackageName”和“ProductName”設(shè)置成在官網(wǎng)申請(qǐng)的對(duì)應(yīng)的名稱(chēng),如圖中所示的“PlayerSettings”的相關(guān)設(shè)置和圖6-3中填寫(xiě)的信息保持一致。并且需要將Android的APIlevel設(shè)置為17以上,圖中設(shè)置的是APIlevel19。3.圖像準(zhǔn)備AR的主要功能就是通過(guò)識(shí)別圖像來(lái)顯示AR的內(nèi)容,這些識(shí)別圖需要事先準(zhǔn)備好,可以是繪制的圖像,也可以是直接用攝像機(jī)以正視角度拍攝的目標(biāo)物體照片。識(shí)別圖的格式建議為JPEG或PNG。制作好的識(shí)別圖放在Unity工程的Assets目錄下即可。制作識(shí)別圖,需要遵循以下原則。3.圖像準(zhǔn)備1.應(yīng)當(dāng)具有清晰的紋理細(xì)節(jié)豐富紋理圖和缺乏紋理圖的對(duì)比如圖所示,第一張是合格的識(shí)別圖,而第二張就很難被EasyAR檢測(cè)和跟蹤到,因?yàn)樗募y理太少了。3.圖像準(zhǔn)備2.識(shí)別圖的紋理不應(yīng)該具有某種重復(fù)模式重復(fù)模式的紋理如圖所示,重復(fù)模式圖不可以用來(lái)作為識(shí)別圖,因?yàn)樗募y理是重復(fù)鋪展的,無(wú)法被EasyAR識(shí)別和跟蹤。3.圖像準(zhǔn)備3.識(shí)別圖的內(nèi)容本身應(yīng)當(dāng)盡可能地充滿整個(gè)畫(huà)面圖像內(nèi)容是否充滿整個(gè)畫(huà)面的對(duì)比如圖所示,第一幅圖會(huì)比第二幅圖更容易被EasyAR檢測(cè)和跟蹤

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