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文檔簡介
第二單元編程計(jì)算2.1計(jì)算機(jī)解決問題的過程要通過編程解決問題,先要通過分析找出解決問題的方法和步驟;然后將待處理的信息用計(jì)算機(jī)能識(shí)別的方式表示,使之成為計(jì)算機(jī)能處理的數(shù)據(jù);最后編寫并調(diào)試程序,使之無誤并順利運(yùn)行。了解計(jì)算機(jī)解決問題的過程。了解流程圖的規(guī)范表示方法,學(xué)會(huì)使用自然語言處理和流程圖描述算法。了解算法的3種基本結(jié)構(gòu)。流程圖教師準(zhǔn)備:打開微機(jī),課件、投影儀等。學(xué)生準(zhǔn)備:結(jié)合課本提前預(yù)習(xí)。【導(dǎo)入新課】游戲名稱:最強(qiáng)大腦游戲規(guī)則:用10秒記憶10個(gè)物品及他們的編號(hào),之后根據(jù)提問回答5個(gè)物品的編號(hào),看誰記住的物品編號(hào)數(shù)量多?!窘處熁顒?dòng)1】如何通過計(jì)算機(jī)編程實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲?其實(shí),要用計(jì)算機(jī)解決問題,算法設(shè)計(jì)是最重要的環(huán)節(jié)。算法:就是解決問題的方法和步驟。描述算法的方法有:自然語言或流程圖簡單地說,算法就是解決問題的方法和步驟。常用的流程圖符號(hào)起止框:表示一個(gè)算法的開始和結(jié)束。輸入輸出框:表示從外部輸入數(shù)據(jù)到計(jì)算機(jī)內(nèi)部或者從計(jì)算機(jī)內(nèi)部輸出數(shù)據(jù)到計(jì)算機(jī)外部處理框:表示操作的內(nèi)容。判斷框:表示判斷的條件,滿足條件,執(zhí)行標(biāo)識(shí)為“是”的路徑,不滿足條件,則執(zhí)行條件為“否”的路徑。流程線:指向算法運(yùn)行的方向。連接符:表示流程圖的接續(xù)。三種基本結(jié)構(gòu)流程圖游戲源代碼importrandomimporttimeimportosprint("你好,現(xiàn)在你有10秒鐘的時(shí)間記憶下列物品及其編號(hào)")things=["蘋果","香蕉","橙子","梨子","獼猴桃","柚子","猴魁","鐵觀音","彩蛋","復(fù)活節(jié)"]foriinrange(10):print(i,":",things[i])#在屏幕上顯示編號(hào)及物品time.sleep(10) #延時(shí)10秒os.system("cls") #清屏幕,隱去編號(hào)及物品n=0 #記錄答對(duì)的題數(shù),初值為0t2=random.sample(things,5) #隨機(jī)抽出5個(gè)物品foriint2: #出5題ans=int(input(i+"的編號(hào)是:")) #輸入編號(hào)答題ifi==things[ans]:n=n+1 #如果回答正確,答對(duì)的題數(shù)加1print("\n你一共答對(duì)了",n,"次") #屏幕顯示答對(duì)的題數(shù)input("\n按回車鍵結(jié)束程序")【拓展知識(shí)】Python是一種面向?qū)ο蟮慕忉屝陀?jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語言,發(fā)明與1989年。它具有簡單,免費(fèi),開源和可移植性等特點(diǎn)??捎糜贚inux、Windows、Android等平臺(tái)【課堂小結(jié)】算法的概念信息使用流程圖描述算法
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