模塊五 項目 1 三維曲面造型和網(wǎng)格建模_第1頁
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文檔簡介

AutoCAD2021技能與應用模塊五CAD三維曲面和網(wǎng)格模塊五CAD三維曲面和網(wǎng)格項目1三維曲面造型和網(wǎng)絡建模項目2三維曲面和網(wǎng)格編輯項目一

目錄01任務1繪制基本體曲面網(wǎng)格02任務2繪制紅旗三維網(wǎng)格03任務3繪制五角星曲面模型04任務4繪制掃掠曲面模型(拓展實訓)1、項目任務:

三維曲面網(wǎng)格創(chuàng)建、建模、編輯。本項目五個任務,即:基本體曲面網(wǎng)格、紅旗三維網(wǎng)格、五角星曲面模型、掃掠曲面模型等等項目。任務在理解三維坐標系、視圖轉換、多視口設置、二維三維空間轉換、曲面網(wǎng)格基本屬性、創(chuàng)建基本的三維曲面,并進行真實視覺的處理。2、能力目標(1)、視圖分析能力(2)、培養(yǎng)讀圖、識圖能力、綜合布局能力、空間邏輯思維能力(3)、會創(chuàng)建基本三維曲面(4)、三維面、多邊形網(wǎng)格,旋轉曲面(網(wǎng)絡)、直紋曲面(網(wǎng)絡)、平移曲面(網(wǎng)絡)、邊界曲面(網(wǎng)絡)(5)、會編輯三維曲面對象(6)、復制、刪除、移動、旋轉、陣列、鏡像。3、重點難點(1)項目重點:

(1)、三維曲面的創(chuàng)建(2)、三維曲面對象編輯(2)項目難點:

(1)、三維曲面創(chuàng)建綜合應用(2)、三維坐標系的綜合應用編輯核心文本內容編輯核心文本內容項目一

三維曲面造型和網(wǎng)格建模。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容說明:按照大家自己負責編寫的Word文檔內容整理在PPT上,PPT頁數(shù)可自行新增幻燈片任務需求:

繪制球、半球、長方體、圓錐、圓柱體、五棱錐、圓環(huán)體等基本體曲面網(wǎng)格,并進行著色處理。知識與技能目標:(1)、用戶坐標系(UCS)(2)、曲面網(wǎng)格基本體繪制(3)、熟練進行視圖轉換任務分析:

技能應用:

基本體的繪制,要訓練掌握二維圖形的繪制,再運用曲面網(wǎng)格等功能定義進行曲面的生成。繪圖技巧:

技能點撥:

1、繪制基本體曲面,首先要熟練掌握用戶坐標系(UCS)、各視圖的使用和變換規(guī)則。

2、熟練掌握二維草圖的繪制,掌握三維曲面網(wǎng)格的生成方法。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容一、新建用戶坐標系(UCS)1.新建坐標系,坐標系原點在0,0,0處。命令調用:單擊“工具”菜單→“新建UCS”→“原點”操作步驟:(1).指定坐標原點。(2).指定X軸正向點。(3).指定Y軸正向點。2.設置圖層(1).設置中心線層:(2).設置粗實線層:任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容二、繪制曲面網(wǎng)格球體。繪制半徑為20的曲面網(wǎng)格球體。1.創(chuàng)建自定義網(wǎng)格(曲面)

網(wǎng)格曲面有多少個網(wǎng)格組成由定義M(“行”)和N(“列”)的值來決定(網(wǎng)格交點總數(shù)=MxN,即網(wǎng)格頂點數(shù))。命令調用:SURFTAB命令行:SURFTAB1和SURFTAB2SURFTAB1輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:30SURFTAB2輸入N方向上的網(wǎng)格數(shù)量:302.繪制曲面網(wǎng)格球體命令調用:“網(wǎng)格”菜單→“網(wǎng)格球體”命令:_MESHMESH指定中心點或「三點(3P)兩點(2P)切點、切點、半徑(T)]:0,0,0MESH指定中心點或「三點(3P)兩點(2P)切點、切點、半徑(T)]:20任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容二、繪制曲面網(wǎng)格球體。3.進入視圖管理器轉換成西南等軸測圖。

命令:_view“視圖管理器”→“西南等軸測視圖”4.修改三維線框架構為紅色,圖5-1-1a鼠標點選圖形,在圖層顏色中選擇紅色(如圖5-1-1b所示),改變曲面球體為紅色。

(a)圖層修改

(b)紅色曲面球體

5-1-1曲面網(wǎng)格球體改紅色任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容二、繪制曲面網(wǎng)格球體。5.切換視覺樣式為真實命令調用:依次單擊“視圖”菜單→“視圖樣式”→“真實”,命令提示如下:命令:_vscurrentVSCURENT輸入選項〔二維線框(2)線框(M))隱藏(H))真實(R)概念(C)著色(S))帶邊緣著色(E)厭度(G)勾畫(SK)X射線(X)其他(Q)J<二維線框>:R任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容三、繪制半徑為20的曲面網(wǎng)格半球體1.繪制四分之一圓弧,圓弧圓心在原點(0,0,0)如圖5-1-3所示。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容三、繪制半徑為20的曲面網(wǎng)格半球體2.創(chuàng)建自定義網(wǎng)格(曲面)命令調用:SURFTAB 命令行提示:SURFTAB1輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:30SURFTAB2輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:20

3.繪制半球曲面網(wǎng)格菜單命令:“網(wǎng)格”菜單→“旋轉曲面”命令:_REVSURFREVSURF選擇要旋轉的對象:選擇圓弧、旋轉軸、回車,完成效果如圖5-1-4所示。

4.修改半球線框顏色為紅色并切換視覺樣式為真實5.切換至西南等軸測圖,完成效果如下圖5-1-5所示任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容四、繪制長方體曲面網(wǎng)格,繪制長40、寬20、高15的曲面網(wǎng)格長方體。1.繪制曲面網(wǎng)格球體:命令調用:“網(wǎng)格”菜單→“曲面長方體”命令:_MESHMESH指定第一個角點或「中心(C)]:CMESH指定中心點:0,0MESH指定角點或「立方體(C)長度(L)]:LMESH指定長度:40MESH指定寬度:20MESH指定高度:15

2.調整至東南等軸測視圖,如圖5-1-6所示。3.修改長方體線框顏色為紅色并切換視覺樣式為真實,如圖5-1-7所示。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容五、繪制網(wǎng)格曲面圓錐體。繪制底半徑為20,高度為30的網(wǎng)格曲面圓錐體。1.創(chuàng)建自定義網(wǎng)格(曲面)

命令行:SURFTAB1和SURFTAB2。SURFTAB1輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:30SURFTAB2輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:20

2.繪制曲面網(wǎng)格球體命令調用:“網(wǎng)格”菜單→“曲面圓錐體”命令:_MESHMESH指定底面的中心點或「[三點(3P)兩點(2P)切點、切點、半徑(T)橢圓(E)]:0,0MESH指定底面半徑或「直徑(D)]:20MESH指定高度或「兩點(2P)軸端點(A)頂面半徑(T)]<15.000e>:30任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容五、繪制網(wǎng)格曲面圓錐體3.調整至東南等軸測視圖,如圖5-1-8所示。4.修改圓錐體線框顏色為紅色并切換視覺樣式為真實,如圖5-1-9所示。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容六、繪制網(wǎng)格曲面正五棱體繪制底內接圓半徑為20,高度為30的網(wǎng)格曲面五棱錐體。1.繪制曲面網(wǎng)格五棱錐體。命令調用:“網(wǎng)格”菜單→“曲面棱錐體”命令:_PYRANIDPYRANID指定底面的中心點或〔邊(E)側面(S)]:0,0,0PYRANID指定底面的中心點或〔邊(E)側面(S)]:SPYRANID輸入側面數(shù)〈4〉:5PYRAMID指定底面的中心點或「邊(E)側面(S)]:0,0,0PYRAMID指定底面半徑或「[內接(I)]〈16.6251〉:IPYRAMID指定底面半徑或「[外切(C)]〈16.6251〉:20PYRANID指定高度或〔兩點(2P)軸端點(A)頂面半徑(T)]〈30.0000〉:30、回車(如圖5-1-10所示)任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容六、繪制網(wǎng)格曲面正五棱體5.修改棱錐體線框顏色為紅色并切換視覺樣式為真實,如圖5-1-11所示。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容六、繪制網(wǎng)格曲面正五棱體繪制底內接圓半徑為20,高度為30的網(wǎng)格曲面五棱錐體。1.繪制曲面網(wǎng)格五棱錐體命令調用:“網(wǎng)格”菜單→“曲面棱錐體”命令:_PYRANIDPYRANID指定底面的中心點或〔邊(E)側面(S)]:0,0(輸入棱錐體底面中心點)PYRANID指定底面的中心點或〔邊(E)側面(S)]:S(選擇面數(shù))PYRANID輸入側面數(shù)<4>:5PYRAMID指定底面的中心點或「邊(E)側面(S)]:0,0(指定底面中心點)PYRAMID指定底面半徑或「[內接(I)]<16.6251>:IPYRAMID指定底面半徑或「[外切(C)]<16.6251>:20PYRANID指定高度或〔兩點(2P)軸端點(A)頂面半徑(T)]<30.0000>:30、回車(指定高度,完成效果如圖5-1-13所示)任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容六、繪制網(wǎng)格曲面正五棱體繪制底內接圓半徑為20,高度為30的網(wǎng)格曲面五棱錐體。5.修改棱錐體線框顏色為紅色并切換視覺樣式為真實,如圖5-1-14所示。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容七、繪制網(wǎng)格曲面圓環(huán)體。繪制底半徑為20,圓管半徑為8的網(wǎng)格曲面圓環(huán)體。1.創(chuàng)建自定義網(wǎng)格(曲面)命令調用:

命令行:SURFTAB1和SURFTAB2。命令行提示:SURFTAB1輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:30SURFTAB2輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:30

2.繪制曲面網(wǎng)格圓環(huán)體命令調用:“網(wǎng)格”菜單→“曲面圓環(huán)體”命令:_MESHMESH指定中心點或「三點(3P)兩點(2P)切點、切點、半徑(T)]:0,0,0MESH指定半徑或〔直徑(D)]<20.000e>:20MESH指定圓管半徑或「[兩點(2P)直徑(D)]:8,生成效果如圖5-1-12所示。任務1

繪制基本體曲面網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容七、繪制網(wǎng)格曲面圓環(huán)體。3.修改棱錐體線框顏色為紅色并切換視覺樣式為真實,如圖5-1-13所示。任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容任務需求:應用三維曲面創(chuàng)造技術繪制圖5-1-14,旗桿由半徑15,高度為2000的圓柱曲面組成。旗面由兩條直線和兩條樣條曲線組成的曲面輪廓進行曲面創(chuàng)建組成,小彩旗陣由9面小彩旗組成。知識與技能目標:(1)、多個視口及三視圖的構建(2)、自定義曲面網(wǎng)格(3)、二維曲線繪制(4)、三維曲面網(wǎng)格創(chuàng)建(5)、邊界曲面建模任務分析:

技能應用:通過本案例掌握曲面網(wǎng)格的創(chuàng)建及三視圖、三維坐標系在曲面造型中的應用。繪圖技巧:

技能點撥:圖5-1-14所示是一個整合圖,飄揚的旗面是由兩條線段和兩條樣條曲線為輪廓線,通過曲面網(wǎng)格繪制出來的。旗桿是通過圓柱體的繪制完成的。任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容任務詳解:一、新建多視口1、繪制4個視口菜單命令:“視圖→視口→4個視口2、定義4個視口菜單命令:“視圖→新視口”(1).定義前視圖“視圖→未保存視口→前視”,當前UCS名稱:*前視*。菜單命令:窗口右上角→“未命名”,點擊“未命名”→“新USC”命令欄:指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>:NA(輸入“NA”,回車,進行視圖命名)UCS輸入選項:[恢復(R)保存(S)刪除(D)?]:S(輸入“S”,回車,進行視圖保存)UCS輸入保存當前UCS的名字或[?]:前視圖(輸入“前視圖”,回車,命名當前視圖)(2).定義俯視圖“視圖→未保存視口→俯視”,當前UCS名稱:*俯視圖*(3).定義俯視圖“視圖→未保存視口→左視”,當前UCS名稱:*左視圖*(4).定義西南軸測圖“視圖→未保存視口→西南等軸測圖”,當前UCS名稱:*西南等軸測圖*任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容二、繪制旗面1、繪制旗面輪廓,選擇西南等軸測窗口。菜單命令:“繪圖”菜單→“直線”命令:_line指定第一個點:0,0,300指定下一個點或[放棄(U)]:0,600,0指定下一個點或[放棄(U)]:-1000,600,0指定下一個點或[閉合(C)/放棄(U)]:-1000,0,0指定下一個點或[閉合(C)/放棄(U)]:C(鍵盤輸入C封閉繪制圖形)點擊各個視圖,通過鼠標滑輪調整各視圖到合適的位置,完成效果如圖5-1-15所示任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容2、繪制旗面的樣條曲線(1).選取俯視圖,鼠標點取左上角前視圖,進行繪圖操作。(2).繪制旗面飄動的曲線1.單擊“繪圖”工具欄:“繪圖”菜單→“樣條曲線”命令提示為:命令:_spline當前設置:方式=擬合節(jié)點=弦指定第一個點或[方式(M)/節(jié)點(K)/對象(O)]:捕捉端點A輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)]:于空白處確定點B輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)]:捕捉AE中點C輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:于空白處確定D點輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:捕捉端點E輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:回車輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:回車完成樣條曲線1,效果如圖5-1-16所示。任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容(3).點擊左視圖,進行左視圖操作。(4).繪制旗面飄動的曲線2。單擊“繪圖”工具欄:“繪圖”菜單→“樣條曲線”命令提示為:命令:_spline當前設置:方式=擬合節(jié)點=弦指定第一個點或[方式(M)/節(jié)點(K)/對象(O)]:捕捉端點A輸入下一個點或[端點相切(T)/公差(L)]:于空白處確定點B輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)]:捕捉AE中點C輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:于空白處確定D點輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:捕捉端點E輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:回車輸入下一個點或[起點切線(T)/公差(L)/放棄(U)/閉合(C)]:回車完成樣條曲線2,效果如圖5-1-17所示。(5).點擊西南等軸測圖,進入西南等軸測圖操作。(6).刪除2條線段,刪除效果如5-1-18所示。任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容三、繪制旗面曲線1.生成旗面曲面網(wǎng)格命令:_DEGESUFR(邊界曲面)選擇作曲面邊界的對象1:(選擇直線1,如圖5-1-19所示)選擇作曲面邊界的對象2:(選擇直線2,如圖5-1-19所示)選擇作曲面邊界的對象3:(選擇直線3,如圖5-1-19所示)選擇作曲面邊界的對象4:(選擇直線4,如圖5-1-19所示)任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容四、繪制旗桿1.繪制圓柱體,點擊右視圖,進行右視圖操命令調用:“網(wǎng)格”菜單→“網(wǎng)格圓柱體”MESH指定底面的中心點或[三點(3P)兩點(2P)切點、切點、半怪(T)橢圓(E)]:指定A點、回車MESH指定底面半徑或[直徑(D)]:15(輸入圓柱體半徑、回車)MESH指定高度或[兩點(2P)軸端點(A)]:-2000(輸入圓柱體高度、回車,完成如圖5-1-20所示)旋轉觀察角度,如圖5-1-21所示。任務2小彩旗陣三維網(wǎng)格編輯核心文本內容編輯核心文本內容五、繪制彩旗陣1.點擊東南等軸測視圖,正交限制光標打開。2.復制出10面小彩旗,命令調用:“常用”菜單→“復制”。命令:_COPY選擇對象:全選、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:1000、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:2000、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:3000、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:4000、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:5000、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:6000、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:7000、回車COPY指定第二個點或「陣列(A)]〈使用第一個點作為位移〉:〈正交開〉:8000、回車3.旋轉圖形,形成小彩旗陣,如圖5-1-23所示。任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容任務需求:

繪制下圖5-1-24,應用旋轉曲面及邊界曲面制作技術制作五角星曲面模型,底盤寬100,高10,五角星外接圓半徑為80,五角星高度為30。知識與技能目標:(1)、三維坐標系的應用;(2)、旋轉曲面、邊界曲面的創(chuàng)建;(3)、三維曲面對象的陳列編輯;任務分析:

技能應用:本案例是制作一個五角星曲面模型。通過本案例學習可掌握旋轉曲面、邊界曲面、陳列曲面的操作技能在輪廓形狀和路徑上的操作應該。

技能點撥:使用多視口技術,對前視圖、俯視圖、左視圖、東南等軸測圖進行定義,方便隨時進行視圖的轉換,便于觀察,有助于學生對三維坐標系的理解。任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容任務詳解:一、建立四個視口利用多視口技術,建立前視圖、俯視圖、左視圖、東南等軸測圖。四個視圖的建設,方便學生進行視口的轉換,更有利于學生對三維坐標系的理解。1.繪制4個視口菜單命令:“視圖→視口→4個視口”,定義4個視口,菜單命令:“視圖→新視口”。創(chuàng)建出前視圖、俯視圖、左視圖、東南等軸測圖。二、繪制底盤曲面1.點選左視圖繪制長度分別為100、10的二維直線。菜單命令:“繪圖”菜單→“直線”命令:_line指定第一個點:0,0指定下一點或[放棄(U)]::100,0指定下一點或[放棄(U)]::100,-10指定下一點或[閉合(C)/放棄(U)]:U(直線不閉合、回車)任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容2.設置圖紙全屏顯示進行主視圖的全部縮放,顯示全部圖形。菜單命令:“視圖”菜單→“縮放”→“全部”命令提示下:命令:zoomzoom[全部(A)/中心(C)/動態(tài)(D)/范圍(E)/上一個(P)/比例(S)/窗口(W)/對象(O)]<實時>:A(輸入“A”,回車,完成全部圖紙的縮放),繪制圖形如圖5-1-25所示任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容3.旋轉直線形成曲面。菜單命令:“曲面”菜單→“旋轉曲面”命令提示下:命令:_revsurf選擇要旋轉的對象:(選擇輪廓線)REVOLVE選擇要旋轉的對象或[模式(MO)]:選擇2段輪廓線、回車REVOLVE指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(O)xYZ]<對象>:選擇旋轉軸、回車REVOLVE指定旋轉角度或〔起點角度(ST)反轉(R)表達式(EX)]<360>:0、回車點選東南等軸測圖,完成旋轉曲面圖形如圖5-1-26所示任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容4.點選俯視圖繪制二維五角星模型。菜單命令:“繪圖”菜單→“正多邊形”命令:_polygonpolygon輸入側面數(shù)<4>:5、回車POLYGON指定正多邊形的中心點或〔邊(E)]:0,0、回車POLYGON輸入選項「內接于圓(I)外切于圓(C)]<I>:I、回車POLYGON指定圓的半徑:80、回車,完成正五邊形繪制,將圖形變?yōu)榧t色,如圖5-3-3所示5.直線連接正五邊形5個頂點,刪除多余線段,如圖5-1-28所示。任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容6.輸入五角星頂點,連接形成五角星體造型,轉為西南等軸視圖,如圖5-1-29所示。菜單命令:“繪圖”菜單→“直線”命令:_line指定第一個點:0,0,30LINE指定下一點或「放棄(U)]:依次連接五角星各個端點任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容7.生成兩個直紋曲面(1)創(chuàng)建第一個直紋曲面菜單命令:“曲面”菜單→“直紋曲面”命令:_RULESURFRULESURF選擇第一條定義曲線:點選線段1RULESURF選擇第二條定義曲線:點選線段2、回車,完成第一個直紋曲面。(2)創(chuàng)建第二個直紋曲面菜單命令:“曲面”菜單→“直紋曲面”命令:_RULESURFRULESURF選擇第一條定義曲線:點選線段3RULESURF選擇第二條定義曲線:點選線段4、回車,完成第二個直紋曲面,完成效果如圖5-1-30所示。任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容8.陣列曲面,完成五角星模型。

利用陣列對話框,選擇“環(huán)形陣列”單選框,單擊“選擇對象”選擇2個直紋曲面,修改“中心點”為(0,0),“項目總數(shù)”為5,回車完成五角星模型。觀察俯視圖和東南等軸測圖,如圖5-1-31所示。任務3繪制五角星曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容9.切換視覺樣式為真實鍵盤按下Ctrl+A全選圖形,單擊:“視圖”菜單→“視覺樣式”→“真實”,命令提示指示如下:命令:_vscurrentVSCURRENT輸入選項「〔二維線框(2)線框(w)隱藏(H))真實(R)概念(C)著色(S)帶邊緣著色(E)厭度(G)勾畫(SK)射線(×)其他(0)]<二維線框>:R(顯示真實,完成效果圖如圖5-1-32所示)任務4

繪制掃掠曲面模型(拓展任務)編輯核心文本內容編輯核心文本內容任務需求:繪制下圖5-1-4-1,應用掃掠曲面技術制作曲面模型,尺寸如圖所示。知識與技能目標:(1)、多視口的創(chuàng)建;(2)、二維曲線的繪制;(3)、掃掠曲面的創(chuàng)建;任務分析:

技能應用:本案例是制作一個掃掠星曲面模型。通過本案例學習可掌握三維坐標系、多視口創(chuàng)建、二維曲線、掃掠曲面的操作技能在輪廓形狀和路徑上的操作應該。

技能點撥:使用多視口技術,對前視圖、俯視圖、東南等軸測圖進行定義,方便隨時進行視圖的轉換,便于觀察,有助于學生對三維坐標系的理解。圖5-1-4-1任務4

繪制掃掠曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容任務詳解:一、建立四個視口利用多視口技術,建立前視圖、俯視圖、左視圖、東南等軸測圖。四個視圖的建設,方便學生進行視口的轉換,更有利于學生對三維坐標系的理解。1.繪制4個視口菜單命令:“視圖→視口→4個視口”2.定義4個視口菜單命令:“視圖→新視口”(1).定義前視圖“視圖→未保存視口→前視”當前UCS名稱:*前視*菜單命令:窗口右上角→“未命名”,點擊“未命名”→“新USC”命令欄:指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]<世界>:NA(輸入“NA”,回車,進行視圖命名)UCS輸入選項:[恢復(R)保存(S)刪除(D)?]:S(輸入“S”進行視圖保存)UCS輸入保存當前UCS的名字或[?]:前視圖(輸入“前視圖”命名當前視圖)(2).定義俯視圖“視圖→未保存視口→俯視”,當前UCS名稱:*俯視圖*(3).定義左視圖“視圖→未保存視口→左視”,當前UCS名稱:*左視圖*(4).定義東南等軸測圖“視圖→未保存視口→西南等軸測圖”,當前UCS名稱:*東南等軸測圖*任務4

繪制掃掠曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容二、繪制底盤曲面1.點選俯視圖,新建坐標系。(1).新建坐標系,坐標系原點為(0,0,40)菜單命令:“工具”菜單→“新建UCS(W)”→”原點”命令:_O[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)-應用(A)/?/世界(W)]:W<世界>1_O指定新原點<0.0.0>:0,0,40(輸入新坐標原點、回車、新坐標系建立)2.繪制圓角為R8,邊長為50的正方形,如圖5-1-4-2所示。菜單命令:“繪圖”菜單→“長方形”命令:_rectang指定第一一個角點或[倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:F、回車指定矩形的圓角半徑<0.0000>:8(指定圓角為8、回車)指定第一一個角點或[倒角(C)/標高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:-25,-25、回車指定另一個角點或[尺寸(D)]:25,25、回車,完成如下圖5-1-4-2所示。2.點選主視圖繪制主視圖二維圖形,完成圖形如圖5-1-4-3所示。4.輪廓設置為紅色。任務4

繪制掃掠曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容圖5-1-4-2正方形倒圓圖5-1-4-3主、俯視圖二維繪圖任務4

繪制掃掠曲面模型編輯核心文本內容編輯核心文本內容三、生成掃掠曲面1.自定義網(wǎng)格網(wǎng)格。命令調用:命令行:SURFTAB1和SURFTAB2命令行提示:SURFTAB1輸入M方向上的網(wǎng)格數(shù)量:10(“行”方向頂點數(shù):輸入2到256數(shù)值)SURFTAB2輸入N方向上的網(wǎng)格數(shù)量:10(“行”方向頂點數(shù):輸入2到256數(shù)值)2.生成掃掠曲面。

選擇掃掠曲線,沿掃掠路徑生成掃掠曲面,生

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