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AI應(yīng)用行業(yè)市場簡析AI應(yīng)用發(fā)展的難點、痛點AI應(yīng)用:理想VS現(xiàn)實——必不可少的場景細(xì)分+垂類模型迭代移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的爆發(fā),更多是硬件終端的革新與內(nèi)容載體的平移,AI應(yīng)用則需極致的垂類和細(xì)分。1)客觀上需要模型訓(xùn)練&調(diào)優(yōu)的時間:大模型對特定領(lǐng)域知識語料的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,到產(chǎn)生符合預(yù)期及合規(guī)要求的內(nèi)容,均需要時間周期。2)業(yè)務(wù)流程拆解,越精細(xì)化越好:需要相對明確的應(yīng)用場景、服務(wù)對象、使用功能、付費設(shè)定等。3)反復(fù)迭代、優(yōu)化調(diào)優(yōu):類似互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,需要添加新功能、優(yōu)化使用界面、修理bug等。對照移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用爆發(fā),AI應(yīng)用短期內(nèi)無新硬件加持移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的爆發(fā),主要得益于硬件終端的革新+普及。智能手機(jī)便于攜帶、屏幕大、觸屏操控、重力感應(yīng)、LBS(LocationBasedServices)等物理屬性,是手游、本地生活、短視頻等移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用爆發(fā)的基礎(chǔ);自2009年國內(nèi)滲透率從14%快速提升至19年的77%,進(jìn)一步推動應(yīng)用普及。AI應(yīng)用1.0階段,短期內(nèi)仍使用PC、智能手機(jī)等傳統(tǒng)硬件。當(dāng)前,AI應(yīng)用仍主要通過PC、手機(jī)等傳統(tǒng)設(shè)備使用,產(chǎn)業(yè)化趨勢較慢,同時也對爆款應(yīng)用的軟件因素革新提出更高的要求(如對使用場景的適配度和降本增效幅度要求更高)。AI+MR=元宇宙VR/MR頭顯可讓生成式AI能力充分發(fā)揮。相比手機(jī)、平板等2D硬件,VR/MR頭顯有望成為生成式AI發(fā)揮更大作用的硬件:1)降本增效更顯著:生成式AI能允許用戶通過文字或語音即可建立3D模型,為VR游戲、VR視頻、AR應(yīng)用程序等專業(yè)內(nèi)容制作降本增效,甚至極大豐富UGC。相比常規(guī)手機(jī)內(nèi)應(yīng)用內(nèi)容的制作,AI降本增效的作用在VR/MR應(yīng)用中更加顯著。2)交互效果更沉浸、真實:大語言模型及SAM等模型帶來的理解能力提升,將為VR/MR頭顯的語音交互、物體識別等帶來更多的可能,帶來更具有沉浸式的交互體驗。其中,大語言模型可以讓虛擬世界中的NPC更加智能,與用戶的社交互動更貼近真實物理世界,而不局限于手機(jī)中的智能聊天機(jī)器人;Meta發(fā)布的SAM模型,則可識別并分割任何圖像或視頻中的任何物體,有望運用在VR/AR中為用戶展示所注釋物體的提醒和說明。ChatGPT訪問量下滑?多渠道發(fā)展,分流網(wǎng)頁版流量ChatGPT網(wǎng)頁版訪問量于23年6月出現(xiàn)下滑。據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分析平臺SimilarWeb的測算,ChatGPT的網(wǎng)頁版在PC端和移動端的訪問量出現(xiàn)了下滑,6月全球月訪問量較5月下滑9.7%,其中在美國下滑10.3%;全球使用人數(shù)下滑5.7%;用戶平均使用時長下滑8.5%。移動版發(fā)布或分流部分高頻使用用戶。23年5月18日,OpenAI正式在美國區(qū)iOS端推出ChatGPT的移動版,隨后于月底進(jìn)入更多國家。截至7月5日,ChatGPTAPP在美國區(qū)iOS免費應(yīng)用榜第11位,在日本、加拿大、澳大利亞、德國、英國等全球多個國家和地區(qū)位列iOS免費應(yīng)用榜前10。我們預(yù)計由于使用更加便捷的移動版于5月在iOS端推出,或分流了部分原網(wǎng)頁版的高頻使用用戶,造成后者的訪問量、用戶平均使用時長等數(shù)據(jù)出現(xiàn)下滑。目前移動版尚未登陸安卓端,后續(xù)上線也有望為ChatGPT貢獻(xiàn)額外用戶增量。ChatGPT訪問量展望:ChatGPT與OpenAI仍在迭代,有望帶動訪問量回升受使用渠道變化、競爭加劇、成本效率待優(yōu)化等因素影響,ChatGPT仍面臨訪問量下滑、用戶流失的壓力。但我們認(rèn)為,ChatGPT乃至OpenAI的迭代,依然有機(jī)會帶動ChatGPT流量企穩(wěn)乃至回升。GPT-4將向更多用戶開放,推進(jìn)大模型能力普及。據(jù)OpenAI官網(wǎng),GPT-4API于7月7日正式全面開放使用,所有現(xiàn)有付費API用戶都可直接訪問8K上下文的GPT-4,無需任何等待,不再是此前僅供后補(bǔ)申請的開發(fā)人員使用,GPT-4的API也將在7月底向更多新開發(fā)者開放。能力提升,讓大模型更實用。據(jù)機(jī)器之心,OpenAI在6月中旬進(jìn)行多項更新:1)功能:引入新的函數(shù)調(diào)用,讓模型能根據(jù)用戶自然語言來調(diào)用函數(shù),函數(shù)將提取結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)并輸入到相應(yīng)的API中,不再需要開發(fā)者為它描述復(fù)雜的Prompt,例如將“波士頓現(xiàn)在的天氣怎么樣?”轉(zhuǎn)換成調(diào)用第三方天氣API的指令;2)理解能力:更新了gpt-3.5-turbo的新16k上下文版本,相比此前標(biāo)準(zhǔn)的4k版本,能處理更長的文本,即16k個tokens,接近20頁文本。文本輸入成本下降,降低使用門檻。6月中旬,OpenAI將嵌入模型的token輸入價格降低了75%,gpt-3.5-turbo的token輸入價格降低了25%。我們認(rèn)為,調(diào)用成本的下降,也將為基于ChatGPT的各種服務(wù)的成本降價提供基礎(chǔ),從而降低用戶使用門檻。ChatGPT插件:其他值得關(guān)注的特色插件SceneXplain:圖像描述工具。SceneXplain利用GPT-4等大語言模型,為上傳的圖像生成文字描述、創(chuàng)建標(biāo)題、識別圖像內(nèi)各種對象、和理解圖像的整體背景,旨在提供準(zhǔn)確文字描述。具體可以識別圖像中的文本、表格、圖表、理解漫畫。MetaMentorbyAxonAI:知識學(xué)習(xí)輔助工具。MetaMentorbyAxonAI是一款為用戶提供學(xué)習(xí)全過程指導(dǎo)的插件,能把復(fù)雜的主題分解成容易消化的課程,幫用戶創(chuàng)建個性化的學(xué)習(xí)計劃,查找學(xué)習(xí)所需資料資源,并提供pdf、html和docx格式的學(xué)習(xí)指南,給出考試題目來檢驗用戶對于知識的理解。ChatGPT訂閱計劃得到用戶認(rèn)可,關(guān)注后續(xù)普及情況使用ChatGPT插件需升級為ChatGPTPlus用戶,收費為20美元/月。根據(jù)OpenAI官網(wǎng),ChatGPT采取訂閱制收費,ChatGPTPlus計劃收費為20美元/月,該計劃的用戶可以調(diào)用GPT-4模型,并使用所有ChatGPT插件。根據(jù)Beebom,ChatGPT曾于2023年1月向部分用戶推送收費標(biāo)準(zhǔn)為42美元/月的ProfessionalPlan計劃,該計劃的內(nèi)容描述與目前的ChatGPTPlus計劃一致;根據(jù)Theverge,當(dāng)時大量用戶在ChatGPT官方Discord賬號下表達(dá)對ProfessionalPlan計劃收費標(biāo)準(zhǔn)過高的不滿。ChatGPT以外,有其他AI應(yīng)用訪問量明顯提升——語音生成/2D轉(zhuǎn)3DFliki:AI生成音視頻,支持多種語言。SaaS公司NineThirtyFive成立于2021年,同年發(fā)布AI應(yīng)用FlikiAI,是一個文本到語音、和文本到視頻轉(zhuǎn)換器,核心在于AI仿真人聲,可以個性化定制口音和情感。用戶可使用自己的聲音,大規(guī)模創(chuàng)建個性化內(nèi)容,支持75+種語言和100+種方言。根據(jù)similarweb數(shù)據(jù),官網(wǎng)周訪問量從4月首周50萬,逐步上升到6月尾周151萬,近三月總訪問量達(dá)到1311萬。Kaedim:3D模型的AI生成工具,獲英偉達(dá)等投資。Kaedim于2020年發(fā)布,可幫助用戶將2D圖像轉(zhuǎn)換為逼真的3D模型,無需建模經(jīng)驗。據(jù)官網(wǎng),該軟件目前已為用戶生成超2.4萬模型,節(jié)省時間約9.3萬小時。Kaedim在兩輪融資中獲15萬英鎊,領(lǐng)投方有英偉達(dá)、谷歌、Valve等行業(yè)巨頭。據(jù)similarweb數(shù)據(jù),官網(wǎng)周訪問量從4月首周4.2萬,上升至6月最后一周5.2萬,近三月總訪問量84.7萬。AI應(yīng)用爆發(fā)節(jié)點?前期產(chǎn)品鋪墊+迭代是必需以手游為例,看新一代應(yīng)用爆發(fā)的節(jié)點手游1.0:2009年手游數(shù)量快速增長,但未見破圈產(chǎn)品。AppStore于2008年7月發(fā)布,發(fā)布首日App數(shù)量僅約500個,此后出現(xiàn)爆發(fā)性增長,游戲是IOSApp的主要類型之一(數(shù)量占比約25%),手游時代開啟。我們認(rèn)為2008-2009年是手游1.0時代,這一時期手游數(shù)量快速增長,根據(jù)AppStare,2008年底AppStore上線手游5136個,2009年底該數(shù)字變?yōu)?.94萬個;2010年以后是手游2.0時代,《神廟逃亡》《水果忍者》等爆款產(chǎn)品出現(xiàn),題材與玩法延續(xù)了1.0時代的特點。手游2.0破圈:玩家創(chuàng)新+免費助推破圈。以《神廟逃亡》為例,1)收費模式轉(zhuǎn)變:公司將游戲改為免費下載,增加IAP彌補(bǔ)收入,在AppStore免費榜上的排名也逐步提高,于2011年12月28日登上IOS免費榜第一,2012年1月登上IOS暢銷榜第一。2)玩法創(chuàng)新、簡便:充分利用觸屏和重力感應(yīng)的功能,創(chuàng)新性地采取玩家控制鏡頭轉(zhuǎn)動,成為3D跑酷游戲的開創(chuàng)者。手游1.0:休閑游戲為主流,利用智能手機(jī)特性:觸屏+重力感應(yīng)休閑游戲是主要游戲類型。由于同期iPhone手機(jī)屏幕較小,且當(dāng)時大量手游出自小型游戲工作室,手游主要構(gòu)建釣魚、拼字、運動等休閑場景,情節(jié)比較簡單,玩家通過重復(fù)動作刷新高分??刂品椒ㄖ饕ㄓ|屏和重力感應(yīng)。1.0時代手游充分利用iPhone的觸屏和重力感應(yīng)新技術(shù),玩法新奇、易上手。以2010年1月1日美國區(qū)IOS游戲免費榜Top5游戲為例,其中采用觸屏、觸屏+重力感應(yīng)為控制方法的游戲分別有4、1款。上述控制方法在手游2.0時代延續(xù),出現(xiàn)在《神廟逃亡》、《水果忍者》等爆款產(chǎn)品中。手游2.0:《水果忍者》通過較好的游戲體驗感迅速獲得高關(guān)注度《水果忍者》上線后較快速實現(xiàn)下載量大幅增長。切水果游戲《水果忍者》由Halfbrick工作室在2010年4月發(fā)布,游戲中玩家通過觸摸屏控制刀來切水果,同時需要避免切到炸彈,玩法簡便,適合不同年齡玩家。該游戲發(fā)布之初為收費下載,價格0.99美元,此后陸續(xù)更新了包含IAP的免費版本。根據(jù)維基百科,發(fā)布首月IOS版本下載量20萬;截至2011年3月、2012年5月和2015年,該游戲全平臺下載量分別達(dá)到2000萬、3億和10億次。ToB應(yīng)用:為“效率”買單,ARPU提振立竿見影AI應(yīng)用方向:效率提升VS娛樂消遣,短期ToB有望先行為什么我們認(rèn)為短期內(nèi)B端應(yīng)用有望先行?1)付費意愿來看:效率型產(chǎn)品的購買決策本質(zhì)是一個簡單的計算題——只要企業(yè)認(rèn)為,AI帶來的長期回報,是大于購買AI產(chǎn)品的投入成本的,那么購買意愿就大,且追求業(yè)績本就是企業(yè)終極目標(biāo)。2)付費能力來看:企業(yè)的現(xiàn)金流/調(diào)用現(xiàn)金能力,遠(yuǎn)好于普通個人。B端VSC端:B端是解決問題,C端是創(chuàng)造新需求生成式AI可運用于B端及C端場景,典型應(yīng)用場景如B端的辦公、營銷、金融等,C端的教育、社交、電商。應(yīng)用落地速度來看:B端快于C端。由于AIToB應(yīng)用主要面向企業(yè)內(nèi)部等特定少數(shù)用戶群體,注重為特定領(lǐng)域的生產(chǎn)降本增效,具備較強(qiáng)的工具屬性,因此更容易落地使用。而AIToC應(yīng)用落地速度較ToB產(chǎn)品慢,主要系其以盡可能多的用戶使用為目的,對產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化程度要求更高,也需與特定場景結(jié)合,如教育產(chǎn)品要明確面向教師還是學(xué)生,電商產(chǎn)品面向買家還是賣家等;且教育、社交的產(chǎn)品也具備一定媒體屬性,需要接受有關(guān)部門的監(jiān)管。從數(shù)據(jù)質(zhì)量看:B端高于C端。由于AIToB應(yīng)用主要面向企業(yè)客戶,對輸出內(nèi)容的專業(yè)性、準(zhǔn)確性有更高要求,容錯率低,因此也要求底層模型用于訓(xùn)練的數(shù)據(jù),也要具備較高質(zhì)量;而AIToC主要面向大眾用戶,帶有一定的社交娛樂屬性,因此對輸出內(nèi)容的專業(yè)性和要求較弱。為什么企業(yè)對定價包容度更高——考慮長期投入產(chǎn)出比B端高定價——AI應(yīng)用潛在投入產(chǎn)出比客觀。我們認(rèn)為,ToB的AI應(yīng)用有更高的價格及價格漲幅,主要系基于長期看,該應(yīng)用創(chuàng)造的收益將大于成本支出,企業(yè)對產(chǎn)品價格包容度/接受度/付費能力強(qiáng)于C端用戶。對企業(yè)而言,AI產(chǎn)品可以直接替代人力,或者提升現(xiàn)有人效,是潛在的經(jīng)濟(jì)效益提升。我們預(yù)計企業(yè)在考慮采購AI應(yīng)用時,將拿未來若干年(企業(yè)存續(xù)期)的潛在的收入增量+成本降低,折現(xiàn)到當(dāng)下。辦公:微軟Copilot有望成首個爆款A(yù)I應(yīng)用Copilot引領(lǐng)辦公生產(chǎn)方式變革,實現(xiàn)精力資源再分配。微軟于3月15日發(fā)布了GPT-4支持的AI辦公助手Microsoft365Copilot,可根據(jù)自然語言指令,對Word、PPT、EXCEL等進(jìn)行自動操作、提取和分析信息,代替了此前用戶親自操作的過程。5月底發(fā)布的WindowsCopilot,也可幫助用戶在Windows11中采取行動、自定義設(shè)置,并無縫地鏈接到想調(diào)用的應(yīng)用程序。Copilot能讓用戶聚焦于更具創(chuàng)造力、更復(fù)雜、更高價值的工作事項中。ToC應(yīng)用:以“體驗”為先,長期變現(xiàn)空間更大移動互聯(lián)網(wǎng)早期,攝影圖像類產(chǎn)品頻繁出圈是技術(shù)爆發(fā)早期標(biāo)志攝影圖像類產(chǎn)品頻繁出圈是技術(shù)爆發(fā)早期重要標(biāo)志。“MYOTee臉萌”App是移動互聯(lián)網(wǎng)前期圖片編輯類應(yīng)用的代表,主要用于卡通頭像制作,于2013年11月上線。根據(jù)市界公眾號對臉萌創(chuàng)始人郭列的采訪,開發(fā)臉萌主要基于兩點判斷:1)移動互聯(lián)網(wǎng)時代首先走紅的應(yīng)用主要是“瘋狂猜圖”、“魔漫相機(jī)”等圖片類應(yīng)用,2013年社交類傳播效果好應(yīng)用應(yīng)該是圖片類應(yīng)用;2)萌系畫風(fēng)在中國是主流。教育:為教師減負(fù)增效,為學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率教育信息化布局的公司,憑借技術(shù)、內(nèi)容及用戶的積累,有望率先接入AI,讓AI幫助教學(xué)資源更高效精準(zhǔn)地與師生進(jìn)行匹配,為教師減負(fù)增效,為學(xué)生答疑解惑;也可幫助學(xué)校高效推進(jìn)教學(xué)工作順利實施,讓老師集中精力在核心的教授與育人環(huán)節(jié)。社交:模擬真人或虛構(gòu)人物,提供情感陪伴、獵奇、智能助理等體驗?zāi)壳埃珹I憑借智能交互能力,在社交領(lǐng)域有較成熟的落地場景。平臺或用戶根據(jù)個性化需求創(chuàng)建的AI虛擬人

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