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文檔簡(jiǎn)介
學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)智慧樹知到課后章節(jié)答案2023年下德州學(xué)院德州學(xué)院
第一章測(cè)試
“寓學(xué)習(xí)于游戲之中”是柏拉圖的主張
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
結(jié)構(gòu)好的課程對(duì)幼兒游戲在時(shí)間、空間上有限制
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
功能障礙主要是指幼兒教師的缺失
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
有游戲期的動(dòng)物一般有比較長(zhǎng)的不成熟期
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
動(dòng)物進(jìn)化程度越低,游戲期越長(zhǎng)
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
兒童游戲不具有自然適應(yīng)功能
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
健康的哺乳類動(dòng)物都游戲
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
卡根認(rèn)為導(dǎo)致游戲困境的主要原因有:
A:態(tài)度障礙B:功能障礙C:結(jié)構(gòu)障礙D:幼兒障礙
答案:態(tài)度障礙;功能障礙;結(jié)構(gòu)障礙
最早明確提出游戲期這一概念的是:
A:格魯斯B:柏拉圖C:盧梭D:杜威
答案:格魯斯
游戲不充分的幼兒,大腦比正常游戲的兒童要小
A:10%-15%B:20%-30%C:15%-20%D:5%-10%
答案:20%-30%
第二章測(cè)試
同化意味著接納與整合
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
皮亞杰主張:游戲的功能在于對(duì)新機(jī)能的練習(xí)
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
皮亞杰也主張游戲可以幫助兒童解決情感沖突
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動(dòng)
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
維果茨基認(rèn)為,哪里有想象,哪里有規(guī)則
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
社會(huì)文化歷史學(xué)派不強(qiáng)調(diào)成人的教育作用
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
延遲滿足對(duì)三歲之前的幼兒是很容易的
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
前運(yùn)算時(shí)期對(duì)應(yīng)的游戲類型是
A:角色游戲B:練習(xí)性游戲C:規(guī)則游戲D:象征性游戲
答案:象征性游戲
主張游戲的特征是同化超過(guò)了順應(yīng)的是
A:弗洛伊德B:維果茨基C:柏拉圖D:皮亞杰
答案:皮亞杰
社會(huì)文化歷史學(xué)派主張,在兒童心理發(fā)展中起主導(dǎo)作用的是:
A:文化B:游戲C:認(rèn)知D:活動(dòng)
答案:活動(dòng)
第三章測(cè)試
對(duì)游戲下精確的定義,源于操作主義的影響
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
毋庸定義的策略認(rèn)為對(duì)游戲定義沒有可能性
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
游戲定義的確具有困難性
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
概念是抽象的,而游戲活動(dòng)往往是具體的
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
直覺判斷需要為觀察者提供游戲參考系
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
游戲活動(dòng)的基本特性,排在首位的是發(fā)展性
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
游戲與非游戲活動(dòng)是涇渭分明的
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
游戲活動(dòng)的基本特性有:
A:對(duì)象性B:社會(huì)性C:發(fā)展性D:主體性
答案:對(duì)象性;社會(huì)性;發(fā)展性;主體性
解決游戲定義問(wèn)題的策略有:
A:特征列舉B:直覺判斷C:操作定義D:毋庸定義
答案:特征列舉;直覺判斷;毋庸定義
游戲性體驗(yàn)的實(shí)質(zhì)是一種()體驗(yàn)
A:主體性B:發(fā)展性C:嬉戲性D:快樂性
答案:主體性
第四章測(cè)試
兒童運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展主要是靠成熟的作用
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展,人為的催熟不可取
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
游戲經(jīng)驗(yàn)有利于后續(xù)問(wèn)題的解決
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
狹義的社會(huì)性是指人際交往的能力
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
親子關(guān)系不是最基本的人際關(guān)系
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
游戲可以發(fā)展幼兒的美感
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
情緒具有兩極性:愉快和不愉快
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
游戲性與主動(dòng)、獨(dú)立等多種特征有()相關(guān)關(guān)系
A:零B:偏C:正D:負(fù)
答案:正
高智商是高創(chuàng)造性的()條件
A:必要B:特殊C:基本D:充分
答案:必要
概念獲得的主要方式是:
A:練習(xí)B:同化C:平衡D:順應(yīng)
答案:同化;順應(yīng)
第五章測(cè)試
游戲風(fēng)格是兒童游戲個(gè)別差異的主要表現(xiàn)
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
場(chǎng)獨(dú)立弱的兒童易把簡(jiǎn)單圖形從復(fù)雜圖形中找到
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
喜歡擺弄實(shí)物和探究是場(chǎng)獨(dú)立性強(qiáng)的兒童的表現(xiàn)
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
游戲的性別差異隨年齡增長(zhǎng)而日趨明顯
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
兒童早期的游戲模式受家庭生活經(jīng)驗(yàn)的影響
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
家庭結(jié)構(gòu)不會(huì)影響兒童的游戲
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
家長(zhǎng)的價(jià)值觀對(duì)兒童的想象游戲沒有影響
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
影響兒童游戲的因素主要有:
A:伙伴B:電視C:家庭氛圍D:親子依戀
答案:伙伴;電視;家庭氛圍;親子依戀
高結(jié)構(gòu)的課程注重()思維的培養(yǎng)
A:發(fā)散B:輻合C:分散D:邏輯
答案:輻合
父母離異對(duì)()的影響更大
A:女孩B:男孩
答案:男孩
第六章測(cè)試
夸美紐斯主張兒童應(yīng)該玩安全的運(yùn)動(dòng)型游戲
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
兒童的游戲沒有好壞之分
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
改造符合教育性游戲的要求
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
蒙氏游戲的教育性比較強(qiáng)
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
杜威為再造提供了理論支持
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
教師是游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
游戲不是兒童基本的學(xué)習(xí)方式
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
利用游戲的三種策略是:
A:再造B:改造C:創(chuàng)造D:篩選
答案:再造;改造;篩選
游戲干預(yù)過(guò)程所要求的特征有:
A:深思熟慮B:全神貫注C:不斷反思D:一絲不茍
答案:深思熟慮;不斷反思
()是對(duì)所要采取的行動(dòng)方式方法進(jìn)行思考做出決定的過(guò)程。
A:執(zhí)行B:意志C:反思D:決策
答案:決策
第七章測(cè)試
主動(dòng)學(xué)習(xí)是由認(rèn)知沖突引導(dǎo)的過(guò)程
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
幼兒的思維在手指尖兒上
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
個(gè)別化差異可以表現(xiàn)在發(fā)展速度上的差異
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
非游戲活動(dòng)游戲化的常見做法是編制教學(xué)游戲
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
游戲因素可以超越幼兒的發(fā)展特點(diǎn)
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
任務(wù)的難度未必要和幼兒的經(jīng)驗(yàn)相匹配
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
教學(xué)游戲應(yīng)該使幼兒可以判斷游戲的結(jié)果
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的教學(xué)原理有:
A:個(gè)別化B:社會(huì)化C:游戲化D:主動(dòng)性
答案:個(gè)別化;社會(huì)化;主動(dòng)性
探究性學(xué)習(xí)的基本過(guò)程包括:
A:問(wèn)題的形成B:計(jì)劃的實(shí)施C:假設(shè)的形成D:經(jīng)驗(yàn)的分享
答案:問(wèn)題的形成;計(jì)劃的實(shí)施;假設(shè)的形成;經(jīng)驗(yàn)的分享
教學(xué)游戲的編制()概括出游戲題目
A:不必B:需要C:可以D:不一定要
答案:需要
第八章測(cè)試
角色游戲訓(xùn)練實(shí)質(zhì)是一種教育干預(yù)
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
故事與表演游戲是文本與呈現(xiàn)的關(guān)系
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
幼兒的角色游戲不需要成人的指導(dǎo)
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
表演游戲沒有創(chuàng)造性
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
表演游戲和角色游戲在內(nèi)容來(lái)源上是相同的
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
表演游戲兼具游戲性和表演性
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
積木游戲?qū)τ變旱慕】殿I(lǐng)域沒有影響
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
幼兒園角色游戲中常見的問(wèn)題有:
A:結(jié)果評(píng)價(jià)
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