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文檔簡介

_個人游戲管理系統(tǒng)軟件規(guī)格說明書系 別 信息工程系專 業(yè) 計算機科學與技術(shù)班 級 文計141-1學 號 201490514105_學生姓名 錢正豐指導(dǎo)教師 李蘊2016年11月_241.1課題背景...........................................................................................................................................41.2課題意義...........................................................................................................................................41.3課題目的...........................................................................................................................................51.4國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢.................................................................................................................52可行性分析.................................................................................................................................................72.1技術(shù)可行性分析..............................................................................................................................72.2操作可行性分析..............................................................................................................................83需求分析.....................................................................................................................................................93.1功能需求...........................................................................................................................................93.2數(shù)據(jù)需求.........................................................................................................................................103.3性能需求.........................................................................................................................................103.4數(shù)據(jù)流圖.........................................................................................................................................103.5數(shù)據(jù)字典.........................................................................................................................................113.6E-R圖.............................................................................................................................................173.6.1實體屬性圖.......................................................................................................................173.6.2系統(tǒng)E-R圖........................................................................................................................184系統(tǒng)設(shè)計....................................................................................................................................................204.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu).........................................................................................................................................204.2功能模塊設(shè)計................................................................................................................................214.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計....................................................................................................................................234.3.1數(shù)據(jù)庫邏輯設(shè)計................................................................................................................234.3.2數(shù)據(jù)庫表設(shè)計....................................................................................................................234.4關(guān)鍵技術(shù)及開發(fā)工具...........................................................................................................255詳細設(shè)計....................................................................................................................................................265.1框架結(jié)構(gòu).......................................................................................................................................265.3功能模塊設(shè)計與實現(xiàn)...................................................................................................................275.3.1玩家登錄模塊....................................................................................................................285.3.2游戲軟件信息添加模塊...................................................................................................295.3.3查詢模塊.............................................................................................................................305.3.4刪除模塊.............................................................................................................................305.3.5修改模塊.............................................................................................................................315.3.6統(tǒng)計模塊.............................................................................................................................32_摘要近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,取得了積極的進展。帶動了一系列的消費人群。在讓不同種類的消費群體得到娛樂化的同時,也增添了我國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的多元化。而網(wǎng)絡(luò)游戲這個產(chǎn)業(yè)獨有的特點讓它在互聯(lián)網(wǎng)這個平臺上面持續(xù)升溫,占有的比例也越來越大。謝謝閱讀本系統(tǒng)前臺使用面向?qū)ο蟮目梢暬幊坦ぞ遃isualC++6.0,后臺使用MicrosoftSQLServer2005數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)了對已上市的游戲軟件的管理,添加,刪除,修改,查詢和統(tǒng)計等功能。精品文檔放心下載本文從分析課題的題目背景、題目意義、題目要求等出發(fā),分別從需求分析、總體設(shè)計、詳細設(shè)計、測試等各個方面詳細介紹了系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)過程,最后對系統(tǒng)的完成情況進行了總結(jié)。謝謝閱讀關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)庫;管理;游戲軟件__緒論1.1課題背景隨著科技的發(fā)展,計算機的使用已經(jīng)深入到日常工作和生活的方方面面,各行各業(yè)的人們無需經(jīng)過特別的訓練就能夠使用電腦完成許許多多復(fù)雜的工作,計算機網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)深深影響著現(xiàn)代化的管理方式。游戲軟件信息管理系統(tǒng)記錄了游戲軟件的各項信息。感謝閱讀設(shè)計一個系統(tǒng)管理市面上的游戲軟件信息,主要實現(xiàn)以下功能謝謝閱讀(1)記錄軟件的基本信息,主要包括,軟件編號,軟件名稱,軟件類別,開發(fā)公司,上市時間,玩家評測等。感謝閱讀管理員可以修改和刪除游戲軟件信息。可以按游戲名稱,開發(fā)公司,上市時間段等進行查詢。可以按類別和開發(fā)公司統(tǒng)計游戲軟件的數(shù)量。1.2課題意義網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐精品文檔放心下載富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。精品文檔放心下載網(wǎng)絡(luò)游戲也迫使它必須具備安全性,實用性,適用性。這些特性集于一身,唯有計算精品文檔放心下載機管理系統(tǒng)能靈活應(yīng)對。開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲管理信息系統(tǒng)既有宏觀上的意義,那就是順謝謝閱讀_應(yīng)時代信息化,現(xiàn)代化潮流,提高效益,促進國民經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的優(yōu)化;也有微觀上的精品文檔放心下載意義,那就是可以提高管理的現(xiàn)代化程序,加強信息化手段,提高工作效率,增加感謝閱讀單位效益。1.3課題目的隨著經(jīng)濟的日益發(fā)展和人民生活水平的顯著提高,越來越多的人抱有一種消遣謝謝閱讀的態(tài)度去玩游戲。需求量日益增多,這就要對游戲要有高度的管理。本程序可以實精品文檔放心下載現(xiàn)游戲的基本管理,比如游戲信息的查詢,修改,刪除。1.4國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢信息管理技術(shù)在美國、歐洲等房地產(chǎn)行業(yè)中的應(yīng)用已經(jīng)很普及了。行業(yè)發(fā)展的感謝閱讀信息化程度較高。其中一個突出的特點就是信息技術(shù)與業(yè)務(wù)流程相結(jié)合,不單是信感謝閱讀息技術(shù)的簡單應(yīng)用,而是業(yè)務(wù)流程的再造過程。能夠針對不同的業(yè)務(wù)開發(fā)出相應(yīng)的感謝閱讀軟件模塊直接的無縫連接。這些模塊幾乎涵蓋了游戲管理的各個方面,為游戲商提謝謝閱讀供了系統(tǒng)化的經(jīng)營管理工具和平臺,幫助游戲商實現(xiàn)整合經(jīng)營和并行管理,達到高謝謝閱讀效決策、風險預(yù)防、開源節(jié)流等目標。游戲業(yè)的興起絕非偶然,正是由于生活水平的日益提高,人們更加喜歡玩游戲精品文檔放心下載來消遣時間。再則,近年越來越不規(guī)范、越發(fā)陳舊的市場管理機制,使得游戲業(yè)并謝謝閱讀沒有一個完整的管理機制;因此,人們迫切希望有一個新的市場管理機制的出臺,精品文檔放心下載來規(guī)范以及創(chuàng)造新的游戲環(huán)境---讓玩家操作起來更加輕松,找到更多想要的游戲,謝謝閱讀_在游戲中竟享其中的樂趣,于是玩家就會在這千呼萬喚中憤然興起。隨著游戲規(guī)模感謝閱讀的發(fā)展不斷擴大,游戲品種數(shù)量急劇增加,有關(guān)游戲的各種信息量也成倍增長。游戲商感謝閱讀在時時刻刻需要對游戲各種信息進行統(tǒng)計分析,每天的游戲信息,上市時間,玩家感謝閱讀測評的管理等。因此游戲管理系統(tǒng)具有還有很大的需求必要和發(fā)展空間。精品文檔放心下載_可行性分析可行性分析(feasibilitystudy),是世界上普遍采用的一種研究工程項目是否可感謝閱讀行的科學。它通過各種有效的方法,對工程項目進行分析,從技術(shù)、經(jīng)濟、財務(wù)等精品文檔放心下載方面加以評價,最終給投資決策者提供是否選擇該項目進行投資的依據(jù)。精品文檔放心下載2.1技術(shù)可行性分析游戲商在運營過程中,經(jīng)常會受到以下一些條件的限制:1.采用傳統(tǒng)的手工管理模式進行管理,其工作效率、管理質(zhì)量和管理水平已不能滿足當今經(jīng)營管理發(fā)展的要求,早已無法和國外的企業(yè)進行競爭。謝謝閱讀2.采用手工記不但工作效率低下,而且容易產(chǎn)生計算失誤,給企業(yè)和個人造成不必要的損失。精品文檔放心下載3.數(shù)據(jù)查詢、統(tǒng)計比較困難。本系統(tǒng)采用的是SQLServer和VisualStudio之間直接建立連接,在SQLServer建表,在VisualStudio里用編寫程序,實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的操作功能。精品文檔放心下載通過對SQLServer數(shù)據(jù)庫課程的學習基本掌握了數(shù)據(jù)庫知識,通過學習C語言、C++、Java、VB等語言掌握了編程技術(shù)。謝謝閱讀綜上所述,游戲信息管理系統(tǒng)的開發(fā)從數(shù)據(jù)庫技術(shù)、軟件技術(shù)、硬件技術(shù)方面均具有可行性。感謝閱讀_2.2操作可行性分析根據(jù)要求本系統(tǒng)需要操作界面友好,界面美觀,使用簡單方便,系統(tǒng)穩(wěn)定性好,精品文檔放心下載安全可靠。本系統(tǒng)是游戲軟件信息管理系統(tǒng),主要用于游戲商對游戲信息進行查詢、謝謝閱讀修改等功能;界面操作簡單、合理、易懂。綜上所述,本系統(tǒng)在操作上是可行的。精品文檔放心下載_需求分析軟件需求分析也稱為需求分析工程,是軟件生命期中重要的一步,在需求分析精品文檔放心下載階段,要對經(jīng)過可行性分析所確定的系統(tǒng)目標和功能做近一步的詳細論述,確定系感謝閱讀統(tǒng)“做什么”的問題。3.1功能需求系統(tǒng)主要實現(xiàn)對游戲軟件信息的管理,對于游戲軟件信息管理由操作員執(zhí)行其更新,其余人員都可以進行查看;在游戲管理方面,主要涉及對庫存的查詢、修改。具體功能如下:感謝閱讀1、記錄游戲軟件的基本信息,主要包括:軟件編號、軟件名稱、軟件類別、開發(fā)公司、上市時間、玩家測評等;感謝閱讀2、管理員可以修改和刪除游戲軟件信息;3、可以按游戲名稱、開發(fā)公司、上市時間段等條件進行查詢;謝謝閱讀4、可以按類別和開發(fā)公司統(tǒng)計游戲軟件的數(shù)量;5、用戶可以對游戲進行評分;6、系統(tǒng)按照同類游戲的評分從高到低排序。_3.2數(shù)據(jù)需求數(shù)據(jù)信息包括游戲軟件號,游戲軟件名,類別,開發(fā)公司,上市時間,玩家編感謝閱讀號,姓名,密碼等。3.3性能需求系統(tǒng)是對游戲軟件信息進行系統(tǒng)管理的一個軟件。由于是一個對游戲軟件信息謝謝閱讀進行管理,要求其要有明確的權(quán)限分配,并且要有較快的響應(yīng)速度,系統(tǒng)還要有較精品文檔放心下載高的可靠性。(1)相互之間的信息傳遞準確、快捷和順暢。(2)管理信息化,可隨時掌握游戲軟件信息等情況。(3)系統(tǒng)界面美觀,操作簡單,查詢方便,數(shù)據(jù)存儲安全。精品文檔放心下載3.4數(shù)據(jù)流圖數(shù)據(jù)流圖簡稱DFD,就是采用圖形方式來表達系統(tǒng)的邏輯功能、數(shù)據(jù)在系統(tǒng)內(nèi)謝謝閱讀部的邏輯流向和邏輯變換過程,是結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)分析方法的主要表達工具及用于表示精品文檔放心下載軟件模型的一種圖示方法。數(shù)據(jù)流程圖中有以下幾種主要元素:→:數(shù)據(jù)信息。□:數(shù)據(jù)源(終點)。_:對數(shù)據(jù)的加工(處理)。〓:數(shù)據(jù)存儲。游戲軟件信息管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖如圖3.1所示。查到的信息查詢條件 查詢信息查詢通過登錄管理員 管理游戲軟件信息游戲軟件信息統(tǒng)計統(tǒng)計到數(shù)量游戲軟件編號輸入密碼分值分值玩家登錄評分評測信息圖3.1游戲軟件信息管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖3.5數(shù)據(jù)字典數(shù)據(jù)字典(Datadictionary)是一種用戶可以訪問的記錄數(shù)據(jù)庫和應(yīng)用程序元精品文檔放心下載數(shù)據(jù)的目錄。主動數(shù)據(jù)字典是指在對數(shù)據(jù)庫或應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)進行修改時,其內(nèi)容可精品文檔放心下載以由DBMS自動更新的數(shù)據(jù)字典。被動數(shù)據(jù)字典是指修改時必須手工更新其內(nèi)容的謝謝閱讀數(shù)據(jù)字典。_數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)字典不僅是每個數(shù)據(jù)庫的中心。而且對每個用戶也是非常重要的信息。用戶可以用SQL語句訪問數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)字典,數(shù)據(jù)字典是關(guān)于數(shù)據(jù)的信息的集合,也就是對數(shù)據(jù)流圖中包含的所有元素的定義的集合。數(shù)據(jù)字典主要包數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)據(jù)元素信息。精品文檔放心下載(1)數(shù)據(jù)元素①數(shù)據(jù)元素名稱:gno別 名:編號簡 述:游戲的編號數(shù)據(jù)類型:char長 度:20②數(shù)據(jù)元素名稱:gname別 名:名稱簡 述:游戲的名稱數(shù)據(jù)類型:varchar長 度:50③數(shù)據(jù)元素名稱:leibie別 名:類別簡 述:游戲的類別數(shù)據(jù)類型:char長 度:50④數(shù)據(jù)元素名稱:gongsi別 名:公司_簡 述:游戲的公司數(shù)據(jù)類型:char長 度:50⑤數(shù)據(jù)元素名稱:時間別 名:上市時間簡 述:游戲的上市時間數(shù)據(jù)類型:time長 度:20⑥數(shù)據(jù)元素名稱:wno別 名:編號簡 述:玩家的編號數(shù)據(jù)類型:char長 度:20⑦數(shù)據(jù)元素名稱:動作別 名:動作簡 述:游戲的動作類型:char長 度:20⑧數(shù)據(jù)元素名稱:huamian別 名:畫面簡 述:游戲的和畫面數(shù)據(jù)類型:char_長 度:20(2)數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)流編號:D001數(shù)據(jù)流名稱:游戲軟件信息簡述:游戲軟件的基本信息數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:游戲軟件信息表數(shù)據(jù)流組成:游戲編號,游戲名,類別,開發(fā)公司,上市時間數(shù)據(jù)流量:3次/天感謝閱讀數(shù)據(jù)流編號:D002數(shù)據(jù)流名稱:評測信息簡述:玩家對游戲軟件打分信息數(shù)據(jù)流來源:玩家數(shù)據(jù)流去向:評測表數(shù)據(jù)流組成:玩家編號,游戲編號,動作,難度,畫面數(shù)據(jù)流量:3次/天感謝閱讀(2)處理邏輯的描述處理邏輯編號:P001處理邏輯名稱:查詢_簡述:查詢游戲軟件信息輸入的數(shù)據(jù)流:查詢條件處理描述:按選定的條件查詢相應(yīng)的游戲軟件信息。輸出的數(shù)據(jù)流:查到的信息處理頻率:3次/天處理邏輯編號:P002處理邏輯名稱:管理簡述:管理游戲軟件信息輸入的數(shù)據(jù)流:登錄處理描述:管理員對游戲軟件信息進行日常維護。處理頻率:3次/天處理邏輯編號:P003處理邏輯名稱:統(tǒng)計簡述:統(tǒng)計選中信息輸入的數(shù)據(jù)流:進行統(tǒng)計處理描述:根據(jù)要統(tǒng)計的項統(tǒng)計游戲軟件的數(shù)量輸出的數(shù)據(jù)流:統(tǒng)計到數(shù)量處理頻率:3次/天精品文檔放心下載處理邏輯編號:P004_處理邏輯名稱:評測簡述:對游戲軟件打分輸入的數(shù)據(jù)流:玩家登錄處理描述:通過游戲軟件的動作,難度,畫面等進行打分精品文檔放心下載處理頻率:3次/天(3)數(shù)據(jù)存儲的描述數(shù)據(jù)存儲編號:F001數(shù)據(jù)存儲名稱:游戲軟件信息簡述:游戲軟件基本信息數(shù)據(jù)存儲組成:游戲編號,游戲名,類別,公司,時間關(guān)鍵字:游戲編號謝謝閱讀相關(guān)聯(lián)的處理:P002,P003,P004數(shù)據(jù)存儲編號:F002數(shù)據(jù)存儲名稱:評測信息簡述:玩家評分信息數(shù)據(jù)存儲組成:玩家編號,游戲編號,動作,畫面,難度關(guān)鍵字:玩家編號,游戲編號相關(guān)聯(lián)的處理:P001感謝閱讀_3.6E-R圖E-R圖也即實體-聯(lián)系圖(EntityRelationshipDiagram),提供了表示實體型、屬性和聯(lián)系的方法,用來描述現(xiàn)實世界的概念模型。精品文檔放心下載構(gòu)成E-R圖的基本要素是實體型、屬性和聯(lián)系,其表示方法為:謝謝閱讀實體型(Entity):用矩形表示,矩形框內(nèi)寫明實體名;感謝閱讀屬性(Attribute):用橢圓形表示,并用無向邊將其與相應(yīng)的實體連接起來;比如樓盤的編號、名稱、區(qū)域都是屬性。如果是多值屬性的話,在橢圓形外面再套實線橢圓。如果是派生屬性則用虛線橢圓表示。謝謝閱讀聯(lián)系(Relationship):用菱形表示,菱形框內(nèi)寫明聯(lián)系名,并用無向邊分別與有關(guān)實體連接起來,同時在無向邊旁標上聯(lián)系的類型(1:1,1:n或m:n)。精品文檔放心下載3.6.1實體屬性圖經(jīng)過分析,本系統(tǒng)有游戲信息實體。(1)游戲信息信息主要包括:軟件編號、軟件名稱、軟件類別、開發(fā)公司、上市時間 實體屬性感謝閱讀圖如圖3.3所示_類類別別游游戲戲名名開開發(fā)發(fā)公公司司游游戲戲編編號號上上市市時時間間游游戲戲軟軟件件圖3.3游戲軟件實體屬性圖玩家實體圖如圖3.4所示密密碼碼玩玩家家編編號號 玩玩家家姓姓名名玩玩家家圖3.4玩家實體圖3.6.2系統(tǒng)E-R圖ER模型的“聯(lián)系”用于刻畫實體之間的關(guān)聯(lián)。一種完整的方式是對局部結(jié)構(gòu)中精品文檔放心下載_任意兩個實體類型,依據(jù)需求分析的結(jié)果,考察局部結(jié)構(gòu)中任意兩個實體類型之間謝謝閱讀是否存在聯(lián)系。若有聯(lián)系,進一步確定是1:N,M:N,還是1:1等。還要考察一個謝謝閱讀實體類型內(nèi)部是否存在聯(lián)系,兩個實體類型之間是否存在聯(lián)系,多個實體類型之間精品文檔放心下載是否存在聯(lián)系,等等。系統(tǒng)E-R圖如圖3.5所示。謝謝閱讀mn玩家評測游戲軟件玩家評測游戲軟件系統(tǒng)E-R圖3.5_系統(tǒng)設(shè)計系統(tǒng)設(shè)計要回答“怎么做”,即如何實現(xiàn)系統(tǒng)說明書規(guī)定的系統(tǒng)功能。在這一階謝謝閱讀段,要根據(jù)實際的技術(shù)條件,經(jīng)濟條件和社會條件確定系統(tǒng)的實施方案,即系統(tǒng)的物理謝謝閱讀模型。本系統(tǒng)主要面向游戲運營商,為游戲企業(yè)管理者提供全方位的信息服務(wù)。本謝謝閱讀章主要從系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、功能模塊設(shè)計、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、開發(fā)工具四個方面對系統(tǒng)設(shè)計進謝謝閱讀行了分析。4.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)本系統(tǒng)采用的是B/S結(jié)構(gòu),即Browser/Server(瀏覽器/服務(wù)器)結(jié)構(gòu),顯然B/S結(jié)構(gòu)應(yīng)用程序相對于傳統(tǒng)的C/S結(jié)構(gòu)應(yīng)用程序?qū)⑹蔷薮蟮倪M步。謝謝閱讀WEB層就是用戶所能看到的界面。BLL層主要進行數(shù)據(jù)的加工處理。DAL層主要進數(shù)據(jù)庫的操作,把數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)庫,或者從數(shù)據(jù)庫讀取數(shù)據(jù)感謝閱讀就是用戶通過WEB層提交數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)通過BLL層驗證、運算再傳給DAL層,由DAL層記錄到數(shù)據(jù)庫。反之,如果需要查詢數(shù)據(jù)那么可以用過通過WEB層,提交查詢關(guān)鍵字,或條件,這些條件經(jīng)過BLL層分析后再通過DAL層從數(shù)據(jù)庫取出相應(yīng)的數(shù)據(jù)返回給BLL層,再經(jīng)BLL層運算、包裝后傳給WEB層呈現(xiàn)給用戶。謝謝閱讀系統(tǒng)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖如圖4.1所示。_游戲軟件信息管理系統(tǒng)玩家添刪修查統(tǒng)評加除改詢計測模模模模模模塊塊塊塊塊塊圖4.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖4.2功能模塊設(shè)計根據(jù)分析整個系統(tǒng)主要劃分為6個功能模塊,分別執(zhí)行要求中的功能。數(shù)據(jù)管感謝閱讀理中實現(xiàn)玩家對游戲軟件的評測、游戲軟件信息的查詢、添加、刪除、修改和統(tǒng)計精品文檔放心下載功能。系統(tǒng)功能模塊圖如圖4.3所示。_游戲軟件信息管理系統(tǒng)玩家添刪修查統(tǒng)評加除改詢計測模模模模模模塊塊塊塊塊塊系統(tǒng)功能模塊圖4.3系統(tǒng)中在SQLSERVER中存有1張表,即merch表(游戲基本信息表,記錄了各種游戲的記錄)。本系統(tǒng)由游戲軟件信息信息管理模塊構(gòu)成。感謝閱讀(1)玩家評測模塊:此模塊實現(xiàn)玩家對游戲軟件的評測(2)添加模塊:此模塊實現(xiàn)對游戲軟件信息的添加。(3)刪除模塊:此模塊實現(xiàn)對游戲軟件信息的刪除。(4)修改模塊:此模塊實現(xiàn)對游戲軟件信息的修改。(5)查詢模塊:此模塊實現(xiàn)對游戲軟件信息的查詢。(6)統(tǒng)計模塊:此模塊實現(xiàn)根據(jù)游戲軟件的類別和開發(fā)公司對軟件數(shù)量的統(tǒng)計。謝謝閱讀_4.3數(shù)據(jù)庫設(shè)計數(shù)據(jù)庫設(shè)計(DatabaseDesign)是指對于一個給定的應(yīng)用環(huán)境,構(gòu)造最優(yōu)的數(shù)據(jù)謝謝閱讀庫模式,建立數(shù)據(jù)庫及其應(yīng)用系統(tǒng),使之能夠有效地存儲數(shù)據(jù),滿足各種用戶的應(yīng)精品文檔放心下載用需求(信息要求和處理要求)。本節(jié)主要通過數(shù)據(jù)庫邏輯設(shè)計、數(shù)據(jù)庫表設(shè)計對謝謝閱讀數(shù)據(jù)庫設(shè)計進行詳細介紹。4.3.1數(shù)據(jù)庫邏輯設(shè)計E-R圖向關(guān)系模型的轉(zhuǎn)換要解決的問題是如何將實體型和實體間的聯(lián)系轉(zhuǎn)換為精品文檔放心下載關(guān)系模式,如何確定這些關(guān)系模式的屬性和碼。根據(jù)ER圖轉(zhuǎn)換為關(guān)系的轉(zhuǎn)換規(guī)則,實體之間 1:1,1:n的聯(lián)系與n方感謝閱讀的關(guān)系模式合并,m:n的聯(lián)系轉(zhuǎn)換為二元或多元關(guān)系模式,轉(zhuǎn)換為關(guān)系模式如精品文檔放心下載下。獨立的關(guān)系模式游戲關(guān)系:包含的軟件編號、軟件名稱、軟件類別、開發(fā)公司、上市時間、玩精品文檔放心下載家測評。軟件編號是主碼。4.3.2數(shù)據(jù)庫表設(shè)計由數(shù)據(jù)模型利用SQLServer2000進行數(shù)據(jù)庫的詳細設(shè)計,其基本表的設(shè)計如謝謝閱讀下:(1)user表主要記載玩家的相關(guān)信息(如:玩家編號,玩家名,密碼等,wno是主碼)。玩家信感謝閱讀_息表由表4.1所示。字段名稱數(shù)據(jù)類型長度允許空說明wnochar10NotNull玩家編號(主鍵)wnamechar10Null玩家名wmimachar20Null密碼表4.1user表(2)yxrj表主要記載游戲軟件相關(guān)信息(游戲編號,玩家名,類別,開發(fā)公司,上市時間,cno精品文檔放心下載是主碼)。游戲軟件表由表4.2所示。字段名稱數(shù)據(jù)類型長度允許空說明gnochar10NotNull游戲編號(主鍵)gnamechar10Null游戲名leibiechar20Null類別gongsichar20Null公司timechar20Null時間表4.2yxrj表(3)wjpc表主要記載游戲軟件相關(guān)信息(如:游戲編號,玩家編號,難度,動作,畫面,gno,wno謝謝閱讀是主碼)。玩家評測表由表4.3所示。字段名稱 數(shù)據(jù)類型 長度 允許空 說明_gnochar10NotNull游戲編號(主鍵)wnochar10Null玩家編號(主鍵)nanduchar20Null難度dongzuochar20Null動作huamianchar20Null畫面表4.3wjpc表4.4關(guān)鍵技術(shù)及開發(fā)工具本系統(tǒng)前臺設(shè)計采用visualstudio2013,設(shè)計語言VB.net訪問數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;后臺采用Microsoft公司的SQLServer2012。SQLServer2012開發(fā)后臺數(shù)據(jù)庫,用于提供數(shù)據(jù)服務(wù)。SQLServer2012是一種典型關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),該系統(tǒng)具有數(shù)據(jù)一致性好,完整性強,安全性高的優(yōu)點,系統(tǒng)采用結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法,按超市實際工作內(nèi)容來確定所需,將整個系統(tǒng)作為一個大模塊自頂向下,以模塊化結(jié)構(gòu)設(shè)計技術(shù)進行模塊分解,然后再自底向上,按照系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)將整個模塊進行組合。首先討論了課題的背景和意義,然后進行需求分析,定義系統(tǒng)的主要功能模塊以及對各功能模塊進行功能描述,接著畫出各子模塊的數(shù)據(jù)流圖,定義數(shù)據(jù)字典(包括數(shù)據(jù)條目和處理說明),接著定義了數(shù)據(jù)表以及描述各功能模塊的具體實現(xiàn),包括子模塊的實現(xiàn)流程圖,最后進行系統(tǒng)的運行測試,檢驗功能設(shè)計是否完善。感謝閱讀_詳細設(shè)計詳細設(shè)計的主要任務(wù)是設(shè)計每個模塊的實現(xiàn)算法、所需的局部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。詳細精品文檔放心下載設(shè)計的目標有兩個:實現(xiàn)模塊功能的算法要邏輯上正確和算法描述要簡明易懂。感謝閱讀5.1框架結(jié)構(gòu)系統(tǒng)中采用了windows窗口,實現(xiàn)了系統(tǒng)的基本功能。VisualStudio.NET是.NET平臺下最為強大的開發(fā)工具,無論是軟件服務(wù)商,還是企業(yè)應(yīng)用程序的部署與發(fā)布,VisualStudio.NET都可以提供近乎完美的解決方案。VisualStudio.NET提供了包括設(shè)計、編碼、編譯調(diào)試、數(shù)據(jù)庫聯(lián)接操作等基本功能和基于開放架構(gòu)的服務(wù)器組件開發(fā)平臺、企業(yè)開發(fā)工具和應(yīng)用程序重

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