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文檔簡介
行業(yè)研究證券研究報告?zhèn)髅酵扑] (
維持)相關(guān)報告《【興證傳媒】《游戲行業(yè):冰雪
消融暖風(fēng)正勁,游戲復(fù)蘇大年可
期》2023-03-14分析師:李陽liyangyjs@x
S0190518080004楊尚東yangshangdong@
S0190521030003
行業(yè)跟蹤報告游戲產(chǎn)業(yè)全景解析,關(guān)注行業(yè)長期趨勢2023
年
09
月
06
日投資要點?
“一核心+多端互通”或?qū)⒊蔀槭謾C游戲發(fā)展趨勢。從玩家角度來說,對于游戲的選擇,很大程度上取決于游戲設(shè)備與玩家自身游戲習(xí)慣的匹配度。而多端互通就是直擊痛點的對癥下藥,無論是
PC、主機、手機玩家,都能在自己最熟悉的平臺上玩到同一款游戲,這種方式較為契合手游這一簡化的游戲賽道,在降低游戲門檻的同時,亦能形成游戲圈層,橫向豐富游戲玩法,形成大
DAU
游戲單品,創(chuàng)造更高收益。?
中輕度休閑游戲或?qū)⒃谖磥硪欢螘r間內(nèi)成為主流游戲品類之一。閑游戲以棋牌、割草、掛機、合成、養(yǎng)成、休閑競賽等玩法,與市場客群心態(tài)高度契合。相對于重度游戲,中輕度休閑游戲制作周期更短,更側(cè)重于玩法側(cè)和內(nèi)容側(cè)的挖掘和創(chuàng)新,對于美工、文案設(shè)計等方面的要求較少,更有利于
AIGC
進(jìn)行全方位的賦能,進(jìn)一步提升游戲迭代速率和版本更新速率,未來或?qū)⑿纬杀钣螒蜉唲于厔荨?
關(guān)注端游側(cè)發(fā)展帶來的手游機遇。爆款游戲的出現(xiàn)主要源于抓住了不同時期的用戶行為和心理特征,在端游小樣本延伸到游戲的大樣本中,這一特征仍然適用。一方面,諸多端游開啟“端轉(zhuǎn)手”進(jìn)程,另一方面,我們也可以在眾多手游爆款上看到爆款端游縮影,即“端改手”。未來,在注重創(chuàng)新的游戲領(lǐng)域,端游側(cè)熱門獨立游戲的出現(xiàn),將持續(xù)引領(lǐng)手游演進(jìn)方向,為手游產(chǎn)品提供一定的盈利確定性。?
重視
IP
帶來的內(nèi)容價值。一方面,如“傳奇”、“奇跡”、“石器時代”等2000
年代的
IP,受眾多為當(dāng)前
30-39
歲的青壯年群體,在實現(xiàn)從“有時間無消費能力”到“有消費能力缺時間”的轉(zhuǎn)變后,更樂意為情懷消費,這種
IP
消費趨勢將會在未來持續(xù)輪動。另一方面,如“斗羅大陸”、“凡人修仙傳”、“盜墓筆記”等網(wǎng)文、動漫、影視熱門
IP,除情懷付費外的偶像付費、興趣付費,同樣具有相當(dāng)?shù)氖袌鰸摿Α?
牢握宣發(fā)入口,秉持玩法核心。在龐大的游戲產(chǎn)品庫中,如何實現(xiàn)首輪用戶觸達(dá),IP
的加持固然有效,游戲的宣發(fā)也是一大重點,只有游戲“被看見”,才能實現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化可能。在首輪游戲引流后,要實現(xiàn)用戶的長期增長、留存和消費,主要由游戲性質(zhì)、質(zhì)量和運營能力所決定。?
AIGC
為
A
股游戲公司帶來的降本增效效益或?qū)⒃谖磥砭徛尫拧IGC
對
A
股游戲公司成本端的改善不是一蹴而就的,而是一個長期的過程,人員的培訓(xùn)、技術(shù)的優(yōu)化和應(yīng)用、模型的訓(xùn)練等均需要在較長的周期內(nèi)陸續(xù)實現(xiàn)。?
投資建議:我們認(rèn)為,2023
年下半年將是大部分游戲公司的業(yè)績集中釋放期,得益于
AI
技術(shù)的高效賦能和充足的版號供應(yīng),展望未來前景樂觀。當(dāng)前游戲板塊整體估值已回歸到
22
倍左右,部分游戲公司估值甚至更低,行業(yè)向上空間值得重視。我們堅定看好貫穿全年、持續(xù)數(shù)年的游戲行情。推薦
A
股傳媒板塊的愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、吉比特、姚記科技、完美世界、盛天網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、寶通科技等,建議關(guān)注游族網(wǎng)絡(luò)。?
風(fēng)險提示:游戲行業(yè)政策變動風(fēng)險、新游戲開發(fā)和運營失敗風(fēng)險、游戲出海風(fēng)險
請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
1
-行業(yè)跟蹤報告目
錄1、中國游戲行業(yè)發(fā)展概述
......................................................................................-
6
-1.1、從游戲機到游戲廳
...........................................................................................-
6
-1.2
中國網(wǎng)游從低迷走向輝煌
.................................................................................-
8
-1.3、頁游成為輕量化游戲的排頭兵
.....................................................................
-
11
-1.4、智能手機帶來游戲新格局
.............................................................................-
12
-1.5、小程序游戲打開新市場
.................................................................................-
15
-1.6
歷史上的現(xiàn)象級游戲
.......................................................................................-
17
-2.
頭部游戲類型介紹
.............................................................................................-
17
-2.1
RPG
角色扮演類
...............................................................................................-
18
-2.2
FPS
射擊類.........................................................................................................-
19
-2.3
MOBA
類...........................................................................................................-
20
-2.4
SLG
類與
RTS
類...............................................................................................-
21
-2.5
棋牌、卡牌和放置類
.......................................................................................-
22
-2.6
捕魚類游戲.......................................................................................................-
23
-2.7
輕休閑類游戲...................................................................................................-
24
-3.
游戲市場規(guī)模分析
.............................................................................................-
24
-3.1
移動游戲市場步入存量期
...............................................................................-
25
-3.2
端游回暖勢頭強勁
...........................................................................................-
26
-4、游戲盈利模式....................................................................................................-
27
-4.1、買斷制.............................................................................................................-
27
-4.2、額外內(nèi)容付費制
.............................................................................................-
28
-4.3、時長(包月)收費制
.....................................................................................-
29
-4.4、增值道具付費制
.............................................................................................-
30
-4.5、會員制.............................................................................................................-
31
-4.6、抽獎制.............................................................................................................-
33
-4.7、通行證制.........................................................................................................-
33
-4.8、廣告植入制.....................................................................................................-
36
-5、游戲產(chǎn)業(yè)鏈及渠道抽成情況
............................................................................-
37
-6、新技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
....................................................................................-
40
-6.1
AI
賦能游戲,降本增效效果明顯
...................................................................-
40
-6.2、VR....................................................................................................................-
43
-6.3、聲音識別.........................................................................................................-
47
-7、IP
蓄勢待發(fā),推動文化發(fā)展............................................................................-
48
-7.1、依托內(nèi)容流轉(zhuǎn),實現(xiàn)長期變現(xiàn)
.....................................................................-
49
-7.2、
IP
衍生品破圈,發(fā)展勢態(tài)良好...................................................................-
50
-7.3、注重文化推廣,IP
和中國文化相互促進(jìn).....................................................-
51
-8、行業(yè)觀點與投資標(biāo)的
........................................................................................-
52
-8.1、行業(yè)觀點.........................................................................................................-
52
-8.2、投資建議.........................................................................................................-
59
-9、風(fēng)險提示............................................................................................................-
63
-圖目錄圖
1、國內(nèi)游戲發(fā)展歷程
.........................................................................................-
6
-
圖
2、日本任天堂推出的“紅白機”..........................................................................-
7
-
圖
3、紅白機“超級馬里奧兄弟”游戲......................................................................-
7
-請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
2
-行業(yè)跟蹤報告圖
4、國產(chǎn)“小霸王”游戲機......................................................................................-
7
-
圖
5、魂斗羅.............................................................................................................-
7
-
圖
6、街機游戲《拳皇》
.........................................................................................-
8
-
圖
7、游戲廳.............................................................................................................-
8
-
圖
8、《俠客行》進(jìn)入界面
.......................................................................................-
8
-
圖
9、Windows98
系統(tǒng)界面.....................................................................................-
8
-
圖
10、《傳奇世界》游戲內(nèi)容
.................................................................................-
9
-
圖
11、《泡泡堂》游戲界面
.....................................................................................-
9
-
圖
12、《地下城與勇士》游戲內(nèi)容
.......................................................................-
10
-
圖
13、《穿越火線》游戲界面
...............................................................................-
10
-
圖
14、《魔獸世界》...............................................................................................-
10
-
圖
15、《英雄聯(lián)盟》...............................................................................................-
10
-
圖
16、4399
網(wǎng)站....................................................................................................
-
11
-
圖
17、4399
最早的游戲之一《星際小蜜蜂》.....................................................
-
11
-
圖
18、“老板鍵”圖示..............................................................................................-
12
-
圖
19、熱血江湖.....................................................................................................-
12
-
圖
20、騰訊
空間內(nèi)置游戲《QQ
農(nóng)場》.......................................................-
12
-
圖
21、騰訊
空間內(nèi)置游戲《搶車位》..........................................................-
12
-
圖
22、移動游戲發(fā)展階段
.....................................................................................-
13
-
圖
23、移動游戲發(fā)展歷程
.....................................................................................-
13
-
圖
24、《水果忍者》游戲界面
...............................................................................-
13
-
圖
25、《節(jié)奏大師》游戲界面
...............................................................................-
13
-
圖
26、《王者榮耀》游戲截圖
...............................................................................-
14
-
圖
27、《QQ
飛車手游》游戲截圖.........................................................................-
14
-
圖
28、《巔峰急速》游戲截圖
...............................................................................-
14
-
圖
29、《逆水寒手游》
...........................................................................................-
14
-
圖
30、米哈游《原神》
.........................................................................................-
15
-
圖
31、米哈游《崩壞
3》
......................................................................................-
15
-
圖
32、小程序游戲定義
.........................................................................................-
15
-
圖
33、手游和小游戲的差異
.................................................................................-
15
-
圖
34、《跳一跳》...................................................................................................-
16
-
圖
35、《我叫大東家》
...........................................................................................-
16
-
圖
36、現(xiàn)象級游戲時間軸圖(1995-2008
年)...................................................-
17
-
圖
37、現(xiàn)象級游戲時間軸圖(2008-2022
年)(上為端游/下為手游或小程序游戲)..................................................................................................................................-
17
-
圖
38、2022、2023
年上半年移動游戲收入前
100
游戲類型分布.....................-
18
-
圖
39、穿越火線手游
.............................................................................................-
20
-
圖
40、和平精英.....................................................................................................-
20
-
圖
41、王者榮耀.....................................................................................................-
20
-
圖
42、決戰(zhàn)!平安京
.............................................................................................-
20
-
圖
43、《旭日之城》...............................................................................................-
21
-
圖
44、文明
6
..........................................................................................................-
21
-
圖
45、《紅色警戒》...............................................................................................-
21
-
圖
46、《星際爭霸》...............................................................................................-
21
-
圖
47、《歡樂斗地主》
...........................................................................................-
22
-
圖
48、《騰訊歡樂麻將》
.......................................................................................-
22
-
圖
49、萬智牌.........................................................................................................-
22
-
圖
50、爐石傳說.....................................................................................................-
22
-
圖
51、《殺戮尖塔》...............................................................................................-
23
-
圖
52、《王牌與冒險》
...........................................................................................-
23
-請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
3
-行業(yè)跟蹤報告圖
53、王者榮耀自走棋
.........................................................................................-
23
-
圖
54、《英雄聯(lián)盟》云頂之奕
...............................................................................-
23
-
圖
55、《姚記捕魚》...............................................................................................-
24
-
圖
56、《途游捕魚》...............................................................................................-
24
-
圖
57、《開心消消樂》
...........................................................................................-
24
-
圖
58、《憤怒的小鳥》
...........................................................................................-
24
-
圖
59、2014-2023
年
H1
游戲市場規(guī)模及手游占比
............................................-
25
-
圖
60、2019-2022
年全球移動游戲市場規(guī)模.......................................................-
26
-
圖
61、2017-2023
年
H1
我國移動游戲行業(yè)收入規(guī)模
........................................-
26
-
圖
62、2014-2022
年移動游戲用戶規(guī)模...............................................................-
26
-
圖
63、2020
年-2023
上半年端游收入及增速......................................................-
27
-
圖
64、《霍格沃茨之遺》Steam
購買頁面
............................................................-
28
-
圖
65、《紀(jì)念碑谷》Apple
Store
購買頁面
..........................................................-
28
-
圖
66、《Dark
Soul
3》的《The
Ringed
City》
.....................................................-
29
-
圖
67、《月圓之夜》的
DLC
禮包內(nèi)容
.................................................................-
29
-
圖
68、Steam
付費
Mod..........................................................................................-
29
-
圖
69、《紀(jì)念碑谷》Apple
Store
購買頁面
..........................................................-
29
-
圖
70、《魔獸世界》包月購買界面
.......................................................................-
30
-
圖
71、《夢幻西游》點卡充值頁面
.......................................................................-
30
-
圖
72、國內(nèi)首個免費網(wǎng)游《巨商》
.....................................................................-
30
-
圖
73、《魔域》游戲界面
.......................................................................................-
30
-
圖
74、《穿越火線》游戲內(nèi)商城
...........................................................................-
31
-
圖
75、《王者榮耀》游戲內(nèi)商城
...........................................................................-
31
-
圖
76、騰訊粉鉆特權(quán)(現(xiàn)已停運)
.....................................................................-
31
-
圖
77、《DNF》黑鉆特權(quán)
.......................................................................................-
31
-
圖
78、網(wǎng)易超級會員特權(quán)
.....................................................................................-
32
-
圖
79、網(wǎng)易超級會員支持游戲一覽
.....................................................................-
32
-
圖
80、巨人網(wǎng)絡(luò)《球球大作戰(zhàn)》會員特權(quán)
.........................................................-
32
-
圖
81、愷英網(wǎng)絡(luò)《全民江湖》會員加成
.............................................................-
32
-
圖
82、《CS:GO》開箱............................................................................................-
33
-
圖
83、《陰陽師》式神抽卡
...................................................................................-
33
-
圖
84、《CS:GO》“回饋大行動”
............................................................................-
34
-
圖
85、《DOTA2》2022
年“勇士令狀”
..................................................................-
34
-
圖
86、《堡壘之夜》通行證
...................................................................................-
34
-
圖
87、《永劫無間》“浪潮”通行證........................................................................-
35
-
圖
88、《使命召喚
19》“黑影部隊”通行證...........................................................-
35
-
圖
89、《PUBG》“阿斯頓馬丁”通行證.................................................................-
36
-
圖
90、《PUBG》“阿斯頓馬丁”通行證對比
.........................................................-
36
-
圖
91、《死亡擱淺》劇情動畫中“魔爪”飲料植入................................................-
36
-
圖
92、《NBA2K18》“佳得樂”植入.......................................................................-
36
-
圖
93、《英雄聯(lián)盟》“Aape”植入
...........................................................................-
36
-
圖
94、《元氣騎士》廣告復(fù)活
...............................................................................-
37
-
圖
95、《羊了個羊》廣告復(fù)活
...............................................................................-
37
-
圖
96、《PUBG》界面廣告.....................................................................................-
37
-
圖
97、《荒野行動》內(nèi)嵌廣告
...............................................................................-
37
-
圖
98、游戲產(chǎn)業(yè)鏈情況
.........................................................................................-
38
-
圖
99、移動游戲利潤分成模式
.............................................................................-
38
-
圖
100、AI
在游戲中的應(yīng)用..................................................................................-
40
-
圖
101、內(nèi)容創(chuàng)作發(fā)展歷程
...................................................................................-
41
-
圖
102、《AI
Dungeon》主界面
.............................................................................-
41
-請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
4
-行業(yè)跟蹤報告圖
103、游戲開發(fā)成本變遷情況
...........................................................................-
41
-
圖
104、肯德基
KI
上校英雄聯(lián)盟
KPL
實時勝率預(yù)測........................................-
42
-
圖
105、《逆水寒
AI
對話》...................................................................................-
42
-
圖
106、VR
發(fā)展歷程.............................................................................................-
43
-
圖
107、語音識別原理架圖
...................................................................................-
47
-
圖
108、《言出法隨》游戲截圖
.............................................................................-
48
-
圖
109、《Origins》游戲截圖
.................................................................................-
48
-
圖
110、中國原創(chuàng)移動游戲
IP
產(chǎn)品市場收入(億元)......................................-
49
-
圖
111、中國
IP
改編移動游戲市場實際收入(億元)
......................................-
49
-
圖
112、IP
衍生產(chǎn)業(yè)鏈...........................................................................................-
50
-
圖
113、LV
與英雄聯(lián)盟聯(lián)名款游戲人物皮膚......................................................-
51
-
圖
114、《百事可樂》聯(lián)名《英雄聯(lián)盟》..............................................................-
51
-
圖
115、TOP50
自研游戲
IP
文化聯(lián)動對象分布(按
IP
數(shù)量)..............................-
52
-
圖
116、《幻塔》移動端游戲畫面..........................................................................-
53
-
圖
117、《幻塔》PC
端游戲畫面............................................................................-
53
-
圖
118、2022
年
1
月-2023
年
7
月我國企業(yè)就業(yè)人員周平均工作時間(單位:小時)..................................................................................................................................-
54
-
圖
119、2018
年
12
月-2022
年
12
月我國短視頻用戶規(guī)模及使用率情況.........-
54
-
圖
120、2022
年
H1-2023
年
H1
海外手游內(nèi)購收入及變化趨勢........................-
54
-
圖
121、Scopely
發(fā)行的《Monopoly
Go!》月流水超
4
億元.............................-
54
-
圖
122、2023
年上半年海外手游移動廣告投放大盤分布...................................-
55
-
圖
123、《火影忍者》手游游戲畫面
.....................................................................-
56
-
圖
124、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》游戲畫面
.............................................................-
56
-
圖
125、Appstore
每年在售游戲總數(shù)及增長率....................................................-
57
-
圖
126、Appstore
每年游戲營業(yè)額及增長率........................................................-
57
-
圖
127、Google
Play
每年在售游戲總數(shù)及增長率...............................................-
57
-
圖
128、Google
Play
每年游戲營收及增長率.......................................................-
57
-
圖
129、《夢幻西游》
.............................................................................................-
58
-
圖
130、《問道》.....................................................................................................-
58
-
圖
131、申萬游戲板塊
2016
年
1
月
1
日-2023
年
8
月
31
日
PE
估值...............-
59
-表目錄表
1、小程序游戲和手游對比
...............................................................................-
16
-
表
2、RPG
游戲分類
..............................................................................................-
18
-
表
3、游戲盈利模式...............................................................................................-
27
-
表
4、各平臺渠道抽成比例
...................................................................................-
39
-
表
5、steam2021-2022
年度部分鉑金級
VR
游戲
................................................-
44
-
表
6、近年來中國
VR
發(fā)展相關(guān)政策....................................................................-
45
-
表
7、我國部分企業(yè)
VR
游戲布局........................................................................-
46
-
表
8、游戲
IP
前端經(jīng)濟..........................................................................................-
49
-
表
9、中國影響力
TOP50
自研游戲
IP
產(chǎn)品名單(部分).............................-
51
-
表
10、部分頭部手游對標(biāo)端游/主機游戲
............................................................-
55
-
表
11、2022-2023H1
部分頭部公司游戲業(yè)務(wù)毛利率變動情況...........................-
58
-
表
12、主要游戲公司盈利預(yù)測及估值(股價及估值截至
2023.8.31).............-
62
-請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
5
-行業(yè)跟蹤報告報告正文1、中國游戲行業(yè)發(fā)展概述我國游戲行業(yè)起步晚,發(fā)展快,自上世紀(jì)
80
年代起,歷經(jīng)二十多年學(xué)習(xí)成長,我國游戲代理業(yè)務(wù)已形成了成熟的商業(yè)模式,自研游戲也取得了長足的進(jìn)步。2010年,游戲邁入手游時代后,我國游戲產(chǎn)業(yè)錨定手游賽道持續(xù)發(fā)力,發(fā)布了《節(jié)奏大師》、《王者榮耀》等一系列優(yōu)秀的游戲作品,打造了“崩壞”、“王者榮耀”等知名國產(chǎn)
IP,2020
年,現(xiàn)象級手游《原神》的問世,更是標(biāo)志著國產(chǎn)手游邁入新臺階。2023
年,隨著
ChatGPT
的興起,我國游戲廠商也相繼在“AI+游戲”賽道開啟多元化嘗試,賦能降本增效。網(wǎng)易的《逆水寒手游》現(xiàn)已率先實現(xiàn)
NPC
GPT
直裝,豐富游戲內(nèi)容,推動拉新促活,開啟了我國
AI
游戲應(yīng)用的新模式。圖
1、國內(nèi)游戲發(fā)展歷程資料來源:興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理1.1、從游戲機到游戲廳1983
年,正值美國“雅達(dá)利大崩潰”之際,任天堂于
7
月
15
日發(fā)布
FC
紅白機
Family
Computer(簡稱
Famicom),奠基近代電玩產(chǎn)業(yè),成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,并在很多方面確立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)。但是當(dāng)時中國正百業(yè)待興,基本溫飽
問題才是大眾更關(guān)心的重點,售價高達(dá)
200
元人民幣,接近
1987
年中國人均
GDP
(1112
元人民幣)1/5
的紅白機沒能成功進(jìn)入中國市場,但其對中國游戲產(chǎn)業(yè)的
影響不容小覷。請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
6
-行業(yè)跟蹤報告圖
2、日本任天堂推出的“紅白機” 圖
3、紅白機“超級馬里奧兄弟”游戲資料來源:ZCOOL,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理 資料來源:3DMgame,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理上世紀(jì)
80
年代末,中國經(jīng)濟開始迅速發(fā)展,在文教娛樂等精神消費需求提振下,中國游戲市場開始萌芽。1991
年,江西創(chuàng)業(yè)家段永平接手小霸王電子工業(yè)公司,同年
6
月,模仿紅白機構(gòu)造的“小霸王”游戲機橫空出世,段永平斥資
40
萬元在中國中央電視臺黃金時段播出第一則廣告,以“擁有一臺小霸王,打出一個萬元戶”為營銷特色的有獎銷售活動,助力公司游戲機迅速國內(nèi)走紅;在取得初步成功后,公司于
1993
年和
1994
年分別推出兩代帶有學(xué)習(xí)和編程功能的電腦學(xué)習(xí)機,并在代言人成龍的影響力和產(chǎn)品的新穎性等多重催化下,占領(lǐng)國內(nèi)游戲機市場近
80%的市場份額;1995
年,小霸王游戲機銷量迅速增長,助推小霸王公司市值突破
10億元。小霸王系列游戲機和學(xué)習(xí)機對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有里程碑意義。圖
4、國產(chǎn)“小霸王”游戲機 圖
5、魂斗羅資料來源:鳳凰科技,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理 資料來源:3DMgame,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理游戲廳從
80
年代末期開始在國內(nèi)逐漸普及,帶著《街頭霸王》《恐龍快打》《侍魂》
《三國志》《海盜船長》《名將》《雷電》等一系列經(jīng)典游戲迅速席卷中國游戲市場,1994
年后“拳皇”系列、“合金彈頭”系列以及《三國戰(zhàn)紀(jì)》等街機游戲助力游戲廳
達(dá)到人氣巔峰。但由于街機游戲盈利模式單一,整體毛利較低,加之互聯(lián)網(wǎng)迅速
普及帶來的電腦游戲和網(wǎng)吧的迅速發(fā)展,20
世紀(jì)初游戲廳開始快速衰落。此外,由于游戲廳帶有賭博色彩,成為彼時國家嚴(yán)令整治的產(chǎn)業(yè)——國務(wù)院
2000
年發(fā)布44
號通知《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》禁止銷售游戲機和提供
街機游戲場所,基本終結(jié)了游戲廳和游戲機時代。直到
2013
年禁令放開,XBOX、請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
7
-行業(yè)跟蹤報告Switch、NS
等多種游戲機才得以進(jìn)入國內(nèi)市場。時至今日,游戲廳已轉(zhuǎn)型為以賽車、跳舞、投籃、夾娃娃、射擊打怪、體感游戲為主要玩法,面向未成年人開放的輕娛樂休閑場所。圖
6、街機游戲《拳皇》 圖
7、游戲廳資料來源:3DMgame,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理 資料來源:千庫網(wǎng),興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理1.2
中國網(wǎng)游從低迷走向輝煌1995
年,武俠題材的
Mud
游戲《俠客行》作為我國首款自研端游,開創(chuàng)了國產(chǎn)網(wǎng)游的先河。1996
年,河洛工作室根據(jù)金庸武俠小說改編推出中國武俠
RPG
游戲《金庸群俠傳》,以內(nèi)容高度忠于原著、游戲自由度高為核心,推動中國網(wǎng)游向開放式發(fā)展。同年,中國第一家網(wǎng)吧于北京誕生,盡管價格昂貴(40
元/小時),網(wǎng)速慢,但是依舊成為國內(nèi)民眾的關(guān)注焦點,并引領(lǐng)網(wǎng)吧風(fēng)潮快速風(fēng)靡全國。圖
8、《俠客行》進(jìn)入界面 圖
9、Windows98
系統(tǒng)界面資料來源:搜狐新聞,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理 資料來源:Windows98,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理1998
年是游戲史上頗有分量的一年。1998
年,windows
98
發(fā)布,簡化系統(tǒng)后臺進(jìn)程,使用戶可專注于工作或游戲;彼
時,國內(nèi)網(wǎng)吧也如雨后春筍般在全國蓬勃發(fā)展,平均價格也降到
2-4
元/小時,公
眾上網(wǎng)熱情不斷高漲。Windows
系統(tǒng)的發(fā)展和網(wǎng)吧的擴張為玩家提供了玩游戲所
必須的軟、硬件基礎(chǔ)支持和技術(shù)保障,進(jìn)一步推動了中國游戲行業(yè)的發(fā)展。請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
8
-行業(yè)跟蹤報告1998
年,同樣也是大作井噴的一年。蘊含深度競技體驗的
RTS
游戲《星際爭霸》打開了世界電子競技的大門、ARPG
游戲《潛龍諜影》(《合金裝備》)開創(chuàng)了革命性的敘事手法、年終發(fā)布的《半條命》更是被譽為
FPS
界的鼻祖,眾多大作的出現(xiàn)讓電子游戲產(chǎn)業(yè)看到了更大的可能性為游戲產(chǎn)業(yè)賦予了更深刻和豐富的內(nèi)涵,此外
ACT
游戲《星球大戰(zhàn)》、RPG
游戲《生化危機
2》《永遠(yuǎn)的伊蘇》、FPS
游戲《彩虹六號》、FTG
游戲“拳皇”系列最經(jīng)典版本《拳皇
98》、RAC
游戲《極品飛車3:熱力追蹤》等經(jīng)典游戲均在這一年誕生。中國的電腦游戲此時的發(fā)展依然低迷,直到
2001
年
7
月,剛成立不到
3
年的盛大公司成為了游戲市場的東方明珠:彼時,公司引進(jìn)了韓國
Actoz
開發(fā)的
MMORPG游戲《傳奇》,成功打開中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,中國版?zhèn)髌妗稛嵫獋髌妗酚?/p>
2002年
9
月開啟公測,僅一個月之后,《熱血傳奇》最高同時在線人數(shù)便高達(dá)
60
萬人;2003
年,《熱血傳奇》已占領(lǐng)了中國網(wǎng)游近
7
成的市場份額。同年,公司乘勝追擊引入韓國
NC
soft
公司開發(fā)的休閑游戲《泡泡堂》,以簡單、休閑的競技玩法,于2004
年
2
月,游戲?qū)崿F(xiàn)最高同時在線用戶超
70
萬人成就,成為當(dāng)時最成功的休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲。憑借著代理游戲的成功,盛大開始逐步由產(chǎn)品引進(jìn)代理向自主研發(fā)轉(zhuǎn)型。2003
年盛大開啟自研游戲的率先嘗試,推出《傳奇世界》,當(dāng)年同時在線人數(shù)最高超過
30
萬人。2005
年
9
月
13
日,盛大在北京中華世紀(jì)壇發(fā)布游戲《中華英雄譜》,該游戲以中國歷史上一百位杰出人物為原型,揭開了主旋律內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)游戲的新篇章。自此,中國網(wǎng)游開始逐步走向輝煌。圖
10、《傳奇世界》游戲內(nèi)容 圖
11、《泡泡堂》游戲界面資料來源:游戲截圖,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理 資料來源:游戲截圖,興業(yè)證券經(jīng)濟與金融研究院整理2003
年,騰訊推出
游戲平臺,拿下韓國網(wǎng)游《凱旋》的代理權(quán),內(nèi)測前最高
單日報名人數(shù)超
18
萬人,然而由于騰訊經(jīng)驗不足,該游戲正式上線不久即陷入運
營困境,最終停服?!秳P旋》的失敗成為了中國游戲發(fā)展的一個重要節(jié)點,2004
年,
在《凱旋》失敗經(jīng)驗的指導(dǎo)下,騰訊推出聚合式棋牌休閑游戲平臺《QQ
游戲大
廳》,2005
年底,其同時在線人數(shù)超
180
萬人,注冊用戶達(dá)
1.4
億人,日活用戶超
千萬人。在平臺游戲成功的基礎(chǔ)上,騰訊依靠
賬號體系,陸續(xù)推出《QQ
堂》、
幻想》、《QQ
音速》、《QQ
三國》等一系列
“騰訊系”網(wǎng)游,憑借“社交+游戲”請務(wù)必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明-
9
-行業(yè)跟蹤報告打法在休閑網(wǎng)游領(lǐng)域大獲成功。此后,騰訊不斷通過現(xiàn)有游戲,積累市場反饋、
溫馨提示
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