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332019-2023年全球手游下載及內2019-2023年全球手游下載及內購收入變化趨勢載量及內購收入變化關于收入統(tǒng)計的說明2023年*海外手游下載量與內購收入市場份額亞洲地區(qū)收入占比增加●下載方面,拉丁美洲、東南亞部分國市場存在感增強關于收入統(tǒng)計的說明街機和解謎手游是2023年H1海外手游下載2023年H1海外手游下載量品類分布海外下載量最大的游戲品類,2023年上半年,分別有26%和18%的海外手游總下載量來自這兩個品類。2023年H1海外手游內2023年H1海外手游內購收入品類分布海外市場最吸金眼,2023年上半年,RPG和策略游戲分別貢獻了25%和17%的海外手游總收入。入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數據均為收?總額(即未扣除平臺分成的部策略美國收入高元●不同市場的玩家對手游類型的偏好有所不同:出海策略手游在美國和東南亞市場的收入更高,而出海RPG手游在日本和韓國市場更吸金關于收入統(tǒng)計的說明。。99單位:增速單單位:增速單位:百萬次下載單從下載量來看,偏輕度的解密類游戲下載量仍處于但從右圖可以看出輕度游戲的街機類以及解謎類下載RPG類游戲產品下載量增幅超過15%,下載量增長最快的品類在2023年上半年來到博彩類游戲,有著25%IP在成熟品類的額外自然深度綁定IP可以額外增加10-15%的自然解謎游戲品類尚處于IP可以大量帶來用掛機賺錢|管理升級建筑增強賺錢能力戰(zhàn)斗勝負取決于數值|付費部分集中在解鎖角色二次元畫風一定綁定亞洲市場?游戲中占比逐漸增加“慢”下來的好處體現在哪里?22美國市場二次元游戲市場容美國市場二次元游戲市場容,但是收入下降明顯(-6.52%)。戶粘性和使用時間方面有不錯的表現。2023年H1下載量前十的游戲同比共增長了36.98%月活用戶,總使用時間增長了9.2%。擁有了更多粘性更高的活躍躍用戶撬動收入增長,依賴于精細化的產品及市場運二次元RPG下載&收入遙遙領先美國2023年H1二次元雙端各品類下載&收入占比2023年上半年,二次元品類中RPG以總下載1.9億次和總收入高達3.5億美金遙遙領先于其他品類。代表游戲動作類游戲的收入和下載量穩(wěn)定增長,收入份額超過2023年1-82023年1-8月US二次元頭部游戲下載來源占比從獲客的角度來看,4款頭部游戲自然量占比遠高于付超82%的用戶來自于自然量。對于中重度游戲品類買量難、成本高的現狀來說,二次元出海歐美也是不錯的選擇。此外,網頁瀏覽器的獲客途徑近年來也受到廠商關注,比如GODDESSOFVICTORY:N美國二次元用戶逐漸走上主舞臺流媒體大廠在版權燒錢大戰(zhàn),促使二次元在美國逐漸獲得更多受眾與關注

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