第三屆“三國殺cos桌游大賽”策劃書修正_第1頁
第三屆“三國殺cos桌游大賽”策劃書修正_第2頁
第三屆“三國殺cos桌游大賽”策劃書修正_第3頁
第三屆“三國殺cos桌游大賽”策劃書修正_第4頁
第三屆“三國殺cos桌游大賽”策劃書修正_第5頁
已閱讀5頁,還剩9頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

第一屆三國殺COS桌游大賽第一屆“三國殺cosplay桌游大賽”安徽大學(xué)紅月動(dòng)漫協(xié)會(huì)2013年3月第一屆“三國殺cosplay桌游大賽”策劃書一、活動(dòng)主題傳播桌游以及cosplay文化,體會(huì)桌游和cosplay的魅力二、活動(dòng)背景《三國殺》是當(dāng)今社會(huì)的一款熱門的桌上游戲,借鑒了許多著名桌上游戲的原型,并精心融入了三國的歷史文化背景,設(shè)計(jì)了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成且競(jìng)技平衡性良好的桌上游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國三國時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式。在各類人群尤其是大學(xué)生中廣受歡迎。三國殺作為一種游戲卻不僅僅局限于玩一方面,在休閑的過程中腦筋始終處于一種活躍的狀態(tài),對(duì)調(diào)動(dòng)大學(xué)生思維,提升創(chuàng)新能力有著很大的幫助。同時(shí),動(dòng)漫協(xié)會(huì)作為動(dòng)漫性質(zhì)的社團(tuán),cosplay也是協(xié)會(huì)工作的一個(gè)主要方面。本次三國殺大賽的一個(gè)貫穿始終的環(huán)節(jié)便是由動(dòng)漫協(xié)會(huì)擅長于cosplay的成員進(jìn)行的現(xiàn)場(chǎng)走秀,展示動(dòng)漫協(xié)會(huì)的風(fēng)采的同時(shí),也能對(duì)本次大賽起到很好的宣傳作用。三、活動(dòng)目的號(hào)召大家多多了解三國殺,以及cosplay文化。給大家一個(gè)交流,分享樂趣的平臺(tái)。充實(shí)大學(xué)生文化精神生活。4、給大家一個(gè)平臺(tái),放松自我,釋放緊張學(xué)習(xí)生活所積累的壓力四、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)主辦:安徽大學(xué)紅月動(dòng)漫社協(xié)辦:安徽大學(xué)桌游協(xié)會(huì)贊助方:杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司五、活動(dòng)對(duì)象安徽大學(xué)全體在校學(xué)生六、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)總時(shí)間:2013年3月28日一一2013年3月30日宣傳時(shí)間:2013年3月28日一一2013年3月29日比賽時(shí)間:2013年3月30日9:00-17:00前期宣傳:梅園,桔園,桂園食堂比賽地點(diǎn):鳴磬廣場(chǎng)七、活動(dòng)內(nèi)容本次活動(dòng)分為兩個(gè)部分,第一部分為前期宣傳,第二部分為最終比賽第一部分:前期宣傳主要在各個(gè)食堂門口進(jìn)行展板宣傳以及海報(bào)的張貼。此外會(huì)在安青動(dòng)漫板塊設(shè)立比賽專欄進(jìn)行實(shí)時(shí)宣傳以及比賽直播。報(bào)名:①短信報(bào)名,報(bào)名同學(xué)只需發(fā)送手機(jī)號(hào)碼及姓名即可報(bào)名②現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,人員于活動(dòng)宣傳期在食堂門口設(shè)置專門的報(bào)名點(diǎn)第二部分:最終比賽活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)三國殺(五人局)1V1、3V3兩個(gè)比賽項(xiàng)目以及三國殺的現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),coser的全程現(xiàn)場(chǎng)走秀。整個(gè)賽程為循環(huán)賽。比賽流程:1.本次比賽(五人局)用牌為三國殺標(biāo)準(zhǔn)版,(3V3用牌為三國殺3V3比賽專用牌)比賽勝負(fù)判定辦法及相關(guān)規(guī)則按照官方競(jìng)技規(guī)則執(zhí)行。詳見三國殺說明書及官網(wǎng)規(guī)則(見附錄)2.(3V3比賽以組隊(duì)形式進(jìn)行)在第一輪中,采用三局兩勝制,進(jìn)行淘汰賽,第一輪勝出的隊(duì)伍晉級(jí)下輪比賽,規(guī)則與第一輪相同,最后兩支隊(duì)伍進(jìn)行決賽,規(guī)則與第一輪相同。(如果隊(duì)伍過多,前兩輪比賽直接采取一局定勝負(fù)制)(五人局可以個(gè)人為單位參加,第一輪,打滿三局,以積分形式判斷勝負(fù),取每組中積分最多的兩位選手進(jìn)入下一輪,決賽以1V1形式進(jìn)行)4.最終決出冠亞季軍,頒發(fā)相應(yīng)獎(jiǎng)品5.每場(chǎng)比賽均有一名裁判監(jiān)督比賽的正常進(jìn)行,若不聽從裁判的指示或與裁判產(chǎn)生沖突,取消該隊(duì)伍(或個(gè)人)的比賽資格獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置一等獎(jiǎng)4名((五人局)1V1場(chǎng)一名,3V3場(chǎng)三名)二等獎(jiǎng)8名((五人局)1V1場(chǎng)兩名,3V3場(chǎng)六名)三等獎(jiǎng)12名((五人局)1V1場(chǎng)三名,3V3場(chǎng)九名)獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng):三國殺官方卡牌(最好注明卡牌具體類型,如標(biāo)準(zhǔn)版、3V3專用牌、國戰(zhàn)及各種擴(kuò)展包等)、三國殺手機(jī)擦二等獎(jiǎng):三國殺鼠標(biāo)墊、煙灰缸、三國殺記事本三等獎(jiǎng):三國殺七折扇、三國殺身份筆、三國殺杯墊八、面向?qū)ο蟀不沾髮W(xué)全日制在校學(xué)生。九、評(píng)委組成由安徽大學(xué)桌游協(xié)會(huì)部分成員以及贊助方帶來的人組成的評(píng)委團(tuán)。十、經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)宣傳海報(bào)贊助獎(jiǎng)品贊助三國殺卡牌贊助橫幅贊助獎(jiǎng)品贊助一次性杯7*3=21傳單0.1*1500=150熱飲0.8*100=80總計(jì)251十一、注意事項(xiàng)保證活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)公共設(shè)施包括投影設(shè)備、照明設(shè)備的使用安全。保證頒獎(jiǎng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生整潔,禁止亂扔垃圾等影響衛(wèi)生的行為。保證活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序井然,現(xiàn)場(chǎng)工作人員會(huì)負(fù)責(zé)秩序維護(hù)工作?;顒?dòng)結(jié)束后的現(xiàn)場(chǎng)清理工作會(huì)由工作人員負(fù)責(zé)。十二、活動(dòng)意義1.桌游cosplay大賽會(huì)引起同學(xué)們對(duì)動(dòng)漫文化、桌游文化的進(jìn)一步關(guān)注,對(duì)動(dòng)漫文化、桌游文化有進(jìn)一步的了解,也激起他們對(duì)身邊動(dòng)漫及桌游文化的興趣。2.通過該比賽,動(dòng)漫協(xié)會(huì)和桌游協(xié)會(huì)也能在校內(nèi)進(jìn)行了很好的宣傳,為社團(tuán)的發(fā)展做出一定的貢獻(xiàn)。3.為了豐富廣大大學(xué)生的業(yè)余活動(dòng),增強(qiáng)同學(xué)之間的交流與友誼,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,展現(xiàn)我校大學(xué)生多才多藝的積極健康向上的精神風(fēng)貌,活躍校園娛樂氣氛的同時(shí)不忘了解歷史知識(shí)。4.給大學(xué)生一個(gè)向全校,乃至全社會(huì)展示自我風(fēng)采,展示自己才藝的舞臺(tái),展示cosplay、桌游等的魅力。5.動(dòng)漫協(xié)會(huì)和桌游協(xié)會(huì)以前分別有過多次舉辦cosplay和桌游相關(guān)活動(dòng)的經(jīng)歷,能夠駕輕就熟的完成比賽的舉辦工作。安徽大學(xué)紅月動(dòng)漫社附錄:(三國殺五人局規(guī)則,計(jì)分方式。內(nèi)奸贏2分,反賊贏1分,忠臣贏1分,主公贏1分)三國殺1V1賽◆綜述

此選手規(guī)范適用于所有官方三國殺1V1比賽,所有選手需在比賽前閱讀,比賽中對(duì)選手不規(guī)范行為的判罰將以此規(guī)范為依據(jù)。

◆總則

選手應(yīng)尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手及隊(duì)友,在比賽中不得作出有違競(jìng)賽道德的行為。

比賽中禁止選手之間進(jìn)行任何形式的交流,如言語、手勢(shì)、表情、眼神等。手機(jī)須關(guān)機(jī)或調(diào)至靜音狀態(tài),比賽時(shí)禁止選手進(jìn)行接打電話或收發(fā)短信等行為。

比賽期間選手不能中途離場(chǎng),如中途離場(chǎng),視為自動(dòng)放棄本次比賽。

參賽選手不允許穿奇裝異服。

比賽期間不允許選手喝水、吸煙,如需要上洗手間,需舉手示意裁判。

選手應(yīng)嚴(yán)格遵照比賽流程進(jìn)行比賽,出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí)尊重裁判的判罰。

◆判罰規(guī)定

每局比賽雙方各有技術(shù)分3點(diǎn),裁判會(huì)依據(jù)選手的犯規(guī)作出判罰,當(dāng)一方的技術(shù)分扣至0時(shí),此隊(duì)本局判負(fù)。

四種判罰標(biāo)準(zhǔn):

一、警告。警告是針對(duì)選手個(gè)人的判罰,作為對(duì)選手一些不規(guī)范行為的提醒和規(guī)范,下列行為會(huì)給予警告判罰:

1.越序響應(yīng)

2.非法觸牌(非身份牌)

3.坐姿不端正

4.有敲擊桌面等小動(dòng)作

5.傳遞非法信息的交流

以及其他未對(duì)比賽造成影響的不規(guī)范行為。當(dāng)一名選手累計(jì)受到3次警告時(shí),扣除其所屬隊(duì)技術(shù)分1點(diǎn)。

二、嚴(yán)重警告。嚴(yán)重警告是針對(duì)某一隊(duì)全體作出的判罰,作為對(duì)某一方的不規(guī)范行為的警告,下列行為會(huì)給予嚴(yán)重警告判罰:

1.出牌或發(fā)動(dòng)技能非法(包括距離外目標(biāo),或非法目標(biāo)等)

2.非法觸摸身份牌

3.暴露張(非法打出或發(fā)動(dòng)技能的牌,不能使用,收回手牌且本回合不能使用)

當(dāng)一隊(duì)累計(jì)受到2次嚴(yán)重警告時(shí),扣除該隊(duì)技術(shù)分1點(diǎn)。

三、扣除技術(shù)分??鄢夹g(shù)分是針對(duì)某一隊(duì)全體作出的判罰,作為對(duì)其嚴(yán)重犯規(guī)的判罰,下列行為會(huì)給予扣除技術(shù)分判罰:

1.選手累計(jì)3次警告,全隊(duì)累計(jì)2次嚴(yán)重警告

2.選手在比賽中故意傳遞非法信息

3.惡意暴露牌張,{如張角暴露任何牌張(如果暴露牌張為閃,則判罰其下次出閃不得發(fā)動(dòng)雷擊),以及其他對(duì)比賽造成影響的犯規(guī)。}

四、直接判負(fù)。本局判負(fù)是裁判有權(quán)做出的對(duì)犯規(guī)隊(duì)伍最嚴(yán)厲的判罰,判定犯規(guī)隊(duì)本局比賽成績?yōu)樨?fù)。選手作出以下行為會(huì)給予本局判負(fù)處罰:

1.辱罵或攻擊選手(本方或?qū)Ψ剑┗虿门?/p>

2.不服從裁判的判罰并拒絕繼續(xù)比賽

3.未經(jīng)裁判允許擅自離場(chǎng),藏牌,換牌等惡性犯規(guī)

4.罷賽以及其他違反競(jìng)技體育道德的行為

如果選手在比賽中有性質(zhì)惡略,情節(jié)嚴(yán)重的犯規(guī)行為,仲裁委員會(huì)有權(quán)對(duì)參賽隊(duì)作出取消本次比賽資格的追加處罰。

如果選手對(duì)比賽中裁判的判罰有異議,需舉手示意裁判,裁判和邊裁核實(shí)后決定對(duì)判罰是否作出修改,無論裁判修改結(jié)果如何,選手必須遵循裁判的判罰。如果對(duì)裁判的判罰或操作依然存在異議,可以在當(dāng)局比賽結(jié)束后向仲裁委員會(huì)提出投訴,由仲裁委員會(huì)作出最終的裁決。

◆競(jìng)賽須知

一、簽到

選手應(yīng)在比賽開始前30分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地,由隊(duì)長至簽到處進(jìn)行簽到,簽到后當(dāng)次進(jìn)行比賽的選手進(jìn)入比賽場(chǎng)地,到指定座位等待比賽開始。如果比賽開始時(shí)選手仍沒有到達(dá),算作當(dāng)局比賽棄權(quán)。當(dāng)局不進(jìn)行比賽的選手需在選手區(qū)耐心等候。場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外禁止喧嘩,追逐,打鬧,吸煙。

二、比賽規(guī)范

1.選手應(yīng)端坐于座位上,保持上身端正。雙手不得遮擋自己武將的區(qū)域。

2.選手間應(yīng)避免對(duì)視,嚴(yán)禁眼神交流。主帥應(yīng)注意在本方前鋒行動(dòng)時(shí)不得側(cè)目觀看其手牌。

3.選手不得作出敲擊桌面等有暗示嫌疑的動(dòng)作,裁判有權(quán)對(duì)選手的此類動(dòng)作進(jìn)行制止或警告。

4.裁判對(duì)選手的上述不規(guī)范行為進(jìn)行提醒時(shí)選手應(yīng)立即規(guī)范其行為并避免此類行為再次發(fā)生。

5.選手的上述不規(guī)范行為會(huì)由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰

三、正確擺放武將牌,體力牌,裝備牌及手牌

1.選手應(yīng)將武將牌,體力牌,裝備牌及手牌正確擺放在桌上的相應(yīng)區(qū)域內(nèi)(區(qū)域介紹參看“三國殺3v3官方比賽規(guī)則”中的示例)。選手的手牌在自己的行動(dòng)回合外須倒扣在手牌區(qū),保持“三國殺”圖案倒置。

2.嚴(yán)禁選手觸摸任何自己區(qū)域外的牌包括其他選手區(qū)域內(nèi)的牌及身份牌。

3.回合外嚴(yán)禁選手觸碰裝備區(qū)及判定區(qū)內(nèi)的牌,否則視為傳遞非法信息。

4.選手的武將牌及體力牌只有在裁判要求其響應(yīng)時(shí)方可觸碰,須依據(jù)裁判的指示完成扣減體力或回復(fù)體力的操作。

5.選手的摸牌、“五谷豐登”獲得的牌、使用“順手牽羊”及發(fā)動(dòng)武將技能獲得的其他選手的牌都由裁判遞交到選手手中,任何選手間傳遞的牌均會(huì)視為非法觸摸牌張。

6.選手的上述不規(guī)范行為會(huì)由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。

四、選手回合內(nèi)操作規(guī)范

1.任何時(shí)候,選手使用或打出的手牌都需要正確聲明武將技能。聲明規(guī)定參看附表。聲明不規(guī)范將由裁判加以糾正并依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。

2.回合開始階段,裁判將當(dāng)前回合行動(dòng)武將的身份牌橫置,此動(dòng)作表示回合開始,選手有5秒的時(shí)間聲明發(fā)動(dòng)武將技能,回合開始階段可以發(fā)動(dòng)的武將技能有:洛神,觀星,神速,5秒后不發(fā)動(dòng)技能視為放棄發(fā)動(dòng)技能,進(jìn)入下一階段。

3.判定階段,如果選手的判定區(qū)內(nèi)有需要判定的延時(shí)類錦囊時(shí),裁判會(huì)先倒數(shù)“無懈可擊”3秒,無人使用“無懈可擊”則進(jìn)行判定。判定時(shí)由裁判將一張判定牌正面向下發(fā)給選手,選手須將判定牌翻開并展示,由裁判報(bào)出判定牌,如此時(shí)如果有武將可以發(fā)動(dòng)改變判定牌的技能時(shí)(鬼才,鬼道),按照逆時(shí)針順序由裁判以手勢(shì)詢問是否發(fā)動(dòng)技能。當(dāng)無人改變判定牌時(shí),裁判報(bào)出判定結(jié)果。

4.摸牌階段,裁判會(huì)將兩張牌發(fā)至選手面前,選手有5秒的時(shí)間發(fā)動(dòng)摸牌階段技能(突襲,英姿,裸衣)當(dāng)裁判手離開牌時(shí)視為摸牌階段結(jié)束,選手進(jìn)入出牌階段。

5.出牌階段,

1)選手需將手牌面向上放置桌面,推至出牌區(qū)并正確聲明所使用的牌、發(fā)動(dòng)的武器或武將技能。

2)嚴(yán)禁甩牌、扔牌、摔牌等不規(guī)范出牌動(dòng)作。

3)所有錦囊牌在結(jié)算前會(huì)由裁判倒數(shù)“無懈可擊”3秒,裁判倒數(shù)時(shí)選手除使用“無懈可擊”外不允許進(jìn)行任何操作,倒數(shù)結(jié)束前所進(jìn)行的操作會(huì)視為越序響應(yīng),由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。

4)當(dāng)選手出殺或發(fā)動(dòng)武器或武將技能時(shí),發(fā)生多目標(biāo)或多技能結(jié)算時(shí),由裁判提示結(jié)算順序,目標(biāo)選手應(yīng)按照裁判的提示進(jìn)行響應(yīng)。

6,棄牌階段,選手的手牌數(shù)要小于等于自己體力值。棄牌時(shí)選手需將牌正面向上推至出牌區(qū),并聲明棄牌。裁判將會(huì)報(bào)出棄掉的牌及張數(shù)。此階段發(fā)動(dòng)的技能(克己)需要選手進(jìn)行聲明。

7.回合結(jié)束階段,選手此階段需將手牌倒扣于手牌區(qū)并聲明回合結(jié)束,此階段發(fā)動(dòng)的技能需要選手聲明發(fā)動(dòng)(閉月,據(jù)守)。

五、選手回合外響應(yīng)

1.當(dāng)選手成為殺的目標(biāo)時(shí),須在裁判的提示下進(jìn)行響應(yīng),如果有可以發(fā)動(dòng)的武將技能需要聲明并將發(fā)動(dòng)技能所用的牌正面向上打出(流離,天香,龍膽,傾國)。出牌時(shí)須將牌正面向上打出,如果有此時(shí)可以發(fā)動(dòng)的技能需聲明后方可發(fā)動(dòng)(雷擊,連營)。

2.當(dāng)選手成為錦囊的目標(biāo)時(shí),需等裁判倒數(shù)“無懈可擊”三秒后方可進(jìn)行響應(yīng),裁判倒數(shù)時(shí)選手除使用“無懈可擊”外不允許進(jìn)行任何操作,無懈可擊倒數(shù)結(jié)束后選手等待裁判的指示進(jìn)行響應(yīng)。如果提前做出響應(yīng),將視為越序響應(yīng)。由裁判依照情節(jié)嚴(yán)重程度給予判罰。

3.無懈可擊的使用

無懈可擊的使用時(shí)機(jī)必須在裁判倒數(shù)的3秒時(shí)間內(nèi),如果無法及時(shí)打出無懈可擊,應(yīng)舉手示意裁判,裁判會(huì)等待選手打出。

4.瀕死狀態(tài)

當(dāng)任何武將體力扣至0或更少時(shí),選手須將其武將牌橫置,蓋住體力牌,表示該武將處于瀕死狀態(tài)。此時(shí)由裁判自當(dāng)前回合行動(dòng)選手開始,逆時(shí)針順序詢問是否有人使用“桃”,如果有人出“桃”則該武將回復(fù)1點(diǎn)體力,直到該武將體力回復(fù)至1時(shí)求“桃”結(jié)束。

如果無人使用“桃”,裁判宣布該武將陣亡,棄掉其所有手牌,裝備區(qū)及判定區(qū)的牌。如果陣亡的武將是任意一方主帥,則由裁判宣布比賽結(jié)果,如果陣亡的武將是前鋒,則該選手需暫時(shí)離場(chǎng)。

六、比賽時(shí)間

1.比賽時(shí)間為40分鐘,自選將階段開始計(jì)時(shí)。

2.選將階段時(shí)間,暖色方?jīng)Q定哪方先選將時(shí)間10秒,剩余5秒時(shí)將由裁判進(jìn)行提醒。超時(shí)默認(rèn)為暖色方先選將。雙方選將時(shí)間為20秒,超時(shí)將由裁判按順序?yàn)檫x手選擇武將。

3.出牌階段外技能發(fā)動(dòng)時(shí)間為5秒,超時(shí)視為放棄發(fā)動(dòng)技能。

4.回合內(nèi)出牌時(shí)間為20秒,剩余5秒時(shí)將由裁判進(jìn)行提醒,超時(shí)視為選手出牌階段結(jié)束,直接進(jìn)入棄牌階段。

5.諸葛亮觀星時(shí)間為30秒,剩余5秒時(shí)將由裁判進(jìn)行提醒,超時(shí)視為觀星結(jié)果為全部觀星牌置于牌堆頂,由裁判重新洗牌后放置于牌頂。觀星牌一旦有其中一張交到裁判手中,選手將不得再對(duì)觀星牌進(jìn)行更改。

七、選手語言

1.比賽時(shí)禁止選手之間任何交流。

2.不允許詢問裁判有關(guān)武將或武器技能的問題。除正常聲明出牌或發(fā)動(dòng)技能外,選手允許與裁判進(jìn)行以下交流:

1)當(dāng)前行動(dòng)選手可以詢問所有選手手牌數(shù)、裝備及體力情況。

2)被指定為殺或錦囊的目標(biāo)的選手,可以向裁判詢問發(fā)動(dòng)選手的手牌數(shù)、裝備及體力情況。示例:呂布決斗張飛,此時(shí)張飛可以詢問呂布的手牌數(shù)及體力值等信息。

3)在出牌階段外可以發(fā)動(dòng)技能的選手可以示意裁判不發(fā)動(dòng)技能。示例:張遼在摸牌階段可以示意裁判不發(fā)動(dòng)突襲,司馬懿可以在發(fā)生判定時(shí)示意裁判不發(fā)動(dòng)鬼才。

4)當(dāng)選手對(duì)裁判的操作或判罰有疑問時(shí)可以舉手示意裁判,待裁判示意允許后提出疑問。三國殺3V3賽一、三國殺3V3比賽適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流,核心規(guī)則與普通玩法有所區(qū)別(不同之處在后面詳述)。

二、對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營,每個(gè)陣營各有三名玩家,其中一名玩家做主帥另兩名玩家做前鋒。

三、勝利條件:消滅對(duì)方陣營主帥,只要一方主帥陣亡,游戲立刻結(jié)束。

四、選將方法:

身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

按以下步驟進(jìn)行選將:

1:從所有33名武將里挑出于吉(本屆比賽不用),將剩余32名武將分為四堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。

3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。

4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊(duì)伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

5:暖色系主將決定由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。

6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論