大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查報(bào)告_第1頁
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查報(bào)告_第2頁
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查報(bào)告_第3頁
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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問卷調(diào)查報(bào)告緒論研究背景與動(dòng)機(jī)近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的開展,伴隨著這種開展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸開展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被群眾接受,逐漸走入到普通群眾的家庭,并最終成為人們生活中的一局部。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被群眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的開展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵吩氐牟粩嘣鰪?qiáng)。今年來,游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速開展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的開展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)行全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)行。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一局部人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。研究目的了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。了解當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識(shí)。了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。調(diào)查對(duì)象與范圍本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。調(diào)查問卷整理及數(shù)據(jù)分析通過對(duì)有效答卷的整理與分析,發(fā)現(xiàn):關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率在回收的64份問卷中,%的受調(diào)查者經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,在這個(gè)問題中占有最大比重。%的受調(diào)查者有時(shí)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,%的受調(diào)查者偶爾進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,只有8%的受調(diào)查者從不進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。由此可見,僅有不到百分之十的受調(diào)查者從來沒有進(jìn)行過網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被廣闊在校大學(xué)生所接受并逐漸成為較常見的消遣方式。圖2.1受調(diào)查者網(wǎng)游頻率統(tǒng)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率方面男生與女生還是有很大差異,男生中經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的比例到達(dá)了40%,遠(yuǎn)高于女生的%。根據(jù)進(jìn)一步訪談與了解分析,這一方面是因?yàn)榕纳缃换顒?dòng)相對(duì)較多,所以在宿舍的時(shí)間比男生少;另一方面與游戲相比,大多數(shù)女生更傾向于使用電腦來觀看電影或電視劇。圖2.2男女生網(wǎng)游頻率之比照另外,男生在家玩兒網(wǎng)游的時(shí)間與在學(xué)校根本相同,但女生在家玩兒網(wǎng)游的時(shí)間那么要少得多。如圖2.3所示。圖2.3男女生在家網(wǎng)游時(shí)間之比照有此可見,網(wǎng)游已經(jīng)成為了大學(xué)生的一種主要的消遣方式,而相對(duì)于女生,網(wǎng)游對(duì)男生的吸引力更大。關(guān)于網(wǎng)游類型的選擇在網(wǎng)游的選擇方面,男生與女生的差異較大。%的男生選擇了即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類而僅有26.32%的女生選擇了這一種類。36.84%的女生選擇了網(wǎng)絡(luò)積分小游戲,。由此可以發(fā)現(xiàn),男同學(xué)比女同學(xué)更加喜歡對(duì)抗類的游戲,而女同學(xué)更加喜歡輕松一些的游戲。經(jīng)分析,男生由于從小參與體育活動(dòng)較多,而體育活動(dòng)大都是帶有對(duì)抗性質(zhì)的,所以產(chǎn)生了大局部的男生都選擇了對(duì)抗類型的網(wǎng)游的現(xiàn)象,這樣可以從對(duì)抗中找到快感。而女生的成長(zhǎng)環(huán)境相對(duì)于平和與保守,所以偏愛的網(wǎng)游也是比擬卡通、比擬休閑的類型,所以女生通過網(wǎng)絡(luò)游戲,注重更多的是休閑與打發(fā)時(shí)間。圖2.4男女生偏愛網(wǎng)游類型之比照大學(xué)生玩網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)對(duì)于“網(wǎng)游最吸引你的是什么〞這個(gè)問題,從調(diào)查結(jié)果可以看出,女生更注重于畫面的精美,而男生更注重在游戲中獲得過關(guān)或者升級(jí)的成就感。而對(duì)于所有的受調(diào)查者來說,有一個(gè)共同的進(jìn)行網(wǎng)游的因素就是“身邊有同學(xué)或朋友在玩兒〞。這與問卷中關(guān)于更愿意與誰一起玩網(wǎng)游這個(gè)問題的答案,%的受調(diào)查者都選擇了“更愿意與朋友或認(rèn)識(shí)的受調(diào)查者一起玩兒網(wǎng)游〞。結(jié)合這兩個(gè)問題的答案可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游習(xí)慣或者傾向往往具有群體性,很多人玩兒網(wǎng)游是受到身邊人的影響,由于大學(xué)大都是幾個(gè)人一個(gè)宿舍,所以大學(xué)生受周圍人的影響會(huì)更多一些。這也可以解釋為什么很大一局部人在畢業(yè)后對(duì)網(wǎng)游的興趣逐漸減少這種現(xiàn)象,就是因?yàn)楫厴I(yè)后生活環(huán)境的改變所致。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲被認(rèn)為是一個(gè)放松心情環(huán)境壓力的手段,有70.59%的受調(diào)查者會(huì)在生活壓力較大時(shí)選擇游戲來放松心情,如圖2.7所示。圖2.5男女生對(duì)于網(wǎng)游興趣點(diǎn)之比照?qǐng)D2.6網(wǎng)游伙伴傾向圖2.7網(wǎng)游作為減壓手段的統(tǒng)計(jì)此外在玩網(wǎng)游的動(dòng)機(jī)方面,僅有很少一局部人是由于網(wǎng)游的積極因素才玩兒網(wǎng)游的:僅有11.76%的受調(diào)查者完全同意可以網(wǎng)游中學(xué)到知識(shí);%的受調(diào)查者認(rèn)為游戲中的英雄感或者勝利感可以增強(qiáng)個(gè)人生活中的自信心。由此可見,大學(xué)生玩兒網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)一個(gè)主要原因是受環(huán)境與身邊人的影響,也可以看成一種特殊的社交形式,通過與其他人一起玩兒網(wǎng)絡(luò)游戲來參與到這叫中來;玩兒網(wǎng)絡(luò)游戲的另外一個(gè)重要原因就是通過游戲來發(fā)泄或者放松心情;能從游戲?qū)W習(xí)知識(shí)之類的這種積極因素幾乎對(duì)大學(xué)生是否玩兒網(wǎng)絡(luò)游戲的決策沒有影響。大學(xué)生對(duì)網(wǎng)游危害的認(rèn)識(shí)根據(jù)問卷調(diào)查結(jié)果,8%的受調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)游浪費(fèi)時(shí)間,%的受調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)游有害身體健康,%的受調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)游傷害視力。可見大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)游的危害有著清醒明確的認(rèn)識(shí),但有趣的是,盡管有著如此清醒的認(rèn)識(shí),受調(diào)查者中仍有40%的人認(rèn)為網(wǎng)游利大于弊或者說不清楚。而對(duì)于防沉迷系統(tǒng)的支持上,%的受調(diào)查者選擇支持。圖2.9網(wǎng)游的弊端針對(duì)大家清楚的認(rèn)識(shí)到網(wǎng)游的危害,但認(rèn)為網(wǎng)游利大于弊者的比例又不高這個(gè)有趣現(xiàn)象,作者在整理了問卷后又分別去隨機(jī)的找了一些同學(xué)來了解,在于同學(xué)的談話中可以總結(jié)得知:絕大局部大學(xué)生都認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游的危害與弊端,但也許是這種危害的表現(xiàn)不強(qiáng)烈或者是不容易被注意到,所以網(wǎng)游的危害與弊端對(duì)于大學(xué)生做出是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲的決策并無太大影響。同時(shí),他們認(rèn)為,由于自己可以很清楚的認(rèn)識(shí)到網(wǎng)游的危害,所以可以理解外界干預(yù)其玩兒網(wǎng)游的做法〔例如防沉迷系統(tǒng)〕,但同時(shí)他們又認(rèn)為這種干預(yù)是不必要的,因?yàn)榧热凰麄円呀?jīng)知曉網(wǎng)游的危害,那么是否進(jìn)行網(wǎng)游是他們自己的權(quán)利。大學(xué)生在網(wǎng)游的投入方面根據(jù)調(diào)查問卷顯示,%的受調(diào)查者每周在網(wǎng)游方面的投入為10元以下,%的受調(diào)查者的投入在10~50元,14.71%花費(fèi)在50~100元??梢娪捎诖髮W(xué)生是對(duì)價(jià)格敏感的群體,同時(shí)免費(fèi)網(wǎng)游種類繁多,所以付費(fèi)網(wǎng)游對(duì)大學(xué)生并無太大吸引力。另外在網(wǎng)游的投入方面,男生相對(duì)于女生愿意投入的相對(duì)較多一點(diǎn),但也極為有限。圖2.10網(wǎng)游花費(fèi)調(diào)查結(jié)果結(jié)論根據(jù)本次調(diào)查問卷結(jié)果的整理與分析,可以得出以下結(jié)論:大學(xué)生中絕大局部人都接觸過網(wǎng)游,其中很大一局部人經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)于男生的吸引力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生。男生與女生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的類型方面也有很大差異:男生傾向于選擇帶有對(duì)抗性的網(wǎng)絡(luò)游戲,女生傾向于選擇休閑類的網(wǎng)絡(luò)游戲。大學(xué)生可以清楚認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害與弊端,同時(shí)也并不認(rèn)為可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到有用的知

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