【二維動(dòng)畫(huà)短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過(guò)程及發(fā)展前景14000字(論文)】_第1頁(yè)
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-3-二維動(dòng)畫(huà)短片發(fā)展現(xiàn)狀、創(chuàng)作過(guò)程及發(fā)展前景目錄TOC\o"1-3"\h\u9366二維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作過(guò)程 116413一、緒論 231000(一)研究背景 21444(二)研究意義 227383(三)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 3178651、國(guó)外研究現(xiàn)狀 3209642、國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀 324850(四)研究方法 4157401、文獻(xiàn)研究法 4238232、運(yùn)用整理歸納法 410195二、相關(guān)概念界定 413122(一)二維動(dòng)畫(huà)概念 421812(二)二維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn) 519537(三)二維動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)形式 64878(四)二維動(dòng)畫(huà)制作步驟 6127471、前期設(shè)計(jì) 6223132、題材選取 748643、場(chǎng)景優(yōu)化 72451三、二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展現(xiàn)狀 724004(一)二維動(dòng)畫(huà)國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀分析 7222451、國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀 7292002、國(guó)外二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀 85591(二)二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用現(xiàn)狀及其價(jià)值 9286351、動(dòng)畫(huà)廣告 9251412、影視作品 1022697(三)二維動(dòng)畫(huà)優(yōu)勢(shì)與不足 1024752四、二維動(dòng)畫(huà)與蒙太奇 1119105(一)蒙太奇定義 1131277(二)連續(xù)蒙太奇 112336(三)蒙太奇的創(chuàng)作優(yōu)勢(shì) 124723五、二維動(dòng)畫(huà)的制作流程 1226408(一)前期制作 127532(二)中期制作 132597(三)后期制作 1420313六、二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景 1428624(一)無(wú)紙二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的廣泛運(yùn)用成就了其無(wú)紙動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì) 1418338(二)二維動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)優(yōu)勢(shì) 1514398(三)未來(lái)的市場(chǎng)需求優(yōu)勢(shì) 1621288(四)二維動(dòng)畫(huà)的理論優(yōu)勢(shì) 1632094六、總結(jié)與展望 17摘要:近年來(lái),影視傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲等動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅速擴(kuò)張。對(duì)于中國(guó)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),需要考慮從中華民族的傳統(tǒng)文化中滋養(yǎng)和有益的補(bǔ)充,以達(dá)到審美文化與新時(shí)代民族特色的最佳結(jié)合。本文重點(diǎn)研究如何制作二維動(dòng)畫(huà)短片,研究成果不僅為如何利用新的計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作開(kāi)辟了新思路,而且動(dòng)畫(huà)與社會(huì)的聯(lián)系也十分緊密,具有很強(qiáng)的社會(huì)意義。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作;制作流程;藝術(shù)風(fēng)格一、緒論(一)研究背景在紙上畫(huà)的圖片是動(dòng)畫(huà)最原始的形式,動(dòng)畫(huà)的每一幀獨(dú)立完成圖像、復(fù)雜的過(guò)程,使得早期的動(dòng)畫(huà)在內(nèi)容和形式上的限制。直到1915,美國(guó)人發(fā)明的方法分層繪制圖案,還有相同的本地背景不再需要重畫(huà),然后通過(guò)攝像頭拍攝的動(dòng)畫(huà)框架形式,這是一個(gè)里程碑為手繪動(dòng)畫(huà)難忘。在第二十世紀(jì)50-60年代,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)空間,“孫悟空”和“蝌蚪找媽媽”“獅子王”等都是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)在記憶的輝煌。雖然傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)給觀眾留下了深刻的印象,但傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量過(guò)程卻無(wú)法滿足日益增長(zhǎng)的觀眾的欣賞。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)隨著科技的發(fā)展,走進(jìn)人們的視野。無(wú)紙動(dòng)畫(huà)將處理人物設(shè)計(jì)、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、特效等,完成整個(gè)過(guò)程分為電腦。與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà),拍攝設(shè)備,復(fù)制表無(wú)紙動(dòng)畫(huà),寫(xiě)在紙、油漆和其他昂貴的設(shè)備,而且大大減少了繁重復(fù)雜的渲染任務(wù)的創(chuàng)造者,只需要簡(jiǎn)單的設(shè)備和計(jì)算機(jī)軟件,大大簡(jiǎn)化了工作程序,方便快捷,而且提高了工作效率。目前,許多國(guó)內(nèi)外的動(dòng)漫企業(yè)已被充分接受,并采用了這樣的無(wú)紙化動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程來(lái)完成動(dòng)畫(huà),相對(duì)較小的動(dòng)畫(huà)公司也進(jìn)入了半紙化生產(chǎn)過(guò)程。動(dòng)畫(huà)制作正在步入一個(gè)新的無(wú)紙化動(dòng)畫(huà)技術(shù)時(shí)代。淺析動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作旨在反映制作動(dòng)畫(huà)的內(nèi)涵,即弘揚(yáng)優(yōu)秀民族文化,也反映了視頻制作的技術(shù)手段,尤其是在二維短片的創(chuàng)作特點(diǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)形式的要求很高?!痹谑謾C(jī)成癮”的創(chuàng)作背景來(lái)源的各種救援的感人故事在2010青海玉樹(shù)大地震發(fā)生后,短到人與世界的故事包含了互助精神,都深刻地體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作思想特征和藝術(shù)形式。(二)研究意義動(dòng)畫(huà)藝術(shù)由于其多樣的技術(shù)和廣闊的范圍,包含了無(wú)限的表達(dá),并成為實(shí)現(xiàn)人類(lèi)夢(mèng)想的最佳工具。然而,剪紙、手繪易土,甚至蓋的制作工藝和包含的一切并不能代表所有的人仍然在動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的無(wú)限探索的可能性。動(dòng)畫(huà)在內(nèi)容和形式上的快速發(fā)展,改變著人們的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)也擴(kuò)大了虛擬世界的想象。數(shù)字時(shí)代,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)占據(jù)了人們生活的方方面面。許多領(lǐng)域都面臨著現(xiàn)代和傳統(tǒng)兩種形式的沖突,因?yàn)閴?mèng)想是真實(shí)的,也變成了動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的過(guò)程。從制作動(dòng)畫(huà)的形式運(yùn)用到的技術(shù)進(jìn)行分類(lèi),主要可以分為:圖形動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。因?yàn)榈浆F(xiàn)在為止,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者仍然在不斷的表達(dá)動(dòng)畫(huà),各種創(chuàng)新形式的技術(shù)和視覺(jué)效果,以激發(fā)人們的想象力的動(dòng)畫(huà)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)是一種最常用的圖形動(dòng)畫(huà),是最廣泛使用的動(dòng)畫(huà),成本高,效率低,逐漸淡出人們的視野,從而使它也面臨著從傳統(tǒng)的造紙過(guò)渡到使無(wú)紙化。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人們發(fā)現(xiàn)用手繪動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫(huà)比第一篇論文借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)更為便宜和方便,于是人們開(kāi)始探索無(wú)紙化動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)和意義,無(wú)紙動(dòng)畫(huà)逐漸成為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)潮流的未來(lái)發(fā)展,本研究也設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)對(duì)動(dòng)畫(huà)的“短”的意義。(三)國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀1、國(guó)外研究現(xiàn)狀在商業(yè)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,日本憑著自己的風(fēng)格和巨大的產(chǎn)量是唯一能與美國(guó)抗衡的動(dòng)畫(huà)大國(guó),而且隨著動(dòng)畫(huà)片的大量輸出,日本的文化和價(jià)值觀念也傳播到世界各地。日本動(dòng)畫(huà)真正的強(qiáng)大是在二戰(zhàn)后,日本東映公司是成為了日本動(dòng)畫(huà)工業(yè)的搖籃。其中在情感動(dòng)畫(huà)這塊新海誠(chéng)、宮崎駿等成為日本動(dòng)畫(huà)主要代表人物。宮崎駿是日本非常動(dòng)畫(huà)片導(dǎo)演,在全球動(dòng)畫(huà)界具有無(wú)可替代的地位,美國(guó)迪斯尼將他尊稱為動(dòng)畫(huà)界的黑澤明。在日本傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和現(xiàn)代文化的共同影響,使得他的動(dòng)畫(huà)題材來(lái)源極為豐富,內(nèi)容涉及廣泛。宮崎駿也是第一個(gè)將動(dòng)畫(huà)上升到人文高度的人,同時(shí)也是日本三代動(dòng)畫(huà)中承前啟后的精神支柱。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢(mèng)想、和平、環(huán)保、生存、成長(zhǎng)這些讓人反思的訊息融合。2、國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀在中國(guó)在20世紀(jì)20年代初,在上海由“萬(wàn)氏兄弟”拍攝了中國(guó)最早的一批動(dòng)畫(huà)片,其中影響較大的是長(zhǎng)片《鐵扇公主》。40年代初,錢(qián)家駿等在重慶攝制了動(dòng)畫(huà)短片《農(nóng)家樂(lè)》。1957年建立了上海美術(shù)電影制片廠,前后有一批著名的藝術(shù)家、文學(xué)家參加了這一工作,此后上海就成了美術(shù)電影發(fā)展繁榮的基地。回想以前,中國(guó)動(dòng)畫(huà)曾無(wú)比地輝煌過(guò),這也證明中國(guó)動(dòng)畫(huà)是有實(shí)力的,有適合它發(fā)展的藝術(shù)規(guī)律。對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展脈絡(luò)有一個(gè)了解,對(duì)今天的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是大有裨益的。既可從中借鑒吸收優(yōu)良傳統(tǒng),又可發(fā)現(xiàn)總結(jié)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的不足之處,找到一條在新的社會(huì)發(fā)展時(shí)期的發(fā)展道路。從1906年布萊克頓的《滑稽臉上的幽默相》第一部動(dòng)畫(huà)片誕生至今,動(dòng)畫(huà)這門(mén)視覺(jué)藝術(shù)已經(jīng)走過(guò)了她將近100年的歷史。而中國(guó)在在20世紀(jì)20年代初,就拍攝了《鐵扇公主》期間就差了二十年的時(shí)間。在中國(guó)的發(fā)展下,在1964年的《大鬧天宮》是我國(guó)第一部彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,由幾十位畫(huà)家歷時(shí)4年,繪制15萬(wàn)4千多幀圖畫(huà)而成,該片放映時(shí)間117分鐘。影片問(wèn)世以來(lái),受到各界高度贊揚(yáng),并獲得國(guó)內(nèi)外各種獎(jiǎng)項(xiàng)5項(xiàng),已經(jīng)在44個(gè)國(guó)家和地區(qū)放映,創(chuàng)下我國(guó)動(dòng)畫(huà)片出口的最高記錄。影片的導(dǎo)演萬(wàn)籟鳴在現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)電影史中的地位,通過(guò)該片得到國(guó)際性的承認(rèn),也是中國(guó)風(fēng)格的頂峰之作。(四)研究方法1、文獻(xiàn)研究法根據(jù)論文所研究的相關(guān)內(nèi)容來(lái)判斷并進(jìn)行資料的查閱與整理,借鑒前人的經(jīng)驗(yàn)通過(guò)歸納整理來(lái)提取自己所需的文獻(xiàn)信息。2、運(yùn)用整理歸納法多閱讀文獻(xiàn)資料,多觀摩優(yōu)秀作品,找到與論文相通的的內(nèi)容與知識(shí)點(diǎn)來(lái)完善與補(bǔ)充。二、相關(guān)概念界定(一)二維動(dòng)畫(huà)概念所謂二維動(dòng)畫(huà)就是平面上的動(dòng)畫(huà)。在以前一般指?jìng)鹘y(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà),是通過(guò)動(dòng)畫(huà)師來(lái)繪制每一禎畫(huà)面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。通過(guò)輸入和編輯關(guān)鍵幀,計(jì)算和生成中間幀,定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑,交互式給畫(huà)面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與聲音的同步、控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等等。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片事實(shí)上是把一幅幅靜態(tài)圖片按一定的速度順序播放?,F(xiàn)代動(dòng)畫(huà)中,把每一幅靜態(tài)圖片稱為一幀,多個(gè)幀按一定次序播放就形成了動(dòng)畫(huà)。其實(shí)在早期是沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)這個(gè)概念的,后來(lái)隨著上個(gè)世紀(jì)90年代CG動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,才有了二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)這兩個(gè)概念的區(qū)別。(二)二維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)大多數(shù)二維短片有一個(gè)共同的特點(diǎn):創(chuàng)造性和最終的感覺(jué)。為peterlord最佳動(dòng)畫(huà)短片和NickParker系列多次動(dòng)畫(huà)短片拍攝,獲得了奧斯卡獎(jiǎng),作為粘土的基本形式。剪紙拼貼動(dòng)畫(huà)電影“弗蘭克”,“平衡”,真正的玩偶動(dòng)畫(huà)和手繪相結(jié)合的“瑞恩”,體現(xiàn)在形式感,讓觀眾有一些不尋常的新鮮。一種新穎的形式,不僅限于生產(chǎn)技術(shù)和材料的突破和創(chuàng)新,更重要的是突破思維的思維方式。形式意義的獨(dú)創(chuàng)性與美學(xué)的情節(jié)、畫(huà)面等要素密切相關(guān)。例如,中國(guó)畫(huà)的三維形式的作品“夏”,在紙筆落地的故事開(kāi)始走進(jìn)水墨筆觸,世界自然,一步一步引導(dǎo)觀眾,向世界敞開(kāi)大門(mén),直到神奇的窗口。動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)包括:比較結(jié)構(gòu)和典型情節(jié)創(chuàng)造懸念,故事開(kāi)頭的懸念,在高潮的故事,故事突然出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,一個(gè)意想不到的故事結(jié)束的負(fù)擔(dān)。在韓國(guó)動(dòng)畫(huà)電影《生活》中榮獲國(guó)際動(dòng)畫(huà)節(jié)。故事是這樣的:一個(gè)年輕男子背著一個(gè)沉重的袋子沿著一個(gè)高聳的圖騰柱繼續(xù)攀登,他的兒子在后面。隨著時(shí)間的流逝,季節(jié)的變化,年輕人也慢慢衰老,他的兒子已經(jīng)長(zhǎng)大。但他們并沒(méi)有停止攀登,然后爬上了,白發(fā)人不能再去,他把他的包給他的兒子,看著他的兒子爬行。人們繼續(xù)好奇,想知道自己在做什么,怎么爬到那個(gè)地方,只有經(jīng)過(guò)多年的侵蝕,他爬到柱子上看他的兒子,他從口袋里掏出一塊石頭,原來(lái)沒(méi)有圖騰柱在一個(gè)港口,他放棄了……此外,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作特征也蘊(yùn)含著深刻的故事內(nèi)涵。它是電影短片的靈魂,可以通過(guò)各種不同的想法來(lái)表達(dá),它是思想的程度來(lái)決定故事的深度和重量。特別是對(duì)于短片,因?yàn)樵谝粋€(gè)很短的空間表達(dá)一個(gè)思想,這個(gè)想法應(yīng)該具有高度的概括性,要有一個(gè)獨(dú)特的思想和深刻的時(shí)代。質(zhì)量好的藝術(shù)作品不一定是幻想,尤其是在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,計(jì)算機(jī)技術(shù)為我們提供了豐富的技術(shù)表達(dá),如果依靠特定的內(nèi)容和思想,鄙視的故事,在二維作品的形式不會(huì)成功,不會(huì)給人留下深刻的印象。其次,個(gè)性表達(dá)也是動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的一個(gè)特點(diǎn)。作為一種藝術(shù)形式,有趣的故事和人物是生動(dòng)深刻的主題是非常清楚地傳達(dá)給觀眾,戲劇元素可以直接表達(dá)。但作為一種藝術(shù)形式,在創(chuàng)作中總會(huì)有一些微妙的、個(gè)人的情感,例如,整個(gè)電影獨(dú)特的情感、情感等等.。這些元素,有時(shí)很難用語(yǔ)言表達(dá)清楚,但它們?cè)陔娪爸衅鹬浅V匾淖饔?。(三)二維動(dòng)畫(huà)制作藝術(shù)形式二維動(dòng)畫(huà)作為一種獨(dú)立的藝術(shù)形式的產(chǎn)生具有其自身的特征。二維動(dòng)畫(huà)是豐富多彩,多樣且不切實(shí)際的,功能是藝術(shù)形式的重中之重,也是創(chuàng)造力的起點(diǎn)。二維動(dòng)畫(huà)宣傳視頻因其獨(dú)特的視覺(jué)感官效果而迅速流行,并且通常容易被青少年和中年人所接受。二維動(dòng)畫(huà)已成為最經(jīng)濟(jì)的廣告語(yǔ)言,同時(shí)也成為有趣和新穎的廣告??芍^誘人!二維動(dòng)畫(huà)制作中的繪圖繼承了繪圖的藝術(shù),不同于基于攝影和三維動(dòng)畫(huà)的攝影,二維動(dòng)畫(huà)的所有獨(dú)特的視覺(jué)傳達(dá)方法和效果都來(lái)自于繪圖。商業(yè)化之后,新的基于二維動(dòng)畫(huà)的系統(tǒng)已經(jīng)開(kāi)發(fā)出來(lái),既具有獨(dú)特的風(fēng)格又具有成熟的繪制技術(shù),這也是二維動(dòng)畫(huà)作為其自身形式的標(biāo)志。與繪畫(huà)相比,動(dòng)畫(huà)是圖像的新屬性,不同于電影的真實(shí)含義。相反,它是意識(shí)的更具體的體現(xiàn)。二維動(dòng)畫(huà)的變化將繪畫(huà)和攝影的演變完全分解為圖像姿勢(shì),因?yàn)槔L畫(huà),攝影和電影已被視為獨(dú)立的藝術(shù)形式,所以二維動(dòng)畫(huà)也是如此。幾乎所有創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的方法(例如運(yùn)動(dòng)定律,彈性變形,控制變形程度和影響生產(chǎn))都是波動(dòng)性的延伸。自然地,這包括不真實(shí)的二維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式。在繪畫(huà)中強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)的原因是想象力的元素。二維動(dòng)畫(huà)的不真實(shí)性不僅是電影真實(shí)性的相對(duì)存在,而且是更清晰,更出色的想象力載體。(四)二維動(dòng)畫(huà)制作步驟1、前期設(shè)計(jì)無(wú)論是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作任務(wù),還是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作,均離不開(kāi)前期設(shè)計(jì),為的是明確創(chuàng)作目標(biāo),在此基礎(chǔ)上,整合創(chuàng)作資料,保障動(dòng)畫(huà)內(nèi)容設(shè)計(jì)有參照,如生活經(jīng)驗(yàn)、科學(xué)知識(shí)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等,文獻(xiàn)資料、照片、歷史、民俗文化等,均可視為前期設(shè)計(jì)所需資源,確保二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作邏輯清晰、風(fēng)格特點(diǎn)鮮明、主題明確。數(shù)字時(shí)代計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)功能不斷增強(qiáng),大數(shù)據(jù)可提高巨量信息分析處理有效性,這為前期設(shè)計(jì)所需索材聚攏、篩選、存儲(chǔ)與共享提供便利條件,同時(shí),數(shù)據(jù)庫(kù)可在二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作全程發(fā)揮作用,支持動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作多做嘗試,凸顯動(dòng)畫(huà)夸張等藝術(shù)特點(diǎn),還可根據(jù)需要添加諸多元素,為的是滿足不同受眾的觀看需求,使二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更具人本性與豐富性。2、題材選取在數(shù)字時(shí)代二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作題材選取思路更為開(kāi)闊,諸多元素的優(yōu)化整合為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)設(shè)給予支持。例如,二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作可從陶瓷美術(shù)中選取題材,陶瓷藝術(shù)發(fā)展與人們的生活生產(chǎn)關(guān)聯(lián)度較高,作為古代智慧的結(jié)晶陶瓷是藝術(shù)歷史上的重要一筆,陶瓷上的幾何圖形及動(dòng)物紋樣等元素得以引入二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作領(lǐng)域,還在二維空間、三維空間、知識(shí)性空間的拓展中發(fā)揮積極作用,以二維空間構(gòu)設(shè)為例,動(dòng)畫(huà)師用等距散點(diǎn)透視,并在畫(huà)面一條底線上橫向排列,用以描寫(xiě)事物主要特征,建筑、人物等元素,幾乎均從側(cè)面切入,繼而使二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作方式更為多元。除陶瓷繪畫(huà)外,水墨文化、版畫(huà)等藝術(shù)元素,亦可融入二維動(dòng)畫(huà),滿足新時(shí)代二維動(dòng)畫(huà)題材多角度選取的發(fā)展需求。3、場(chǎng)景優(yōu)化二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景創(chuàng)設(shè)較為關(guān)鍵,它會(huì)影響動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格,場(chǎng)景風(fēng)格可分為裝飾風(fēng)格、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格、幻想風(fēng)格、漫畫(huà)風(fēng)格等類(lèi)型,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作注重凸顯寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,最大特點(diǎn)是根據(jù)客觀事物發(fā)展規(guī)律,予以創(chuàng)作,造型、透視、光影效果均在“情理之中”,基于二維動(dòng)畫(huà)開(kāi)創(chuàng)符合觀眾心理預(yù)期的藝術(shù)空間。數(shù)字時(shí)代在二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,可烘托情境、表現(xiàn)角色心理活動(dòng)、激化矛盾,主題暗示的場(chǎng)景設(shè)計(jì)方式不斷豐富。三、二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展現(xiàn)狀(一)二維動(dòng)畫(huà)國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀分析1、國(guó)內(nèi)二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀由于改革開(kāi)放,美日動(dòng)畫(huà)對(duì)我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)起到了巨大的壓制作用?;谶@樣的文化壓制我國(guó)很多動(dòng)畫(huà)人都在為創(chuàng)作出具有獨(dú)特中國(guó)風(fēng)格的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品而不斷奮斗。2003年,一部名為《潘天壽》的水墨動(dòng)畫(huà)短片橫空出世由中國(guó)美術(shù)學(xué)院影視動(dòng)畫(huà)主任常虹導(dǎo)演。這部動(dòng)畫(huà)作品把潘天壽水墨作品中的思想內(nèi)涵、空靈意境以及筆觸水墨、色彩構(gòu)圖、豐富的想象等都極其融洽地運(yùn)用到了這部動(dòng)畫(huà)里面。在動(dòng)畫(huà)屆激起了很大的波瀾,反響極好,不僅獲得了“東映動(dòng)畫(huà)大賞”,而且還入選了法國(guó)昂西國(guó)際動(dòng)畫(huà)電影節(jié),同時(shí)也增強(qiáng)了中國(guó)動(dòng)畫(huà)向國(guó)際水平靠攏的決心。我國(guó)初代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家們用畢生精力創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)畫(huà)史的鼎盛時(shí)期,先輩們基于傳統(tǒng)藝術(shù)所創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)影響了一代又一代人,這種深刻的影響不僅僅是關(guān)于藝術(shù)的傳承的,還包括了主觀意識(shí)和主流審美上的。但是在上個(gè)世紀(jì)90年代這些精美優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)影片好像突然就銷(xiāo)聲匿跡了,人們反而舍本逐末對(duì)動(dòng)畫(huà)的商業(yè)利益挖空心思,苦心鉆營(yíng)?!,F(xiàn)實(shí)真的是這樣嗎?縱觀中國(guó)近幾年的動(dòng)畫(huà)發(fā)展過(guò)程,以盈利為主要目的的商業(yè)動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有帶動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的快速發(fā)展。中國(guó)是擁有著悠久的動(dòng)畫(huà)發(fā)展歷史,現(xiàn)在卻一味地模仿丟棄了原本應(yīng)該擁有的原創(chuàng)精神。否則中國(guó)在文化的發(fā)展上將會(huì)被歐美,日本等國(guó)家進(jìn)一步蠶食以致消亡。這十幾年間的將動(dòng)畫(huà)片以商品制作并推廣的劣勢(shì)發(fā)展也側(cè)面印證了能夠推進(jìn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的只有動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作藝術(shù)的本質(zhì),消滅打壓只會(huì)起到相反的作用,而是互相依存共同發(fā)展。因而我們不僅必須更加注重動(dòng)漫的產(chǎn)業(yè)鏈化、藝術(shù)性、市場(chǎng)屬性,而且同時(shí)還需要更加注重如何改變和提升我們的動(dòng)畫(huà)作品在文化方面的藝術(shù)樣式與其質(zhì)量表現(xiàn),以我們中華民族獨(dú)特的傳統(tǒng)民俗藝術(shù)表現(xiàn)方式為基礎(chǔ),來(lái)豐富我們的動(dòng)畫(huà)作品展現(xiàn)多樣化的藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格,再開(kāi)辟新的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展之路。2、國(guó)外二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀美國(guó)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的始祖,在動(dòng)畫(huà)這一領(lǐng)域其地位不可撼動(dòng)。美國(guó)動(dòng)畫(huà)也經(jīng)過(guò)近百年的創(chuàng)作與發(fā)展,才創(chuàng)作出了種類(lèi)豐富且具有美國(guó)民族特征的優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)影片,在世界動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域一直名列前茅。經(jīng)過(guò)近百年的發(fā)展,美國(guó)動(dòng)畫(huà)影片形成了非常典型的民族特征。往往以故事劇情發(fā)展為主,劇情吸引力強(qiáng),劇情沖突強(qiáng),人物個(gè)體性格突出,背景音樂(lè)大氣流暢,動(dòng)畫(huà)畫(huà)面豐富有趣,尤其是注重對(duì)細(xì)枝末節(jié)的精心描繪,真正達(dá)到有口皆碑,符合絕大多數(shù)影片觀眾的文化和審美觀點(diǎn),受眾群體很大。大多以幸福團(tuán)聚的形式作為結(jié)局,能夠展示社會(huì)黑暗面的動(dòng)畫(huà)題材很少,與廣大受眾群體的心理預(yù)期相契合,也反應(yīng)了美國(guó)獨(dú)立民主自由的國(guó)家宣言。人物造型的整體外觀設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)的尺寸幾乎完全相同,形象優(yōu)美;人物造型的整體外觀設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)的尺寸幾乎完全相同,形象優(yōu)美;動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)形象大多擬人化往往都采用很大程度的夸張形式,例如大眼睛、大腦袋、小手、大腳,成為被當(dāng)今各國(guó)普遍借鑒的一種卡通模式。美國(guó)因其長(zhǎng)于打造經(jīng)典而聞名,打造的動(dòng)漫明星更是手到擒來(lái),為當(dāng)今的世界動(dòng)畫(huà)藝術(shù)資源寶庫(kù)增加了許多珍寶,他們所創(chuàng)造了很多為全世界各國(guó)人民所熟悉和青睞的動(dòng)畫(huà)影片明星。比如:米老鼠、加菲貓還有迪士尼公主系列等等。美國(guó)的動(dòng)畫(huà)制作能力在全球的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域上都占據(jù)著舉足輕重的歷史地位,它一直像標(biāo)桿那樣引導(dǎo)著中國(guó)乃至全球動(dòng)畫(huà)的新潮流與發(fā)展。但是這也恰恰具備了一個(gè)致命的缺點(diǎn),在美國(guó)電影工業(yè)化進(jìn)程高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代美國(guó),程式化的故事劇情,標(biāo)準(zhǔn)化的動(dòng)畫(huà)角色外形,流水線式的背景音樂(lè)往往會(huì)導(dǎo)致很多的觀眾逐漸對(duì)此產(chǎn)生視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的疲勞感。這個(gè)瓶頸是需要去努力克服和改進(jìn)的。圖2.1《米老鼠》反觀日本,日本是自20世紀(jì)70年代開(kāi)始興起的一顆動(dòng)畫(huà)片新星。日本動(dòng)畫(huà)片作品的制作十分密集,以數(shù)量巨大而聞名、而且具有特殊的民族文化與夸張中不乏細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格在世界動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。尤其是近幾年來(lái),日本動(dòng)畫(huà)片不僅風(fēng)靡了亞洲各國(guó),而且屢次進(jìn)攻到了歐州以及美國(guó)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),且獲得了巨大的成就。從我們比從小熟知的《阿童木》到近十幾年來(lái)賺的盆滿缽滿動(dòng)畫(huà)影片的《懸崖上的金魚(yú)姬》、《千與千尋》等,在世界各國(guó)都有一批忠實(shí)的粉絲??梢哉f(shuō)日本動(dòng)畫(huà)的影響力不容小覷。圖2.2《千與千尋》(二)二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用現(xiàn)狀及其價(jià)值1、動(dòng)畫(huà)廣告現(xiàn)下已近乎步入5G網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,短視頻營(yíng)銷(xiāo)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,廣告業(yè)已經(jīng)從靜態(tài)的扁平化圖形表達(dá)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)短視頻綜合化。新時(shí)代的到來(lái),意味著要求電視廣告具有信息傳達(dá)快、信息量大、趣味性強(qiáng)、令人印象深刻的特點(diǎn)。二維動(dòng)畫(huà)作為一種現(xiàn)代的交流和設(shè)計(jì)方式。將完美的展現(xiàn)創(chuàng)意以及生動(dòng)幽默的動(dòng)畫(huà)效果。是成本低效果好的一種視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)結(jié)合的廣告呈現(xiàn)方式。當(dāng)今市場(chǎng)的二維動(dòng)畫(huà)短片應(yīng)用極為廣泛,除了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片制作以外,當(dāng)今時(shí)代的短視頻平臺(tái)的科普創(chuàng)作、現(xiàn)代產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)推廣、商業(yè)廣告的品牌宣傳、企業(yè)培訓(xùn)的指導(dǎo)課程等等需要通過(guò)簡(jiǎn)單明了的視覺(jué)效果傳達(dá)中心思想效果的公司,都可以選擇使用二維動(dòng)畫(huà),通過(guò)色彩以及聲音的巧妙結(jié)合,來(lái)向視屏受眾傳達(dá)自己的目的想法。雖然如今的三維動(dòng)畫(huà)以及電影產(chǎn)業(yè)的于市場(chǎng)應(yīng)用廣泛,但是相較于二維動(dòng)畫(huà),他們的實(shí)現(xiàn)難度以及成本是二維動(dòng)畫(huà)的數(shù)十倍甚至更高。所以就我們現(xiàn)在的市場(chǎng)而言,市場(chǎng)大部分公司屬于創(chuàng)業(yè)公司,主要是IT產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),他們更加追求簡(jiǎn)單明了以及成本更低的二維動(dòng)畫(huà)制作宣傳。盲目追求三維動(dòng)畫(huà)的制作,耗費(fèi)的時(shí)間和費(fèi)用與公司所求的收益不成正比,反而浪費(fèi)運(yùn)營(yíng)成本。所以相對(duì)而言,二維動(dòng)畫(huà)在當(dāng)今現(xiàn)在市場(chǎng)的價(jià)值是無(wú)可替代的。2、影視作品當(dāng)代許多真人影視作品中,也運(yùn)用到了二維動(dòng)畫(huà),例如《長(zhǎng)歌行》,《御賜小仵作》等。導(dǎo)演通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)短片向觀眾展示難以通過(guò)拍攝來(lái)表達(dá)的場(chǎng)景,這樣一來(lái)可以是觀眾簡(jiǎn)單明了的知道導(dǎo)演想傳遞的信息。同時(shí)能減少演員拍戲時(shí)的道具場(chǎng)景成本,并且一些高危鏡頭通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)的方式進(jìn)行展現(xiàn),使得演員的生命財(cái)產(chǎn)安全得到了保證。通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)一些成本較高或風(fēng)險(xiǎn)較高的拍攝場(chǎng)景的同時(shí)也能是觀眾換一種角度審視影視作品,降低觀眾的審美疲勞。一舉兩得,這是二維動(dòng)畫(huà)在當(dāng)今時(shí)代的卓越表現(xiàn)。(三)二維動(dòng)畫(huà)優(yōu)勢(shì)與不足二維動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)形式上則具有很明顯的優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在其獨(dú)特且豐富的表現(xiàn)手法,其具有的靈活、多變,不受場(chǎng)景、人物的束縛,可以進(jìn)行天馬行空的想象和創(chuàng)作。此外二維動(dòng)畫(huà)角色能夠完成實(shí)拍中不能完成的高難度鏡頭,而且制作不受天氣季節(jié)等因素影響,隨時(shí)可以在室內(nèi)拍攝。此外與三維動(dòng)畫(huà)、實(shí)拍電影不同的是,二維動(dòng)畫(huà)角色可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制;成本過(guò)高的部分可通過(guò)二維動(dòng)畫(huà)跟二維角色實(shí)現(xiàn)以降低成本,無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)二維維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬完成,并且能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用。與此同時(shí),在現(xiàn)代電影或者現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,不是每一部都適用于二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)。比如追求強(qiáng)大的真實(shí)效果的視覺(jué)沖擊力的電影,二維動(dòng)畫(huà)的加入反而會(huì)適得其反,會(huì)破壞整體視覺(jué)效果;再如追求真實(shí)性的歷史題材記錄影片,要求真實(shí)人物真實(shí)事件,加入二維動(dòng)畫(huà)則是弄巧成拙。因此一些反映或者模擬真實(shí)場(chǎng)景,真實(shí)人物的時(shí)候二維動(dòng)畫(huà)的加入,反之會(huì)影響整個(gè)電影的節(jié)奏與基調(diào),對(duì)于觀眾而言會(huì)產(chǎn)生一種視覺(jué)誤導(dǎo),是一種對(duì)電影或者動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的不合理運(yùn)用。這就是局限性的體現(xiàn)。四、二維動(dòng)畫(huà)與蒙太奇(一)蒙太奇定義蒙太奇是法文montage的音譯,原為建筑學(xué)術(shù)語(yǔ),意為構(gòu)成、裝配?,F(xiàn)為電影創(chuàng)作的主要敘述手段和表現(xiàn)手段之一,也就是將一系列不同地點(diǎn),不同距離或角度,以及不同方式拍攝的鏡頭排列組合,當(dāng)這些不同的鏡頭組合在一起時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生與單獨(dú)一個(gè)鏡頭所不具有的含義,從而可以敘述電影情節(jié),刻畫(huà)人物等。一般而言“蒙太奇”就是“剪輯”,即把一段連續(xù)的畫(huà)面與另一個(gè)不同的連續(xù)畫(huà)面連接起來(lái),從而使其成為有新的意義的一段畫(huà)面。而動(dòng)畫(huà)蒙太奇,就是動(dòng)畫(huà)的編劇設(shè)計(jì)故事腳木,然后制作人員開(kāi)始依據(jù)鏡頭來(lái)制作一張張畫(huà)面,最終合成人員將這些畫(huà)面及一個(gè)個(gè)鏡頭組合在一起,然后來(lái)講述動(dòng)畫(huà)片。對(duì)于大多數(shù)的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演來(lái)說(shuō),蒙太奇可以很好地來(lái)講述或者敘述一部影片(動(dòng)畫(huà)片)的故事內(nèi)容,給人一種順暢而不跳躍的感覺(jué),在關(guān)鍵的部分跌宕起伏卻又是那么的新穎、獨(dú)特,很容易引起觀眾對(duì)這部片子的好奇心,并因此討論這部片子,喜歡上這部片子。當(dāng)然,觀眾在看任何一部片子,己經(jīng)不僅僅滿足于一部片子的內(nèi)容、情節(jié),越來(lái)越關(guān)注在敘述片子的過(guò)程中的每一個(gè)細(xì)小的部分。(二)連續(xù)蒙太奇連續(xù)蒙太奇也叫順序蒙太奇,就是指的按照你要敘述的事件的進(jìn)行順序進(jìn)行鏡頭的組接。連續(xù)式蒙太奇以單一的線索和連貫動(dòng)作為主要內(nèi)容,以情節(jié)和動(dòng)作的連續(xù)性和邏輯上的因果關(guān)系作為鏡頭的組接依據(jù),是絕大多數(shù)影視節(jié)目的基本結(jié)構(gòu)方式。連續(xù)式蒙太奇以單一的線索和連貫動(dòng)作為主要內(nèi)容,以情節(jié)和動(dòng)作的連續(xù)性和邏輯上的因果關(guān)系作為鏡頭的組接依據(jù)。(三)蒙太奇的創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)蒙太奇與二維動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系可以用互補(bǔ)來(lái)說(shuō),在二維動(dòng)畫(huà)中,如果沒(méi)有蒙太奇的巧妙運(yùn)用,出色的二維動(dòng)畫(huà)將會(huì)很少,缺乏新穎力。動(dòng)畫(huà)被很多人形容為夢(mèng),越來(lái)越多的人嘗試投入動(dòng)畫(huà)業(yè),期待在這個(gè)領(lǐng)域有所發(fā)展。因此,蒙太奇如果沒(méi)有巧妙的運(yùn)用到二維動(dòng)畫(huà)中,將很難發(fā)現(xiàn)它的價(jià)值意義和巧妙運(yùn)用。對(duì)于大多數(shù)的動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō),后期剪輯只是將每個(gè)鏡頭組合在一起,沒(méi)有多余的再創(chuàng)作空間。動(dòng)畫(huà)片不同于電影,它的制作過(guò)程是非常復(fù)雜的,需要制作人員一張張畫(huà)出來(lái)。由于成木過(guò)高和復(fù)雜的制作過(guò)程,刪除任何一張畫(huà)面都意味著資源的浪費(fèi)。因此,刪除和補(bǔ)拍畫(huà)面是不被大多數(shù)導(dǎo)演所認(rèn)同的,這就要求我們?cè)谥谱鞫S動(dòng)畫(huà)時(shí),在前期分鏡頭的制作時(shí),就要切實(shí)地決定鏡頭和鏡頭之間連接的方式,以便后期的更好創(chuàng)作。總之,蒙太奇在動(dòng)畫(huà)中不同的表現(xiàn)形式—意義非凡。五、二維動(dòng)畫(huà)的制作流程(一)前期制作規(guī)劃:規(guī)劃是由電影制片人、導(dǎo)演、編劇、討論和寫(xiě)鏈接的簡(jiǎn)介,需要研究故事背景,內(nèi)容決定電影的風(fēng)格,設(shè)計(jì)具有個(gè)性的特點(diǎn),給觀眾留下深刻印象的角色模型,確定作品的生產(chǎn)和篩選時(shí)間,并評(píng)估生產(chǎn)成本。劇本創(chuàng)作:劇本包括文學(xué)作品和文學(xué)劇本,也就是我們常說(shuō)的“劇本”。這是整個(gè)電影創(chuàng)作的基礎(chǔ),劇本的成功是成功的一半,它包括文學(xué)劇本,劇本,尤其是劇本根據(jù)情節(jié)相關(guān)的行動(dòng)和對(duì)話,用文字和圖片的形式顯然,還包括服裝、道具和背景描述。動(dòng)畫(huà)腳本要求結(jié)構(gòu)完整流暢,情節(jié)開(kāi)發(fā)細(xì)致,但也要求嚴(yán)格規(guī)范。一般在短片創(chuàng)作初期將討論關(guān)于劇本的可行性和組織整體相關(guān)人員的腳本,故事的發(fā)展框架的建立和故事的細(xì)節(jié)將使創(chuàng)作過(guò)程有序而規(guī)范。外形設(shè)計(jì):我們剛才提到,短片的角色設(shè)計(jì)將是整個(gè)短片成功的基礎(chǔ)。它必須忠實(shí)于故事主題,貼近現(xiàn)實(shí)生活的特點(diǎn)。一般要求造型簡(jiǎn)潔、生動(dòng)、個(gè)性化。應(yīng)與電影的整體風(fēng)格和特點(diǎn)相一致,具有說(shuō)服力,以吸引觀眾和印象深刻。設(shè)計(jì)師的角色不僅要有豐富的生活體驗(yàn)和敏銳的市場(chǎng)意識(shí),要充分把握動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),還要靈活思考的特點(diǎn),豐富的想象力,從而營(yíng)造出充滿活力的個(gè)性和個(gè)性特征。如果字符是一個(gè)原始的工作,我們應(yīng)該重視對(duì)人物塑造的作用,作品人物的外在形式和內(nèi)在的思想結(jié)合在一起,具有特定的個(gè)性和鮮明的特點(diǎn),更重要的是要有說(shuō)服力強(qiáng)等特點(diǎn),基于漫畫(huà)和統(tǒng)一的內(nèi)容,好與整個(gè)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)風(fēng)格相融合,才能收到良好的藝術(shù)效果。畫(huà)鏡頭劇本:根據(jù)鏡頭子數(shù),標(biāo)注長(zhǎng)度,寫(xiě)出每一個(gè)鏡頭的畫(huà)面內(nèi)容、線條、音效、音樂(lè)和拍攝要求。它是動(dòng)畫(huà)剪輯預(yù)覽未來(lái),它決定了整個(gè)電影攝影機(jī)的發(fā)展過(guò)程,總體設(shè)計(jì)圖相當(dāng)于一部短片,是主創(chuàng)人員分工的基礎(chǔ),也是人才使用線索劃分的創(chuàng)作,故事板可以保證電影的協(xié)調(diào)。場(chǎng)景設(shè)計(jì):場(chǎng)景設(shè)計(jì)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)中景物和環(huán)境的源泉。較為嚴(yán)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖和色彩氛圍圖。當(dāng)然,在很多情況下,沒(méi)有必要進(jìn)行這樣嚴(yán)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì),只有圖片才能顯示色彩,結(jié)構(gòu)和環(huán)境都可以。場(chǎng)景設(shè)計(jì)與人物造型應(yīng)統(tǒng)一,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,應(yīng)始終考慮角色與場(chǎng)景畫(huà)面的整體性。(二)中期制作動(dòng)作設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)制作的核心。必須嚴(yán)格按照導(dǎo)演的要求找出設(shè)計(jì)稿中的消失點(diǎn),把握人物形象與人文景觀的關(guān)系。主任應(yīng)檢查每一塊原始的角度:頭,眼睛,腳的肩膀?qū)挾群臀恢谩A私鈩”局星楦械淖饔茫鶕?jù)劇本提示動(dòng)作人物,合理設(shè)計(jì)原創(chuàng)節(jié)奏。建模的具體要求是抓住形狀特征和尺度,允許適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,但應(yīng)考慮腳本上的一些動(dòng)作。它是基于鏡頭的設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的,在每個(gè)鏡頭動(dòng)作的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作要領(lǐng),接著由動(dòng)畫(huà)制作人員指定動(dòng)作連續(xù)過(guò)程。指示中間完成幾個(gè)動(dòng)畫(huà),并在攝影桌上解釋。修改:因?yàn)樵瓉?lái)的圖紙,草圖,動(dòng)作準(zhǔn)確而不是畫(huà)面精細(xì),所以必須有與圖紙按照其他助手,將梳理正確清晰的線條,除了原有的精確的誤差校正,還需要保證電影等表演風(fēng)格統(tǒng)一。動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)人員完成原設(shè)定動(dòng)作所需的中間過(guò)程。動(dòng)畫(huà)的工作不意味著簡(jiǎn)單的勞動(dòng),他們需要完成一個(gè)復(fù)雜的作用過(guò)程的原始設(shè)計(jì)在一起工作,除了要掌握生產(chǎn)中的專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員的動(dòng)畫(huà),具體表現(xiàn)也應(yīng)掌握電機(jī)的發(fā)展和藝術(shù)的進(jìn)一步處理規(guī)則。這些工作必須根據(jù)正確的運(yùn)動(dòng)規(guī)律表現(xiàn),用準(zhǔn)、蠻、統(tǒng)一、活動(dòng)畫(huà)標(biāo)準(zhǔn)線逐一畫(huà)出每一個(gè)小動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)是完整平滑的過(guò)程之間原有的動(dòng)作,有很高的動(dòng)作的創(chuàng)作技巧,創(chuàng)意人員應(yīng)嚴(yán)格按照其獨(dú)創(chuàng)性的要求,并與數(shù)字填寫(xiě)順序表,同時(shí)仔細(xì)閱讀具體表尋求解決方案的攝影,特別是卡通動(dòng)畫(huà)層彼此交換層。檢驗(yàn):動(dòng)畫(huà)工作完成后,工作的標(biāo)準(zhǔn)化考試的需要,確保流暢與連貫之間的行動(dòng),檢查鏡頭的運(yùn)動(dòng)線會(huì)有問(wèn)題,無(wú)論是運(yùn)動(dòng)的作用是與原來(lái)的期望相一致,能充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)總監(jiān)。背景設(shè)計(jì):背景設(shè)計(jì)是根據(jù)原創(chuàng)設(shè)計(jì)稿和美工設(shè)計(jì)人員開(kāi)發(fā)的場(chǎng)景氛圍圖,每一個(gè)鏡頭為故事背景開(kāi)發(fā)圖片創(chuàng)作。背景設(shè)計(jì)師必須具備良好的手繪能力,手繪能力強(qiáng),雖然它可以依靠計(jì)算機(jī)繪圖軟件完成,而且大大提高工作效率,但手工繪圖還是背景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),特別是現(xiàn)場(chǎng)體現(xiàn)精致的細(xì)節(jié),手繪者優(yōu)先。但背景是故事的背景和解釋?zhuān)恍枰型怀龅纳剩挥绊懓l(fā)展的作用和故事,統(tǒng)一的方向運(yùn)動(dòng)的作用,以更好地表達(dá)情節(jié)的氣氛。(三)后期制作后期制作階段可以說(shuō)是電影的再創(chuàng)作,它的每一個(gè)過(guò)程都影響著影片的最終效果,工作人員需要精心制作,導(dǎo)演嚴(yán)格把關(guān)。顏色:所有線條均已完成,可彩色填充工作。檢查油漆質(zhì)量,首先要看是否按顏色指定顏色的彩色產(chǎn)品;其次,檢查動(dòng)漫產(chǎn)品不乏張數(shù),明確是否有劃痕或灰塵;最后,把拍攝的畫(huà)面人物與背景檢查,然后小心地將翻番再次,para線看到人物和背景是準(zhǔn)確的,同時(shí)檢查鏡片加工,運(yùn)動(dòng)背景,拍攝,技術(shù)要求等。編輯和特效:拼接合成人員必須先與電影劇本編輯工作的順序按照導(dǎo)演一起,先切后,去除多余的幀,根據(jù)符號(hào)序列連接透鏡的色散,然后根據(jù)導(dǎo)演的要求反復(fù)細(xì)琢,力爭(zhēng)使圖片流暢,節(jié)奏。達(dá)到最理想的效果。聲音:演員根據(jù)劇本的需要,由導(dǎo)演指揮,用聲音表達(dá)感情和行動(dòng)。這可以使動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ),有助于角色的性能設(shè)計(jì),從而激發(fā)動(dòng)畫(huà)師們更多的想象空間,吸引更多的富有表現(xiàn)力的動(dòng)作;聲音可以更精確的運(yùn)動(dòng)使畫(huà)面和聲音和做出更好的動(dòng)畫(huà)。六、二維動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景(一)無(wú)紙二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的廣泛運(yùn)用成就了其無(wú)紙動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)近幾年,動(dòng)畫(huà)行業(yè)勢(shì)頭十足,國(guó)內(nèi)乃至全球市場(chǎng)優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)層出不窮,面對(duì)日益壯大的動(dòng)漫市場(chǎng),越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者們對(duì)優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品的迫切渴求,更多地有識(shí)之士投身到了動(dòng)畫(huà)制作業(yè),為了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理想而努力奮斗。但是,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作流程投入巨大且制作周期冗長(zhǎng),這樣的低效率已經(jīng)無(wú)法滿足日益增長(zhǎng)的需求。于是,越來(lái)越多的目光逐漸聚集到一種新型的動(dòng)畫(huà)制作手段——無(wú)紙動(dòng)畫(huà)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)紙動(dòng)畫(huà)就是在電腦上完成全程制作的動(dòng)畫(huà)作品,它采用『數(shù)位板(壓感筆)+電腦+CG應(yīng)用軟件』的全新工作流程,它的繪畫(huà)方式與傳統(tǒng)的紙上繪畫(huà)十分接近,因此能夠很容易地從紙上繪畫(huà)過(guò)渡到這一平臺(tái)。所謂“無(wú)紙動(dòng)畫(huà)”,不單單只是著色或者后期在電腦中完成,而是指前期的設(shè)計(jì)稿、原畫(huà)等以及中期的動(dòng)畫(huà)等都可以通過(guò)專(zhuān)業(yè)軟件直接在電腦中進(jìn)行繪制。無(wú)紙化的制作方式非常簡(jiǎn)單易行,不僅創(chuàng)作成本降低,制作周期也相對(duì)縮短。因?yàn)闊o(wú)紙動(dòng)畫(huà)的全電腦制作流程,所見(jiàn)即所得,所以它省去了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)中例如掃描、逐格拍攝等步驟,而且易于修改,上色方便,這樣,可以有效地縮短動(dòng)畫(huà)制作流程,提高效率;并且,因?yàn)闊o(wú)紙動(dòng)畫(huà)軟件多是矢量繪圖,所以他可以很靈活的輸出不同的尺寸格式,理論上可以達(dá)到無(wú)限高的質(zhì)量而不失真,這是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所無(wú)法比擬的,而且,因?yàn)闊o(wú)紙動(dòng)畫(huà)屏棄了傳統(tǒng)紙張和顏料等工具,所以十分環(huán)保,而且工作環(huán)境也相應(yīng)的要干凈整潔。無(wú)紙化的制作方式使軟件和創(chuàng)作一體化,具有革命性的意義。它大幅度提高了制作效率,使動(dòng)畫(huà)教育普及化,降低了生產(chǎn)成本,甚至為綠色環(huán)保都做出了貢獻(xiàn)。它提高了我們的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作效率,同時(shí)它的運(yùn)行模式也十分的簡(jiǎn)潔,便于接受學(xué)習(xí)。(二)二維動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)優(yōu)勢(shì)相比三維動(dòng)畫(huà)而言,由于技術(shù)上的特點(diǎn),在模擬真實(shí)場(chǎng)景上二維動(dòng)畫(huà)無(wú)法與三維動(dòng)畫(huà)相匹敵,但在感覺(jué)塑造上二維動(dòng)畫(huà)具有較多的優(yōu)勢(shì),人們?cè)谄ヅ渖罱?jīng)驗(yàn)與畫(huà)面的時(shí)候并非需要完整的信息。例如,貢布里希先生在其著作《秩序感》與《藝術(shù)與錯(cuò)覺(jué)》中并不是在完整原始信息的情況下進(jìn)行論述信息的匹配過(guò)程的。人們的生活經(jīng)驗(yàn)使人對(duì)事物能形成一定的預(yù)期,并具有一定的預(yù)測(cè)能力;因此再現(xiàn)完整而逼真的場(chǎng)景并非藝術(shù)作品所必需表現(xiàn)的,而為完成傳達(dá)目的,只需要給出觀者所預(yù)期的信息即可。藝術(shù)創(chuàng)作中以特征為切入點(diǎn)塑造對(duì)象,注重對(duì)象的特征,也正因?yàn)槿绱?;印象派才能引起巨大的轟動(dòng)并為人所接受。由此可見(jiàn),二維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)較三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在感覺(jué)上具有更大優(yōu)勢(shì),由于技術(shù)的特點(diǎn)二維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作無(wú)法拘泥于逼真狀態(tài)與細(xì)致的場(chǎng)景,然而其創(chuàng)作過(guò)程中可以通過(guò)緊抓對(duì)象特征的特點(diǎn)而屏棄繁文褥節(jié),直達(dá)藝術(shù)創(chuàng)作的核心,內(nèi)心深處更能集中力量塑造對(duì)象,從而更易達(dá)到傳達(dá)目的。(三)未來(lái)的市場(chǎng)需求優(yōu)勢(shì)三維動(dòng)畫(huà)的蓬勃發(fā)展最終必然造成創(chuàng)作的技術(shù)同質(zhì)化,即使創(chuàng)作者在思想深度與內(nèi)涵上努力調(diào)整仍無(wú)法擺脫類(lèi)似的發(fā)展趨向,此前的傳播觀念是在于以逼真的形象喚起觀者的同感,因此眾多傳播手段均采用三維技術(shù)及真人攝影。然而,三維技術(shù)的大量運(yùn)用卻無(wú)可避免地造成傳播的同質(zhì)化傾向日益明顯。當(dāng)今人們求變求新的需求日益強(qiáng)烈,傳統(tǒng)“逼真”傳播策略所造成的同質(zhì)化和大眾化效果明顯不是其所愛(ài),獨(dú)特與個(gè)性成為未來(lái)傳播的一大重要趨勢(shì)。由于社會(huì)發(fā)展過(guò)快,高強(qiáng)度的生活節(jié)奏使人們心理很難適應(yīng),促使人們急需慢節(jié)奏的文化產(chǎn)品與之協(xié)調(diào)

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