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文檔簡介

課題:軸對稱的應用

授課教師:陳桂霞授課班級:初二(2)班授課時間:10月28日

教學目標:

知識技能:

1)會用軸對稱求若干條線段和的最小值;

2)會用平移的方法把復雜圖形轉換為基本圖形。

過程與方法:

1)通過問題的研究,使學生掌握觀察一猜想一證明的探索方法;

2)在游戲活動中體會數(shù)學的建模過程;

3)滲透轉換的數(shù)學思想

情感態(tài)度與價值觀

1)以游戲活動為背景激發(fā)學生的求知欲望和學習主動性。

2)培養(yǎng)學生的探索精神,滲透數(shù)學的應用意識

教學重點:

用軸對稱求若干條線段和的最小值(學會建立簡單的數(shù)學模型)

教學難點:

用軸對稱和平移把復雜圖形轉換為基本圖形

教學過程:

—.知識回顧:

1.軸對稱的性質:

1)關于軸對稱的兩個圖形是全等圖形;

2)對稱軸垂直且平分對應點的連線;

3)兩個圖形關于軸對稱,如果對應線段或延長線相交,則交點一定在對稱軸上。

2.線段垂直平分線:

1)垂直且平分線段;

2)垂直平分線上的點到線段個端點的距離相等

二.探索新知:

(以游戲的形式提出實際問題,幫助學生建立數(shù)學模型,用數(shù)學方法解決實際問題)

1.游戲1:

體育課游戲:兩個人一組玩?zhèn)髑蛴螒?,甲先從A點出發(fā),抱球跑到直線1上的點C處

將球交給乙,然后乙抱球跑到B處,看哪組用的時間最短?用

A

所學的只是為他們確定最合理的路線(A,B點在直線1的兩側)。

分析:在速度不能改變的前提下要想時間短,就需要走最短的路

B

程,因此我們只要確保AB間的最短距離就能用自己最短的時間完成游戲,那么的我們該

怎樣確定點C的位置,才能保證路程最短:

(用兩點間點段最短連)

解:因為兩點間線段最短,因此只要點C在線段AB上即可,也就是說點C該是線段AB

與直線1的交點。

總結:用兩點間線段最短來確定點C的位置,找到求線段和最小的方法

2.游戲2:

和游戲1相同,只是A,B兩點在直線AB的同側,用所學的知識為他們確定最合理的

路線

分析:與游戲1不同,AB兩點在直線的同側,這樣

就無法用兩點間線段最短來確定直線上的點C,能不能想

辦法將同側的兩點變成異側的兩點,并使得變化后的兩點A1

到點C的距離等于原來兩點到點C的距離?(用軸對稱的

方法完成,幾何畫板演示)

解:作點A的對稱點A"連結A,B與直線1交于點C

點C即為所求點

證明:(略)

總結:利用軸對稱將同側兩點轉化成異側兩點,在利用兩點間線段最短找點求線段和最小

的方法

3.游戲3:

兩人一組玩?zhèn)髑蛴螒?,甲從A點出發(fā)抱球跑到直線1上的點D處將球交給乙,然后乙

必須抱球跑經(jīng)過點B和點C再跑回點A,看哪組用的時間最短?用所學的知識為他們確定

最合理的路線。

分析:從題意理解,求最短時間就是求最短距離,及求線段

.CAC+BC+DA+DB的最小值,從圖中可以看出從B到C再到

A是兩條固定的線段,因此BC、AB的值是固定的,求四條

A1線段和的最小值就是求AD+DB的最小值,因此本題與上題

一的解決方法相似.

解法略

總結:AC、BC固定不變,轉化為游戲2的解題方法

4.游戲4

兩個人一組玩?zhèn)髑蛴螒?,甲先從A點出發(fā),抱球跑到直線1上的點E處將球交給乙,

然后乙抱球在直線1上跑50米后到達F處后,再跑到終點B處,看哪組用的時間最短?

用所學的知識為他們確定最合理的路線

誓總結:用平移的方法把復雜的問題轉換為求兩條線段最小

DtI

A值的問題

L

5.游戲5:

抱球孫牛接力賽跑,第一個人站在點/處,第二個人站在射線如上,第三個人站在

射線。'上,要想贏得比賽,你能設計出最短路線來嗎?

總結:用轉換的數(shù)學思想利用軸對稱將問題轉換為求若干條線段

和最小值的問題,最終用兩點間線段最短解決問題

三.課堂小結:

1.今天我們主要研究了什么問題?

2.你能總結出求幾條線段和最短的方法嗎?

3.你還能根據(jù)所學的知識設計一項游戲嗎?

四.課后作業(yè):

1.學探診P48頁第9題,P62頁第14題

2.書P47頁第9題

五.補充練習和作業(yè):

1.如圖:四個人一組進行接力賽跑,第一個人站在點/處,第二人

個人站在射線施上,第三個人站在射線冰上,第四個人站在點D

處。要想贏得比賽,你能設計出最短路線來嗎?/\

2.在直線L上求作一點P使得PA-PB的絕對值最小

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