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文檔簡(jiǎn)介
c語言云朵漂浮代碼云朵漂浮是一種常見的動(dòng)畫效果,通過改變?cè)贫涞奈恢煤屯该鞫?,使其看起來仿佛在天空中漂浮飄動(dòng)。下面是一個(gè)實(shí)現(xiàn)云朵漂浮效果的C語言代碼,并附上相關(guān)參考內(nèi)容。
```c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
voidgotoxy(intx,inty)
{
COORDcoord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
voidsetTextColor(intcolor)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),color);
}
intmain()
{
intwidth=80;//屏幕寬度
intheight=25;//屏幕高度
intcloudCount=5;//云朵數(shù)量
intcloudSize=8;//云朵大小
intsleepTime=100;//刷新間隔時(shí)間(單位:毫秒)
intcolors[]={7,15,7,15,7};//云朵顏色
//初始化隨機(jī)數(shù)種子
srand(time(NULL));
//隱藏光標(biāo)
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFOinfo;
info.dwSize=1;
info.bVisible=FALSE;
SetConsoleCursorInfo(handle,&info);
//設(shè)置窗口大小
SMALL_RECTrc={0,0,width-1,height-1};
SetConsoleWindowInfo(handle,TRUE,&rc);
//緩存屏幕數(shù)據(jù)
char*buffer=(char*)malloc(width*height*sizeof(char));
//初始化云朵位置和透明度
int*cloudX=(int*)malloc(cloudCount*sizeof(int));
int*cloudY=(int*)malloc(cloudCount*sizeof(int));
int*cloudAlpha=(int*)malloc(cloudCount*sizeof(int));
for(inti=0;i<cloudCount;i++)
{
cloudX[i]=rand()%(width-cloudSize);
cloudY[i]=rand()%(height-cloudSize);
cloudAlpha[i]=rand()%6+10;//透明度的取值范圍:10-15
}
//開始主循環(huán)
while(1)
{
//更新云朵位置和透明度
for(inti=0;i<cloudCount;i++)
{
cloudX[i]=(cloudX[i]+1)%(width-cloudSize+1);
cloudY[i]=(cloudY[i]+1)%(height-cloudSize+1);
cloudAlpha[i]=(cloudAlpha[i]+1)%6+10;
//清除云朵上一幀的像素
for(intj=0;j<cloudSize;j++)
{
for(intk=0;k<cloudSize;k++)
{
intx=cloudX[i]+j;
inty=cloudY[i]+k;
if(x>=0&&x<width&&y>=0&&y<height)
{
buffer[y*width+x]='';
}
}
}
}
//繪制云朵到緩存中
for(inti=0;i<cloudCount;i++)
{
for(intj=0;j<cloudSize;j++)
{
for(intk=0;k<cloudSize;k++)
{
intx=cloudX[i]+j;
inty=cloudY[i]+k;
if(x>=0&&x<width&&y>=0&&y<height)
{
intalpha=cloudAlpha[i];
intcolor=colors[i]+alpha;
if(color>15)
{
color=15;
}
setTextColor(color);
gotoxy(x,y);
putchar('*');
buffer[y*width+x]='*';
}
}
}
}
//刷新屏幕
for(inti=0;i<height;i++)
{
for(intj=0;j<width;j++)
{
gotoxy(j,i);
putchar(buffer[i*width+j]);
}
}
//等待一段時(shí)間
Sleep(sleepTime);
}
//釋放內(nèi)存
free(buffer);
free(cloudX);
free(cloudY);
free(cloudAlpha);
return0;
}
```
這段代碼使用了Windows的控制臺(tái)API來實(shí)現(xiàn)云朵漂浮效果。它首先定義了一些控制臺(tái)相關(guān)的函數(shù),如`gotoxy`用于移動(dòng)光標(biāo)到指定位置,`setTextColor`用于設(shè)置文本顏色。
在`main`函數(shù)中,我們根據(jù)屏幕的寬高確定了云朵漂浮的范圍。然后使用`srand`函數(shù)初始化隨機(jī)數(shù)種子,并隱藏了光標(biāo)。
接下來,我們?yōu)樵贫涞奈恢?、大小、顏色等聲明了一些變量,并進(jìn)行了初始化。云朵的位置是隨機(jī)生成的,大小默認(rèn)為8x8。
然后,進(jìn)入主循環(huán),每次循環(huán)中更新云朵的位置和
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