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文檔簡介

第一局部:選擇題3Dmx中相機默認(rèn)的鏡頭長度是〔〕、24.12mmB、48.14mC、36.2mm、43.46mm將圖中虛線框選局部在整個渲染窗口中渲染出來的方法是〔A、在渲染類型選項中選擇放大,然后進(jìn)行渲染B、在渲染類型選項中選擇區(qū)域,然后進(jìn)行渲染C、在渲染類型選項中選擇裁剪,然后進(jìn)行渲染D、在渲染類型選項中選擇選定對象邊界,然后進(jìn)行渲染為了使用更高級的渲染器來實現(xiàn)下面的渲染效果,翻開menlry渲染器的方法是〔A、單擊渲染場景對話框,在彈出的窗口中,單擊公用標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級后面的按鈕,在翻開的選擇渲染器窗口中單擊menlry渲染器。B、單擊渲染場景對框,在彈出的窗口中單擊渲染器標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級后面的按鈕,在翻開的選擇渲染器窗口中單擊menlry渲染器。C、單擊渲染場景對話框,在彈出的窗口中,單擊enderElemns標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級后面按鈕,在翻開的選擇渲染器窗口中單擊menlry染器。D單擊渲染場景對話框在彈出的窗口中單擊高級照明標(biāo)簽選擇指定渲染器單擊產(chǎn)品級后面按鈕,在翻開的選擇渲染器窗口中單擊menlry渲染器。在3DSMX中,可將多種材質(zhì)應(yīng)用于同一物體的不同局部的材質(zhì)類型是〔D〕、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、變形器材質(zhì)C、頂/底材質(zhì)D、多維/子對象材質(zhì)在3DSMX中,復(fù)單個對象最快捷的方法是〔〕、按住Shift鍵移對象B、按住Crl鍵移動對象C、按住lt鍵移動對象D、按住Shift鍵變對象建筑詳圖是〔B〕施工圖。、平面圖B、建筑細(xì)部C、立面圖D、剖面圖我國史前建筑遠(yuǎn)在〔B〕年前就形成了特有的建筑體系。、2000B300 C、400、5000中國古代家具因跪坐習(xí)慣比擬低矮直〔C時期才隨著起坐方式的改變家具尺度也相應(yīng)地增高了。、商周時期B、秦漢時期C、隋唐時期D、明清時期以下哪幾項不屬于明式家具的藝術(shù)成就〔B。、榫卯精施B、色彩單一C、.色澤光亮D、結(jié)構(gòu)科學(xué)想要最快速地將圖1的造型編輯修改成圖2造型的效果應(yīng)執(zhí)行的操作是〔C。、使用【點編輯】工具B、使用【彎曲變形】工具,調(diào)整其彎曲中心C、使用【彎曲變形】工具,選擇軸向,調(diào)整彎曲度數(shù)D、使用【扭曲變形】工具,并調(diào)整其扭曲角度圖1圖2繪制了圖1所示的線條想使用車削工具制作成魚缸卻出現(xiàn)了圖2的效果要想制作成圖3樣式的魚缸的最理想修改方法是〔A、進(jìn)層次面板,將線條的中心軸移動到右端,然后再次執(zhí)行車削工具B、進(jìn)運動面板,將線條的中心軸移動到右端,然后再次執(zhí)行車削工具C、增加車削工具的分段數(shù)D、重新繪制線條要將以下圖中選擇的對象準(zhǔn)確地在X軸向旋轉(zhuǎn)2.6度,最快捷有效操作方法是〔C在物體上右擊在彈出對話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的方框,然后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對話框中的X軸向欄輸入12.6B在物體上右擊在彈出對話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的方框,然后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對話框中的絕對世界X軸向欄輸入12.6C在物體上右擊在彈出對話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的方框然后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對話框中的相對世界X軸向欄輸入12.6D、直接用旋轉(zhuǎn)手柄慢慢的在X軸向上旋轉(zhuǎn)2.6在Phoohop中設(shè)前景色的快捷鍵是〔B、Crl+DeleeB、l+DeleeC、Shf+DeleeD、Delee在如下圖的材質(zhì)編輯器窗口中,框選處的工具不包含的功能是〔D【顯示最終結(jié)果】功能B【使唯一】功能C【在視口中顯示貼圖】功能D【按材質(zhì)選擇】功能D幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)可以使用以下方法進(jìn)行修改轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形進(jìn)入面模式選擇顯示不正常的幾個面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可在3DSMX中,復(fù)多個對象時最好使用〔A〕、陣列命令B、Crl+C、Crl+V C、批量復(fù)制命令D、按住Shift鍵移動對象FF3〔錯〕3〔錯〕3編輯修改器擁有多少控制點〔A〕、27個B、9個C、18個D、0個繪圖時所有尺寸線和標(biāo)高符號都用〔B〕表示。、粗實線B、細(xì)實線C、粗虛線D、細(xì)虛線設(shè)計安裝插座的位置離地面應(yīng)不低于〔C、100mm、150m C、20mmD、20m在建筑總平面圖中,原有的建筑物應(yīng)標(biāo)明擬利用者,并用〔B〕表示。、粗實線B、細(xì)實線C、粗虛線D、細(xì)虛線想要使一個材質(zhì)產(chǎn)生線框渲染效果,需要開啟的功能是〔A〕、線框復(fù)選框B、面貼圖復(fù)選框C、雙面復(fù)選框D、燈光陰影復(fù)選框下面不屬于復(fù)合物體的命令是〔D〕、Connec〔連接〕B、errin〔地〕C、f〔放〕D、Cne、用于光滑三維物體的命令是〔A〕、MehSoohB、EditMeh C、oieD、efine如果給一個幾何體增加了一個UVWMp編輯修改器并Uile設(shè)置為2同時將該幾何體材質(zhì)的Cooines卷展樣中Ulng設(shè)置為3,那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是〔D〕次。、2B、3C、5D、6能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器為〔D〕.CmeraMB.CpoesC.DeleeMeh.EditMe在樣條線編輯中下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄且節(jié)點兩邊曲率相等的曲〔C〕.CornerB.BeerC.Smoh.Bezierorner在默認(rèn)的狀態(tài)下激活材質(zhì)編輯器的快捷鍵是〔A〕.MB.N C.1.l+W透明貼圖文件的〔B〕表示完全透明。、.白色B、.黑色C、灰色D、黑白相間〔A是外向性的限定度和私密度較小強調(diào)與周圍環(huán)境交流滲透講究對景借景與大自然或周圍空間的融合。、開敞空間B、封閉空間C、動態(tài)空間D、靜態(tài)空間利用綠化照明家具水體色彩材質(zhì)變化地面高差等因素來給人以空間分隔的感覺這種分隔方式稱為〔C、固定分隔B、局局部隔C、虛擬分隔D、靈活分隔以下不屬于uoCD2002今日對話框中選項的是〔〕。、快速設(shè)置*B、翻開圖形C、.新建圖形D、符號庫在uoCD中,用于設(shè)置圖形界限的命令為〔C、USB、MSTE C、MISD、ECNG下面哪一組圖形之間一定能夠進(jìn)行布爾運算〔A〕.一個圓將一個矩形完全包容B.一個圓將一個圓完全包容C.兩個封閉的二維圖形,而且有重疊的局部.一個矩形將文字完全包容用于光滑三維物體的命令是〔A〕、MehSoohB、EditMeh、oieD、efie在3DSMX中,工的第一步就是要創(chuàng)立〔C〕、類B、面板C、對象D、事件在3dsmx6.o中存當(dāng)前模型場景的命令是〔C〕、File/eetBFile/penC、File/SeD、Fie/Mee3DSMX默認(rèn)的坐系是〔B〕、世界坐標(biāo)系B、視圖坐標(biāo)系C、屏幕坐標(biāo)系D、網(wǎng)格坐標(biāo)系File、Se〔文件、保存〕命令可以保存〔A〕類型的文件。、MXB、XF C、DWGD、3DS在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是( C)、BxB、Cne C、Plne、Pyrmid在“圖層特性管理器〞對話框中,無法在圖層列表中設(shè)置的是〔B、.圖層名稱B、.視圖C、.線型D、線寬在對象捕捉模式的特點中,以下說法錯誤的選項是〔B。、中點:捕捉直線、多段線段或圓弧的中點B、平行線:用于捕捉與選定點垂直的點C、.圓心:捕捉圓弧、圓或橢圓的中點D、.節(jié)點:捕捉點對象,包括尺寸的定義點圖紙上標(biāo)注的標(biāo)高是以〔〕為單位。、毫米B、厘米C、分米D、米以下不屬于粒子系統(tǒng)的是( B)、雪B、炸彈C、噴射D粒子云在3DSMX中,復(fù)多個對象時最好使用〔A〕、陣列命令B、Crl+C、Crl+V C、批量復(fù)制命令D、按住Shift鍵移動對象在3DSMX中,對修改器是放在哪里的〔D〕、對象中B、子對象中C、場景中D、修改器堆棧中物體外表的法線是〔B〕、穿過物體的一條直線B、垂直于外表的一條向量C、垂直于外表的一條矢量D、垂直于物體的一條向量法國的巴黎圣母院是〔A〕代表作。、哥特風(fēng)格B、巴洛克風(fēng)格C、高技派D、古典學(xué)院風(fēng)格憑椅類家具中,桌與座的高度差為〔C〕左右較為適宜。、200mm、250m C、3mmD、35mm公共建筑通常由哪三種空間組成〔D〕。Ⅰ使用空間Ⅱ活動空間Ⅲ輔助空間Ⅳ交通空間、ⅠⅡⅢB、ⅡⅣC、ⅡⅢⅣD、.ⅠⅢⅣ編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與〔B〕相關(guān)。、對象在場景中的位置B、對在場景中的方向C、對象的使用順序D、對象在場景中是否移動在3DMX軟件中,屬材質(zhì)的選項為〔C〕。、BlinnB、Phng C、MelD、Mulier在3DMX軟件中Fil/Se〔文件/保存〕命令可以保存〔A〕類型的文件。、MXB、XF C、DWGD、3DS圖書室、資料室、檔案室和存放文物的房間,其頂棚和墻面應(yīng)采用〔〕裝修材料。、A級B、B1級C、B2級D、B3級室內(nèi)綠化陳設(shè)不僅能美化環(huán)境,表現(xiàn)室內(nèi)環(huán)境的文化內(nèi)涵,還能極大地改善和提高〔A、室內(nèi)的環(huán)境質(zhì)量B、增添樂趣C、凈化空氣D、豐富生活對多個對象使用相同的編輯修改器,這些修改器之間的關(guān)系是〔C〕、實例化的B、參數(shù)化的C、獨立的D、相互鏈接的將編輯修改器堆棧進(jìn)行塌陷將〔A〕、刪除所有的編輯修改器B、合并所有的編輯修改器C、替換所有的編輯修改器D、重命名所有的編輯修改器以下選項中,不屬于圖樣的主要內(nèi)容的是〔B、主要界面圖B、節(jié)點圖C、主要部位平面圖D、頂棚〔天花〕平面圖以下圖紅線框選處的四條線框從內(nèi)到外分別表示〔C、顯示區(qū)域、動作平安區(qū)、標(biāo)題平安區(qū)、用戶平安區(qū)B、活動區(qū)域、動作平安區(qū)、標(biāo)題平安區(qū)、動畫平安區(qū)C、用戶平安區(qū)、標(biāo)題平安區(qū)、動作平安區(qū)、活動區(qū)域D、顯示區(qū)域、動作平安區(qū)、標(biāo)題平安區(qū)、中心平安區(qū)3dmx是制作三維畫的重要工具,但有時也需要借助后期軟件進(jìn)行特效處理,這就涉及到一個影像文件的連接問題在3dmx中將動畫制完成后渲染輸出到后期特效軟件中進(jìn)行特效處理效果最好的文件格式是〔B、輸出VI動畫文件B、輸出if圖片序文件C、輸出無壓縮的VI動畫文件D、輸出Jpg圖片序列文件可以使用哪個編輯修改器改變面的D號〔A〕、EditMeh、Mehelect、Mehmooh D、EditSpine下面哪一項為哪一項EditMh編輯修改器的選擇層次〔A〕、節(jié)點、邊、面、多邊形和元素B、節(jié)點、線段和樣條線C、節(jié)點、邊界和面片D、節(jié)點、CV線和面以下選擇項中屬于模糊控件的是〔A〕、BlurB、CecerC、loiesD、im將繪制的圖形保存為樣板文件的文件名為〔C〕。、*.dwgB*.dxf C、*.dwtD、*.dwfCD當(dāng)中的圖形文件是以下哪一種〔A〕。、矢量圖B、位圖C、點陣圖D、矢量圖或位圖將三度空間的形體轉(zhuǎn)換成具有立體感的二度空間畫面的圖,被稱為〔C、立面圖B、軸側(cè)圖C、透視圖D、平面圖在材質(zhì)編輯器中要實現(xiàn)以下圖所示的材質(zhì)預(yù)覽小樣中有凹凸質(zhì)感和真實反光的地磚材質(zhì)效果的正確操作是〔D、建立一個新的Blin材質(zhì)調(diào)整高光強度和范圍然后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級別上添加正確的地磚貼圖B、建立一個新的多層材質(zhì)調(diào)整高光強度和范圍然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖C、建立一個新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖D、建立一個新的Blnn材質(zhì),調(diào)整高光度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖在使用3dmx默認(rèn)掃描線渲染的情況下,如果要實現(xiàn)以下圖中的渲染效果,一定要求〔C。、將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì)B、為材質(zhì)的反射項增加一個反射/折射貼圖C、為材質(zhì)的反射項增加一個光線跟蹤貼圖D、為材質(zhì)的反射項增加一個平面鏡貼圖在制作影片的時候有時會將三維制作的角色和環(huán)境渲染成二維效果這時候就要用到卡通材質(zhì)下面兩張圖所顯示的都是卡通材質(zhì)渲染的效果其中圖1和圖2出現(xiàn)的效果不同的主要原因是〔C〕、圖1比圖2的【繪制級別】高【墨水寬度】高B、圖1比圖2的【制級別】低【墨水寬度】低C、圖1比圖2的【制級別】低【墨水寬度】高D、圖1比圖2的【繪制級別】高【墨水寬度】低圖1圖2在Phoohop的以下工具中〔C〕用來填充封閉圖形的顏色。、魔棒工具B、移開工具C、油漆桶工具D、吸管工具下面命令中表示對曲線進(jìn)行編輯的是( B)、Cploes、EditSpine、erexint D、ffectegin縮放工具的縮放方式有〔BC〕、不等比縮放、等比倒縮放、擠壓縮放D不擠壓縮放以下可以產(chǎn)生陰影觀察的鏡頭是〔A。、.泛光燈B、自由平行光燈C、.目標(biāo)聚光燈D、自由聚光燈能夠根據(jù)相機衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是〔B。、層霧B、.標(biāo)準(zhǔn)霧C、體積霧D、體積光手繪表現(xiàn)手法中〔C〕技法,色彩明快鮮艷,比水彩更加透明清麗,適應(yīng)于快速表現(xiàn),但調(diào)色時疊加渲染次數(shù)不宜過多、色彩過濃時不宜修改等特點,多與其他技法混用。、水粉色B、中國畫C、透明水色D、噴繪3DSMX提供了四環(huán)境特效,以下正確的有(CD)、爆炸特效B噴灑特效C、燃燒特效D、特效3DSMX軟件的四默認(rèn)視圖包括有(BC)、opBeft C、FntD、ight材質(zhì)編輯器中的“olorCnrol〞〔顏色控制〕用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(CD)、Speculr反射顏色)B、Self—lminin〔自發(fā)光〕C、Difue散射光)D、mbien環(huán)境色)在Phoohop中,用魔棒工具加選區(qū)域要按住〔A〕鍵。、ShiftB、lt C、CrlD、空格渲染時,不能看到大氣效果的視圖有〔〕、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機圖渲染的種類有(BCD)、渲染場景B、渲染上次C、快速渲染D、浮動染“突出〞工具的“Cpping〞〔端面選項〕板中,可以將生成的端面輸出為(BC)、頂點物體、網(wǎng)格物體C、變形物體D、面物體在Phoohop中,用仿制圖章工具取源時要按住〔B〕鍵。、ShiftB、lt C、Crl D、Del圖中紅色線框選按鈕的主要作用有〔B、如果勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體B如果取消勾選繪制的線條都會成為前面線條的一局部C、如果取消勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體D、沒有任何作用以下〔A〕參數(shù)用控制Exrude拉伸物體的厚度、mountBSegmensC、CppingD、uput在默認(rèn)情況下當(dāng)翻開3dmx時,以下有關(guān)快捷鍵Crl+x和Crl+z的作用描述正確的有〔BC、Crl+x是剪切選中的物體B、Crl+x是進(jìn)入專模式的快捷鍵,其目的是隱藏所有工具條,進(jìn)入專家模式C、Crl+z是撤銷前一步操作D、Crl+z是繼續(xù)上一步操作用對物體外表的點進(jìn)行隨機變動,從而使造型外表產(chǎn)生不規(guī)那么的崎嶇效果的命令是〔C〕、MehSooh C、EditMeh、oieD、efie相機默認(rèn)的鏡頭長度是〔D〕、24.12mmB、48.14mC、36.4mmD、43.46mm各類城鄉(xiāng)住宅裝飾裝修后室內(nèi)環(huán)境污染甲醛濃度限值〔〕mg/3。、≤0.05B≤0.08 C、≤.09D、≤0.當(dāng)頂棚或墻面外表局部采用多孔或泡沫狀塑料時,面積不得超過該房間頂棚或墻面積的〔A、10%B、5% C、20%D25%以下選項中不屬于靜態(tài)圖像表達(dá)的是〔、直觀性圖像表達(dá)B、思維性圖像表達(dá)C、交流性圖像表達(dá)D、DV映像表達(dá)〔C〕作為大面積的色彩,對其他室內(nèi)物件起襯托作用,多為含有灰的中性淺顏色。、主題色B、重點色C、背景色D、強調(diào)色File/Se〔文件/保〕命令可以保存〔A〕類型的文件、MXB、XF C、DWGD、3DS本來應(yīng)該平滑顯示的紅色線框選處出現(xiàn)了黑斑認(rèn)真觀察后發(fā)現(xiàn)其造型結(jié)構(gòu)也沒有出現(xiàn)問題通常情況下,出現(xiàn)此種情況的原因及修改的方法是〔D。、面沒有封閉的原因,將此面封閉即可B、幾個面所賦予的材質(zhì)不對,重新賦予和周圍局部一樣的材質(zhì)C幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)可以使用以下方法進(jìn)行修改轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇所有的面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可繪制星形時,扭曲變形角度數(shù)值大于0時,將〔B〕、往順時針方向扭曲B、往逆時針方扭曲C、不扭曲D、以下都不對主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是(BCD)、選擇〞工具B選擇并且移動〞工具C、選擇并且旋轉(zhuǎn)〞工具D、選擇并且縮放〞工具放樣的最根本元素是〔A〕、截面圖形和路徑B、路徑和第一點C、路徑和路徑的層次D、變形曲線和動畫布爾運算中實現(xiàn)合并運算的選項為〔D〕、SubrcionB)B、ut、nerecionD、Unin在放樣的時候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上〔C〕、第一點、中心點C軸心點D、最后一點不屬于材質(zhì)類型的有〔BD〕、ndd、rdientCMorpherD、im下面那種材質(zhì)類型與面的D號有關(guān)〔D〕、ndd、op/Boom、BlendD、ui/Subbjec?在3DSMX中,視最大化的快捷鍵是〔D、Crl+l B、Crl+U C、l+TD、l+w在3DSMX中,面是由多少條邊圍成的〔B〕、4條B、3條C、5條D、8條在3DSMX中當(dāng)對對象施加某一編輯修改器后在對象周圍出現(xiàn)的黃色線框叫做什〔A〕、izmoB、控制柄C、圍包D、線框在室內(nèi)布置中常采用異常的空間組織曲面或具有流動弧形線型的界面濃重的色彩變幻莫測的光影,造型奇特的家具與設(shè)備,是屬于〔C〕流派設(shè)計。、解構(gòu)主義B、高技C、超現(xiàn)實D、風(fēng)格反對“少就是多〞的點,主張與傳統(tǒng)相聯(lián)系,在傳統(tǒng)中尋求創(chuàng)造的靈感的設(shè)計是〔B〕裝飾風(fēng)格。、現(xiàn)代B、后現(xiàn)代C、古典D、混合型人造板中的有害物“甲醛的指標(biāo)應(yīng)低于國家標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定〔A才能被稱“綠色人造板。、1.5mg/L、2mg/LC、2.mg/LD、3mg平面圖上的尺寸標(biāo)注一般分布在圖形的內(nèi)外凡上下左右對稱的平面圖外部尺寸只標(biāo)注在圖形的〔C、上方與左側(cè)B、上方與右側(cè)C、下方與左側(cè)D、下方與右側(cè)在3DSMX中,縮場景除了可以使用場景縮放工具,還可以怎樣做〔C〕、使用鼠標(biāo)右鍵B、使用方向鍵C、使用鼠標(biāo)滾輪D、同時按下鼠標(biāo)左鍵和右鍵在3DSMX中,視最大化的快捷鍵是〔D〕、Crl+l B、Crl+U C、l+TD、l+w合成物體可以使用(BCD方式進(jìn)行布爾運算、相加、相減C、剪切D、相交以下哪些幾何體可以實現(xiàn)一步完成〔B〕、球體、茶壺C立方體D圓環(huán)能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是〔A〕、BendBoie C、witD、per要修改子物體上的點時應(yīng)該選擇次對象中的〔A)、erexB、olgon C、EdeD、Eemnt在3DSMX中,默的備份路徑是〔A〕、3dmx\uockB、c:\cupC、c:\empD、c:\pogrmfilecup擴展名為BJ的文件的作用是什么〔D〕、3DSMX工程文件B、3DSMX的幫助件C、一中二進(jìn)制格式文件D、一種文本格式的,用于在多種3D軟件之間交換3D信息的文件在3DSMX中,默的備份路徑是〔A〕、3dmx\uockB、c:\cupC、c:\empD、c:\pogrmfilecup在3DSMX視口中孤立選中對象的快捷鍵是〔C〕、Crl+WB、Crl+Q C、l+QD、l+w在3DSMX中,對體的顏色影響最大是哪種材質(zhì)參數(shù)〔B〕、高光顏色B、漫反射顏色C、高光反射顏色D、透明度能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器為〔D〕.CmeraMB.CpoesC.DeleeMeh.EditMe“設(shè)計表達(dá)〞可以分為〔B〕步驟。、三個B、四個C、五個D、六個放樣是屬于〔C〕中的命令。、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴展幾何體C、復(fù)合幾何體D、二維線性以下污染物中屬于放射性污染物的是〔C、甲醛B、氨C、氡D、苯下面哪一組圖形之間一定能夠進(jìn)行布爾運算〔A〕.一個圓將一個矩形完全包容B.一個將一個圓完全包容C.兩個封閉的二維圖形,而且有重疊的局部.一個矩形將文字完全包容使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Bx放置在圓錐的錐上〔B〕.lignB.omllin C.lin Cmera.lignView以下不屬于幾何體的對象是〔D〕.球體B.平面C.粒子系統(tǒng).3dmx中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為〔D〕.9B.3C.8.4在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時需要對某個造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換可以翻開【移動變換輸入】對話框,準(zhǔn)確的輸入該造型移動的方向和距離的操作是〔D將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵即可翻開【移動變換輸入對話框B將光標(biāo)移動到主工具欄中【移動按鈕上單擊鼠標(biāo)中鍵即可翻開【移動變換輸入話框C將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上單擊鼠標(biāo)左鍵即可翻開【移動變換輸入對話框D、將光標(biāo)移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可翻開【移動變換輸入】對話框在phooop中,建文件的快捷鍵是〔C、Shif+NB、l+N C、Crl+ND、Crl+C透視視圖可幫助我們觀察〔D〕角度的場景。、從上往下B、.從前往后C、從左往右D、任意內(nèi)視立面展開圖的表示方法中用粗實線把連續(xù)墻面的外輪廓線和面與面轉(zhuǎn)折的陰角線畫出來最好采用〔C〕的比例原那么,這樣圖像才能更清楚。、1:10B、10 C、1:50D1:100畫完一幅圖后,在保存該圖形文件時用〔D〕作為擴展名。、cfgB、dwt C、bmpD、dwg以下屬于幾何體對象的是〔B〕、根本幾何體B、擴展幾何體、粒子系統(tǒng)D、樓梯在3DSMX中,可將多種材質(zhì)應(yīng)用于同一物體的不同局部的材質(zhì)類型是〔D〕、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、變形器材質(zhì)C、頂/底材質(zhì)D、多維/子對象材質(zhì)FF3〔錯〕3〔錯〕3編輯修改器擁有多少控制點〔A〕、27個B、9個C、18個D、0個想要使一個材質(zhì)產(chǎn)生線框渲染效果,需要開啟的功能是〔A〕、線框復(fù)選框B、面貼圖復(fù)選框C、雙面復(fù)選框D、燈光陰影復(fù)選框3DSMX提供了的像機類型有(BC)、動畫攝像機B、目標(biāo)攝像機C、作用攝像機D、漫游攝像機目前常見的房結(jié)構(gòu)類型不包括〔B、混凝土B、磚瓦結(jié)構(gòu)C、框架結(jié)構(gòu)D、剪力墻結(jié)構(gòu)在以下四種照明中〔D〕屬于應(yīng)急照明。、值班照明B、警衛(wèi)照明C、障礙照明D、備用照明3DSMX可應(yīng)用在下哪些領(lǐng)域?〔CD〕、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計D、工業(yè)產(chǎn)品造型為便于操作已經(jīng)將以下圖所示的手槍群組在一起現(xiàn)在想要制作手槍扳機扳動的動畫,應(yīng)該進(jìn)行的正確操作是〔C、選擇“組〞→“成組〞命令,然后選擇扳機制作移動動畫B、選擇“組〞→“開〞命令,然后選擇扳機制作移動動畫C、選擇“組〞→“翻開〞命令,然后選擇扳機制作旋轉(zhuǎn)動畫D、選擇“組〞→“翻開〞命令,然后選擇扳機制作移動動畫下面命令中表示對曲線進(jìn)行編輯的是〔B〕、CploesBEditSpineCrexint D、ffectegin使用'選擇和移動'工時,利用〔B〕鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。、CrlB、Shift C、ltD、Crl+Shift能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是〔A〕、Smooth+ihlihsB、Smoh C、WiefrmeD、ce3DSMX5.0的選區(qū)域形狀有〔C〕、2種B、3種C、4種D、5種可編輯網(wǎng)格中有幾個次物體類型〔A〕.5B.4 C.3.6將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容應(yīng)進(jìn)行的正確操作是〔A圖1圖2、直接翻開渲染工具,進(jìn)行渲染B、調(diào)整椅子的材質(zhì)高光和背景顏色C、在視圖左上角的用戶位置右擊,在彈出菜單的視圖項中選擇cieShde視圖D、在該視圖顯示模式中翻開cieShde顯示模式以下屬于切片模式的是〔B〕、增加網(wǎng)格B、切片網(wǎng)格C、移除頂部D、移除底部在企業(yè)的經(jīng)營活動中,以下選項中的〔A〕不是職業(yè)道德功能的表現(xiàn)。、鼓勵作用B、決策能力C、標(biāo)準(zhǔn)行為D、遵紀(jì)守法〔A〕是企業(yè)老實守信的內(nèi)在要求。、注重環(huán)境效益B、開展員工培訓(xùn)C、增加職工福利D、注重經(jīng)濟效益根據(jù)《勞動法》勞動平安衛(wèi)生實施必須符合〔A〕規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)。、國家B、部門C、行業(yè)D、地區(qū)在樣條線編輯中下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄且節(jié)點兩邊曲率相等的曲〔C〕.CorerB.ezierC.Smoh.Bezierorner在默認(rèn)的狀態(tài)下激活材質(zhì)編輯器的快捷鍵是〔A〕.MB.N C.1.l+W3DSMX的三大要是〔BC〕、建模B、光C、材質(zhì)D、布局對"材質(zhì)編輯器"表達(dá)〔BCD〕、按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.B、質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個材質(zhì)球.C、材質(zhì)編輯器可以對物體進(jìn)行貼圖操作.、材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度.在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時需要對某個造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換可以翻開【移動變換輸入】對話框,準(zhǔn)確的輸入該造型移動的方向和距離的操作是〔D將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵即可翻開【移動變換輸入對話框B將光標(biāo)移動到主工具欄中【移動按鈕上單擊鼠標(biāo)中鍵即可翻開【移動變換輸入話框C將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上單擊鼠標(biāo)左鍵即可翻開【移動變換輸入對話框D將光標(biāo)移動到主工具欄中的【移動按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵即可翻開【移動變換輸入對話框下面說法中正確的選項是〔〕、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、C、尺寸越大,渲染時間越長,圖像質(zhì)量越低D、尺寸越大,渲染時間越短,圖像質(zhì)量越低以下哪項不屬于微觀景觀規(guī)劃設(shè)計范圍〔C。、公共綠化B、園林小品C、城市小品建筑—宣傳D、商業(yè)步行街建筑圖不包括〔D、平面圖B、立面圖C、剖面圖D、土方工程圖在uoCD軟件中,下面的操作中不能實現(xiàn)復(fù)制操作的是〔D。、復(fù)制B、鏡像C、偏移D、分解設(shè)計前期工作可分為〔C〕步驟。、六B、三C、四D、五為便于操作已經(jīng)將以下圖所示的手槍群組在一起現(xiàn)在想要制作手槍扳機扳動的動畫,應(yīng)該進(jìn)行的正確操作是〔C擇“組〞→“成組〞命令然后選擇扳機制作移動動畫B、選擇“組〞→“開〞命令,然后選擇扳機制作移動動畫C、選擇“組〞→“翻開〞命令,然后選擇扳機制作旋轉(zhuǎn)動畫D、選擇“組〞→“翻開〞命令,然后選擇扳機制作移動動畫選擇不同的視圖控制工具,能對視圖角度、位置進(jìn)行調(diào)整,下面視圖控制工具中紅色框選圖標(biāo)所代表的意思是〔B、推拉攝影機B、側(cè)滾攝影機C、弧形旋轉(zhuǎn)D、弧形旋轉(zhuǎn)視窗三維動畫渲染圖像尺寸的輸入取決于最終播出平臺的標(biāo)準(zhǔn)以下渲染輸出尺寸設(shè)置中屬于當(dāng)前我國電視模擬信號的尺寸標(biāo)準(zhǔn)是〔C、SCD1B、720〔錯480的LD1C、720〔錯〕76的LD1D、TV當(dāng)制作復(fù)雜的mx時,經(jīng)常會在不同的場景中進(jìn)行建?!,F(xiàn)在要將一個名為“汽車。mx〞的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,以下操作正確的選項是〔B、選擇“文件〞→“替換〞命令,將“汽車。mx〞輸入進(jìn)來B、選擇“文件〞→合并〞命令,將“汽車。mx〞合并進(jìn)來C、選擇“文件〞→“合并動畫〞命令,將“汽車。mx〞合并進(jìn)來D、選擇“文件〞→“保存副本為〞命令,將“汽車。mx〞輸入進(jìn)來在Phoohop中,〔〕鍵可設(shè)置默認(rèn)的前景/背景。、SB、N C、BD、D在3DSMX中,對修改器是放在哪里的〔D〕、對象中B、子對象中C、場景中D、修改器堆棧中物體外表的法線是〔B〕、穿過物體的一條直線B、垂直于外表的一條向量C、垂直于外表的一條矢量D、垂直于物體的一條向量在Phoohop,〔C工具既可以實現(xiàn)同一文件中對象的移動也可實現(xiàn)不同文件中對象的移動。、魔棒工具B、吸管工具C、油漆桶工具D、移開工具在Phoohop中,并相鄰圖層的快捷鍵是〔C、Crl+AB、Al+E C、Crl+ED、Crl+S美國建筑大師羅伯特·文丘里是〔B〕主義的代表人物,提倡用裝飾符號表達(dá)個人的感情。、現(xiàn)代B、后現(xiàn)代C、浪漫D、折衷剖面圖是假想用一個的平面將建筑物切開,移去局部,對一局部作正投影而得到的視圖〔B、水平、上面、下面B、垂直、前面、后面C、水平、下面、上面D、垂直、后面、前面臨時特殊點捕捉方式的啟用方法為〔A。、Shif+鼠標(biāo)右鍵擊B、直接鼠標(biāo)右鍵單C、Crl+鼠標(biāo)左鍵單擊D、直接鼠標(biāo)左鍵單擊在進(jìn)行復(fù)雜物體貼圖制作的時候我們通常要編輯物體的貼圖方式將以下圖中左邊的物體貼圖方式修改成右邊的貼圖效果比擬可行的方法是〔A、首先對物體執(zhí)行【UVW展開】編輯器切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UW窗口,在貼圖菜單中【展開貼圖,然后再對照貼圖的位置移動每塊面的位置,直到場景中出現(xiàn)右邊所的貼圖效果。B首先對物體執(zhí)【UVW展開編輯器切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UVW窗,在貼圖菜單中【展開貼圖,這樣就可以出現(xiàn)場景中右邊所示的貼圖效果。C、首先對物體執(zhí)行【UVW展開】編輯器切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UVW窗口,然后再對照貼圖的位置移動每塊面的位置,直到場景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果。D、對六個不同的面賦予不同的材質(zhì)。在給物體設(shè)置燈光時,會用到一個叫“三點光源法〞的根本打光方法。其中的三個光源分別被稱作〔D、主光、反光和輪廓光B、主光、輔光和背景光C、主光、反光和背景光D、主光、輔光和輪廓光使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Bx放置在圓錐的錐上〔B〕.lignB.omllin C.lin Cmera.lignView〔A〕是用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動對象在Phoohop,〔D〕工具可選取相似的顏色區(qū)域。、移開工具B、吸管工具C、油漆桶工具D、魔棒工具以下圖是用陰影貼圖方式投射的陰影,將圖1中的陰影效果調(diào)整成圖2中的陰影效果的可行方法是〔A、增加陰影貼圖參數(shù)中的采樣范圍B、將陰影的顏色調(diào)亮C、提升燈光的亮度D、修改燈光的顏色圖1圖2圖中3dmx所建立相機的鏡頭與視野所起到的具體作用是〔DA、鏡頭越大,視野越大,鏡頭畫面中看到的東西越多B、鏡頭越小,視野越大,鏡頭畫面中看到的東西越少C、鏡頭越大,視野越小,鏡頭畫面中看到的東西越多D、鏡頭越大,視野越小,鏡頭畫面中看到的東西越少在Phoohop中,儲文件的快捷鍵是〔、Crl+AB、Al+S C、Shf+SD、Crl+S景觀設(shè)計泛指對所有建筑外部空間進(jìn)行的環(huán)境設(shè)計,包括了〔B〕等所有生活區(qū)、商業(yè)區(qū)、娛樂區(qū)等室外空間設(shè)計。、結(jié)構(gòu)空間B、園林設(shè)計C、效用空間D、室外空間布置我國現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計起步于〔C、80年代B、60年代C、50年代D、70年代間接照明有〔B〕光向天棚或墻上部照射,把天棚作為主要的反射光源。、6090%、9010%、4060%D、1040%3dsmx的標(biāo)準(zhǔn)燈有〔C〕種。、2B、3 C、6D、7128、在3DMX,復(fù)制單個對象最快捷的方法是〔A〕、按住Shift鍵移對象B、按住Crl鍵移動對象C、按住lt鍵移動對象D、按住Shift鍵變對象對多個對象使用相同的編輯修改器,這些修改器之間的關(guān)系是〔C〕、實例化的B、參數(shù)化的C、獨立的D、相互鏈接的將編輯修改器堆棧進(jìn)行塌陷將〔A〕、刪除所有的編輯修改器B、合并所有的編輯修改器C、替換所有的編輯修改器D、重命名所有的編輯修改器下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的選項是( D)、編輯修改器只可以作用于整個對象B、編輯修改器只可以作用于對象的某個局部C、編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個局部D、以上答案都不正確以下〔A〕參數(shù)用于控制Exrude拉伸物體的厚度。、mountBSegmensC、CppingD、uput在渲染時會經(jīng)常因忘記激活需要渲染的相機視圖而渲染出錯誤的畫面為防止這一問題的發(fā)生最有效的做法是〔D、每次都記得激活正確的渲染視圖B、記得快速渲染的快捷鍵C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機D在渲染場景對話框中將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機并單擊右邊的鎖定按鈕這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖在場景中實現(xiàn)右側(cè)顯示背景圖效果的方法是〔B進(jìn)入視圖菜單執(zhí)【視口背景命令單擊對話框中【文件按鈕,選擇背景圖片B、進(jìn)入視圖菜單,行【視口背景】命令單擊對話框中的【文件】按鈕,選擇背景圖片,在窗口下面勾選“顯示背景〞項C進(jìn)入渲染窗菜單,執(zhí)【環(huán)境命令單擊對話框中【貼圖】按鈕選擇背景圖片,勾選“使用貼圖〞項D進(jìn)入渲染窗菜單執(zhí)【環(huán)境命令單擊對話框中【顏色按鈕選擇背景圖片勾選“使用貼圖〞項金屬材質(zhì)的選項為〔C〕、BlinnB、Phng C、MelD、Mulier可以使用哪個編輯修改器改變面的D號〔A〕、EditMeh〔編網(wǎng)格〕B、MehSelec〔網(wǎng)格選擇〕C、Mehmoh光滑網(wǎng)格物體〕D、EditSpine〔編曲線〕在生成he〔旋轉(zhuǎn)〕物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是〔C〕、lignB、Filpormls C、eldoeD、egmens建立正確的Videoot鏡頭特效的方法是〔D進(jìn)入渲染菜單執(zhí)【Vidoo命令在對話框中單添加場景事件選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié)B、進(jìn)入渲染菜單,執(zhí)行【Videoo】命令,在對話框中單添加場景事件,然后單執(zhí)行序列輸出C、進(jìn)入渲染菜單,行【Vieoo】命,在對話框中單添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后進(jìn)行動畫渲染D進(jìn)入渲染菜單執(zhí)【Videoo命令在對話框中單擊添加場景事件選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細(xì)節(jié),最后單執(zhí)行序列輸出以下不屬于幾何體的對象是〔D〕.球體B.平面C.粒子系統(tǒng).螺旋線140、3dmx中材編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為〔D〕.9B.13 C.8.241可編輯網(wǎng)格中有幾個次物體類型〔〕.5B.4 C.3.6142、將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容應(yīng)進(jìn)行的正確操作是〔A圖1圖2、直接翻開渲染工具,進(jìn)行渲染B、調(diào)整椅子的材質(zhì)高光和背景顏色C、在視圖左上角的用戶位置右擊,在彈出菜單的視圖項中選擇cieShde視圖D、在該視圖顯示模式中翻開cieShde顯示模式143、如下圖,已使為兩個物體建立了剛體收集器,并設(shè)置好了球體和擋板物體屬性,但單擊動畫播放按鈕時卻發(fā)現(xiàn)物體沒有動態(tài)碰撞過程,其原因主要在于〔A、沒有執(zhí)行ecor中【Ceenimon】工具B、沒有執(zhí)行ecor中【Peiewnmion】工具C、沒有執(zhí)行ecor中的【CeeigidodyCllecon】工具D、其它原因如下圖已經(jīng)建立好相機螺旋線和茶壺接下來要制作路徑沿著螺旋線而且目標(biāo)盯住茶壺的動畫應(yīng)〔A在運開工具欄中為相機的位置增加一【路徑約束工具按【拾取目標(biāo)按鈕單茶壺按下【添加路徑】按鈕,單擊螺旋線B、在運開工具欄中為相機的位置增加一個【置約束】工具按【拾取目標(biāo)按鈕單擊茶壺按【添加路徑按鈕單擊螺旋線C在運開工具欄中為相機的位置增加一【路徑約束工具按【添加路徑按鈕單擊茶壺按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線D在運開工具欄中為相機的位置增加一【位置約束工具按【添加路徑按鈕單擊茶壺按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線三維根本造型的創(chuàng)立包括(B)、標(biāo)準(zhǔn)造型、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型以下哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體〔CD〕、BxBline C、SheeD、ube在創(chuàng)立在Cyliner時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些〔〕A、Side邊數(shù)) B、Smooh平滑) C、diu半徑) D、eigh高度)在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑〔B〕、epsB、dpi C、idsD、diu以下對二維圖形里的“ine線條〞表達(dá)錯誤的選項是〔CD〕、它可以對點、線、面進(jìn)行編輯修改。B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。C、它不能進(jìn)行線條的偏移。D、它只能繪制直線不能繪制曲線。簡述對“oup群〞菜單表達(dá)不正確的選項是〔BD〕、MoeB、CpyC、nnc、D、Delee3dsmx5.0是一種于windows操作臺的〔C〕系統(tǒng)。、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動畫制作D、數(shù)據(jù)處理在攝像機參數(shù)中可用控制鏡頭尺寸大小的是( A)、FV和ensB、MoeC、rhgrphicPjecinD、ClippngPles在生成he〔旋轉(zhuǎn)〕物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是〔C〕、lign、Filpomls、eldCe、Segmens在復(fù)合物體中,可用于多個二維平面物體和一個三維幾何體之間進(jìn)行相加,相減運算的物體命令是〔C、BoolenBScer C、ShpeMgeD、Conorm以下〔B〕貼圖方式適用于平面的貼圖、BxB、PlnrC、CyindriclD、ce可以使用哪個編輯修改器改變面的D號〔A〕、EditMeh〔編網(wǎng)格〕B、MehSeec〔網(wǎng)格選擇〕C、Mehmoh光滑網(wǎng)格物體〕D、EditSpine〔輯曲線〕3dsmx的標(biāo)準(zhǔn)燈有〔C〕種、2B、3C、6D、7以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是〔D〕、自由聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由平行光D、目標(biāo)點光源在攝像機參數(shù)中可用控制鏡頭尺寸大小的是〔、FVB、esC、rhogrphicPojecinD、Clipinglnes3DSMX軟件由uoDek公司的多媒體分部( A設(shè)計完成。、DiceetB、dobeC、MicoftD、pple第二局部、判斷題在樣條線的編輯過程中,可以使一個節(jié)點孤立的存在于場景之中〔〕空間的鄰連接是指兩空間之間以另一個公共空間相連接使空間之間的連接有一過度〔錯〕手繪表現(xiàn)圖的形式主要包括水粉畫噴繪透明水色彩色鉛筆馬克筆及綜合表現(xiàn)技法〔對〕室內(nèi)裝飾設(shè)計的程序一般分為方案階段初步設(shè)計階段施工設(shè)計階段工程預(yù)算階段施工監(jiān)理階段〔錯〕復(fù)合材料是現(xiàn)代科技開展產(chǎn)物是將兩種以上材料混合而成變成一種完全不同于原來材料的新型材料〔對〕3dsmx中渲染生的A文件有16位通道〔錯〕粒子系統(tǒng)中創(chuàng)立的場景可以不使用動畫記錄按鈕而被直接記錄和播放〔〕3DSMX5.0的選區(qū)域形狀只有3種〔錯〕中國傳統(tǒng)室內(nèi)裝飾設(shè)計藝術(shù)是在木構(gòu)造梁架根底上開展起來的〔對〕高技派對傳統(tǒng)古典構(gòu)圖規(guī)律采取否認(rèn)的態(tài)度〔錯〕看上去像機器外表有強烈的金屬光澤有像龍門架走道和移動機件一樣的工業(yè)元素的建筑被稱為高技派建筑。〔對〕將60%90%的光線直接射向工作面,而其余10%40%的光那么向上照射,被稱為半直接照明。〔〕最好使用ShdowMp來產(chǎn)生透明對象的陰影〔對〕在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小〔對〕古埃及建筑經(jīng)過長期的演化,在公元前6世紀(jì)形成穩(wěn)定的成套做法,即“柱式〔錯〕甲醛是具有放射性的元素,長期接受它的輻射會破壞人體正常的造血功能〔錯〕在二維圖形的插補中,當(dāng)pimize復(fù)選后,直線樣條線絕對平滑〔錯〕3dsmx中渲染生的F文件可支持通道〔對〕3dsmx中一般情下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作的命令〔對〕根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好〔錯〕手繪表現(xiàn)圖中,水粉色技法的特點是畫面厚重,表現(xiàn)力強,易于畫面修改〔對〕在uoCD中一個層可用n/f〔開/〕oc/Unoc〔加鎖/解鎖Feee/hw〔凍結(jié)/解凍〕來表示其特征〔對〕重點色是指在背景色的襯托下,在室內(nèi)占統(tǒng)治地位的顏色〔錯〕鹵鎢燈是白熾燈的一個

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