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文檔簡(jiǎn)介

主講教師:AECS5.5實(shí)用教程第2章AfterEffects的工作流程

本章簡(jiǎn)介工作流程是指工作的順序和步驟,在AfterEffects中,無(wú)論是為視頻制作一個(gè)簡(jiǎn)單的字幕還是制作一段復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),都應(yīng)該遵循一個(gè)基本的工作流程。

第2章AfterEffects的工作流程課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)

掌握素材的導(dǎo)入及管理方法

掌握合成的創(chuàng)建方法

掌握濾鏡的添加方法

掌握動(dòng)畫(huà)的制作方法

掌握渲染的基本流程

2.1素材的導(dǎo)入及管理本節(jié)內(nèi)容

將素材導(dǎo)入到Project(項(xiàng)目)窗口

導(dǎo)入序列文件

導(dǎo)入含有圖層的素材替換素材

素材的使用原則

2.1.1將素材導(dǎo)入到Project(項(xiàng)目)窗口將素材導(dǎo)入到Project(項(xiàng)目)窗口的方法有很多種,可以選擇一次性導(dǎo)入全部素材也可以選擇多次導(dǎo)入素材。1.一次性導(dǎo)入一個(gè)或多個(gè)素材2.連續(xù)導(dǎo)入單個(gè)或多個(gè)素材3.以拖曳方式導(dǎo)入素材2.1.2導(dǎo)入序列文件序列文件是由若干幅按一定順序命名排列的圖片組成,每幅圖片代表一幀畫(huà)面(在動(dòng)畫(huà)原理中,動(dòng)畫(huà)是基于人的視覺(jué)殘留效應(yīng),如果人在很短的時(shí)間內(nèi)看到一系列相關(guān)聯(lián)的畫(huà)面,因?yàn)橐曈X(jué)殘留效應(yīng),人眼就會(huì)覺(jué)得這些畫(huà)面是連貫的,每幅單獨(dú)的畫(huà)面就是一幀)

。2.1.3導(dǎo)入含有圖層的素材在導(dǎo)入含有圖層的素材文件時(shí),AfterEffects可以保留文件中的圖層信息,比如Photoshop的psd文件和Illustrator生成的ai文件。在導(dǎo)入含有圖層信息的素材時(shí),可以選擇以Footage(素材)或是以Composition(合成)的方式進(jìn)行導(dǎo)入。

2.1.4替換素材如果當(dāng)前素材不是很合適,需要將其替換掉,可以使用兩種方法來(lái)完成操作。第1種:在Project(項(xiàng)目)窗口中選擇需要替換的素材,然后執(zhí)行File(文件)/ReplaceFootage(替換素材)/File(文件)菜單命令,打開(kāi)ReplaceFootageFile(替換素材文件)對(duì)話框,接著選擇需要替換的素材即可。第2種:直接在需要被替換的素材上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的菜單中選擇ReplaceFootage(替換素材)/File(文件)命令,接著在彈出的ReplaceFootageFile(替換素材文件)對(duì)話框中選擇需要替換的素材即可。

2.1.5素材的使用原則在導(dǎo)入素材之前,首先應(yīng)該確定最終輸出的是什么格式的媒體文件,這對(duì)于選擇何種素材來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作是非常重要的。例如,如果想導(dǎo)入一張圖片作為合成的背景,這時(shí)用戶就要先在Photoshop中設(shè)置好圖片的尺寸和像素比。因?yàn)槿绻夭某叽邕^(guò)大,會(huì)增加渲染壓力;如果素材尺寸過(guò)小,渲染出來(lái)的清晰度就會(huì)失真??傮w來(lái)說(shuō),在使用素材時(shí),要遵循以下3大基本原則。第1點(diǎn):盡可能使用無(wú)壓縮的素材。因?yàn)閴嚎s率越小的素材,使用摳像或運(yùn)動(dòng)跟蹤產(chǎn)生的效果就越好。比如用戶使用的素材是經(jīng)過(guò)DV壓縮編碼后的素材,那么它的一些較小的顏色差別信息就會(huì)被壓縮掉,因此建議在中間輸出過(guò)程中都應(yīng)該采用無(wú)損壓縮,在最終輸出時(shí)才根據(jù)實(shí)際需要來(lái)進(jìn)行有損壓縮。第2點(diǎn):在情況允許的條件下,盡可能使素材的幀速率和輸出的幀速率保持一致,這樣就沒(méi)必要在AfterEffectsCS5.5中重新設(shè)置FrameBlending(幀混合)。第3點(diǎn):即使是制作標(biāo)準(zhǔn)清晰度的影音,如果條件允許,在前期都應(yīng)盡量使用高清晰度的格式來(lái)進(jìn)行拍攝。因?yàn)檫@樣可以在后期合成中為用戶提供足夠的創(chuàng)作空間,比如通過(guò)縮放畫(huà)面的方式來(lái)模擬攝影機(jī)的推拉和搖擺動(dòng)畫(huà)。

2.2創(chuàng)建合成Project(項(xiàng)目)設(shè)置

創(chuàng)建Composition(合成)

本節(jié)內(nèi)容2.2.1Project(項(xiàng)目)設(shè)置在啟動(dòng)AfterEffectsCS5.5后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目。在這個(gè)項(xiàng)目中,用戶可以只創(chuàng)建一個(gè)合成,也可以創(chuàng)建多個(gè)合成來(lái)完成整個(gè)項(xiàng)目。正確的項(xiàng)目設(shè)置可以幫助用戶在輸出影片時(shí)避免發(fā)生一些不必要的錯(cuò)誤和結(jié)果。執(zhí)行File(文件)/ProjectSettings(項(xiàng)目設(shè)置)菜單命令打開(kāi)ProjectSettings(項(xiàng)目設(shè)置)對(duì)話框,該對(duì)話框中的參數(shù)主要分為3個(gè)部分,分別是時(shí)間顯示、顏色管理和聲音取樣率。其中,顏色設(shè)置是在設(shè)置項(xiàng)目時(shí)必須考慮的,因?yàn)樗鼪Q定了導(dǎo)入的素材的顏色將如何被解析,以及最終輸出的視頻顏色數(shù)據(jù)將如何被轉(zhuǎn)換。

2.2.2創(chuàng)建Composition(合成)創(chuàng)建合成的方法主要有3種。第1種:執(zhí)行Composition(合成)/NewComposition(新建合成)菜單命令。第2種:在Project(項(xiàng)目)窗口中單擊“新建合成工具”按鈕。第3種:直接按Ctrl+N組合鍵。

2.3添加濾鏡濾鏡的添加方法

復(fù)制和刪除濾鏡

本節(jié)內(nèi)容2.3.1濾鏡的添加方法添加濾鏡的方法有很多種,這里主要講解最常見(jiàn)的6種方法。第1種:在Timeline(時(shí)間線)窗口中選擇需要添加濾鏡的圖層,然后選擇Effect(濾鏡)菜單中的子命令。第2種:在Timeline(時(shí)間線)窗口中選擇需要添加濾鏡的圖層,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,接著在彈出的菜單中選擇Effect(濾鏡)菜單中的子命令。第3種:在Effects&Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板中選擇需要使用的濾鏡,然后將其拖曳到Timeline(時(shí)間線)窗口內(nèi)需要使用濾鏡的圖層中。第4種:在Effects&Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板中選擇需要使用的濾鏡,然后將其拖曳到需要添加濾鏡的圖層的EffectsControls(濾鏡控制)面板中。第5種:在Timeline(時(shí)間線)窗口中選擇需要添加濾鏡的圖層,然后在EffectsControls(濾鏡控制)面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,接著在彈出的菜單中選擇要應(yīng)用的濾鏡即可。第6種:在Effects&Presets(濾鏡和預(yù)設(shè))面板中選擇需要使用的濾鏡,然后將其拖曳到Composition(合成)預(yù)覽窗口中的需要添加濾鏡的圖層中(在拖曳的時(shí)候要注意Info(信息)面板中顯示的圖層信息。2.3.2復(fù)制和刪除濾鏡

1.復(fù)制濾鏡2.刪除濾鏡2.4動(dòng)畫(huà)制作制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程其實(shí)就是在不同的時(shí)間段改變對(duì)象運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的過(guò)程。

2.5預(yù)覽預(yù)覽是為了讓用戶確認(rèn)制作效果,如果不通過(guò)預(yù)覽,用戶就沒(méi)有辦法確認(rèn)制作效果是否達(dá)到要求。在預(yù)覽的過(guò)程中,可以通過(guò)改變播放幀速率或畫(huà)面的分辨率來(lái)改變預(yù)覽的質(zhì)量和預(yù)覽的速度。對(duì)于一個(gè)合成、圖層或素材,他們的時(shí)間概念是通過(guò)TimeRuler(時(shí)間尺)來(lái)展示的,而Current-TimeIndicator(當(dāng)前時(shí)間指示器)顯示的是當(dāng)前正在預(yù)覽或編輯的幀。預(yù)覽合成效果是通過(guò)Composition(合成)/Preview(預(yù)覽)菜單中的子命令來(lái)完成的。

2.6渲染渲染合成的步驟

壓縮影片的方法

拉伸影片的方法

課堂案例——日出動(dòng)畫(huà)

本節(jié)內(nèi)容

課堂案例——卡片翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)

課堂練習(xí)——巫師動(dòng)畫(huà)標(biāo)準(zhǔn)渲染順序

改變渲染順序

2.6.1標(biāo)準(zhǔn)渲染順序AfterEffects渲染合成的順序可以影響到最終的輸出效果,所以掌握AfterEffects的渲染順序?qū)笃谥谱饔泻艽蟮膸椭?.渲染所有二維圖層2.渲染每個(gè)圖層3.渲染多個(gè)濾鏡和多個(gè)蒙版4.渲染所有三維圖層5.混合渲染二維和三維圖層2.6.2改變渲染順序在某些特殊情況下,僅僅通過(guò)默認(rèn)的渲染順序并不能達(dá)到理想的視覺(jué)效果。比如,要讓一個(gè)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)并且要產(chǎn)生投影效果,如果使用了Rotation(旋轉(zhuǎn))變換屬性和DropShadow(投影)濾鏡,那么AfterEffects將按照默認(rèn)的渲染順序先渲染DropShadow(投影)濾鏡,然后渲染Rotation(旋轉(zhuǎn))變換屬性,這樣得到的最終效果就是錯(cuò)誤的。

2.6.3渲染合成的步驟1.保存工程文件2.RenderSettings(渲染設(shè)置)3.選擇日志類型4.設(shè)置OutputModule(輸出組件)參數(shù)5.設(shè)置輸出路徑和文件名6.開(kāi)啟渲染7.渲染2.6.4壓縮影片的方法在很多情況下,為了適合更多播放媒體的需求,必須要對(duì)影片進(jìn)行壓縮或拉伸操作,這時(shí)如何選擇一個(gè)較好的壓縮或拉伸方法就很重要了。

1.Nest(嵌套)合成2.Resize(改變尺寸)合成3.Crop(裁切)合成4.對(duì)區(qū)域渲染進(jìn)行裁切5.降低影片分辨率2.6.5拉伸影片的方法拉伸影片也是渲染輸出時(shí)經(jīng)常遇到的情況,拉伸影片的方法和壓縮影片的方法相反,主要有3種。1.Nest(嵌套)合成2.Stretch(拉伸)合成3.Crop(裁切)合成課堂案例——日出動(dòng)畫(huà)

學(xué)習(xí)導(dǎo)入素材、創(chuàng)建合成、制作動(dòng)畫(huà)以及輸出影片的方法。課堂案例——卡片翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)

學(xué)習(xí)導(dǎo)入素材、創(chuàng)建合成、制作動(dòng)畫(huà)以及輸出影片的方法。課堂練習(xí)——巫師動(dòng)畫(huà)

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