動畫制作員(高級工)技能鑒定考試題庫及答案(含各題型)_第1頁
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文檔簡介

動畫制作員(高級工)技能鑒定考試題庫及答案(含各題型)一、單選題2.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。3.在Maya中哪個快捷鍵可調節(jié)筆刷大小10.下列文件格式不是FLASH文件導出()A、16色C、24位色D、32位色16.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自A、影響到整個組的運動20.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影21.面顯示的快捷鍵是?()24.動畫之所有具有電影的性質,是因為從根本上來說,它們都是以A、十二C、二十四D、三十26.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細節(jié),進而得到平滑的邊C、布爾27.要畫好包含多種運動規(guī)律復合運動的中間動作,需要()和對運動29.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是32.在設計人物角色時,繪制打坐佛像需要的比例方法是()A、非關鍵姿勢35.從動畫藝術的影像構成形式來看,第81屆奧斯卡”最佳動畫長片”《機器人總動員Wall-E》是一部()動畫片。38.下列()類型的文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”A、“.swf”47.按()鍵可以打開”創(chuàng)建新元件”對話框48.要在二維的平面上表現三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關()的一般規(guī)律。49.maya文件菜單中Newscene命令的含義是什么50.素描是指()51.下列對通道盒右鍵菜單muteselected功能描述正確的是()。Z平面上移動。53.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式54.鏡頭光位分為幾種()55.maya中菜單命令分為()幾模塊器58.在設計人物角色時,繪制坐姿人物需要的比例方法時()A、立七60.動畫線條技術要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物61.以下是MAYA專屬語言的是()。A、情緒68.動漫游戲中Q版風格的人物比例一般是()A、6個頭長以下C、5個頭長以上69.動畫角色設計中,()和頭部造型起關鍵性作用,動作動態(tài)與面部71.要在二維的平面上表現三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關()的一般規(guī)律。74.Ctrl+a可以打開下列哪一項()D、超級濾光器A、慣性運動78.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是()79.嘴部包裹的肌肉叫做()D、嘴輪匝肌C、加線81.把鼠標指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則83.光源投射方向與攝影機的拍攝方向成90度左右的過線為()84.制做人物運動動畫時,第一幀與第二幀之間人物的距離越遠,人86.全因素素描是指()89.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、“.swf”91.根據導演對分鏡頭、美術設計和設計稿的要求,設計出卡通形象D、美術設計令是94.鼻子位于面部的什么位置()95.動畫線條技術要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物97.動畫之所以具有電影的性質,是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,通過機器播放才能呈現的藝術。98.Maya中快速復制物體的快捷鍵是()99.哪個快捷鍵()是制定父子關系A、平行光101.哪個快捷鍵()是高質量顯示得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,作中大的體積變化關系上。人物側面時,動態(tài)線往往體現在()的一105.角色動作設計中跑步時()人物高度最高。106.速寫的意思()116.鏡頭色彩可以分為幾種()117.正面光又稱()A、順光D、側光119.Ctrl+z的作用是()參考答案:A124.瀏覽四視圖的快捷鍵是()125.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是()。動126.什么顏色最吸熱()127.男性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括()A、16色B、256色C、24位色134.常見的音頻格式是135.Ctrl+a可以打開下列哪一項()B、大綱視圖136.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()C、空白關鍵幀137.成人身高的“火柴人”劃分方法有()A、等比劃分與單位劃分B、單位劃分與垂直線劃分C、等比劃分與垂直線劃分139.人體胸部肌肉叫做()B、胸肌141.Ctrl+a可以打開下列哪一項()144.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子145.原畫()設計直接關系到未來影片的質量,動畫電影的獨立性正C、動作A、鉛筆B、反光和背光150.瀏覽四視圖的快捷鍵是()152.Maya7中,快捷鍵Ctrl+Z組合鍵的功能是154.人體是一個()結構155.動漫頭發(fā)畫法是()156.哪個快捷鍵()彈出四視圖158.與畫面平行,立方體和畫面所構成的透視關系透視就叫)()的一般規(guī)律。161.眉毛依附于()骨骼生長B、眉弓169.下列()類型的文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列.B、“.JPG”D、“.GIF”170.確立透視鳥瞰圖時,()確定結構線的消失點,畫出有一定透視172.人物跑常見的繪畫方法有()類型。174.下列不屬于飛禽類動作特點選項是()。176.口型動作的變化要與()相互配合。D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏D、后肢A、關鍵幀C、查殺病毒C、0~360度C、屬性B、貼圖C、動作D、毛發(fā)193.UV映射中沒有以下哪種映射方式?()B、高光柔和D、高光微弱195.經過專業(yè)素描訓練和沒經過專業(yè)素描訓練的設計人員最主要的能力區(qū)別會在()196.脖子像一個什么形狀()199.在動畫人物設計中最先設計出來的是()201.哪個快捷鍵()是高質量顯示203.眼睛圓瞪、眉毛高飛、嘴巴下移或張大,這是哪種表情特征(205.maya儲存縮放通道的關鍵幀是209.動物奔跑的運動過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時呈(),身211.下列()類型的文件導入flash時會自動產生一個逐幀動畫序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”214.下列flash視頻文件格式的是()217.(),也被稱為動作設計,是一部動畫片的靈魂。220.UV映射中沒有以下哪種映射方式?()222.在Maya實時顯示模式中哪項數字鍵為平滑顯示的快捷鍵()224.人物頸部肌肉名稱叫做()D、曲面捕捉按C、剛體動力學D、導出所有237.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。240.圖片的擴展名分別為)243.在設計角色人物,畫站立姿勢時,需要參考的人體比例是()A、立七244.()是擠出的快捷鍵246.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的()技術拍攝了世界上第一部249.復制的快捷鍵是250.眼部由什么肌肉包裹著()251.按()鍵可以打開”創(chuàng)建新元件”對話框B、背景262.素描從功能上分有結構素描和()按A、卡通風格的B、個性較為鮮明的實驗性267.素描是B、反光和背光D、受光和背光269.畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手271.中國古建筑呈現什么構圖()D、水平線構圖272.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()273.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,274.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是276.從物體下方照過來的光稱之為()A、順光B、腳光D、側光277.Maya中有()種表面類型279.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式282.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應該使用的命令是()B、加線將下半身_等分()285.頭和身體是靠什么連接的()286.Ctrl+z的作用是()D、表情288.動畫角色的轉身動作會產生一系列(),例如:衣服、頭發(fā)、衣擺運動過程291.常見的視頻格式是292.動漫游戲中Q版風格的人物比例一般是()A、6個頭長以下C、5個頭長以上D、5個頭長以下293.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標左鍵進行移動A、旋轉試圖B、移動試圖C、縮放試圖D、平移試圖294.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線295.哪個快捷鍵()選擇多邊形的邊297.曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。sA、創(chuàng)立運動軌跡B、創(chuàng)立運動模糊C、創(chuàng)立捕捉動作300.粘貼的快捷鍵是301.UV映射中沒有以下哪種映射方式?()C、球體映射D、圓錐體映射302.下列最適合在因特網絡中傳輸的動畫類型是()303.默認設置,將移動物體圖標的顯示放大的鍵是哪個304.打關鍵幀的快捷鍵是?()305.maya儲存旋轉通道的關鍵幀是B、二十五作能在不改變起始時間的基礎上使物體的運動速度變慢()。C、橢圓D、肌肉B、9形D、發(fā)際線-眉毛-嘴唇-下顎319.以下Maya的功能體系中,出現最晚的是哪一體系()。320.()是人體非常關鍵的部位322.鏡頭光位分為幾種()323.哪個快捷鍵()選擇多邊形的邊時間相互關系的選項是()327.什么顏色反射太陽的輻射最多()330.鏡頭色彩的顏色溫度稱之為()332.影調中的黑白灰對應的灰是哪個()334.蝴蝶的運動軌跡是()。335.當物體被使用Aim約束后,哪些屬性能夠被約束()。是C、三個346.角色動作設計中跑步時()人物高度最高。347.下列flash視頻文件格式的是C、光源356.物體的最小元素是()。357.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式360.瀏覽四視圖的快捷鍵是()362.曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。365.有的石頭開裂后外形成()狀。366.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。367.關于素描的空間表現技法敘述中,下列不正確的一項是()368.按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框371.鏡頭色彩可以分為幾種()參考答案:BC、ALTA、修形383.運動的形態(tài)在動畫中的呈現方式是位移與()384.哪個快捷鍵()是制定父子關系386.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長C、二十四390.依附于肋骨上的肌肉是()繪畫物體會發(fā)生真正()的感覺。D、查殺病毒396.正面光又稱()A、順光398.Maya選擇鍵是399.新建場景的快捷鍵是?()400.Maya中快速復制物體的快捷鍵是()401.maya儲存轉換通道的關鍵幀是403.全因素素描是指()405.使用maya時,顯示器桌面顏色質量至少設置為C、24位色D、32位色406.動漫游戲中Q版風格的人物比例一般是()B、6個頭長以下C、5個頭長以上D、5個頭長以下408.Ctrl+z的作用是()409.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()D、倒立跪臥器412.簡化人體骨骼的口訣()。414.頸部最主要的肌肉是()415.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()B、順光D、側光417.影調中的黑白灰對應的灰是哪個()419.()是擠出的快捷鍵425.透視就是()426.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。427.刪除物體的快捷鍵是()428.《蒙娜麗莎的微笑》是一副什么畫()429.在Maya實時顯示模式中哪項數字鍵為平滑顯示的快捷鍵()C、剛性蒙皮不能夠鏡像拷貝權重434.maya中,在系統(tǒng)默認設置下,試圖區(qū)是一個試圖,既436.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動437.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,則()。C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系445.原畫設計每個鏡頭的關鍵動作,動作所需要的中間過程由()人D、動作設計446.物體的最小元素是()。447.在禽類中飛禽)、涉禽()。B、背面C、3/4側面A、返回上一次操作B、打開屬性面板C、打開圖層面板D、打開大綱視圖453.原畫根據鏡頭總的秒數,分別確定每個關鍵動態(tài)之間實際所需加B、動畫張數C、中間張數454.電腦繪畫需要用到()D、數位板455.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、“.swf”D、“.html”459.口部分部的肌肉叫做()A、使用融合變形必須是多邊形物體變形D、曲面捕捉467.素描是()468.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()B、順光D、側光470.眉毛依附于什么生長()A、頭骨B、眉弓472.從物體下方照過來的光稱之為()A、順光B、腳光D、側光473.為了烘托喜慶的氣氛,我們會把()作為主導色474.動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().476.畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。C、華納480.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子A、S形運動482.女性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括()484.我們一般表現人物動態(tài)是以什么()。A、7個頭長B、5個頭長3.5個頭長490.原畫()設計直接關系到未來影片的質量,動畫電影的獨立性正493.目測人體比例是以什么為計量單位()。496.角色動作設計中跑步時()人物高度最高。二.多選題文件下載速度的目的?()2.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?B、繪畫構圖原理(靜態(tài))D、運動構圖原理(動態(tài))5.動畫片表現爆炸主要從以下幾個方面進行描繪()。正確的是作7.動畫的視覺符號有具象的、非具象的、)和()。8.組成試聽語言的元素包括:))()()10.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。12.Flash動畫的常用鏡頭是()。13.()哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結幀,15.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也存?16.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?()17.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?()19.Flash主要的動畫技術包括()。B、補間形狀21.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。22.導入位圖時,以下()格式可以被導入。25.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?()26.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()C、放射狀27.以下哪個不是“斷開父子關系”的快捷鍵?28.下列哪個選項不是可以調整物體樞軸的快捷鍵?29.Flash主要的動畫技術包括()。B、補間形狀swf文件下載速度的目的?()32.美術造型能力包括:()()()C、色彩構成正確的是作35.Flash動畫的常用鏡頭是()。36.Flash主要的動畫技術包括()。37.旋轉物體同時按著‘J’鍵物體不會?38.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。39.動畫作品的特性包括()()、和獨創(chuàng)性。42.動畫的視覺符號有具象的()A、非具象的D、虛擬的C、什么都不是47.導入位圖時,以下()格式可以被導入。48.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。D、蒙板動畫和行為動畫51.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內容有()鏡頭調度和光影C、背景變化D、空白關鍵幀56.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。57.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。58.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。swf文件下載速度的目的?()B、導入外部swf文件60.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭62.Flash主要的動畫技術包括()。D、引導動畫swf文件下載速度的目的?()66.水的運動規(guī)律體現在動畫工作中可以歸納D、“S”形變化67.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。68.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。D、線性時間C、什么都不是2、圖層3。下列操作正確的是:()2、圖層3上眼睛下面的對應的圓點C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應的圓點77.Flash主要的動畫技術包括()。B、補間形狀79.Flash主要的動畫技術包括()。B、空白幀81.Flash主要的動畫技術包括()。82.Flash動畫的常用鏡頭是()。86.Flash動畫的常用鏡頭是()。D、背景設計稿89.動畫應該用挺、()、()、活的動畫線條一張一張地畫出每個細小91.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?()C、Ctrl+鼠標左鍵92.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從()與()上都有新的建樹或突破的作品。B、觀念93.導入位圖時,以下()格式可以被導入。A、在舞臺上選中之后直接拖動95.中期創(chuàng)作階段(設計制作階段)這一階段內容包括:A、動作設計swf文件下載速度的目的?()能的錯誤有()99.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關操作,下列說法正確D、可以在Flash的“首選參數”中選擇撤消和重做的級別數(從2到101.在動畫繪制過程中,速度的改變與)()()102.用Flash編輯動畫時,如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。2、圖層3上鎖下面的對應的圓點C、單擊時間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對應的圓點D、單擊圖層4上鎖下面的對應的圓點A、執(zhí)行菜單"修改”→"分離"分離對象104.角色的動作又分為()和()。105.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。106.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?()107.導入位圖時,以下()格式可以被導入。B、中期制作D、準備階段D、其他傳播媒體110.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是()。D、聲音設計114.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?()115.導入位圖時,以下()格式可以被導入。117.Flash主要的動畫技術包括()。B、補間形狀118.繪畫是靜止的藝術,動畫則是加入了()與()的因素來講故事.B、時間119.下面哪幾種方法可以在flash里實現復制舞臺元件?()C、Ctrl+鼠標左鍵120.中期創(chuàng)作階段(設計制作階段)這一階段內容包括:121.動畫制作員要以一個()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛122.彎曲是通過設置()使物體沿一定的軸向彎曲A、彎曲角度B、軸向D、范圍123.反映中國傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內容是()。124.動畫控制器的兩種類型。()125.縮放工具的縮放方式有()126.職業(yè)技能的特點包括()。127.渲染場景中的視口中的透視包括。()128.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。129.3DsMax中點屬性有()A、平滑133.人本管理機制包括()134.關于職業(yè)責任,正確的說法是()。135.命令面板中一級主命令有()C、修改器列表A、節(jié)點139.以下屬于復合物體中的命令有()。B、布爾運算141.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。C、專業(yè)素養(yǎng)144.以下屬于復合物體中的命令有()。A、彎曲145.下列哪些命令可以對三維造型進行變形()154.以下可以應用于三維物體的修改器的有哪些?()155.材質編輯器窗口分為3部分,分別為()。157.不屬于旋渦貼圖類型的是()。158.編輯網格中次物體包括()159.下列做法中,符合誠實守信職業(yè)道德要求的是()。160.鏡像有()方式?B、上下161..以下屬于捕捉類默認快捷方式的是哪些?()163.市場經濟條件下,對職業(yè)人員提出的道德要求有()。166.攝像機的視圖控制鈕有()自我提高的活動過程()。C、藝術169.以下可以應用于三維物體的修改器的有哪些?()170.縮放工具的縮放方式有()171.標準材質由哪幾個色塊構成()174.下列哪幾種是常用的建模方式()175.3DsMax控制光線衰減,有()C、偏遠衰減A、工作指導法179.以下應用于三維物體的修改器有()。180.社會主義職業(yè)道德的特征有()。181.要進入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉化為()。184.在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種:()186.下列說法中,隱含敬業(yè)思想的有()。統(tǒng)道德,主要有()工作和生活中按照職業(yè)道德規(guī)范的要求,不斷地進行()。B、相減D、相交D、參加培訓193.約束動畫的形式有哪些。()194.下列選項中屬于彎曲修改器選項的是()。195.關于如何培養(yǎng)職業(yè)情感,正確的認識是()。D、樣條線197.在自由變形修改中除了FFD2錯2錯2還有()199.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()D、彎曲200.矩形的創(chuàng)建參數包括()A、爆炸特效作用,取決于()。203.3DsMax中有哪幾種類型的攝像機()204.西方發(fā)達國家職業(yè)道德精華包括()。206.職業(yè)道德修養(yǎng)包括()三.判斷題1.mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中?5.顏色面板可用設置筆觸、填充色及Alpha值等。6.mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中?7..轉面的中間畫完成后要將畫面翻轉,從背面可以看到其臉部的結13.動畫片中頭部轉面,手腕手掌的轉動和手15.Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是兩種動畫很相似19.水是流動的液體其外形很容易受如風和地形的影響25.空間指一個動作的幅度,也就是兩張關鍵動

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