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《計算機(jī)設(shè)計概論》課程教學(xué)大綱課程名稱(中文/英文):計算機(jī)設(shè)計概論/ComputerGraphics課程類別:專業(yè)課課程性質(zhì):必修課/學(xué)位課(課程性質(zhì):必修課)適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲藝術(shù)設(shè)計方向)學(xué)時數(shù):32學(xué)時 其中:實驗/上機(jī)學(xué)時:8學(xué)分?jǐn)?shù):2 考核方式:考查預(yù)修課程:形態(tài)認(rèn)知形態(tài)構(gòu)成教學(xué)參考書:計算機(jī)圖形學(xué)(第2版) 何援軍(作者)3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)鄧恩(作者),帕貝利(作者),史銀雪(譯者),陳洪(譯者),王榮靜(譯者)21世紀(jì)高等學(xué)校計算機(jī)規(guī)劃教材:計算機(jī)圖形學(xué)實用教程(第2版)蘇小紅(作者),李東(作者),唐好選(作者),等(作者),馬培東(合著者)開課單位:藝術(shù)設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系(教研室)課程簡介:(150~500字)計算機(jī)圖形圖像概述主要是為游戲類美術(shù)從業(yè)人員奠定一定的圖形圖像基本概念的課程,本課程著眼點在于成熟的圖形圖像概念的理解和實際應(yīng)用中的聯(lián)系,對于具體的算法不做深入研究探討,重在美術(shù)從業(yè)人員在專業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。本門課程對學(xué)生知識、能力和素質(zhì)的培養(yǎng)目標(biāo):使學(xué)生對于計算機(jī)設(shè)計原理有一定了解計算機(jī)輔助設(shè)計的重要性第一章緒論 (24學(xué)時)教學(xué)目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機(jī)圖像圖像學(xué)中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機(jī)圖像圖像學(xué)概念和基本內(nèi)容,這里不作數(shù)學(xué)范疇的學(xué)習(xí)和討論,更多的是一種面向應(yīng)用的學(xué)習(xí)和理解概念。教學(xué)重點和難點計算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)開發(fā)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容五、 計算機(jī)圖形學(xué)的定位和定義六、 計算機(jī)圖形學(xué)與其他學(xué)科的關(guān)系七、 計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡史八、 計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域九、 計算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)開發(fā)技術(shù)OpenGLACISDirectXJava3DVRML第二章基本幾何 (2學(xué)時)教學(xué)目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機(jī)圖像圖像學(xué)中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機(jī)圖像圖像學(xué)概念和基本內(nèi)容,這里不作數(shù)學(xué)范疇的學(xué)習(xí)和討論,更多的是一種面向應(yīng)用的學(xué)習(xí)和理解概念。教學(xué)重點和難點計算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)開發(fā)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容向量基本幾何體的描述第三章曲線與曲面 (4學(xué)時)教學(xué)目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機(jī)圖像圖像學(xué)中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機(jī)圖像圖像學(xué)概念和基本內(nèi)容,這里不作數(shù)學(xué)范疇的學(xué)習(xí)和討論,更多的是一種面向應(yīng)用的學(xué)習(xí)和理解概念。教學(xué)重點和難點計算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)開發(fā)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容4.Bezier曲線5.Bezier曲面6.B樣條曲線7.B樣條曲面8.NURBS曲線和曲面9.曲面的三角化表示第四章光柵計算(4學(xué)時)教學(xué)目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機(jī)圖像圖像學(xué)中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機(jī)圖像圖像學(xué)概念和基本內(nèi)容,這里不作數(shù)學(xué)范疇的學(xué)習(xí)和討論,更多的是一種面向應(yīng)用的學(xué)習(xí)和理解概念。教學(xué)重點和難點計算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)開發(fā)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容5.直線光柵化顯示算法6.圓光柵化算法7.多邊形填充8.字符和漢字顯示9.反走樣第五章顏色模型 (8學(xué)時)教學(xué)目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機(jī)圖像圖像學(xué)中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機(jī)圖像圖像學(xué)概念和基本內(nèi)容,這里不作數(shù)學(xué)范疇的學(xué)習(xí)和討論,更多的是一種面向應(yīng)用的學(xué)習(xí)和理解概念。教學(xué)重點和難點計算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)開發(fā)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容第五章光和顏色第六章顏色模型第七章原色系統(tǒng)第七章RGB顏色模型第八章CMY顏色模型第九章HSV顏色模型第六章 光照模型 (8學(xué)時)教學(xué)目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機(jī)圖像圖像學(xué)中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛擬現(xiàn)實制作軟件??梢愿玫娜谌氲叫袠I(yè)中。要求:了解一般的計算機(jī)圖像圖像學(xué)概念和基本內(nèi)容,這里不作數(shù)學(xué)范疇的學(xué)習(xí)和討論,更多的是一種面向應(yīng)用的學(xué)習(xí)和理解概念。教學(xué)重點和難點計算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)開發(fā)技術(shù)教學(xué)內(nèi)容第十章光照模型第十一章環(huán)境光第十章漫反射和Lambert模型第十一章鏡面反射和Phong模型第十二章透明模型第十三章簡單局部光照模型第八章插值算法第九章光線跟蹤第十章全局光照算法第七章著色 (4學(xué)時)教學(xué)目的和要求目的:作為未來的游戲從業(yè)人員,除了需要美工方面的專業(yè)技能外,還需要對計算機(jī)圖像圖像學(xué)中的一般概念有所了解,這樣可以更好的理解并使用動畫制作和虛

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