大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第1頁
大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第2頁
大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第3頁
大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案_第4頁
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長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟(jì)滄海。大學(xué)試題(計算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)概論筆試(2018-2023年)真題摘選含答案(圖片大小可自由調(diào)整)卷I一.參考題庫(共30題)1.最原始的下載模式是()。2.()是人工智能設(shè)計者和程序者和程序員用來試圖保持人工智能主題的不可預(yù)測性和生動有趣的方式之一。3.在JavaScript中參數(shù)表示傳遞給函數(shù)使用或操作的值,可以是常量,也可以是變量。4.Mp3壓縮編碼是一國際性全開放的編碼方案,其編碼算法流程大致分為時頻映射、心理聲學(xué)模型、()等三大功能塊。A、量化編碼B、多項濾波C、采樣D、詞典編碼5.游戲開發(fā)流程中的策劃組的主要任務(wù)是()、()、()。6.第三代P2P沒有中央控制點,會因為一點故障導(dǎo)致全部癱瘓。7.與傳統(tǒng)動畫比較,數(shù)字二維動畫有哪些優(yōu)勢?8.以下不屬于數(shù)字媒體技術(shù)特點的是()A、數(shù)據(jù)量大B、結(jié)構(gòu)簡單C、結(jié)構(gòu)復(fù)雜D、存儲具有分布式特點9.數(shù)據(jù)模型通常的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)操作和()三個部分組成。10.以下哪些屬于流媒體的播放方式()A、單播B、直播C、組播D、廣播11.HTML標(biāo)簽包括(1)()(2)頁面布局標(biāo)簽(3)插入圖像標(biāo)簽(4)插入超鏈接標(biāo)簽(5)表格標(biāo)簽,其中標(biāo)簽屬于()標(biāo)簽,是成對出現(xiàn)的,它共分為()級。12.聲音引擎功能主要包含()等的播放。13.網(wǎng)頁布局大致可以分為()、()、()、()、()、()、()。14.游戲環(huán)境設(shè)計中設(shè)計人員能夠看到他所設(shè)計的環(huán)境,同時又能夠?qū)τ螒颦h(huán)境進(jìn)行修改,即()。15.對稱密鑰加密中()加密相同。16.只要兩端都有一臺接入Internet的計算機(jī)和一個攝影頭,在世界任何地點都可以進(jìn)行音/視頻通信。17.音頻數(shù)字化的三個階段是采樣、量化、編碼。18.下列DVD數(shù)碼攝像機(jī)與普通磁帶攝像機(jī)相比優(yōu)點敘述錯誤的為()。A、DVD數(shù)碼攝像機(jī)可以隨機(jī)進(jìn)行回放,免去了倒帶、快進(jìn)等繁瑣程序B、省去了上傳到計算機(jī)后再制作成光盤的步驟C、價格便宜適合大多數(shù)人使用D、拍攝后不必另外購置刻錄機(jī)和壓縮卡就可在DVD播放機(jī)或PC機(jī)上播放19.不屬于視音頻壓縮的格式有()A、mpgB、aviC、rmD、jpge20.根據(jù)DVD的容量和格式可以將DVD大致分為幾種。()A、DVD—5DVD—3DVD—9DVD—18B、DVD—5DVD—8DVD—10DVD—18C、DVD—5DVD—9DVD—10DVD—18D、DVD—3DVD—5DVD—8DVD—1821.動態(tài)圖像數(shù)據(jù)量的壓縮比與壓縮后數(shù)據(jù)的存儲容量成正比,與圖像質(zhì)量成反比。22.下列不是目前世界上現(xiàn)行的彩色電視制式的是()。A、PAL制B、NTSC制C、SECAM制D、SECNM制23.內(nèi)存的數(shù)據(jù)帶寬的計算公式是:數(shù)據(jù)帶寬=()×()。24.計算機(jī)的內(nèi)存是由()、()和()三個部分構(gòu)成。25.人耳可感受聲音頻率的范圍為20-20000Hz。聲音高于20000Hz為(),低于20Hz為()。26.數(shù)字音頻處理過程中最關(guān)鍵的問題是音頻的數(shù)字化問題。這句話對嗎?為什么?27.實現(xiàn)流式傳播一般都需要()和()。28.一般來說,HTML的文檔以標(biāo)簽()開始,以()結(jié)束。整個文檔分為()和()兩部分。29.無紙二維動畫的制作工序:腳本→人物、道具和設(shè)計→分鏡頭設(shè)計稿→()→動畫→上色→合成→配音。30.攝像機(jī)主要由()組成。 ①鏡頭系統(tǒng) ②主機(jī) ③尋像機(jī) ④附件A、①②④B、②③C、①②③D、①②③④卷I參考答案一.參考題庫1.參考答案:IE瀏覽器下載2.參考答案:模糊邏輯3.參考答案:正確4.參考答案:A5.參考答案:細(xì)化;集成;調(diào)整6.參考答案:錯誤7.參考答案:操作簡單;價格低廉;工藝環(huán)節(jié)減少;數(shù)字動畫成果形式和應(yīng)用平臺更加多元化。8.參考答案:B9.參考答案:完整性約束10.參考答案:A,C,D11.參考答案:文字基本標(biāo)簽;標(biāo)題文字;六12.參考答案:音效、語音、背景音樂13.參考答案:“國”字形;拐角型;標(biāo)題正文型;左右框架型;上下框架型;綜合框架型;封面型14.參考答案:所見即所得15.參考答案:加密和解密16.參考答案:正確17.參考答案:正確18.參考答案:C19.參考答案:D20.參考答案:C21.參考答案:錯誤22.參考答案:D23.參考答案:內(nèi)存的數(shù)據(jù)傳輸頻率;內(nèi)存數(shù)據(jù)總線位數(shù)/824.參考答案:RAM;ROM;Cache25.參考答案:超聲波;次聲波26.參考答案:這句話是正確的。 數(shù)字音頻處理過程中最關(guān)鍵的問題:音頻的數(shù)字化問題,也就是如何獲得數(shù)字音頻問題。 要獲得數(shù)字化音頻信號,可以考慮兩種途徑:一是將現(xiàn)場聲源的模擬信號或已存儲的模擬聲音信號通過某中方法轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻;二是在數(shù)字化設(shè)備中創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲。一般而言,數(shù)字化通常經(jīng)過三個階段,即采樣—量化—編碼。27.參考答案:專用服務(wù)器;播放器28.參考答案:;;文檔頭;文檔體29.參考答案:原畫30.參考答案:D卷II一.參考題庫(共30題)1.鏡頭2.Flash采用()方式來進(jìn)行動畫繪圖。3.數(shù)字音頻的技術(shù)操作具體可以歸納為六點即()。4.整個CDN的核心是()。5.聲音的數(shù)字化過程不包括()。A、解碼B、采樣C、編碼D、量化6.按光盤的讀寫性能,可將光盤分為()三種類型。7.創(chuàng)意的過程最先是()A、廣泛形成創(chuàng)意想法B、集中思路C、根據(jù)實施情況比較D、綜合融匯8.簡述虛擬現(xiàn)實的含義?9.內(nèi)存又稱為();外存稱為()。10.在編目標(biāo)準(zhǔn)上,國際上為了方便廣電行業(yè)各個單位之間的媒體資產(chǎn)交換,SMPTE制定了完善的元數(shù)據(jù)模式(編目標(biāo)準(zhǔn)),稱之為()。11.IPTV是一個綜合業(yè)務(wù),它的基本*系統(tǒng)模型有()、()和()。12.采樣頻率越高,量化深度越小,聲音質(zhì)量越差。13.增加容錯功能,以支持丟包情況下的恢復(fù),不包括()A、片斷重同步B、數(shù)據(jù)分割C、可逆VLCD、舊預(yù)測14.在頁面中使用CSS樣式有三種方法:即:()、()和()。15.不是衡量硬盤常用指標(biāo)的是()A、容量B、轉(zhuǎn)速C、交錯因子D、高速緩存容量16.游戲是一種新的娛樂方式,它將()、()、()、()等融為一體。17.流媒體的傳輸方式有:()和()。18.下列哪個是photoshop圖象最基本的組成單元:()A、節(jié)點B、色彩空間C、像素D、路徑19.計算機(jī)上的內(nèi)存包括隨機(jī)存儲器和(),內(nèi)存條通常指的是()。20.下列哪些不屬于CD—ROM驅(qū)動器的主要技術(shù)參數(shù)()A、速度B、數(shù)據(jù)傳輸速率C、光導(dǎo)厚度D、糾錯能力21.反應(yīng)內(nèi)存性能的技術(shù)指標(biāo)有哪些?22.常用的轉(zhuǎn)場形式有()。 (1)淡入淡出 (2)掃換 (3)疊化 (4)翻頁 (5)停幀 (6)運(yùn)用空鏡頭A、(1)(2)(3)(4)B、(2)(4)(5)(6)C、(2)(5)(6)D、全部23.計算機(jī)上的內(nèi)存包括隨機(jī)存儲器和ROM,內(nèi)存條通常指的是()。A、ROMB、DRAMC、SDRAM24.在P2P中所有參與者都可以提供中繼轉(zhuǎn)發(fā)的功能。25.下列哪組圖像格式全是位圖格式()A、PSD、BMP、JPEGB、JPEG、GIF、CDRC、GIF、CDR、DWGD、DWG、EPS、DXF26.()是動畫創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的前提。A、故事情節(jié)的創(chuàng)新B、動畫造型的創(chuàng)新C、運(yùn)動動作的創(chuàng)新D、視覺效果的創(chuàng)新27.時間軸類似于傳統(tǒng)手工繪畫制作過程中的律表。28.一般的設(shè)計文檔包括()、()、()三種類型。29.下列不屬于策略類游戲的是()。A、戰(zhàn)爭類游戲B、經(jīng)營類游戲C、養(yǎng)成類游戲D、摸擬類游戲30.采樣頻率越高,量化深度(),聲音質(zhì)量()。卷II參考答案一.參考題庫1.參考答案:從不同的角度、以不同的焦距、用不同的時間一次拍攝下來,并經(jīng)過不同處理的一段膠片,它是一部影片的最小單位。2.參考答案:向量3.參考答案:數(shù)字錄音、數(shù)字音樂創(chuàng)作、聲音剪輯、聲音合成、增加特效、文件操作4.參考答案:負(fù)載均衡系統(tǒng)5.參考答案:A6.參考答案:只讀型光盤存取器、多次可寫光盤存取器、可擦寫光盤存取器7.參考答案:A8.參考答案:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality),又稱靈鏡技術(shù),是指用立體眼鏡和傳感手套等一系列傳感輔助設(shè)施來實現(xiàn)的一種三維現(xiàn)實。人們通過這些設(shè)施以自然的方式向計算機(jī)送入各種動作信息,并且通過視覺、聽覺及觸覺設(shè)施使人們得到三維的視覺、聽覺及觸覺等感覺世界。9.參考答案:內(nèi)部存儲器;輔助存儲器10.參考答案:(DCMI)11.參考答案:IPTV業(yè)務(wù)系統(tǒng)平臺;IP網(wǎng)絡(luò);用戶端12.參考答案:錯誤13.參考答案:D14.參考答案:嵌入樣式表格;鏈接外部樣式表格;內(nèi)嵌樣式15.參考答案:C16.參考答案:娛樂性;仿真性;競技性;互動性17.參考答案:順序

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