教育游戲網(wǎng)開(kāi)發(fā)建設(shè)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

教育游戲網(wǎng)開(kāi)發(fā)建設(shè)工程商業(yè)方案書(shū)

目錄1.執(zhí)行總結(jié) 41.1公司概述 41.2工程背景 41.3市場(chǎng)分析 51.4市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo) 51.5公司贏利效益評(píng)估 51.6技術(shù)情況及標(biāo)準(zhǔn)要求: 61.7管理團(tuán)隊(duì) 61.8融資分析 72產(chǎn)品與效勞 82.1產(chǎn)品及效勞 82.2網(wǎng)站特點(diǎn) 92.3產(chǎn)品及效勞的特點(diǎn): 102.4網(wǎng)站的創(chuàng)新點(diǎn) 112.5技術(shù)支持 113市場(chǎng)分析 123.1產(chǎn)業(yè)背景 123.2市場(chǎng)細(xì)分 143.4教育游戲產(chǎn)品分析 183.5國(guó)內(nèi)教育網(wǎng)站分析 213.7目前網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式 233.8行業(yè)壁壘 253.9技術(shù)壁壘 253.10公司經(jīng)濟(jì)效益分析 254.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo) 274.1目標(biāo)市場(chǎng) 274.2價(jià)格 274.3銷(xiāo)售渠道 274.4市場(chǎng)推廣策略 284.5合作伙伴 305.公司戰(zhàn)略 315.1公司概述 315.2公司開(kāi)展戰(zhàn)略 315.3網(wǎng)站推廣方案 316、組織結(jié)構(gòu) 346.1公司的組織結(jié)構(gòu) 346.2公司初期人員配備表 356.3核心人員簡(jiǎn)歷 356.4人才資源 367.網(wǎng)站建設(shè)與軟件開(kāi)發(fā) 387.1中國(guó)教育游戲網(wǎng)建設(shè)目標(biāo) 387.2網(wǎng)站欄目 387.3自行開(kāi)發(fā)游戲的設(shè)計(jì)原那么: 398機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn) 408.1機(jī)遇 408.2風(fēng)險(xiǎn) 409.融資分析 429.1融資分析 429.2投資方在公司經(jīng)營(yíng)管理中的地位、作用 429.3一期融資規(guī)劃〔頭六個(gè)月〕 439.4所需資金投入清單 4310.風(fēng)險(xiǎn)資本的退出 4610.1撤出方式 4610.2撤出時(shí)間 47

1.執(zhí)行總結(jié)1.1公司概述xx網(wǎng)絡(luò)科技成立于2005年,是一家集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、效勞于一體的公司,以技術(shù)和效勞為支撐,以中國(guó)教育游戲網(wǎng)為平臺(tái)推出一批針對(duì)中國(guó)教育事業(yè)開(kāi)展方向,適合中小學(xué)生使用的各種教育游戲和智能輔導(dǎo)系統(tǒng),創(chuàng)全國(guó)學(xué)習(xí)化教育網(wǎng)站之先河。我們堅(jiān)信:學(xué)習(xí)與游戲的互動(dòng)是最好的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí),掌握更多的知識(shí)。教育游戲不是傳統(tǒng)思想概念中的游戲,是一種把知識(shí)通過(guò)專(zhuān)門(mén)針對(duì)學(xué)生開(kāi)發(fā)的知識(shí)型教育游戲,轉(zhuǎn)型為一種更直接,更容易理解和掌握知識(shí)體系的游戲,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和動(dòng)手能力。xx公司將本著高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高效率的工作原那么,秉承“繼承文明、傳播文化、嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)、追求完美”的理念,腳踏實(shí)地、開(kāi)拓創(chuàng)新,盡自己最大力量投身于民族教育事業(yè)。1.2工程背景2004年,中共中央國(guó)務(wù)院《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改良未成年人思想道德建設(shè)的假設(shè)干意見(jiàn)》中提出的:“要積極鼓勵(lì)、引導(dǎo)、扶持軟件開(kāi)發(fā)企業(yè),開(kāi)發(fā)和推廣弘揚(yáng)民族精神、反映時(shí)代特點(diǎn)、有益于未成年人健康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品?!备鶕?jù)專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)調(diào)查分析,目前學(xué)生上網(wǎng)至少有80%是在打游戲和聊天中度過(guò),學(xué)生對(duì)娛樂(lè)性游戲的癡迷而影響學(xué)業(yè),已經(jīng)是家長(zhǎng)和教育界急于解決的難題。我們?cè)趚x推出教育型游戲網(wǎng)站,目的在于改變學(xué)生游戲娛樂(lè)的現(xiàn)狀。我們利用國(guó)內(nèi)外領(lǐng)先技術(shù),聚集積極向上的各方面知識(shí),編寫(xiě)成游戲題庫(kù),供全囯網(wǎng)民與學(xué)生在線娛樂(lè),不知不覺(jué)中輕松取知識(shí)。推廣以歷史文化、科學(xué)知識(shí)、人文地理等知識(shí)主導(dǎo)型的新型游戲,把學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)的癡迷引導(dǎo)到學(xué)習(xí)上來(lái)。早在三年前,教育專(zhuān)家潘華東教授在《就教育游戲問(wèn)題答呂森林問(wèn)》一文中,已經(jīng)這樣的保守估計(jì):五年內(nèi),教育游戲?qū)⒊蔀橐粋€(gè)熱門(mén)的產(chǎn)業(yè),幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲制作商都開(kāi)發(fā)自己的教育游戲;學(xué)校將普遍采用教育游戲進(jìn)行教學(xué);到2010年,游戲化學(xué)習(xí)方式將成為學(xué)生最主要的學(xué)習(xí)方式。到那時(shí),學(xué)習(xí)就將成為最快樂(lè)的事情。1.3市場(chǎng)分析

網(wǎng)絡(luò)游戲是IT領(lǐng)域中開(kāi)展最快的新興產(chǎn)業(yè),它創(chuàng)造了一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)鏈。根據(jù)國(guó)家新聞出版總署等的統(tǒng)計(jì)顯示,2004年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值約25億元人民幣,比上年增長(zhǎng)48%

。但是,絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甓际怯泻Φ?,真正的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)具備滿(mǎn)足人們的文化娛樂(lè)需求、推進(jìn)IT產(chǎn)業(yè)開(kāi)展、引發(fā)青少年對(duì)科學(xué)文化的興趣等功能。目前國(guó)內(nèi)關(guān)于教育的網(wǎng)站少之又少,主要提供教考資源,中國(guó)教育游戲網(wǎng)推出以科學(xué)文化知識(shí)為主導(dǎo)型的新型游戲,將填補(bǔ)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的空白。1.4市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站將采用收取會(huì)員費(fèi)和賣(mài)點(diǎn)卡兩種方式來(lái)盈利,網(wǎng)站有許多內(nèi)容允許注冊(cè)用戶(hù)在線玩,但當(dāng)想獲得網(wǎng)站的教育游戲訪問(wèn)權(quán),必須支付會(huì)員費(fèi)。通過(guò)網(wǎng)上支付、注冊(cè)、郵局匯款、銀行匯款等方式收取會(huì)員費(fèi)。每一位會(huì)員10元/月;設(shè)立一家全國(guó)總代理,同時(shí)在東北、華北、西北、華南、西南、華東、華中7個(gè)區(qū)域設(shè)立核心代理,華東由于用戶(hù)眾多,設(shè)立3個(gè)核心代理商,總9名;與NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)合作,覆蓋全國(guó)20萬(wàn)家網(wǎng)吧;成立百所名校參謀團(tuán),與學(xué)校形成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系;獎(jiǎng)勵(lì)推廣,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)形式,將知識(shí)化為獎(jiǎng)學(xué)金來(lái)吸引同學(xué)們來(lái)玩游戲。1.5公司贏利效益評(píng)估會(huì)員費(fèi);按初期每一位會(huì)員10元/月,網(wǎng)站運(yùn)作后,按最少估計(jì)第一年平均月有會(huì)員10萬(wàn)人,月收入即為100萬(wàn)元,年收入為1200萬(wàn)元??鄢渌惧X(qián)的開(kāi)支(獎(jiǎng)金30%,慈善捐款20%,營(yíng)運(yùn)\人事\稅金等費(fèi)用),凈收入保守估計(jì)約有30%凈收入360萬(wàn)元/年即月凈收入可達(dá)30萬(wàn)。為國(guó)家利稅估計(jì)達(dá)50萬(wàn)元/年以上。知名度與品牌效應(yīng)的其他收入評(píng)估:廣告收入:按1000元月/條計(jì)算,網(wǎng)站共可投放廣告大小廣告100條以上,月收入10萬(wàn)以上,年120萬(wàn)的廣告收入;以產(chǎn)品、公司新聞為獎(jiǎng)勵(lì)作答題廣告收入;按日投放20條,每條500元計(jì)。年7200條。共收入360萬(wàn)/年;與電信局合作,利用注冊(cè),固定、短信平臺(tái)等便捷形式參加會(huì)員,獲取短信息的收入提成;知名度預(yù)期,品牌效應(yīng)的其他收入;如以上統(tǒng)計(jì),第一年合計(jì)收益:600萬(wàn)以上。1.6技術(shù)情況及標(biāo)準(zhǔn)要求:現(xiàn)已組建教育游戲網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),該平臺(tái)有一萬(wàn)多個(gè)游戲;團(tuán)隊(duì)現(xiàn)正開(kāi)發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的新型教育游戲,以形成技術(shù)壁壘;目前已組建技術(shù)團(tuán)隊(duì)。1.7管理團(tuán)隊(duì)公司初期人員配備表股東職稱(chēng)人數(shù)責(zé)任xx(股東)營(yíng)運(yùn)總監(jiān)1營(yíng)運(yùn)統(tǒng)籌,行銷(xiāo)籌劃,網(wǎng)站總籌劃xx下轄技術(shù)團(tuán)隊(duì):xx管理參謀1融資管理企劃書(shū)撰寫(xiě)\管理咨詢(xún)xx法律參謀1法律咨詢(xún)xx財(cái)會(huì)負(fù)責(zé)人1財(cái)務(wù)管理xx網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行主管:1網(wǎng)站建設(shè)統(tǒng)籌xx網(wǎng)絡(luò)程序員4網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)管xx美術(shù)設(shè)計(jì)1網(wǎng)站建設(shè)李智〔合伙人〕營(yíng)運(yùn)副總監(jiān)1三維場(chǎng)景組美術(shù)指導(dǎo),行銷(xiāo)籌劃,行政管理,學(xué)術(shù)參謀工作文員2合計(jì)141.8融資分析公司欲吸引風(fēng)險(xiǎn)投資600萬(wàn),團(tuán)隊(duì)技術(shù)股占30%,風(fēng)險(xiǎn)投資占股70%。風(fēng)險(xiǎn)投資將分兩期進(jìn)入本公司,第一期為網(wǎng)站建設(shè)期〔6個(gè)月〕,風(fēng)險(xiǎn)投資投入100萬(wàn),主要用于網(wǎng)站的建設(shè),戰(zhàn)略合作伙伴的形成。第二期為網(wǎng)站推廣期〔18個(gè)月〕,風(fēng)險(xiǎn)投資投入500萬(wàn),主要用于網(wǎng)站的深度推廣,網(wǎng)站品牌的建立,營(yíng)銷(xiāo)渠道建設(shè)。公司成立的第三年,將是公司開(kāi)展擴(kuò)張的關(guān)鍵時(shí)期,公司將再吸引風(fēng)險(xiǎn)投資1000萬(wàn)美金,開(kāi)發(fā)具有自主產(chǎn)權(quán)的大型網(wǎng)絡(luò)教育游戲。風(fēng)險(xiǎn)資金預(yù)計(jì)在第3-5年撤出,可以采用股份上市或者產(chǎn)權(quán)交易的方式退出。

2產(chǎn)品與效勞2.1產(chǎn)品及效勞中國(guó)教育游戲網(wǎng)中國(guó)教育游戲網(wǎng)于2005年6月開(kāi)始獨(dú)立運(yùn)營(yíng),是專(zhuān)門(mén)針對(duì)中國(guó)現(xiàn)有的中小學(xué)的教學(xué)體系設(shè)計(jì)出面向中小學(xué)在線游戲的大型教育網(wǎng)站。本網(wǎng)站擁有強(qiáng)大的教育游戲資源庫(kù)和試題庫(kù),含有1萬(wàn)多個(gè)在線教育游戲,從歐美引進(jìn)經(jīng)典教育作品,并自行開(kāi)發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)在線教育游戲。采用育教于樂(lè)的方式,把學(xué)生從枯燥的學(xué)習(xí)生活中擺脫出來(lái),從創(chuàng)造一種新的學(xué)習(xí)方式。中國(guó)教育游戲網(wǎng)自開(kāi)始運(yùn)行以來(lái),得到了廣闊中小學(xué)教師、學(xué)生和家長(zhǎng)的密切關(guān)注和支持,目標(biāo)成為我國(guó)最大、最具影響的根底教育網(wǎng)站。2.1.2教育游戲資源庫(kù)本網(wǎng)站擁有強(qiáng)大的游戲資源庫(kù),含有1萬(wàn)多個(gè)游戲,從歐美引進(jìn)經(jīng)典教育作品,并與國(guó)內(nèi)知名教育游戲軟件商合作運(yùn)營(yíng)大型學(xué)習(xí)教育游戲,自己也開(kāi)發(fā)一些游戲。游戲種類(lèi)有:各種Flash教育課件游戲,3D教育課件游戲此為xx與中國(guó)教育系統(tǒng)緊密結(jié)合的產(chǎn)物,在xx網(wǎng)站,老師、家長(zhǎng)、孩子可以系統(tǒng)地找到孩子學(xué)習(xí)中游戲化的課程,如學(xué)科教學(xué)中的游戲性練習(xí),操作技能類(lèi)學(xué)習(xí)的練習(xí)活動(dòng),真正的實(shí)現(xiàn)了孩子玩中學(xué),學(xué)中玩。此類(lèi)游戲?yàn)闀?huì)員游戲。綠色益智休閑游戲英文單字練習(xí)、數(shù)字練習(xí)、游戲娛樂(lè)及樂(lè)器認(rèn)識(shí)等綠色益智休閑游戲,采用可愛(ài)卡通的畫(huà)面、簡(jiǎn)單的游戲操作、客戶(hù)端小下載安裝方便、支持多個(gè)人同時(shí)玩等完善體貼的游戲系統(tǒng),滿(mǎn)足全年齡段的家庭用戶(hù)和青少年擁護(hù),甚至把歡樂(lè)帶給了更多的老人和孩子。此類(lèi)游戲?yàn)槊赓M(fèi)游戲。大型系列網(wǎng)絡(luò)游戲工程――“中華英雄譜”,大型網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲“學(xué)習(xí)技能奧運(yùn)會(huì)”系統(tǒng)“中華英雄譜”是選擇中國(guó)歷代杰出的人物,把他們的生活故事開(kāi)發(fā)成一個(gè)個(gè)小型游戲,一個(gè)孩子玩一個(gè)月,或者十幾天,就可以把這個(gè)游戲玩完。此類(lèi)游戲?yàn)閲?guó)內(nèi)知名游戲軟件公司合作產(chǎn)品。此類(lèi)游戲?yàn)闀?huì)員游戲。奧卓爾系列、游戲?qū)W堂系列、WaWaYaYa系列、網(wǎng)游學(xué)堂此類(lèi)游戲,為奧卓爾等教育軟件公司制作產(chǎn)品,我們可以與他們成為合作伙伴,成為其產(chǎn)品的代理商,此類(lèi)游戲?yàn)闀?huì)員游戲。試題庫(kù)以最新教材及最新教學(xué)大綱為依據(jù),內(nèi)容系統(tǒng)、詳細(xì)、實(shí)用,涵蓋了初中的學(xué)習(xí)必備資料。課文常識(shí)、練習(xí)測(cè)試、專(zhuān)題講解、圖片欣賞等,讓學(xué)生更快、更好、更專(zhuān)的認(rèn)識(shí)、理解、穩(wěn)固各學(xué)科的知識(shí),是學(xué)生學(xué)習(xí)的好幫手!此類(lèi)游戲?yàn)闀?huì)員游戲。2.2網(wǎng)站特點(diǎn)中國(guó)教育游戲網(wǎng)中針對(duì)中國(guó)教育體系和學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè),主要有以下特點(diǎn):儲(chǔ)存學(xué)習(xí)進(jìn)度的功能孩子可以隨時(shí)讀存進(jìn)度,隨意繼續(xù)某次學(xué)習(xí)。軟件還提供選擇章節(jié)的功能,孩子們可以任意選擇適合自己的某一單元開(kāi)始學(xué)習(xí)。友好的人機(jī)界面用戶(hù)界面充分考慮到孩子們的實(shí)際狀況,整體設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,操作方便快捷。所有操作只需輕輕點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),就可以全部實(shí)現(xiàn)。卡片系統(tǒng)游戲中可以得到大量精美的學(xué)習(xí)卡片。學(xué)習(xí)卡片在游戲中是最重要的戰(zhàn)斗道具,同時(shí)也是有效的學(xué)習(xí)工具。它上面既有重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時(shí)又配有美觀的圖畫(huà)。知識(shí)性、趣味性融于一體,圖文并茂,為孩子們喜聞樂(lè)見(jiàn)。跟隨和寵物系統(tǒng)在學(xué)習(xí)中可不是孤零零的一個(gè)人,可和同學(xué)一起在童話學(xué)習(xí)世界里去學(xué)習(xí)、冒險(xiǎn)和迎接別人的學(xué)習(xí)比試。之外還可以攜帶兩個(gè)其他寵物,可以是活潑可愛(ài)的動(dòng)物,甚至是長(zhǎng)相奇怪的小外星人。字典系統(tǒng)學(xué)過(guò)的知識(shí)都記錄在了字典系統(tǒng)里面,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中可以隨時(shí)復(fù)習(xí)或查閱。體貼入微充分考慮到學(xué)生的年齡狀況和生理特點(diǎn),在系統(tǒng)嚴(yán)格監(jiān)控學(xué)習(xí)時(shí)間〔每45分鐘電腦會(huì)提醒孩子適當(dāng)休息,以保護(hù)視力,保持身心健康〕,還有各種綠色小提示,例如,"調(diào)整你的坐姿",等等。2.3產(chǎn)品及效勞的特點(diǎn):2.3.1游戲緊密結(jié)合中國(guó)的教學(xué)體系游戲要真正發(fā)揮其教育作用,進(jìn)入主流教育體系是非常必要的。而52yizhi的教育游戲資源庫(kù)中的游戲大都是針對(duì)中國(guó)中小學(xué)教學(xué)體系開(kāi)發(fā)的,使孩子們既能快樂(lè)游戲,又能輕松學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)成績(jī)和學(xué)習(xí)效率還能夠大幅度提高.這樣就到達(dá)了每一個(gè)家長(zhǎng)、教師和學(xué)生共同的愿望。2.3.2資源可靠、深受信賴(lài)52yizhi的教育游戲資源庫(kù)是全國(guó)第一家推出的,目前已擁有1萬(wàn)多個(gè)益智游戲。由于目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)教育的開(kāi)展比擬迅速,無(wú)論從技術(shù)方面,還是投入的力度及內(nèi)容的組織管理,國(guó)內(nèi)還沒(méi)有任何一家企業(yè)或行政事業(yè)單位象xx公司這樣全力以赴地投入到益智游戲開(kāi)發(fā)體系中,xx公司憑借資源建設(shè)方面的管理經(jīng)驗(yàn)和對(duì)外的人力資源優(yōu)勢(shì),可以承當(dāng)起此重任。xx公司的產(chǎn)品定位于面向中小學(xué)校、家庭的游戲系列教育。2.3.3游戲種類(lèi)齊全、品牌著名公司有5大系列100多種產(chǎn)品,既有從到有網(wǎng)絡(luò)型虛擬社區(qū)。這些產(chǎn)品受到行業(yè)內(nèi)的高度評(píng)價(jià)。2.3.4源于教育、效勞于教育另外,公司的60%運(yùn)營(yíng)收入將返還給我們的會(huì)員.之外,在所有益智游戲軟件企業(yè)中,我們的產(chǎn)品線是最長(zhǎng)的。學(xué)校和家庭可以根據(jù)自己的實(shí)際需要選用其中相應(yīng)的產(chǎn)品2.4網(wǎng)站的創(chuàng)新點(diǎn)2.4.1互動(dòng)性強(qiáng)中國(guó)教育游戲網(wǎng)引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)概念,擁有健全高效的反響機(jī)制,支持網(wǎng)民與網(wǎng)站、網(wǎng)民之間的實(shí)時(shí)在線交流。2.4.2全國(guó)代理網(wǎng)絡(luò)啟用遍布全國(guó)的代理網(wǎng)絡(luò),推廣得重點(diǎn)放在校園,xx公司及時(shí)根據(jù)大量用戶(hù)的反響意見(jiàn),對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行改良和完善,是頁(yè)面更加優(yōu)化,運(yùn)行速度更塊,系統(tǒng)更穩(wěn)定。2.4.3啟動(dòng)游戲代理廣告在游戲內(nèi)插播廣告,游戲內(nèi)廣告即將成為很快就能夠與諸如電視、報(bào)紙、互聯(lián)網(wǎng)等相媲美的媒體。2.5技術(shù)支持技術(shù)環(huán)境硬件平臺(tái)本系統(tǒng)以位于chinanet主干網(wǎng)上的效勞器為硬件平臺(tái),既作為數(shù)據(jù)效勞器,管理原始商業(yè)信息并響應(yīng)商業(yè)效勞器提出的效勞請(qǐng)求;又作為Web效勞器,以高速率發(fā)布信息;效勞器還具有定位其它效勞器的功能。軟件平臺(tái)效勞器選用uinx操作系統(tǒng),選用Apache做為Web效勞器。使用Sybase公司的關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)〔DBMS〕SybaseSQLServer,它支持并行查詢(xún)、動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)、動(dòng)態(tài)行級(jí)鎖、動(dòng)態(tài)空間管理和索引操作等,具有高性能、高可靠性和高可伸縮性;支持行級(jí)和列級(jí)規(guī)那么、觸發(fā)器、存儲(chǔ)過(guò)程等,可以保證數(shù)據(jù)的完整性;支持管理向?qū)?、日志管理、備份和恢?fù)、事件/報(bào)警管理、平安管理等,具有易于管理和維護(hù)的特點(diǎn);同時(shí)SybaseSQLServer還提供了對(duì)Internet、Intranet和電子商務(wù)的強(qiáng)大支持,它不僅可以利用unix強(qiáng)大的加密、檢索等功能,而且與Apache和php高度集成,可以遠(yuǎn)程管理。

3市場(chǎng)分析3.1產(chǎn)業(yè)背景人類(lèi)最早的學(xué)習(xí)就是從快樂(lè)的游戲中進(jìn)行的。從幾千年前孔夫子“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”的名言,到今天風(fēng)行全球的“做中學(xué)”,都表達(dá)了游戲在教育中的巨大作用。誰(shuí)都會(huì)成認(rèn)這樣的現(xiàn)實(shí):人在游戲中是興高采烈、不知疲倦、精神抖擻的,是聚精會(huì)神、全神貫注的。因此,“寓教于樂(lè)”被當(dāng)作教學(xué)根本原那么之一。中共中央國(guó)務(wù)院《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改良未成年人思想道德建設(shè)的假設(shè)干意見(jiàn)》中提出的:“要積極鼓勵(lì)、引導(dǎo)、扶持軟件開(kāi)發(fā)企業(yè),開(kāi)發(fā)和推廣弘揚(yáng)民族精神、反映時(shí)代特點(diǎn)、有益于未成年人健康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品?!?.1.1國(guó)外情況海外的教育〔包括我國(guó)的臺(tái)灣和香港地區(qū)〕非常注重游戲性,國(guó)外用于早期教育的教育游戲題材大多項(xiàng)選擇題自由,比方讓剛剛父子團(tuán)聚的小尼莫帶你游覽海底風(fēng)光,讓翩翩紳士米老鼠和他的女朋友米妮教你說(shuō)英文,和跳跳虎、小豬們一起玩幾何拼圖。后期教育那么與具體學(xué)科結(jié)合較緊密,比方,美國(guó)知名視頻游戲〔videogame〕電視網(wǎng)G4媒體〔G4Media〕開(kāi)發(fā)出一款用于歷史學(xué)習(xí)的教育游戲Civilization(文明),給學(xué)習(xí)者提供歷史進(jìn)程的開(kāi)展圖景,幫助人們了解當(dāng)前的選擇如何影響到未來(lái)發(fā)生的事情。3.1.2國(guó)內(nèi)情況目前中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)最具開(kāi)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年都以近50%的增長(zhǎng)率高速增長(zhǎng)。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)資料顯示,去年我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值到達(dá)了3億美元。但當(dāng)前的國(guó)內(nèi)沒(méi)有給孩子們提供好的教育游戲。充滿(mǎn)市場(chǎng)的,大多都是不適合于學(xué)生的游戲,因此孩子們沒(méi)有別的選擇〔孩子們最缺乏的恰恰就是這種選擇和判斷能力〕,只能去玩那些對(duì)他們不利的游戲。不過(guò),調(diào)查中發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期受市面上電子游戲的熏染,已經(jīng)使現(xiàn)在的學(xué)生對(duì)游戲的要求大大提高了。根據(jù)CCID的預(yù)測(cè),教育信息化市場(chǎng)的總投資額在未來(lái)三年內(nèi)總投資還將以26-28%的增長(zhǎng)率進(jìn)行增長(zhǎng),到2004年將到達(dá)371.6億元。以教育城域網(wǎng)、校園網(wǎng)和遠(yuǎn)程教育建設(shè)為主體的教育信息化工程將大幅增大我國(guó)教育行業(yè)IT應(yīng)用方面的投資。Source:CGPA&IDC,2004圖3-12004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及預(yù)測(cè)圖注:網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模是以貨幣衡量的所有付費(fèi)用戶(hù)每年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的直接花費(fèi)的總和。這里的直接花費(fèi)是指購(gòu)置包月卡、點(diǎn)卡等的直接花費(fèi),不包括網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的上網(wǎng)費(fèi)用、費(fèi)用、購(gòu)置相關(guān)軟件和資料的費(fèi)用。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)開(kāi)展趨勢(shì)Source:CGPA&IDC,2004圖3-2中國(guó)Internet用戶(hù)的構(gòu)成2002年-2007年(萬(wàn)人)Source:CGPA&IDC,2004圖3-32004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)2004年-2009年3.2市場(chǎng)細(xì)分教育游戲的市場(chǎng)可以分為兩類(lèi):家庭市場(chǎng)和教育行業(yè)市場(chǎng)。家庭市場(chǎng)由學(xué)生家長(zhǎng)或?qū)W生構(gòu)成;教育行業(yè)市場(chǎng)由教育局、學(xué)校構(gòu)成。3.2.1家庭用戶(hù)市場(chǎng)1)家庭市場(chǎng)前景分析國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的調(diào)查說(shuō)明,我國(guó)城市家庭教育消費(fèi)占家庭消費(fèi)的65.5%,有56.5%的家長(zhǎng)把孩子教育投資列為第一位。據(jù)北京市統(tǒng)計(jì)局城鎮(zhèn)住戶(hù)調(diào)查資料顯示,2003年北京本市人均教育支出近千元,比上年增長(zhǎng)10.3%,比1997年增長(zhǎng)1.9倍,平均每年遞增19.6%。

圖3-4您會(huì)給孩子支付玩游戲的費(fèi)用〔如購(gòu)置軟件光盤(pán)、點(diǎn)卡等〕嗎?本報(bào)告調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,高達(dá)52%的家長(zhǎng)在答復(fù)“您會(huì)給孩子支付玩游戲的費(fèi)用〔如購(gòu)置軟件光盤(pán)、點(diǎn)卡等〕嗎?”這一問(wèn)題時(shí),選擇了“如果對(duì)孩子的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)有益,會(huì)適當(dāng)支付”。這說(shuō)明家長(zhǎng)對(duì)孩子的教育非常重視,只要對(duì)孩子的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)有益,即使是游戲也是可以接受的。2)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)對(duì)141位家長(zhǎng)的隨機(jī)調(diào)查結(jié)果顯示,高達(dá)94%的家長(zhǎng)表示如果教育類(lèi)電腦游戲?qū)⒆拥膶W(xué)習(xí)和成長(zhǎng)確實(shí)有幫助,愿意為此花一些錢(qián)。我們對(duì)家長(zhǎng)能接受每月200元以下的教育游戲消費(fèi)數(shù)額進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)并取其平均值,得到的數(shù)據(jù)是61.1元,即在教育游戲得到家長(zhǎng)認(rèn)可的前提下,平均起來(lái)家長(zhǎng)能夠每月為此花掉61.1元〔此值為最低值,因?yàn)闆](méi)有將“不限額”和“其它”計(jì)入內(nèi)〕,那么每年每個(gè)家庭可以為此投入的金錢(qián)至少為733.47元。根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),北京中小學(xué)生數(shù)量約為170萬(wàn),假設(shè)中小學(xué)生均為獨(dú)生子女,那么北京有170萬(wàn)個(gè)適齡學(xué)生家庭。據(jù)公司的調(diào)查,96.4%的受訪者家庭有電腦。據(jù)本報(bào)告的調(diào)查結(jié)果,94%的家長(zhǎng)愿意為孩子在教育游戲上消費(fèi),也就是說(shuō)最理想的市場(chǎng)普及率是94%,按此值計(jì)算教育游戲在北京的市場(chǎng)容量為11億元。此為理想值,實(shí)際上即使最多有30%的家庭選擇教育游戲,市場(chǎng)容量每年也在3.5億元人民幣以上。根據(jù)同樣的推論,在與北京經(jīng)濟(jì)興旺水平、計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)普及水平相近的一線城市,如上海、廣州、深圳,家庭能夠接受的教育游戲消費(fèi)也與北京大致相當(dāng),根據(jù)上述城市的中小學(xué)生數(shù)量〔北京、上海、廣州數(shù)量大致相當(dāng),深圳數(shù)量約是北京的一半左右〕,那么可以大致推斷僅一線城市教育游戲的市場(chǎng)容量就在12.25億人民幣左右。上述市場(chǎng)容量的預(yù)測(cè)并未包括二級(jí)城市,因此整個(gè)教育游戲的家庭市場(chǎng)遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)字。由此可見(jiàn),教育游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)是一個(gè)蘊(yùn)含數(shù)十億元寶藏的“金礦”。3.2.2教育行業(yè)市場(chǎng)1)市場(chǎng)前景分析在教育信息化市場(chǎng)中,硬件投資的比重約占80%~90%以上。但是在北京、長(zhǎng)三角、珠三角等根底設(shè)施建設(shè)根本完成的地區(qū),對(duì)教育軟件表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的需求態(tài)勢(shì)。2004年9月上海市教委公開(kāi)對(duì)教育游戲進(jìn)行招標(biāo),更是明確表達(dá)了對(duì)教育游戲的需求。自2001年開(kāi)始試行的根底教育課程改革現(xiàn)在進(jìn)入第4年,已經(jīng)有5000萬(wàn)左右的中小學(xué)生進(jìn)入新課程,根底教育課程改革已經(jīng)開(kāi)始大范圍推進(jìn)。教育游戲必將受教育改革大趨勢(shì)影響。教育游戲提倡的“游戲化學(xué)習(xí)”、“快樂(lè)學(xué)習(xí)”理念符合根底教育課程改革的要求,國(guó)內(nèi)著名的未來(lái)教育專(zhuān)家桑新民教授也大力提倡開(kāi)展教育游戲,因此教育游戲有廣闊的開(kāi)展空間。在深圳南山區(qū),已經(jīng)開(kāi)展了對(duì)教育游戲的試用活動(dòng),試用學(xué)校達(dá)20多所,人次到達(dá)了3000人次以上,受到了教育局和學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)、教師學(xué)生的歡送。2)市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)根據(jù)教育部公布的《2003年全國(guó)教育事業(yè)開(kāi)展統(tǒng)計(jì)公報(bào)》,全國(guó)小學(xué)、初中、高中的總數(shù)約為52.23萬(wàn)所。但是目前并不是所有的中小學(xué)都具備教育游戲運(yùn)行的根底設(shè)施條件。我國(guó)教育行業(yè)計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)裝備速度增長(zhǎng)非常迅速。根據(jù)教育部根底教育司公布的數(shù)據(jù),在2000年全國(guó)只有3千多所中小學(xué)有校園網(wǎng),而截至2003年底全國(guó)中小學(xué)共擁有計(jì)算機(jī)663萬(wàn)臺(tái),校園網(wǎng)3萬(wàn)5千個(gè),三年時(shí)間增長(zhǎng)10倍以上。以此速度,估計(jì)2004年底全國(guó)中小學(xué)校園網(wǎng)數(shù)量至少到達(dá)5萬(wàn)個(gè)。

圖3-5您認(rèn)為學(xué)校會(huì)接受在學(xué)校使用教育游戲嗎?本公司對(duì)30名學(xué)校教師的調(diào)查結(jié)果〔如圖2所示〕顯示,41%的教師認(rèn)為學(xué)校會(huì)接受在學(xué)校使用教育游戲,另外26%的教師未置可否。另外經(jīng)計(jì)算,教師認(rèn)為學(xué)校能夠接受的教育游戲授權(quán)價(jià)格〔按年計(jì)〕平均為1.15萬(wàn)元。如果以全國(guó)約16萬(wàn)個(gè)學(xué)生機(jī)房為目標(biāo)市場(chǎng),以41%為市場(chǎng)飽和度比率,那么教育游戲在根底教育行業(yè)約有7.5億元的市場(chǎng)空間。但是隨著時(shí)間的推移,學(xué)校對(duì)教育游戲的認(rèn)可度會(huì)不斷升高,市場(chǎng)飽和度比率亦會(huì)發(fā)生變化。而且學(xué)生機(jī)房的數(shù)量也會(huì)高速開(kāi)展。因此教育行業(yè)的教育游戲市場(chǎng)很可能會(huì)高速增長(zhǎng),7.5億元是最保守的估計(jì),比擬樂(lè)觀的預(yù)計(jì)市場(chǎng)容量將在15億元左右。由此可見(jiàn),教育行業(yè)的教育游戲也有非常廣闊的市場(chǎng)空間。但是與家庭教育游戲市場(chǎng)一樣,這是潛在的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),并不等于現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)。而且這兩種教育游戲市場(chǎng)在用戶(hù)接受度、產(chǎn)品需求、營(yíng)銷(xiāo)模式上存在顯著的差異,需要具體分析,不能由數(shù)字簡(jiǎn)單地判斷哪類(lèi)市場(chǎng)更有前途。3.3國(guó)內(nèi)教育游戲企業(yè)分析

從事教育游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)目前在總量上還比擬少,比擬知名的只有幾家,但是已有迅速增長(zhǎng)之勢(shì)。已經(jīng)有教育游戲產(chǎn)品、進(jìn)入推廣階段的企業(yè)有珠海奧卓爾軟件、昱泉信息技術(shù)〔上?!?、創(chuàng)新未來(lái)電腦等;已經(jīng)宣布進(jìn)軍教育游戲產(chǎn)業(yè)、處于產(chǎn)品研發(fā)階段的有三辰網(wǎng)龍、韓國(guó)Kidnkid公司等;正準(zhǔn)備進(jìn)入的公司有北京時(shí)空動(dòng)力、一起樂(lè)樂(lè)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)〔17lele〕等。進(jìn)入教育游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)背景各有不同,呈現(xiàn)如下特點(diǎn)。〔1〕由群眾游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入教育游戲產(chǎn)業(yè)這類(lèi)企業(yè)的特點(diǎn)是由群眾游戲市場(chǎng)進(jìn)入教育游戲市場(chǎng),如奧卓爾等,他們脫胎于群眾游戲產(chǎn)業(yè),與群眾游戲企業(yè)有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。這說(shuō)明游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到群眾游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常劇烈,進(jìn)入教育游戲市場(chǎng)是其采取市場(chǎng)細(xì)分策略的表達(dá)?!?〕由臺(tái)灣地區(qū)、國(guó)外進(jìn)入大陸市場(chǎng)教育游戲概念最早由國(guó)外人士提出,在境外最先形成產(chǎn)業(yè)。如昱泉是在臺(tái)灣地區(qū)取得成功以后,再移植到祖國(guó)大陸,因此其產(chǎn)品帶有濃厚的當(dāng)?shù)匚幕徒逃暮圹E。韓國(guó)游戲企業(yè)Kidnkid的游戲BubbleShooter也準(zhǔn)備在外鄉(xiāng)化以后進(jìn)軍大陸教育游戲市場(chǎng)。3.4教育游戲產(chǎn)品分析3.4.1現(xiàn)有教育游戲產(chǎn)品總體分析國(guó)內(nèi)目前已經(jīng)投放到市場(chǎng)上的教育游戲產(chǎn)品并不多,主要有奧卓爾系列、游戲?qū)W堂系列、WaWaYaYa系列、網(wǎng)游學(xué)堂等。但是也有多家企業(yè)正在開(kāi)發(fā)新型教育游戲或漢化國(guó)外教育游戲,如三辰網(wǎng)龍和韓國(guó)Kidnkid公司的BubbleShooter。游戲類(lèi)型特點(diǎn)分析目前出現(xiàn)的教育游戲可以分為大型RPG游戲和小型Flash游戲。RPG游戲有完整的故事情節(jié)、統(tǒng)一的人物造型,但是開(kāi)發(fā)難度大、周期長(zhǎng)、本錢(qián)高;Flash游戲一般沒(méi)有故事情節(jié)和統(tǒng)一人物造型,開(kāi)發(fā)難度低、周期短、本錢(qián)低。兩類(lèi)教育游戲尺有所短、寸有所長(zhǎng)。一般來(lái)說(shuō),年齡小的兒童適合Flash游戲,而年齡大的兒童那么更傾向于大型RPG游戲。游戲用戶(hù)對(duì)象分析目前的教育游戲均不約而同地將游戲用戶(hù)定位于小學(xué),這與小學(xué)生愛(ài)玩的天性和相對(duì)較輕的學(xué)業(yè)壓力有關(guān)。但本研究說(shuō)明,并非只有小學(xué)才有教育游戲的市場(chǎng)。如果均集中于小學(xué),那么會(huì)加劇企業(yè)間的競(jìng)爭(zhēng),應(yīng)適度關(guān)注中學(xué)生的游戲化學(xué)習(xí)市場(chǎng)。游戲?qū)W科特性分析現(xiàn)有的教育游戲更多地集中在數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、英語(yǔ)等少數(shù)科目上,而科學(xué)、歷史、地理、物理、化學(xué)、品德、生物等方面的教育游戲非常少。為防止產(chǎn)品同質(zhì)化引發(fā)的惡性競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)應(yīng)更注重其它學(xué)科教育游戲的開(kāi)發(fā)。3.4.2現(xiàn)有典型教育游戲產(chǎn)品分析以?shī)W卓爾系列、游戲?qū)W堂系列、WaWaYaYa系列三個(gè)企業(yè)的教育游戲產(chǎn)品為典型產(chǎn)品,分別分析其產(chǎn)品類(lèi)型、用戶(hù)群體、學(xué)科、版本及優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)等。奧卓爾系列圖3-6奧卓爾“數(shù)學(xué)游樂(lè)園”界面珠海奧卓爾軟件開(kāi)發(fā)的教育游戲遵循大型RPG游戲的設(shè)計(jì)思路,塑造了以“奧爾”和“卓爾”兩個(gè)兒童卡通人物為主的數(shù)十個(gè)卡通形象,分別設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)了“七顆寶石”、“失落的寶典”、“精靈湖奇遇”、“超時(shí)空之旅”等多種故事情節(jié)的游戲,在界面、情節(jié)、操作等方面均表現(xiàn)出常規(guī)游戲的設(shè)計(jì)思路。涉及的學(xué)科有小學(xué)數(shù)學(xué)〔一至六年級(jí)〕、小學(xué)語(yǔ)文〔一年級(jí)〕、小學(xué)英語(yǔ)單詞、信息技術(shù),這些產(chǎn)品有單機(jī)版、互聯(lián)網(wǎng)〔城域網(wǎng)〕版、校園版三種版本。另外還設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)了可以用于制作游戲課件的“數(shù)學(xué)游樂(lè)園”、“快樂(lè)教師”,有單機(jī)版和校園版兩種版本,可以供教師在一定范圍內(nèi)制作出新的教學(xué)游戲課件。奧卓爾游戲產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)是采用了大型RPG游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格,有美觀的卡通形象和一系列完整的故事情節(jié),符合小學(xué)生的心理特點(diǎn),版本多。另有獨(dú)特的教育游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),可供教師開(kāi)發(fā)出新的游戲情節(jié)和內(nèi)容。缺點(diǎn)是游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合不夠自然,涉及學(xué)科少,網(wǎng)絡(luò)版客戶(hù)端過(guò)大影響用戶(hù)下載。游戲?qū)W堂系列圖3-7“游戲?qū)W堂”游戲選擇界面昱泉信息技術(shù)〔上?!车慕逃螒虮憩F(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)Flash小游戲,用戶(hù)群體是小學(xué)生及其家長(zhǎng)。其教育游戲是由600多個(gè)相對(duì)獨(dú)立的Flash小游戲組成的,但是需要使用學(xué)生或家長(zhǎng)帳號(hào)登錄其網(wǎng)站“游戲?qū)W堂”〔uc520〕才能運(yùn)行。涉及的學(xué)科包括小學(xué)一至六年級(jí)的數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、英語(yǔ)、自然、綜合學(xué)科?!坝螒?qū)W堂”的網(wǎng)站實(shí)際上是一個(gè)供兒童及其家長(zhǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)和記錄瀏覽的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái),學(xué)生端具有學(xué)習(xí)記錄、查看分?jǐn)?shù)、查看排名、學(xué)習(xí)點(diǎn)評(píng)、能力分析等功能,家長(zhǎng)端具有查詢(xún)孩子根本信息、使用頻度、成績(jī)分析等功能。另外游戲?qū)W堂也有學(xué)校版本,內(nèi)有300多個(gè)Flash游戲,也具有教學(xué)平臺(tái)功能,是家庭版的延伸,供學(xué)校教師和學(xué)生使用。游戲?qū)W堂的優(yōu)點(diǎn)是游戲短小、數(shù)量多,游戲制作較好,覆蓋學(xué)科多,知識(shí)體系較為全面,與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合較好,有功能較強(qiáng)的教學(xué)平臺(tái)支撐,也有校園版本。缺點(diǎn)是因源自于臺(tái)灣地區(qū),局部游戲需要外鄉(xiāng)化改造。WaWaYaYa系列圖3-8WaWaYaYa教育游戲界面創(chuàng)新未來(lái)電腦的WaWaYaYa〔哇哇呀呀〕系列產(chǎn)品主要定位于學(xué)前兒童及小學(xué)低年級(jí)學(xué)生,提供綜合知識(shí)、綜合能力、英語(yǔ)學(xué)習(xí)、漢語(yǔ)學(xué)習(xí)、童話等與教材無(wú)關(guān)的Flash教學(xué)游戲,其產(chǎn)品載體是24張CD-ROM,是目前為數(shù)不多的單機(jī)版教育游戲之一。WaWaYaYa系列軟件的優(yōu)點(diǎn)是制作較好,面向低齡兒童的素質(zhì)教育,采取模塊化、階梯式的設(shè)計(jì)。缺點(diǎn)是僅以光盤(pán)為載體,沒(méi)有教學(xué)平臺(tái)支撐,無(wú)學(xué)習(xí)記錄和評(píng)估等功能。另外產(chǎn)品線不太豐富。3.4.3典型教育游戲產(chǎn)品比照表表3-1典型教育游戲產(chǎn)品比照表產(chǎn)品系列產(chǎn)品類(lèi)型用戶(hù)群體學(xué)科版本產(chǎn)品特點(diǎn)奧卓爾系列大型RPG游戲小學(xué)生/小學(xué)教師數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、信息技術(shù)單機(jī)版/互聯(lián)網(wǎng)版/校園網(wǎng)版較完整、系列化的RPG故事情節(jié)/有教師用游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)/版本多游戲?qū)W堂系列網(wǎng)絡(luò)Flash小游戲+網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)小學(xué)生/家長(zhǎng)數(shù)學(xué)/語(yǔ)文/英語(yǔ)/自然/綜合互聯(lián)網(wǎng)版/校園網(wǎng)版明顯臺(tái)灣風(fēng)格/模塊化、人性化設(shè)計(jì)/整合網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)WaWaYaYa系列單機(jī)Flash小游戲?qū)W前兒童/小學(xué)生綜合/英語(yǔ)/漢語(yǔ)/童話單機(jī)版有學(xué)前版本/光盤(pán)載體3.5國(guó)內(nèi)教育網(wǎng)站分析目前在中國(guó)已形成規(guī)模并進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)作的教育網(wǎng)站分兩類(lèi),一類(lèi)提供在線遠(yuǎn)程教育,即所謂的“網(wǎng)?!保活?lèi)提供教考資源。屬于第二類(lèi)的中鴻網(wǎng)與K12教育網(wǎng)是目前中國(guó)最大的兩個(gè)教育網(wǎng)站,二者各有特色,深受廣闊師生的喜愛(ài)和信賴(lài)。3.5.1中鴻網(wǎng)中鴻網(wǎng)依托北京志鴻教育研究中心領(lǐng)先全國(guó)的教考資源,并與眾多知名學(xué)校和權(quán)威軟件公司建立了密切的合作關(guān)系,擁有強(qiáng)大的全國(guó)百所名校參謀團(tuán)、堅(jiān)實(shí)的專(zhuān)家隊(duì)伍、雄厚的師資力量以及可靠的技術(shù)保證。專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)上教學(xué)資源庫(kù),是廣闊中學(xué)師生在教學(xué)過(guò)程中的最正確伴侶,內(nèi)容包括全國(guó)百所名校試卷庫(kù)、提供在線智能組卷功能的最新試題庫(kù)、獨(dú)特周到的教師備課資料庫(kù)、豐富的課件素材和成品庫(kù)、分類(lèi)詳細(xì)的教師教學(xué)及學(xué)校管理軟件庫(kù)、完備豐富的教育政策法規(guī)庫(kù)、分類(lèi)細(xì)致的教育網(wǎng)址庫(kù)、提供千所高校信息的高校庫(kù);并同時(shí)開(kāi)設(shè)了其它各種互動(dòng)欄目,以形成學(xué)校、教師、學(xué)生、家長(zhǎng)多方互動(dòng)的溝通平臺(tái)。3.5.2K12中小學(xué)教育網(wǎng)北京育英網(wǎng)信息技術(shù)〔K12教育網(wǎng)〕正式成立于2000年6月8日,是由中國(guó)五礦集團(tuán)投資控股的北京市高新技術(shù)企業(yè)和軟件認(rèn)證企業(yè),由于其所屬的K12教育網(wǎng)、K12教育資源庫(kù)、K12全系列教育軟件、K12校園網(wǎng)/城域網(wǎng)解決方案而聞名全國(guó)根底教育領(lǐng)域。經(jīng)過(guò)5年的開(kāi)展,K12目前的主要業(yè)務(wù)已經(jīng)由原先單一的教育網(wǎng)站,開(kāi)展成為教育網(wǎng)站、教育圖書(shū)媒體、網(wǎng)絡(luò)教育軟件產(chǎn)品、校園網(wǎng)/教育城域網(wǎng)整體解決方案四位一體的教育信息化領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。中鼎遠(yuǎn)程教育網(wǎng)中鼎遠(yuǎn)程教育網(wǎng)是由北京中鼎育人科技開(kāi)展建設(shè)的,其利用國(guó)際先進(jìn)的數(shù)字化信息處理技術(shù),結(jié)合全國(guó)近百所名校積淀的教育思想、教育理論,將國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀教育學(xué)習(xí)資源進(jìn)行編輯整合,并利用衛(wèi)星通信網(wǎng)、有線電視網(wǎng)與國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)對(duì)用戶(hù)進(jìn)行跨地區(qū)、高速實(shí)時(shí)傳送。3.6公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)3.6.1.提供中國(guó)教育體系相結(jié)合的游戲平臺(tái)學(xué)習(xí)與游戲的互動(dòng)是最好的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí),掌握更多的知識(shí),目前國(guó)內(nèi)要么是純做教育軟件的公司,要么是做提供教考資源的網(wǎng)站,但是做教育游戲的公司卻只有xx公司一家。3.6.2主以網(wǎng)站為平臺(tái),與教育軟件開(kāi)發(fā)商結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴海奧卓爾軟件、昱泉信息技術(shù)〔上海〕、創(chuàng)新未來(lái)電腦等并非是公司的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,公司主要以網(wǎng)站為平臺(tái),經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)主要是網(wǎng)站推廣,收會(huì)員費(fèi),而不是軟件開(kāi)發(fā),這些教育軟件開(kāi)發(fā)商可以成為公司的內(nèi)容合作伙伴。3.6.3成熟的網(wǎng)吧推廣渠道與NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)合作,建立網(wǎng)吧推廣渠道,迅速推向市場(chǎng)。3.7目前網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式3.7.1點(diǎn)卡如小時(shí)卡、分卡、秒卡,購(gòu)置游戲點(diǎn)數(shù),通過(guò)你的游戲在線時(shí)間來(lái)計(jì)算,將點(diǎn)數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換成〔小時(shí)、分、秒〕來(lái)進(jìn)行消費(fèi)。你不在游戲中時(shí),不會(huì)形成消費(fèi)。一些短時(shí)間不定期玩游戲的玩家,會(huì)比擬喜歡這種收費(fèi)方式。比擬早期《石器時(shí)代》就只有這種收費(fèi)方式,當(dāng)時(shí)一張620點(diǎn)的點(diǎn)卡賣(mài)30元〔人民幣,下同〕。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡價(jià)格參考:《刀劍》600點(diǎn)--30元/每小時(shí)扣7點(diǎn)《天堂II》500點(diǎn)--30元/每小時(shí)扣7.5點(diǎn)簡(jiǎn)評(píng)優(yōu)點(diǎn):速度快,利潤(rùn)大。缺點(diǎn):玩家容易流失。3.7.2包時(shí)卡如周卡、月卡、季卡、年卡。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲最早出現(xiàn)的收費(fèi)方式,一次性購(gòu)置一個(gè)時(shí)段,不管你在不在游戲中,其實(shí)你都在消費(fèi),只要你購(gòu)置的時(shí)段過(guò)去,就要重新再購(gòu)置,才能進(jìn)行游戲。一些長(zhǎng)時(shí)間定期玩游戲的玩家,會(huì)比擬喜歡這種收費(fèi)方式。此收費(fèi)方式最早出現(xiàn)于中國(guó)的首款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》,當(dāng)時(shí)一張?jiān)率?9元。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲包月價(jià)格參考:《封神榜》包月――48元《天堂II》包月――60元簡(jiǎn)評(píng):優(yōu)點(diǎn):收入穩(wěn)定,玩家不易流失。缺點(diǎn):利潤(rùn)增長(zhǎng)空間小。3.7.3道具卡很多玩家可能還是第一次有這個(gè)卡,就是通過(guò)購(gòu)置游戲點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)并不是轉(zhuǎn)換成在線時(shí)間了,而是轉(zhuǎn)換成游戲里的虛擬道具。一般這些道具會(huì)給玩家在游戲時(shí)帶來(lái)很大的幫助,往往這些道具在游戲中很難得到,或不可能得到的。不同的道具,有不同價(jià)值,需要不同點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)置?,F(xiàn)在很多“免費(fèi)”的游戲,都是通過(guò)這種“道具卡”收費(fèi)方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利目的。當(dāng)前比擬熱門(mén)的游戲《泡泡堂》、《冒險(xiǎn)島》都是用這種收費(fèi)方式,獲得不錯(cuò)的收益。簡(jiǎn)評(píng):優(yōu)點(diǎn):玩家不受收費(fèi)的影響,利潤(rùn)空間大。缺點(diǎn):收入不穩(wěn)定,收入增長(zhǎng)緩慢。3.7.4客戶(hù)端、資料片收費(fèi)玩家需要購(gòu)置游戲的客戶(hù)端〔含CD-KEY〕,才能進(jìn)行游戲。無(wú)需再付月費(fèi)。但日后游戲的擴(kuò)充資料片需要購(gòu)置,才能享受的到。當(dāng)然如果你不購(gòu)置資料片的話,還是可以免費(fèi)的玩游戲,只是不能享受到資料片里的新內(nèi)容。目前在歐美上市《行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)》,就是用了這個(gè)收費(fèi)方式。早在單機(jī)游戲中《暗黑破壞神》、《魔獸爭(zhēng)霸》等很多游戲,都是賣(mài)客戶(hù)端和資料片來(lái)實(shí)現(xiàn)盈利。3.7.5游戲功能收費(fèi)游戲功能進(jìn)行分割,讓玩家根據(jù)自己的喜好購(gòu)置或租用自己需要的功能。不購(gòu)置并不影響游戲的進(jìn)行。目前在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的《希望Online》已采用了這種方式來(lái)收費(fèi)〔相關(guān)新聞〕。這種收費(fèi)方式應(yīng)該是比擬創(chuàng)意的方式,效果如何,還待時(shí)間來(lái)證明??傇u(píng)當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),大局部游戲廠商是采用了包時(shí)卡+點(diǎn)卡的收費(fèi)方式。但隨著游戲的增多,玩家的選擇增強(qiáng),多元化的收費(fèi)方式,將成為日后的開(kāi)展趨勢(shì)。3.8行業(yè)壁壘國(guó)內(nèi)目前做網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商很多,也建立了各自平臺(tái)網(wǎng)站,當(dāng)真正與教育結(jié)合建立教育游戲平臺(tái)的網(wǎng)站卻不多。公司在此早期進(jìn)入此市場(chǎng),做好公共關(guān)系工作,如教育部、各重點(diǎn)中小學(xué)建立合作伙伴關(guān)系,自然形成行業(yè)壁壘,給以后進(jìn)入的同行帶來(lái)巨大困難。3.9技術(shù)壁壘目前公司網(wǎng)站建設(shè)有一套系統(tǒng)方案,確保能夠吸引大量人氣。公司在國(guó)外有一定的業(yè)務(wù)合作關(guān)系,與國(guó)內(nèi)國(guó)外益智游戲開(kāi)發(fā)商合作,他們提供內(nèi)容,xx負(fù)責(zé)推廣,到達(dá)戰(zhàn)略聯(lián)盟合作。在此方式上能形成一定的技術(shù)壁壘。3.10公司經(jīng)濟(jì)效益分析3.10.1市場(chǎng)總評(píng)估按目前中國(guó)有一個(gè)億的的網(wǎng)民計(jì)算,其中學(xué)生占40%,即4000萬(wàn)個(gè)學(xué)生網(wǎng)民.按(最保守估計(jì))10%參加會(huì)員,就有400萬(wàn)人,其他網(wǎng)民按參加(最保守估計(jì))5%計(jì)算也有300萬(wàn)人。當(dāng)網(wǎng)站形象全面推廣時(shí),總共至少700萬(wàn)人參加會(huì)員,按每人交費(fèi)10元/月,會(huì)員費(fèi)月(純)收入將到達(dá)七千萬(wàn).(不包含其他如廣告收入)扣除其他本錢(qián)的開(kāi)支(獎(jiǎng)金30%,慈善捐款20%,營(yíng)運(yùn)\人事\稅金等費(fèi)用),凈收入保守估計(jì)約有30%(即300萬(wàn)元/月),為國(guó)家利稅估計(jì)達(dá)100萬(wàn)元/月以上。3.10.2初期評(píng)估會(huì)員費(fèi);按初期每一位會(huì)員10元/月,網(wǎng)站運(yùn)作后,按最少估計(jì)第一年平均月有會(huì)員10萬(wàn)人,月收入即為100萬(wàn)元,年收入為1200萬(wàn)元??鄢渌惧X(qián)的開(kāi)支(獎(jiǎng)金30%,慈善捐款20%,營(yíng)運(yùn)\人事\稅金等費(fèi)用),凈收入保守估計(jì)約有30%凈收入360萬(wàn)元/年即月凈收入可達(dá)30萬(wàn)。為國(guó)家利稅估計(jì)達(dá)50萬(wàn)元/年以上。知名度與品牌效應(yīng)的其他收入評(píng)估廣告收入:按1000元月/條計(jì)算,網(wǎng)站共可投放廣告大小廣告100條以上,月收入10萬(wàn)以上,年120萬(wàn)的廣告收入;以產(chǎn)品、公司新聞為獎(jiǎng)勵(lì)作答題廣告收入;按日投放20條,每條500元計(jì)。年7200條。共收入360萬(wàn)/年;與電信局合作,利用注冊(cè),固定、短信平臺(tái)等便捷形式參加會(huì)員,獲取短信息的收入提成;知名度預(yù)期,品牌效應(yīng)的其他收入;如以上統(tǒng)計(jì),第一年合計(jì)收益:600萬(wàn)以上。3.10.4第三產(chǎn)業(yè)的鏈帶擴(kuò)張收入公司運(yùn)作到一定規(guī)模時(shí)將帶動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)的開(kāi)展,方案創(chuàng)辦:創(chuàng)辦以形象推廣形式的廣告籌劃產(chǎn)業(yè);創(chuàng)辦益智雜志;其他附帶產(chǎn)業(yè)等。

4.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)4.1目標(biāo)市場(chǎng)公司的目標(biāo)客戶(hù)為全國(guó)各中小學(xué)的教師、管理人員、學(xué)生,各地教委,學(xué)生家長(zhǎng)以及從事或涉及教育信息化產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)效勞供給商〔ISP〕等。4.2價(jià)格網(wǎng)站將采用收取會(huì)員費(fèi)和賣(mài)點(diǎn)卡兩種方式網(wǎng)站有許多內(nèi)容允許注冊(cè)用戶(hù)在線玩,但當(dāng)想獲得網(wǎng)站的教育游戲訪問(wèn)權(quán),必須支付會(huì)員費(fèi)。通過(guò)網(wǎng)上支付、注冊(cè)、郵局匯款、銀行匯款等方式收取會(huì)員費(fèi)。,每一位會(huì)員10元/月。賣(mài)點(diǎn)卡,給代理商以八六折的折扣4.3銷(xiāo)售渠道4.3.1代理商設(shè)立一家全國(guó)總代理,同時(shí)在東北、華北、西北、華南、西南、華東、華中7個(gè)區(qū)域設(shè)立核心代理,華東由于用戶(hù)眾多,設(shè)立3個(gè)核心代理商,總9名。4.3.2網(wǎng)吧渠道的覆蓋與NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)合作,覆蓋全國(guó)20萬(wàn)家網(wǎng)吧。4.3.3建立專(zhuān)業(yè)的游戲銷(xiāo)售隊(duì)伍按照“懂游戲”、“熟悉當(dāng)?shù)亟逃缜闆r”、“善于籌劃活動(dòng)”等要求,建立的游戲銷(xiāo)售隊(duì)伍,并集中對(duì)其進(jìn)行專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)。4.4市場(chǎng)推廣策略4.4.1建立市場(chǎng)傳播體系1)業(yè)務(wù)運(yùn)作層面協(xié)調(diào)企業(yè)開(kāi)展速度與質(zhì)量協(xié)調(diào)企業(yè)開(kāi)展規(guī)模與管理能力市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)訴求與業(yè)務(wù)開(kāi)展實(shí)際相匹配與政府關(guān)系、合作伙伴關(guān)系長(zhǎng)期、良性互動(dòng)2)市場(chǎng)傳播層面建立切實(shí)有效的年度整合營(yíng)銷(xiāo)傳播方案媒體的緊密溝通與培育“鐵桿”記者建立新聞發(fā)言人制度建立危機(jī)管理體系育樂(lè)網(wǎng)絡(luò)育樂(lè)網(wǎng)絡(luò)媒介關(guān)系政府關(guān)系行業(yè)關(guān)系公眾用戶(hù)關(guān)系合作伙伴關(guān)系投資人關(guān)系發(fā)言人徐得銓3〕市場(chǎng)傳播目標(biāo)建立并提升中國(guó)教育游戲網(wǎng)的忠誠(chéng)度、信譽(yù)度、美譽(yù)度樹(shù)立中國(guó)教育游戲網(wǎng)為領(lǐng)先的中國(guó)益智教育游戲企業(yè)的形象樹(shù)立中國(guó)教育游戲網(wǎng)是值得信賴(lài)的最正確合作伙伴的形象培育中國(guó)教育游戲網(wǎng)是青少年游戲玩家的教育游戲首選品牌的形象4.4.2廣告廣告:選擇在全國(guó)或地方教育行業(yè)刊物上刊登廣告,宣傳產(chǎn)品信息與公司理念。協(xié)調(diào)中央與地方廣告分布,尤其加強(qiáng)對(duì)地方廣告的投放與支持力度。媒體:公司在中國(guó)教育報(bào)、中國(guó)電腦教育報(bào)、中國(guó)電化教育、人民教育、中國(guó)考試、計(jì)算機(jī)世界報(bào)等報(bào)刊媒體上刊登廣告。其它地方媒體由大區(qū)與辦事處方案選擇,由總部協(xié)調(diào)。與中國(guó)教育游戲網(wǎng)整合,網(wǎng)頁(yè)廣告更容易吸引上網(wǎng)用戶(hù)與詳細(xì)介紹產(chǎn)品信息,根據(jù)上半年網(wǎng)上產(chǎn)品廣告效果,中國(guó)教育游戲網(wǎng)的宣傳作用是我們獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。因此應(yīng)更充分利用中國(guó)教育游戲網(wǎng)資源,進(jìn)行產(chǎn)品宣傳推廣。4.4.3公關(guān)學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)放的教育理念非常重要。如果校長(zhǎng)和老師思想比擬保守,認(rèn)為“玩和學(xué)必定對(duì)立”,那么進(jìn)入學(xué)校也就比擬困難。當(dāng)然,我們可以將好的作品通過(guò)各種渠道介紹給校長(zhǎng),特別是將成功的案例介紹給校長(zhǎng)和老師,讓他們能夠轉(zhuǎn)變觀念。同時(shí)成立百所名校參謀團(tuán),與學(xué)校形成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。我們方案申報(bào)一個(gè)游戲化學(xué)習(xí)的專(zhuān)項(xiàng)課題,聯(lián)合教研員、科研人員、教師、學(xué)生、教育游戲公司一起,繼續(xù)深入地研究這個(gè)領(lǐng)域。4.4.4網(wǎng)吧推廣與NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)合作,在青少年密集的網(wǎng)吧里高密集度的貼中國(guó)益智教育網(wǎng)的宣傳海報(bào),同時(shí)廣告還出現(xiàn)在網(wǎng)吧顧客使用的每臺(tái)顯示器的上方,讓每位顧客都感受到來(lái)自中國(guó)益智教育網(wǎng)的魅力。4.4.5獎(jiǎng)勵(lì)推廣對(duì)于游戲最熱衷的就是學(xué)生。好動(dòng)愛(ài)玩、爭(zhēng)強(qiáng)好勝是孩子的天性,是他們獲取知識(shí)、增長(zhǎng)才干的最初動(dòng)力。通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)形式,將知識(shí)化為獎(jiǎng)學(xué)金來(lái)吸引同學(xué)們來(lái)玩游戲。具體方式有:分各大省區(qū),在重點(diǎn)學(xué)校舉行知識(shí)竟答比賽大獎(jiǎng)。樹(shù)立網(wǎng)站形象;在全國(guó)范圍內(nèi),用10%作為扶貧助學(xué)基金,獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀貧困學(xué)生;用10%作為貧困山區(qū)的學(xué)校網(wǎng)絡(luò)建設(shè);給每周總分第一名的學(xué)生所在學(xué)校捐款1萬(wàn)元,作為該校的扶貧基金;凡會(huì)員介紹其他人員參加會(huì)員,獎(jiǎng)勵(lì)1000分的分值;百萬(wàn)家庭健康上網(wǎng)大行動(dòng)以全國(guó)10大城市的百萬(wàn)家庭為陣地,借暑假這個(gè)青少年上網(wǎng)頂峰期向家長(zhǎng)和青少年巡講健康的上網(wǎng)知識(shí)。請(qǐng)著名戒網(wǎng)癮專(zhuān)家陶宏開(kāi)、傅中國(guó)等將組成巡講專(zhuān)家團(tuán),在活動(dòng)期間以講座、論壇、心理咨詢(xún)熱線等形式向家長(zhǎng)及老師介紹健康上網(wǎng)的方法和途徑。此外,局部網(wǎng)絡(luò)企業(yè)、家長(zhǎng)和青少年還將發(fā)布健康上網(wǎng)自律建議書(shū),活動(dòng)組委會(huì)還將向家長(zhǎng)、老師和青少年推薦優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,以及開(kāi)展青少年上網(wǎng)行為調(diào)查。4.5合作伙伴4.5.1內(nèi)容合作伙伴三辰網(wǎng)龍韓國(guó)Kidnkid公司創(chuàng)新未來(lái)電腦北京時(shí)空動(dòng)力珠海奧卓爾軟件一起樂(lè)樂(lè)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)昱泉信息技術(shù)〔上海〕等4.5.2渠道合作伙伴NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)。NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)是一家專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)吧廣告代理機(jī)構(gòu),獲得國(guó)內(nèi)16個(gè)主要城市的1200多家正規(guī)網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)場(chǎng)所五年的獨(dú)家廣告代理權(quán)〔包括平面和電子〕,并且利用普及以上城市的分支機(jī)構(gòu)以及專(zhuān)業(yè)化管理方式,建成一個(gè)獨(dú)特有效的新媒體。NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)為聯(lián)想、七彩谷、文曲星、新東方、星軟下載等諸多互聯(lián)網(wǎng)和IT企業(yè)客戶(hù)成功的進(jìn)行了其網(wǎng)站或產(chǎn)品的網(wǎng)吧推廣。5.公司戰(zhàn)略5.1公司概述公司定位:中國(guó)教育游戲產(chǎn)業(yè)的倡導(dǎo)者與先行者公司使命“開(kāi)展教育游戲,創(chuàng)造綠色網(wǎng)絡(luò)空間”公司宗旨“會(huì)員的高滿(mǎn)意度、股東的高回報(bào)率、員工的廣闊開(kāi)展空間”5.2公司開(kāi)展戰(zhàn)略5.2.1初期(1—2年)公司成立初期將以推廣網(wǎng)站訪問(wèn)量為已任,爭(zhēng)取網(wǎng)站日頁(yè)面訪問(wèn)量到達(dá)100萬(wàn)人,實(shí)現(xiàn)注冊(cè)用戶(hù)200萬(wàn),收費(fèi)用戶(hù)10萬(wàn)名;網(wǎng)站延續(xù)開(kāi)發(fā),引進(jìn)人才,擴(kuò)大辦公環(huán)境,硬件機(jī)房設(shè)備建立公司的教育品牌,誠(chéng)信品牌;建立有效的銷(xiāo)售渠道和強(qiáng)大的銷(xiāo)售隊(duì)伍。5.2.2中期〔3—5年〕再度融資1000萬(wàn)美元,將爭(zhēng)取在海外和國(guó)內(nèi)用不同的方式上市網(wǎng)站日頁(yè)面訪問(wèn)量到達(dá)6000萬(wàn),注冊(cè)用戶(hù)2000萬(wàn),收費(fèi)用戶(hù)800萬(wàn)。5.3網(wǎng)站推廣方案5.3.1網(wǎng)站初步推廣規(guī)劃網(wǎng)站初期推廣,需要收集各方面對(duì)網(wǎng)站的初步看法和意見(jiàn),并繼續(xù)加大網(wǎng)站充實(shí)的力度,頻繁進(jìn)行更新,培養(yǎng)初步的訪問(wèn)群,力爭(zhēng)在用到達(dá)日真實(shí)訪問(wèn)量10萬(wàn)以上,此期間主要有以下手段:搜索引擎加注:做好每個(gè)網(wǎng)頁(yè)的關(guān)鍵字索引,爭(zhēng)取每個(gè)頁(yè)面的關(guān)鍵字都有所不同;廣泛友情連接;申請(qǐng)各種品網(wǎng)認(rèn)證;參加廣告互換聯(lián)盟;到各類(lèi)留言板留言;到各大論壇發(fā)布廣告;利用論壇網(wǎng)聚人氣,廣泛收集精彩貼子,廣交天下灌水客。5.3.2、網(wǎng)站深度推廣規(guī)劃深度推廣期是整個(gè)網(wǎng)站上軌道重要的時(shí)期,能否在有限的時(shí)間內(nèi),花費(fèi)有限的本錢(qián),快速占領(lǐng)行業(yè)地位,向準(zhǔn)商業(yè)化邁進(jìn),主要就看深度推廣期的成效如何。深度推廣期間,全民皆兵,每個(gè)人的主要任務(wù)就是如何推廣,創(chuàng)新有效的新的推廣方法;同時(shí),網(wǎng)站的更新和充實(shí)亦是重中之重,確保每日更新,確保行業(yè)內(nèi)最新最快的資訊信息和材料。深度推廣力爭(zhēng)到達(dá)日訪問(wèn)量6000萬(wàn)以上,并保持上升趨勢(shì)。此期間主要有以下手段:繼續(xù)進(jìn)行初步推廣期的所有工作,并適當(dāng)加大力度;與某些地區(qū)的學(xué)校建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,加強(qiáng)業(yè)務(wù)合作;設(shè)置郵件列表,制作本網(wǎng)站電子雜志,收集1000萬(wàn)以上游戲客戶(hù)郵件地址,保證一臺(tái)機(jī)器以每小時(shí)3000封的速度24小時(shí)發(fā)送廣告郵件;制造發(fā)布網(wǎng)站信息:在各大教育論壇,以顯著標(biāo)題及內(nèi)容,以轉(zhuǎn)貼形式,以各大新聞網(wǎng)站的名義,發(fā)布與本站相關(guān),對(duì)本站有利的各種信息〔注意掌握分寸〕,吸引訪問(wèn);請(qǐng)知名IT教育人士評(píng)論或自由撰稿人對(duì)本網(wǎng)站進(jìn)行一番品評(píng),樹(shù)立行業(yè)內(nèi)形象,成為網(wǎng)絡(luò)注意力集中點(diǎn)之一〔亦可對(duì)某些知名評(píng)論文章修改,轉(zhuǎn)貼〕;印制宣傳品:包括名片,文化衫,宣傳海報(bào),張貼物,文化用品等等;站名義參與各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)活動(dòng):包括設(shè)計(jì)比賽、猜謎競(jìng)賽、公司招聘、相關(guān)商品信息發(fā)布等等;與各級(jí)各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)公司或者傳統(tǒng)企業(yè)進(jìn)行各種合作,初期可以以免費(fèi)效勞為條件,獲得各種活動(dòng)、商品的參與或代理的時(shí)機(jī),目的是吸引相關(guān)注意力,向商業(yè)性進(jìn)行初步轉(zhuǎn)化,前提是不脫離網(wǎng)站中心主題或者擴(kuò)大中心主題外延。

6、組織結(jié)構(gòu)6.1公司的組織結(jié)構(gòu)公司以創(chuàng)新精神大膽改革原有的管理模式,打破傳統(tǒng)的勞動(dòng)分工理論,再造業(yè)務(wù)流程,結(jié)合開(kāi)放式知識(shí)型企業(yè)的特點(diǎn),建立起跨越職能部門(mén)界限和以滿(mǎn)足顧客、市場(chǎng)需求為核心的工作團(tuán)隊(duì),力求實(shí)現(xiàn)組織結(jié)構(gòu)的扁平化和柔性化。公司成立了運(yùn)營(yíng)管理中心,它既是公司的智囊部門(mén),又是公司實(shí)施運(yùn)營(yíng)和管理工作的中心。公司組織結(jié)構(gòu)圖如下:董事會(huì)董事會(huì)總經(jīng)理網(wǎng)站部軟件部市場(chǎng)部行政財(cái)務(wù)部監(jiān)視會(huì)運(yùn)營(yíng)管理中心公司組織結(jié)構(gòu)以授權(quán)型、扁平化、動(dòng)態(tài)性為主要特征,淡化部門(mén)界限,改變傳統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)的剛性,增強(qiáng)快速反響能力,以實(shí)現(xiàn)公司整體最優(yōu)而不是單個(gè)部門(mén)或環(huán)節(jié)最優(yōu)。為防止出現(xiàn)“內(nèi)部人控制”現(xiàn)象,公司將進(jìn)一步完善法人治理結(jié)構(gòu),擬設(shè)立獨(dú)立董事兩名。管理模式:以合作化人性管理思想為指導(dǎo),以目標(biāo)管理為根底、以工程管理為核心,同時(shí)實(shí)施數(shù)字化管理、柔性管理、知識(shí)管理。目標(biāo)管理:將公司三年開(kāi)展規(guī)劃確定的目標(biāo)層層分解、落實(shí),明確責(zé)任,以目標(biāo)為尺度進(jìn)行考核。數(shù)字化管理:利用先進(jìn)的信息技術(shù)建立公司的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)資源共享與信息的快速傳遞。柔性管理:提倡“人性為本”,建立柔性組織,實(shí)行彈性工作,提供特色柔性產(chǎn)品、效勞,增強(qiáng)公司靈活性、適應(yīng)性和創(chuàng)新性。知識(shí)管理:知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)來(lái)自對(duì)知識(shí)資源的開(kāi)發(fā)和利用。公司將建立基于內(nèi)部網(wǎng)絡(luò)的知識(shí)庫(kù),完善知識(shí)共享機(jī)制,培養(yǎng)和提高公司的集體創(chuàng)造力。6.2公司初期人員配備表表6-1公司初期人員配備表股東職稱(chēng)人數(shù)責(zé)任xx(股東)營(yíng)運(yùn)總監(jiān)1營(yíng)運(yùn)統(tǒng)籌,行銷(xiāo)籌劃,網(wǎng)站總籌劃xx下轄技術(shù)團(tuán)隊(duì):xx管理參謀1融資管理企劃書(shū)撰寫(xiě)\管理咨詢(xún)xx法律參謀1法律咨詢(xún)xx財(cái)會(huì)負(fù)責(zé)人1財(cái)務(wù)管理xx網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行主管:1網(wǎng)站建設(shè)統(tǒng)籌xx網(wǎng)絡(luò)程序員4網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)管xx美術(shù)設(shè)計(jì)1網(wǎng)站建設(shè)李智〔合伙人〕營(yíng)運(yùn)副總監(jiān)1三維場(chǎng)景組美術(shù)指導(dǎo),行銷(xiāo)籌劃,行政管理,學(xué)術(shù)參謀工作文員2合計(jì)146.3核心人員簡(jiǎn)歷xx,臺(tái)灣臺(tái)北市人,在臺(tái)灣有多年高層IT管理經(jīng)驗(yàn),曾旅居美國(guó)、日本,對(duì)國(guó)外IT業(yè)的開(kāi)展非常熟悉,現(xiàn)為臺(tái)灣一家IT公司董事。xx,華中科技大學(xué)研究生,現(xiàn)為福建峰華環(huán)保實(shí)業(yè)董事,5Q地帶董事,本科期間作為創(chuàng)源團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,獲得“挑戰(zhàn)杯”中國(guó)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)方案競(jìng)賽金獎(jiǎng),吸引到2500萬(wàn)風(fēng)險(xiǎn)投資。李智,xx佳藝游戲公司游戲三維場(chǎng)景組美術(shù)指導(dǎo).熟練MAX或MAYA三維軟件及PHOTOSHOP軟件應(yīng)用;有扎實(shí)的場(chǎng)景繪畫(huà)根底,具游戲制作三年美術(shù)主管經(jīng)驗(yàn)。xx,男,碩士研究生,湖南大學(xué)計(jì)算機(jī)系軟件工程本科,xx大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)系計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)研究生,熟練MAX或MAYA三維軟件及PHOTOSHOP軟件應(yīng)用;具有游戲制作二年經(jīng)驗(yàn)。xx,男,現(xiàn)為xx點(diǎn)擊中文網(wǎng)絡(luò)科技董事,曾任xx貝士達(dá)信息效勞ASP程序員,畢業(yè)于xx大學(xué)物理系計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)業(yè)。作為工程小組組長(zhǎng)參加過(guò)多個(gè)工程的開(kāi)發(fā),曾經(jīng)作為主要技術(shù)人員參與了全套游戲系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),測(cè)試和營(yíng)運(yùn),在這一領(lǐng)域具有十分豐富的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。xx,男,xx大學(xué)計(jì)算機(jī)本科,曾建設(shè)過(guò)四川招生信息網(wǎng),擔(dān)任網(wǎng)站首席執(zhí)行官〔CEO〕。招生信息網(wǎng)是當(dāng)年大學(xué)生創(chuàng)業(yè)網(wǎng)站中少數(shù)幾個(gè)有所盈利的網(wǎng)站之一。擁有微軟認(rèn)證網(wǎng)絡(luò)工程師等多個(gè)國(guó)際性證書(shū),具有管理運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)開(kāi)拓等方面的經(jīng)驗(yàn)。xx,男,xx大學(xué)管理學(xué)院會(huì)計(jì)系攻讀會(huì)計(jì)學(xué)碩士,2004年在河南宇通客車(chē)股份財(cái)務(wù)部實(shí)習(xí),.曾任某游戲公司美術(shù)企劃,熟悉美術(shù)企劃的相關(guān)文件幾流程制定經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲類(lèi)型有廣泛了解。6.4人才資源優(yōu)秀的人才是實(shí)現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的基石,是企業(yè)持續(xù)開(kāi)展的動(dòng)力。公司以獨(dú)特的人才招聘方法、有效的鼓勵(lì)機(jī)制、公平的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)、開(kāi)闊的事業(yè)開(kāi)展空間廣納良才,讓每一位員工都能在網(wǎng)龍的世界中充分表達(dá)自我價(jià)值,到達(dá)個(gè)人生涯規(guī)劃與企業(yè)開(kāi)展目標(biāo)的最大契合,員工與企業(yè)共同成長(zhǎng)。6.4.1用人原那么人盡其才、才盡其用、人性化的關(guān)心6.4.2薪酬體系有競(jìng)爭(zhēng)力的薪資水平、多樣貼心的福利制度、具有吸引力的期權(quán)方案。薪酬結(jié)構(gòu):薪金+福利+績(jī)效獎(jiǎng)金+期權(quán)公司以緊盯行業(yè)高端薪酬水平為原那么進(jìn)行薪資設(shè)定。通過(guò)完善各種社會(huì)保險(xiǎn)〔如根本養(yǎng)老保險(xiǎn)、根本醫(yī)療保險(xiǎn)、住房公積金、失業(yè)保險(xiǎn)金、補(bǔ)充醫(yī)療保險(xiǎn)……〕,豐富員工生活,來(lái)提高員工福利待遇。在公司內(nèi)部,實(shí)行全員持股。6.4.3教育培訓(xùn)員工適應(yīng)性培訓(xùn)、實(shí)用的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)、前瞻性的管理培訓(xùn)。逐步建立完善的職業(yè)培訓(xùn)與輔導(dǎo)體系〔對(duì)新員工指定導(dǎo)師給予工作輔導(dǎo)、設(shè)立心理咨詢(xún)師幫助員工疏解工作壓力、建立完備的培訓(xùn)體系對(duì)員工進(jìn)行職業(yè)化輔導(dǎo)〕。6.4.4開(kāi)展空間在公司內(nèi)部,建立多種職業(yè)開(kāi)展通道〔軟件類(lèi)、硬件類(lèi)、籌劃類(lèi)、藝術(shù)類(lèi)、管理類(lèi)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)類(lèi)……〕,并通過(guò)促進(jìn)內(nèi)部人才流動(dòng),幫助員工找到最正確的工作崗位。公司以“學(xué)習(xí)努力爭(zhēng)取”為核心價(jià)值觀的文化,鼓勵(lì)和保障積極進(jìn)取的員工擁有廣闊的開(kāi)展空間。

7.網(wǎng)站建設(shè)與軟件開(kāi)發(fā)7.1中國(guó)教育游戲網(wǎng)建設(shè)目標(biāo)中國(guó)教育游戲網(wǎng)建設(shè)初步目標(biāo):利用6個(gè)月時(shí)間,將網(wǎng)站建設(shè)成為國(guó)內(nèi)最專(zhuān)業(yè)、最全面以及最有前景的教育網(wǎng)站;進(jìn)行網(wǎng)站初步推廣方案,保證網(wǎng)站訪問(wèn)量持續(xù)快速增長(zhǎng),并到達(dá)以下標(biāo)準(zhǔn):第三個(gè)月網(wǎng)站初步完工后,實(shí)現(xiàn)日訪問(wèn)量1萬(wàn);第六個(gè)月網(wǎng)站初步推廣結(jié)束后,實(shí)現(xiàn)日訪問(wèn)量到達(dá)10萬(wàn)。中國(guó)益智教育網(wǎng)站建設(shè)中期目標(biāo):利用6個(gè)月的時(shí)間,進(jìn)行網(wǎng)站深度推廣,保證訪問(wèn)量的繼續(xù)增長(zhǎng),在第12個(gè)月要到達(dá)日訪問(wèn)量30萬(wàn)以上;展開(kāi)多種合作形式,吸引多方資金注入。中國(guó)益智教育網(wǎng)站建設(shè)長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo):利用12到24個(gè)月的時(shí)間,繼續(xù)實(shí)施網(wǎng)站深度推廣方案,建立全國(guó)代理銷(xiāo)售渠道,實(shí)現(xiàn)日訪問(wèn)量100萬(wàn),收費(fèi)會(huì)員10萬(wàn)名。網(wǎng)站以廣告費(fèi)、會(huì)員效勞費(fèi)、中介效勞費(fèi)、軟件產(chǎn)品銷(xiāo)售和教育培訓(xùn)費(fèi)為利潤(rùn)來(lái)源。7.2網(wǎng)站欄目課件中心收集不同版本、不同類(lèi)型的課件,內(nèi)容系統(tǒng)、豐富,非常實(shí)用,主要包括了小學(xué)、初中、高中各十幾門(mén)學(xué)科的課件,有成品課件,也有課件素材。7.2.2試題中心以最新教材及最新教學(xué)大綱為依據(jù),內(nèi)容系統(tǒng)、詳細(xì)、實(shí)用,涵蓋了初中的學(xué)習(xí)必備資料。課文常識(shí)、練習(xí)測(cè)試、專(zhuān)題講解、圖片欣賞等,讓學(xué)生更快、更好、更專(zhuān)的認(rèn)識(shí)、理解、穩(wěn)固各學(xué)科的知識(shí),是學(xué)生學(xué)習(xí)的好幫手!7.2.3益智小游戲拼圖游戲,紙牌游戲,連連看等,采用可愛(ài)卡通的畫(huà)面、簡(jiǎn)單的游戲操作、客戶(hù)端小下載安裝方便、支持多個(gè)人同時(shí)玩等完善體貼的游戲系統(tǒng),調(diào)動(dòng)孩子的創(chuàng)作力、想象力,鍛煉孩子的反響力、記憶力、觀察力和判斷力。7.2.4大型網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)“中華英雄譜”,大型網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲“學(xué)習(xí)技能奧運(yùn)會(huì)”系統(tǒng)等平臺(tái)。7.2.5玩家交流BBS玩家交流BBS是為廣闊游戲玩家建立的互動(dòng)交流平臺(tái),大家可以在這里通過(guò)互問(wèn)互答的方式,提出自己游戲中遇到的問(wèn)題,同時(shí)在別人的答復(fù)中找到自己最滿(mǎn)意最準(zhǔn)確的答案。7.2.6家長(zhǎng)天地在這里,提供給家長(zhǎng)們適合各個(gè)年齡階段孩子的各種教育方法和手段,來(lái)正確地教育和培養(yǎng)孩子,從而使孩子們地認(rèn)知能力得到開(kāi)展。7.3自行開(kāi)發(fā)游戲的設(shè)計(jì)原那么:7.3.1著重強(qiáng)調(diào)由游戲分層模型引出的第一條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)那么

決定游戲成功與否的永遠(yuǎn)都是游戲的內(nèi)核而非游戲的外部效果。在游戲的設(shè)計(jì)中,特別是前期設(shè)計(jì)中,應(yīng)給予游戲的內(nèi)核足夠重視,不要貪多求快、盲目地過(guò)早進(jìn)入具體的外部效果設(shè)計(jì)。

7.3.2著重強(qiáng)調(diào)由游戲的情感世界引出的第二條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)那么

在虛擬情境中要成心制造某種情感的負(fù)荷,使游戲者產(chǎn)生焦慮、鑷張憾緒,然后巧妙地調(diào)動(dòng)引導(dǎo)游戲者,最終使其解除焦慮狀態(tài),產(chǎn)生意度的解脫感和興奮感。同時(shí)要針對(duì)游戲者的期待,適度產(chǎn)生懸念對(duì)抗游戲者不斷增長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn),使其能感到游戲處于一種動(dòng)態(tài)的變化中。

7.3.3第三條游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)那么

游戲的行為系統(tǒng)是一個(gè)封閉系統(tǒng),但不是一個(gè)靜態(tài)系統(tǒng),應(yīng)采取向下兼容、漸進(jìn)開(kāi)展的行為模式,使游戲盡可能不被游戲者“琢磨”透,使其盡可能長(zhǎng)地具有挑戰(zhàn)性。

8機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)8.1機(jī)遇2004年5月,中央文明委發(fā)出《中央精神文明建設(shè)指導(dǎo)委員會(huì)貫徹落實(shí)<中共中央國(guó)務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改良未成年人思想道德建設(shè)的假設(shè)干意見(jiàn)>的目標(biāo)任務(wù)分工》的通知。要求新聞出版總署牽頭“制定相關(guān)政策,積極鼓勵(lì)、引導(dǎo)、扶持軟件開(kāi)發(fā)企業(yè),開(kāi)發(fā)和推廣有益于未成年人健康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品”。網(wǎng)站的經(jīng)理人具有臺(tái)灣經(jīng)營(yíng)背景,能掌握國(guó)外最新的游戲開(kāi)展資信。8.2風(fēng)險(xiǎn)8.2.1市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn):公司缺乏之處是開(kāi)展資金緊張,沒(méi)有進(jìn)行戰(zhàn)略融資,會(huì)喪失很多大好機(jī)遇。中國(guó)之大,難以一時(shí)間全面推廣網(wǎng)站;市場(chǎng)開(kāi)發(fā)渠道不完善,難與網(wǎng)站下學(xué)校達(dá)成教育戰(zhàn)略聯(lián)盟。對(duì)策:目前正在采取融資手段,解決公司目前開(kāi)展缺乏資金問(wèn)題。下一步主要是通過(guò)人員隊(duì)伍調(diào)整、培訓(xùn)、招聘有經(jīng)驗(yàn)的市場(chǎng)推廣人員和管理人員等措施,解決教育界類(lèi)市場(chǎng)推廣問(wèn)題。8.2.2技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn):網(wǎng)站自行開(kāi)發(fā)游戲較少,難以形成技術(shù)壁壘;國(guó)內(nèi)外大型IT廠商一直都對(duì)中國(guó)這塊肥碩的教育市場(chǎng)虎視眈眈,他們資金實(shí)力雄厚、技術(shù)力量一流。他們表現(xiàn)出來(lái)了來(lái)勢(shì)兇猛的勢(shì)頭。對(duì)策:做好與內(nèi)容合作伙伴戰(zhàn)略聯(lián)盟關(guān)系,同時(shí)利用xx公司負(fù)責(zé)人xx的海外關(guān)系,引進(jìn)國(guó)外益智游戲,在此根底上形成技術(shù)壁壘;等公司運(yùn)營(yíng)成熟后,自行開(kāi)發(fā)大型益智教育游戲。有一支能征善戰(zhàn)的研發(fā)隊(duì)伍,所以公司的產(chǎn)品定位與產(chǎn)品研發(fā)是公司所長(zhǎng)。公司的技術(shù)人員不斷掌握國(guó)內(nèi)外信息技術(shù)的最新開(kāi)展,并找到將最新的信息技術(shù)應(yīng)用于教育的突破口,揚(yáng)長(zhǎng)避短,就有能力克服在技術(shù)方面的風(fēng)險(xiǎn)。8.2.3財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)風(fēng)險(xiǎn):游戲產(chǎn)業(yè)推廣和研發(fā)需求資金大,資金的需求是否會(huì)符合預(yù)算。對(duì)策:分步吸引投資,首期吸引投資完善網(wǎng)站平臺(tái)建設(shè);二期投資用于市場(chǎng)推廣,著重建立網(wǎng)站教育品牌,誠(chéng)信品牌;網(wǎng)站開(kāi)展成熟后,吸引大額風(fēng)險(xiǎn)投資開(kāi)始網(wǎng)站游戲的自行研發(fā)工作8.2.4法律風(fēng)險(xiǎn)在網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,對(duì)關(guān)系到版權(quán),信息出版等方面的問(wèn)題加以注意,盡量標(biāo)

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