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虛擬現(xiàn)實(shí)與元宇宙產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟2024年1月1隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,3D數(shù)字內(nèi)容正成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)和創(chuàng)影視、文旅還是教育等領(lǐng)域,對(duì)于逼真、交互性強(qiáng)的3D數(shù)字內(nèi)容的需求都在不斷增長。3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)作為實(shí)現(xiàn)這一需求的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也在不斷演進(jìn)創(chuàng)新和發(fā)展。然而,盡管3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)在全球范圍內(nèi)取得了顯著的進(jìn)展,我國在這一領(lǐng)域的起步相對(duì)較晚,目前正處于追伐,以滿足日益增長的3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)需求。本白皮書將詳細(xì)介紹3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),包括3D建模、仿真動(dòng)畫、可視化渲染、感知交互和數(shù)據(jù)格式與數(shù)字資產(chǎn)等,梳理了3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)的發(fā)展背景和趨勢(shì),探討了我國3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)面臨的問題和挑戰(zhàn),提出了一些建議生產(chǎn)質(zhì)量,并促進(jìn)3D數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。希望通過白皮書的為相關(guān)從業(yè)者、決策者和研究者提供有價(jià)值的參考,共同促進(jìn)我國3D數(shù)字內(nèi)容生2本文件發(fā)布日期:2024年1月26日。公司、中影年年(北京)文化傳媒有限公司(排名不分先后)科技有限公司、友道科技有限公司、紫光展銳(上海)科技有31.發(fā)展背景 52.關(guān)鍵環(huán)節(jié)技術(shù)趨勢(shì) 8 82.1.13D建模的概念 82.1.2重點(diǎn)環(huán)節(jié)及關(guān)鍵技術(shù) 92.1.3技術(shù)趨勢(shì)與展望 2.2.1仿真動(dòng)畫概念 2.2.2重點(diǎn)環(huán)節(jié)及關(guān)鍵技術(shù) 2.2.3技術(shù)趨勢(shì)與展望 2.3可視化渲染 2.3.1可視化渲染的概念 2.3.2重點(diǎn)環(huán)節(jié)及關(guān)鍵技術(shù) 2.3.3技術(shù)趨勢(shì)與展望 2.4感知交互 202.4.1感知交互概念 202.4.2重點(diǎn)環(huán)節(jié)及關(guān)鍵技術(shù) 212.4.3技術(shù)趨勢(shì)與展望 262.5數(shù)據(jù)格式與數(shù)據(jù)資產(chǎn) 272.5.1數(shù)據(jù)格式分類及其發(fā)展 272.5.2數(shù)據(jù)格式目前存在的問題 2.5.33D數(shù)據(jù)資產(chǎn)流通及版權(quán)管理 3.產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 3.13D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)需求不斷增長 43.23D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)呈“三低”趨勢(shì) 373.3新一代信息技術(shù)賦能3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn) 3.43D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài)進(jìn)一步完善 3.5國產(chǎn)化3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具奮力追趕 404.創(chuàng)新應(yīng)用分析 4.1在影視娛樂領(lǐng)域,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)是推進(jìn)影視工業(yè)化發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù) 414.2在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)助力打破教育資源壁壘 42 435.我國3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)面臨的問題及建議 456.1縮略語 45 465合由實(shí)入虛由虛入實(shí)虛擬世界真實(shí)化元宇宙虛實(shí)融合物理世界當(dāng)前一虛實(shí)分隔發(fā)布時(shí)間發(fā)布部門工信部、文旅部5G+智慧旅游協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展推動(dòng)5G與物聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生等技術(shù)和產(chǎn)品的有效融合,引導(dǎo)5G+4K/8K超高清視頻、5G智慧導(dǎo)覽、工業(yè)和信息化部辦公廳、教育部辦公廳、文化和旅游部辦公廳、國務(wù)院國《元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年(2023—2025到2025年,元宇宙技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、應(yīng)用、治理等取得突破,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要增長極,產(chǎn)業(yè)規(guī)模壯大、布局合綜合實(shí)力達(dá)到世界先進(jìn)水平。6發(fā)布時(shí)間發(fā)布部門資委辦公廳、廣電總局辦公廳園區(qū)管理委員會(huì)、化局》模型構(gòu)建的流程自動(dòng)化及批量生產(chǎn),提高3D模型精度,提升互聯(lián)網(wǎng)3.0的內(nèi)容制作效率。員會(huì)宇宙”關(guān)鍵技案(2023-研究跨平臺(tái)、端云協(xié)同架構(gòu),突破多線程同異步加載均成本、低帶寬設(shè)備上的高頻數(shù)據(jù)渲染。到2025年,渲染黑龍江省黑龍江省“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃建模與渲染、圖像引擎等開展研發(fā)創(chuàng)新,構(gòu)建元宇宙技術(shù)體系,前瞻布局元宇宙產(chǎn)業(yè)。工業(yè)和信息化部、視總局、國家體育總局行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃年)》。到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突格局。國務(wù)院貿(mào)保穩(wěn)提質(zhì)的加快中國進(jìn)出口商品交易會(huì)(廣交會(huì))等展會(huì)數(shù)字化、智能化建設(shè),加強(qiáng)與跨境電商平臺(tái)等聯(lián)動(dòng)互促,積極應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、大數(shù)據(jù)等技術(shù),優(yōu)化云業(yè)成交。上海市人民政府辦公廳四五”規(guī)劃》引擎等關(guān)鍵技術(shù),發(fā)展軟硬一體新型VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、3D掃描等產(chǎn)品。北京市經(jīng)濟(jì)和信息化局?jǐn)?shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)劃(2022-2025年)》及裸眼3D、全息成像等數(shù)字人顯示解決方案。廣泛應(yīng)用發(fā)智慧大腦、情感計(jì)算等新算法,提升數(shù)字人交互體驗(yàn)。“元宇宙”新引擎等框架工具,以開源開放為導(dǎo)向,逐步擴(kuò)大開發(fā)者群色數(shù)據(jù)中心集群。7發(fā)布時(shí)間發(fā)布部門文化和旅游部、中央宣傳部、國家發(fā)保障部等部門關(guān)于進(jìn)一步推動(dòng)文化文物單位文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)的若干化資源數(shù)字化處理、互動(dòng)影視等技術(shù),增強(qiáng)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的文化承載力、展現(xiàn)力和傳播力。國務(wù)院十四五規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目強(qiáng)化國家戰(zhàn)略科技力量”將新一代人工智能領(lǐng)域的前沿基臺(tái)構(gòu)建,學(xué)習(xí)推理與決策、圖像圖形、語音視頻自然語言識(shí)別處理等領(lǐng)域創(chuàng)新列為科技前沿領(lǐng)域攻關(guān)重點(diǎn)。廣東省府關(guān)于加快數(shù)字化發(fā)展的意見強(qiáng)化VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))、全息成像、裸眼3D等數(shù)字創(chuàng)意應(yīng)用技術(shù)創(chuàng)新發(fā)化廳、中共廣東省委宣傳部、廣東省東省廣播電視局、廣東省體育局《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集(2021—2025大力推進(jìn)數(shù)字技術(shù)應(yīng)用。充分發(fā)揮5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、區(qū)塊鏈等數(shù)字技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用,鼓勵(lì)將游戲引擎等數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)拓展到工業(yè)、交通等領(lǐng)域。等少數(shù)主流廠商為主的全球3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)軟件市場(chǎng)格局。耳熟能詳?shù)?D數(shù)字內(nèi)容制作軟件,例如3Ds8特點(diǎn)自由形狀建模自由繪制、形狀編輯工具產(chǎn)品設(shè)計(jì)和個(gè)性化定制多邊形建模件、多邊形編輯工具可以精確控制模型的幾何形狀和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)視覺特效和動(dòng)畫制作曲面建模曲面建模軟件、曲面編輯工具可以創(chuàng)建平滑和逼真的曲面模型汽車設(shè)計(jì)和造型計(jì)需要具備雕刻技能和經(jīng)驗(yàn)藝術(shù)品和雕塑制作工藝品和裝飾品制作??梢阅M物體的體積和密度醫(yī)學(xué)圖像處理和仿真9特點(diǎn)模點(diǎn)云建模激光掃描、結(jié)構(gòu)光掃描、攝影測(cè)量需要后期處理和重建點(diǎn)云數(shù)據(jù)較大逆向工程和快速原型制作文物保護(hù)和文化遺產(chǎn)圖像建模攝影測(cè)量、結(jié)構(gòu)光掃描、攝像機(jī)標(biāo)定需要多張圖像進(jìn)行重建和紋理映射影視特效和動(dòng)畫制作參數(shù)化建模軟件、參數(shù)化建模語言??梢酝ㄟ^調(diào)整參數(shù)來修改模型需要具備參數(shù)化建模技能件、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互和操作基于手勢(shì)和運(yùn)動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計(jì)的是2D圖像空間的水平軸和垂直軸3,相比于3D掃描建模去噪前去噪后超大場(chǎng)景表面重建和三角面片簡(jiǎn)化算法常用的表面重算法有泊松、貪婪三角、移動(dòng)立方體、TSDF、戶的工作效率和便捷性。五是生成式人工智能技術(shù)將進(jìn)一步賦能3D建模,通過深度學(xué)習(xí)和生成式技術(shù),一幀,PAL制式每秒25幀,NTSC制式每秒鐘30幀。而“關(guān)鍵幀”是指動(dòng)畫上關(guān)鍵的時(shí)刻,至化為具有平面可視化的圖像或動(dòng)畫??梢暬秩净趫?zhí)行方式和目的,主要分為離線渲染(OfflineRendering)和實(shí)時(shí)渲染(Real-TimeRendering)。此外,還可以根據(jù)渲染執(zhí)行的位置,分為本地渲染 的GPU執(zhí)行2D和3D圖形渲染。WebGL基于OpenGLES,與HTML5兼容,因而可以在任何現(xiàn)代瀏覽器縱觀國內(nèi)外實(shí)時(shí)渲染發(fā)展情況,國外的3D實(shí)時(shí)渲染引擎技術(shù)相對(duì)成熟,其中最著名的是美國Epic紋理映射輸出輸出圖4離線渲染技術(shù)框架圖在離線渲染工具方面,目前國內(nèi)外常用的離線渲染器有獨(dú)立的影視級(jí)渲染器Arnold和V-Ray、Blender內(nèi)置的cycles、C4D內(nèi)置的Octane等。Octane易用性強(qiáng),預(yù)覽渲染質(zhì)量高速度快,是一個(gè)物理無偏差的照片級(jí)渲染器。Arnold和V-Ray可以渲染出非常自然的效果,用極其簡(jiǎn)單的操作和設(shè)置就可以獲得逼真的渲染為滿足3D數(shù)字內(nèi)容應(yīng)用,可視化渲染需要實(shí)現(xiàn)精度和效率雙提升。在精度方面,隨著處理器性能的提升和深度學(xué)習(xí)算法的應(yīng)用,通過光線追蹤、物理材質(zhì)模型、HDR成像、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)的提升,可視化渲染能夠更準(zhǔn)確地模擬光線傳播、材質(zhì)反射和光照變化,從而呈現(xiàn)更真實(shí)的圖像。未來的發(fā)展將進(jìn)一步提高圖像的細(xì)端云協(xié)同渲染將推進(jìn)時(shí)間效率提升、算法和硬件優(yōu)端云協(xié)同渲染方案是一種將邊緣計(jì)算和云計(jì)算相結(jié)合的渲染方案,通過將端設(shè)備逐層分組,將部分渲染任務(wù)交給邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)處理,同時(shí)結(jié)合云計(jì)算資源進(jìn)行協(xié)同渲染,從而解決傳統(tǒng)云渲染方案中存在的高延遲、大帶寬、高負(fù)載等問題。同時(shí)作為下一代移動(dòng)通信技術(shù),在5G網(wǎng)絡(luò)下實(shí)時(shí)渲染推流不僅可以更加快速地傳輸大量的圖像數(shù)據(jù)和視頻流,還能夠獲得更低的延遲和更高的帶寬,提高了觀看視頻和游戲的體驗(yàn)。而未來的6G網(wǎng)絡(luò)將會(huì)在5G的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升網(wǎng)速和實(shí)時(shí)處理能力,為實(shí)時(shí)渲染推流提供更加完善的技術(shù)支持,更加細(xì)在3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)過程中,可視化渲染通常是計(jì)算量最大、資源消耗最多的過程,近年來,隨著移動(dòng)終端的應(yīng)用推廣,亟需加強(qiáng)軟硬件優(yōu)化適配,從而解決可視化渲染帶來的功耗問題。例如,可以利用深度學(xué)習(xí)來生成逼真的紋理和材質(zhì),或者通過機(jī)器學(xué)習(xí)來自動(dòng)調(diào)整渲染參數(shù),以獲得更好的渲染效果。同時(shí)也可以用基于深度學(xué)習(xí)的超分辨率技術(shù)來完善最終的圖像效果。對(duì)于VR渲染可視化來說,要達(dá)到完全沉浸的標(biāo)準(zhǔn)單眼分辨率最好再8K以上,如此高的分辨率,硬件的提升以及頭顯對(duì)尺寸和功耗的限制,導(dǎo)致常規(guī)的渲染方式難以應(yīng)對(duì)。因此利用超分辨率技術(shù)進(jìn)行低分辨率高效渲染,再放大到高分辨率是一種非??尚械氖侄?。常用的超分辨SuperResolution(FSR)、XeSuperSampli在Web端,WebGL將持續(xù)演進(jìn),進(jìn)一步推進(jìn)基于WebGPU的次時(shí)代圖形API的Web應(yīng)用。利用WebGL跨語言、跨框架的兼容性和互操作性。Web可視化渲染最新的技術(shù)即為WebGPU技術(shù),使得次“時(shí)”代渲染2.4感知交互感知交互技術(shù)通過環(huán)境感知、環(huán)境分析和人機(jī)交互等關(guān)鍵技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的感知重建和與之交互的物體材質(zhì)、環(huán)境光照、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)等基礎(chǔ)視覺信息。并通過這些信息進(jìn)行空間計(jì)算來定位、追蹤、重建、提取環(huán)境特征,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)三維環(huán)境的感知和初步理解。具體地,環(huán)境感知技術(shù)主要涵蓋圖像深度估計(jì)、傳感器姿態(tài)估計(jì)、點(diǎn)云配準(zhǔn)、三維重建、光場(chǎng)估計(jì)等。在此基礎(chǔ)之上,環(huán)境分析技術(shù)通過三維目標(biāo)識(shí)別、目標(biāo)檢測(cè)和點(diǎn)云分割等技術(shù)手段,分析出環(huán)境中目標(biāo)實(shí)體的物理邊界、語義功能、組織結(jié)構(gòu)等概念性信息,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)三維環(huán)境的分析和理解,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了對(duì)三維環(huán)境的準(zhǔn)確建模,為三維交互操作提供了重要基礎(chǔ)。最終,三維交互技術(shù)通過對(duì)用戶行為的分析與實(shí)時(shí)計(jì)算,實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的雙向自然人機(jī)交互。感知交互關(guān)鍵技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)/增圖5三維感知交互分析框架示意圖可以選擇更廣泛的傳感器,如GPS、IMU、雷達(dá)等需要復(fù)雜的物體檢測(cè)、跟蹤和場(chǎng)相對(duì)較直接獲取環(huán)境信息,數(shù)據(jù)處理相定位和導(dǎo)航定位和導(dǎo)航要求相對(duì)較低,相對(duì)較為開闊的環(huán)境障礙物檢測(cè)需要精確檢測(cè)和識(shí)別封閉空間中的物體和結(jié)構(gòu)境需要進(jìn)行物體檢測(cè)、場(chǎng)景重建等處理,以獲取完整的環(huán)境信息相對(duì)較直接獲取環(huán)境信息,環(huán)境表示相工業(yè)機(jī)器人、室內(nèi)導(dǎo)航和監(jiān)控系統(tǒng)等內(nèi)容生產(chǎn)中,語音也是真人與3D數(shù)字人的實(shí)時(shí)互動(dòng)的重要手段。這類技術(shù)首先通過自動(dòng)語音識(shí)別 實(shí)時(shí)的手部追蹤和交互,使用多視角的魚眼模型三角測(cè)量出手部骨骼點(diǎn)相對(duì)于頭顯的準(zhǔn)確位置。OculusMPEG-H、DolbyAtmos(杜比全景聲)、應(yīng)對(duì)能力,保證行車安全。其中,為了驗(yàn)證機(jī)器與環(huán)境交互的算法優(yōu)劣,需要借助Gazebo仿真環(huán)境。 在20世紀(jì)80年代,3DSystems創(chuàng)建了STL文件格式,最初用于將3DCAD模型信息傳輸?shù)?D打印在20世紀(jì)90年代,3DStudio創(chuàng)建了一種名為3DS的文件格式,用于建筑、工程、教育和制造行業(yè)。表4模型數(shù)據(jù)格式內(nèi)容理坐標(biāo)、何形狀的原始面數(shù)據(jù)三維模型的表面幾何信息。光,動(dòng)畫等,支持存儲(chǔ)幾何信息。據(jù),包括機(jī),骨骼存儲(chǔ)大量的3D數(shù)據(jù),包括幾何信燈光,相機(jī),骨骼動(dòng)畫等。存儲(chǔ)大量的3D數(shù)據(jù),包息,材質(zhì),燈光,相機(jī),骨骼動(dòng)畫等。據(jù),支持存儲(chǔ)顏色和紋理信息。何信息,材質(zhì),燈光,動(dòng)畫或其他高級(jí)功不支持動(dòng)畫或復(fù)雜的場(chǎng)景信息。不支持動(dòng)畫、顏色、高級(jí)功能,3D打印。支持復(fù)雜據(jù),主要Studio支持動(dòng)畫和復(fù)雜的息,廣泛用于游戲和電影制作。支持動(dòng)畫和復(fù)雜的場(chǎng)景信息,可以在不同的間進(jìn)行交換支持動(dòng)畫和復(fù)雜的場(chǎng)景信息,為實(shí)計(jì),廣泛用于WebGL和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。據(jù),支持顏色和紋理信息支持動(dòng)畫和復(fù)雜的場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu)變體,實(shí)例化,引用等。復(fù)雜適合。適合。適合。不適合。適合。3D打印軟SketchUp為Web和實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)CloudComparMaya等軟件。等游戲引擎。生格式,在3D到完全支持軟件和游戲引擎可能也提供了對(duì)3DS的支持。Autodesk的軟件完此外,許多游戲引擎(如Unity式。軟件。Godot等游軟件也提供了對(duì)GLTF的件。e等3D掃描和處理軟件??赡軙?huì)有限。主流的3D軟件。特點(diǎn)簡(jiǎn)單,易于理解,持,但不支持動(dòng)畫或復(fù)雜的息。3D打印,只包含幾何理或動(dòng)畫信息。持復(fù)雜的3D數(shù)件,但可能不如其他新的格式廣泛支持。支持復(fù)雜據(jù),廣泛用于游戲和電影制作,但文件大小可能較大。開放格式,支持復(fù)雜的可以在不同的3D軟件設(shè)計(jì),支持復(fù)雜的3D數(shù)據(jù),文件大小較小,加載速度快,WebGL和虛用。據(jù),支持顏色和紋理信息,但不支持動(dòng)畫或復(fù)雜的場(chǎng)景信息。強(qiáng)大的層次結(jié)構(gòu)和引用系統(tǒng),這使型項(xiàng)目。此也支持實(shí)時(shí)和游戲制作中非常有用用于描述這些材質(zhì)信息,包括定義渲染方法的PBR(Physically-BasedRendering,物理渲染)、NPR(Non-PhotorealisticRendering,非真實(shí)感渲染)等;以及特定的材質(zhì)定義格式MaterialX、MDL通常與OBJ文件一起使用,用于定義3D模型的材質(zhì)和紋理。它包含了材質(zhì)的各種屬PBR(Physically-BasedRendering)不是一種特定的文度貼圖等。Substance是一種由Allegorithmic開發(fā)的材質(zhì)創(chuàng)建工具,它可貼圖。Substance格式(.sbs和.sbsar)可以在SubstanceDesigner,SubstancePainter等軟件中使用。出超越現(xiàn)實(shí)的視覺效果,如卡通、素描、水彩畫等風(fēng)格。NPR材質(zhì)可能專注于藝術(shù)風(fēng)格的模擬,而不是物理精確性。OpenGL簇加載。它在記錄動(dòng)畫數(shù)據(jù)方面的優(yōu)勢(shì)是高效、易用、跨平臺(tái);劣勢(shì)是相對(duì)較新、不夠成熟。由KhronosGroup提出和維護(hù)的開源格式,也叫Collada,是一種基于XML的文本格式,可由ValveCorporation提出和維護(hù)的商業(yè)格式,專為Source引擎設(shè)計(jì),也叫SourceModelFormat或StudioMDLDataFormat,可以存儲(chǔ)網(wǎng)格、材質(zhì)由idSoftware提出和維護(hù)的開源格式,專為QuakeⅡ引擎設(shè)計(jì),也叫QuakeIlModelFormat或QuakeIlMeshDataFormat,也可以存儲(chǔ)網(wǎng)格和紋理坐標(biāo)等信息,但是它不支由idSoftware提出和維護(hù)的開源格式,專為QuakeⅢI引擎設(shè)計(jì),也叫QuakeIModelFormat或QuakeIIlMeshDataFormat,可以存儲(chǔ)網(wǎng)格、紋理坐標(biāo)、幀動(dòng)畫樣不支持骨骼動(dòng)畫。由idSoftware提出和維護(hù)的開源格式,專為Doom3引擎設(shè)計(jì),也叫DooFormat或Doom3MeshDataFormat,可以存儲(chǔ)網(wǎng)格、紋理坐標(biāo)、骨骼等Format或Blitz3DMeshDataFormat,可以由Microsoft提出和維護(hù)的商業(yè)格式,也叫DirectXModelFormat或DirFormat,可以存儲(chǔ)網(wǎng)格、材質(zhì)、動(dòng)畫等信息。它在記錄動(dòng)畫數(shù)據(jù)方面的優(yōu)勢(shì)是專為DAPI設(shè)計(jì);劣勢(shì)是復(fù)雜、難以解析。由國內(nèi)公司艾迪普提出,可以描述引擎、場(chǎng)景樹、物件結(jié)構(gòu)、物理屬性參數(shù)、紋理材質(zhì)(Phong材質(zhì)以及PBR材質(zhì))、動(dòng)畫效果、邏輯編排以及文件IO等其他可擴(kuò)展信息幾十上百種器本文所涉及的3D數(shù)據(jù)資產(chǎn),指的是基于3D圖形技術(shù)、以3D數(shù)據(jù)格式為載體的具有實(shí)際使用價(jià)值的三存在眾多3D數(shù)據(jù)資產(chǎn)流通平臺(tái),例如UnityAssetStore提供了超過4.5萬個(gè)高質(zhì)量3D模型資產(chǎn),EPIC公了600萬以上的3D資產(chǎn)。此外,在國際上,TurboSquid、CGTrader、Free3D作為鑒定盜版的依據(jù)。例如,寰宇信任推出了基于3D水印隱形水印的3D數(shù)據(jù)資產(chǎn)版權(quán)服務(wù)平臺(tái),結(jié)合了3D水印和區(qū)塊鏈技術(shù),提供版權(quán)留痕、版權(quán)登記、盜版監(jiān)測(cè)為促進(jìn)3D數(shù)據(jù)資產(chǎn)的流通復(fù)用,需要政府、行業(yè)、技術(shù)和市場(chǎng)各領(lǐng)域共同合作,推動(dòng)3D數(shù)據(jù)資產(chǎn)版權(quán)管理技術(shù)研究和相關(guān)法規(guī)制定,降低盜版維權(quán)成本,建立完善的3D數(shù)據(jù)資產(chǎn)版權(quán)管理體系。頒發(fā)登記入3.13D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)需求不斷增長激發(fā)技術(shù)創(chuàng)新需求。3D數(shù)字內(nèi)容能夠帶來更高效的信息傳遞、更大幅度的效率提升和商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化。據(jù)Gartner分析報(bào)告顯示,在泛工業(yè)領(lǐng)域,基于數(shù)字孿生的產(chǎn)品智能服務(wù)、維修人員的響應(yīng)時(shí)間從原來的300分鐘縮短到了15分鐘,同時(shí)一次性修復(fù)率從75%提升到92%。據(jù)某直播服務(wù)商統(tǒng)計(jì),在數(shù)字營銷領(lǐng)域,通過引入AR、VR等技術(shù)對(duì)家電內(nèi)部結(jié)構(gòu)、大型家裝產(chǎn)品等進(jìn)行虛擬化展示,直播間人均觀看時(shí)長增加74%,新增粉絲人數(shù)提升286%,引導(dǎo)支付轉(zhuǎn)化提升213%??焖侔l(fā)展的3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)將滿足用戶對(duì)3D數(shù)字內(nèi)容沉浸式體驗(yàn)的需求,推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作和消費(fèi)的進(jìn)一步發(fā)展,從而為用戶帶來更豐富、更真實(shí)的視覺和交互體驗(yàn),推動(dòng)數(shù)字娛樂和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的繁榮。隨著市場(chǎng)對(duì)3D數(shù)字內(nèi)容的需求提升,3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)逐步向高擬真、強(qiáng)交互發(fā)展,這樣的發(fā)展趨勢(shì)離不開3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具智能化、基礎(chǔ)設(shè)施完善化的保障。泛。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Gartner的數(shù)據(jù),2022年全球游戲市場(chǎng)收入為1,925億美元,其中3D游戲占據(jù)了大3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)需求。根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC的數(shù)據(jù),全球VR/AR頭顯設(shè)備出貨量從2016年的70萬臺(tái)增長到2021年的1,100余萬臺(tái),預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到5,500萬臺(tái)I?]。②制②制作傳播現(xiàn)服務(wù)平臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)施應(yīng)用③采M樓m?中!中國信通院圖93D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)產(chǎn)業(yè)圖譜在3D數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)工具的輔助下,快速降低3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作門檻、降低生產(chǎn)成本、降低響應(yīng)時(shí)間。在過去,3D內(nèi)容的創(chuàng)作需要專業(yè)的3D建模和動(dòng)畫技能,但現(xiàn)在有許多用戶友好的工具和平臺(tái),如Blender、SketchUp等,提供了直觀的界面和豐富的教程,使得非專業(yè)人士也能夠創(chuàng)作出高質(zhì)量
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