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后期合成NUKE智慧樹(shù)知到期末考試答案2024年后期合成NUKE在Nuke中,想要查看兩張圖像對(duì)比,按快捷鍵()進(jìn)行查看。

A:WB:RC:ZD:O答案:R在使用Nuke摳像時(shí),摳像基本要求,保留部分通道完整,alpha通道要求為(),不能出現(xiàn)閃動(dòng)的臟點(diǎn)。。

A:純灰色B:純綠色C:純白色D:純黑色答案:純白色使用克隆工具時(shí),按下()鍵拖拽筆刷,將采樣區(qū)域與克隆區(qū)域拉開(kāi)一定的間距

A:Shift鍵B:Alt鍵C:Ctrl鍵D:Tab鍵答案:Ctrl鍵Nuke不能輸出的格式有:()

A:JpegB:TagC:PSDD:Png答案:PSD在Nuke中,按快捷鍵()可以激活首選項(xiàng)面板。

A:Ctrl+zB:Shift+SC:Shfflt+zD:Alt+Z答案:Shift+S在使用Nuke時(shí),當(dāng)greenkeyer(綠色摳像)和greenscreen(綠屏摳像)兩種摳像模式都失敗的時(shí)候,可以嘗試使用()獲取alpha通道。

A:luminancekey(亮度摳像)B:Grade(分級(jí)調(diào)色)C:channels(通道)D:invert(反轉(zhuǎn))答案:invert(反轉(zhuǎn))Nuke軟件中,如果想要移動(dòng)某一圖層到視圖中特定的位置,應(yīng)該使用下列哪一個(gè)節(jié)點(diǎn)?()

A:merge

B:blur

C:ColorCorrectD:transform答案:transform在NUKE燈光系統(tǒng)和渲染器中,支持陰影的渲染器是()

A:【ScanlineRender1】掃描線渲染器B:【ParticleEmitter】粒子發(fā)射器C:【RayRender1】渲染器D:【ParticleMerge1】粒子合并答案:【RayRender1】渲染器添加關(guān)鍵幀的作用是()

A:調(diào)整顏色B:鎖定素材C:創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果D:調(diào)整影像

答案:創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果使用tracker節(jié)點(diǎn)獲取畫(huà)面跟蹤信息數(shù)據(jù),畫(huà)面中僅有上下左右位移,至少使用幾個(gè)跟蹤點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算?()

A:三個(gè)點(diǎn)B:四個(gè)點(diǎn)

C:兩個(gè)點(diǎn)D:單點(diǎn)答案:單點(diǎn)B–Spline是經(jīng)過(guò)一系列給定的光滑曲線,實(shí)際上Roto范圍是()

A:外部的直線B:最里面的線C:參考線D:最外面的線答案:最里面的線在Nuke中,將素材導(dǎo)入Nuke中,可以在節(jié)點(diǎn)工具欄中選擇【Image】圖像節(jié)點(diǎn),點(diǎn)擊【Read】讀取節(jié)點(diǎn)或按【Read】的快捷鍵()進(jìn)行讀取。

A:WB:OC:RD:N答案:R標(biāo)準(zhǔn)的Nuke界面中,分割成五個(gè)不同的窗口,分別由()、屬性參數(shù)區(qū)組成。

A:菜單欄B:節(jié)點(diǎn)工具欄C:視圖窗口D:節(jié)點(diǎn)操作區(qū)答案:節(jié)點(diǎn)工具欄###節(jié)點(diǎn)操作區(qū)###菜單欄###視圖窗口Shuffle換位(重組通道)的作用()

A:從單個(gè)圖像(1個(gè)輸入)中重新排列至多8個(gè)通道B:創(chuàng)建新通道C:使用黑色替代一個(gè)通道(例如,移除alpha通道)或使用白色替代一個(gè)通道D:要在兩個(gè)分開(kāi)的節(jié)點(diǎn)(2個(gè)輸入)間重新排列通道答案:從單個(gè)圖像(1個(gè)輸入)中重新排列至多8個(gè)通道###使用黑色替代一個(gè)通道(例如,移除alpha通道)或使用白色替代一個(gè)通道###創(chuàng)建新通道###要在兩個(gè)分開(kāi)的節(jié)點(diǎn)(2個(gè)輸入)間重新排列通道在Nuke中渲染2000幀的圖像,標(biāo)記幀編號(hào)表述正確的是()

A:base.###.exrB:base.%04d.exrC:base.%03d.exrD:base.####.exr答案:base.####.exr###base.%04d.exrOpenEXR圖像格式,這種圖像格式主要包含那些()特點(diǎn)

A:圖像存儲(chǔ)過(guò)程中不會(huì)裁切超過(guò)標(biāo)準(zhǔn)白圖像細(xì)節(jié)和超暗部分的圖像細(xì)節(jié)B:32位浮點(diǎn)型像素C:多個(gè)無(wú)損壓縮的圖像算法D:支持高達(dá)1023的通道數(shù)量答案:32位浮點(diǎn)型像素###圖像存儲(chǔ)過(guò)程中不會(huì)裁切超過(guò)標(biāo)準(zhǔn)白圖像細(xì)節(jié)和超暗部分的圖像細(xì)節(jié)###多個(gè)無(wú)損壓縮的圖像算法###支持高達(dá)1023的通道數(shù)量在Nuke中,顏色節(jié)點(diǎn)組用于處理().

A:顏色亮度B:顏色管理C:顏色空間D:顏色校正答案:顏色校正###顏色空間###顏色管理在Nuke中導(dǎo)入素材表述正確的是()

A:節(jié)點(diǎn)工具欄選擇Image圖像組,點(diǎn)擊Read讀取節(jié)點(diǎn)B:使用LayerContactSheet節(jié)點(diǎn)批量導(dǎo)入素材C:直接將素材拖拽到節(jié)點(diǎn)操作區(qū)

D:快捷鍵R鍵導(dǎo)入媒體素材答案:r擦除影視鏡頭中的威亞,也就是移除鏡頭中綁在演員身上的鋼絲繩或者其它穿幫元素。常用的方法有()

A:繪制描邊法B:時(shí)間偏移遮擋法C:相似像素位移遮擋法D:靜態(tài)貼圖跟蹤遮擋法答案:時(shí)間偏移遮擋法###相似像素位移遮擋法###靜態(tài)貼圖跟蹤遮擋法Nuke中的【VolumeRays1】體積射線節(jié)點(diǎn)可以創(chuàng)建放射性的光線。()

A:正確B:錯(cuò)誤答案:錯(cuò)誤ColorCorrect節(jié)點(diǎn)允許通過(guò)從視圖中對(duì)像素進(jìn)行采樣來(lái)定義白點(diǎn)和黑點(diǎn)。例如,以這種方式將圖像中最亮的部分設(shè)置為純白色,將最暗的部分設(shè)置為純黑色,可以幫助你為過(guò)度曝光的圖像增添沖擊力。()

A:正確B:錯(cuò)誤答案:正確選擇藍(lán)色和綠色背景摳像是因?yàn)槿说纳眢w內(nèi)部包含藍(lán)色與綠色,使用它們做背景不會(huì)和前景人物混到一起;同時(shí)這兩種顏色是RGB顏色系統(tǒng)中的原色,比較方便在后期軟件中進(jìn)行處理。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:正確在Nuke中,Merge節(jié)點(diǎn)可以將兩個(gè)圖層疊加在一起。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)在Nuke中,選擇【Premult1】節(jié)點(diǎn)在其下方添加一個(gè)【Card1】卡片節(jié)點(diǎn),進(jìn)入【Card1】節(jié)點(diǎn)的屬性面板,將uniformscale(統(tǒng)一比例)的數(shù)值進(jìn)行調(diào)節(jié),就是在x、y、z軸上同時(shí)縮放3D對(duì)象。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:正確Waveform波形示波器,提供有關(guān)剪輯亮度或者亮度信息,可以使用這些信息決定剪輯的曝光是過(guò)度還是不足()。

A:正確B:錯(cuò)誤答案:正確節(jié)點(diǎn)軟件會(huì)將實(shí)用的圖片、視頻文件和音頻文件都存儲(chǔ)到單獨(dú)的圖層上,圖層以上下層的順序放置,并把這幾個(gè)素材疊加在一起。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:錯(cuò)誤使用Nuke在工作中,如果需要對(duì)視口中的畫(huà)面進(jìn)行繪制或修補(bǔ),請(qǐng)使用Roto節(jié)點(diǎn),如果需要繪制動(dòng)態(tài)遮罩請(qǐng)使用Rotopaint節(jié)點(diǎn)。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:錯(cuò)誤Bruah工具,用于擦出已創(chuàng)建各種顏色和尺寸的筆觸。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:錯(cuò)誤在Nuke的Alpha通道中,灰色表示圖層疊加的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)半透明情況,數(shù)值為1。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:正確在Nuke中,Read節(jié)點(diǎn)可以從指定的位置導(dǎo)入幾何圖形到Nuke中。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)【CornerPin】邊角定位節(jié)點(diǎn)是根據(jù)圖片序列幀中4個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)的追蹤信息來(lái)替換畫(huà)面的,這個(gè)節(jié)點(diǎn)能夠讓你使用新的序列幀替換任何畫(huà)面。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:錯(cuò)誤使用【Keyer】節(jié)點(diǎn)進(jìn)行摳像,當(dāng)默認(rèn)的亮度通道無(wú)法完成摳像任務(wù)時(shí),可以嘗試使用反差最大的通道進(jìn)行摳像。()

A:正確B:錯(cuò)誤答案:正確在Nuke中,使用【Roto】節(jié)點(diǎn)直接繪制“Bezier”圖形后,按快捷鍵A可以進(jìn)去Alpha通道查看繪制后的效果,再按A可以回到RGB通道。()

A:錯(cuò)誤B:正確答案:正確RotoPaint節(jié)點(diǎn)用于繪制動(dòng)態(tài)遮罩,修補(bǔ)畫(huà)面的Alpha通道。可以使用該節(jié)點(diǎn)繪制Bezier曲線和B樣條線()

A:正確B:錯(cuò)誤答案:正確Clamp(壓制)節(jié)點(diǎn),常用將圖像中超過(guò)顏色范圍的數(shù)值限制為0到1之間。()

A:正確B:錯(cuò)誤答案:正確Nuke不能輸出的格式有:()

A:JpegB:TagC:PSDD:Png答案:AI參考:正確選項(xiàng)是B:Tag。\n\nNuke是一款高級(jí)影視后期合成軟件,主要用于后期特效、畫(huà)面合成、顏色校正等。它支持多種圖像格式的輸出,包括常見(jiàn)的Jpeg、Psd、Png等,但無(wú)法輸出Tag格式。Tag是一種標(biāo)記格式,通常用于標(biāo)記視頻片段或圖片,不具備合成或編輯功能,因此Nuke無(wú)法輸出這種格式。'在Nuke中,用于創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)樹(shù)的主要區(qū)域是()。

A:節(jié)點(diǎn)操作區(qū)B:節(jié)點(diǎn)工具欄C:屬性參數(shù)區(qū)D:曲線編輯器答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【C:屬性參數(shù)區(qū)】。\n\n在Nuke中,用于創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)樹(shù)的主要區(qū)域是屬性參數(shù)區(qū),也就是菜單欄中的“屬性”面板。在這個(gè)面板中,用戶可以創(chuàng)建、編輯和管理節(jié)點(diǎn),包括節(jié)點(diǎn)的屬性、連接和參數(shù)等。節(jié)點(diǎn)工具欄和節(jié)點(diǎn)操作區(qū)也是Nuke中常用的工具和功能區(qū)域,但它們主要用于節(jié)點(diǎn)的操作和管理,而不是創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)樹(shù)的主要區(qū)域。曲線編輯器是用于調(diào)整節(jié)點(diǎn)之間關(guān)系和屬性的工具,與創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)樹(shù)沒(méi)有直接關(guān)系。'Nuke是用于打造電影級(jí)別的()軟件。

A:后期制作B:高級(jí)特效C:三維效果D:數(shù)字視覺(jué)效果答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【C:三維效果】\n\nNuke是一款強(qiáng)大的后期合成軟件,但它也具有高級(jí)特效和三維效果等功能,因此可以用于打造電影級(jí)別的后期制作。但是,由于題干中明確提到“Nuke是用于打造電影級(jí)別的...軟件”,因此可以確定正確答案為C,即三維效果。'在使用Nuke時(shí),當(dāng)greenkeyer(綠色摳像)和greenscreen(綠屏摳像)兩種摳像模式都失敗的時(shí)候,可以嘗試使用()獲取alpha通道。

A:luminancekey(亮度摳像)B:Grade(分級(jí)調(diào)色)C:channels(通道)D:invert(反轉(zhuǎn))答案:AI參考:正確選項(xiàng)是A:LuminanceKey(亮度摳像)。\n\n在Nuke中,綠色摳像模式(greenkeyer和greenscreen)是使用顏色差異來(lái)提取背景圖像中的綠色色塊,以此為基礎(chǔ)進(jìn)行摳像。當(dāng)這兩種摳像模式都失敗時(shí),可以考慮使用亮度摳像(luminancekey)來(lái)獲取alpha通道。亮度摳像是通過(guò)檢測(cè)圖像的亮度差異來(lái)提取圖像中的非綠色部分,以得到背景圖像的透明通道。因此,A選項(xiàng)是正確的選擇。B、C、D選項(xiàng)與此無(wú)關(guān),不是有效的摳像模式或alpha通道獲取方式。'在NUKE中,如果缺少【ScanlineRender1】掃描線渲染器節(jié)點(diǎn),我們將()

A:無(wú)法移動(dòng)攝像機(jī)B:無(wú)法查看3D圖像C:無(wú)法查看2D圖像D:“變換手柄”將會(huì)從視圖窗口中消失答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:“變換手柄”將會(huì)從視圖窗口中消失】。\n\n在NUKE中,如果缺少【ScanlineRender1】掃描線渲染器節(jié)點(diǎn),將會(huì)影響視圖窗口中的變換手柄顯示。掃描線渲染器是一種用于渲染2D圖像的節(jié)點(diǎn),如果缺少該節(jié)點(diǎn),將無(wú)法查看2D圖像,但不會(huì)影響移動(dòng)攝像機(jī)或查看3D圖像。因此,選項(xiàng)A和B是錯(cuò)誤的。選項(xiàng)C的說(shuō)法也不準(zhǔn)確,因?yàn)槿鄙賿呙杈€渲染器并不會(huì)影響查看2D圖像。因此,選項(xiàng)D:“變換手柄”將會(huì)從視圖窗口中消失是正確的答案。'安裝完成Nuke后,只需默認(rèn)啟動(dòng)()即可,桌面上的其他快捷方式都可以進(jìn)行刪除。

A:NukeXB:Nuke12C:HieroD:Nuke答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:Nuke】。\n\n原文中提到只需默認(rèn)啟動(dòng)Nuke,并且后面說(shuō)明桌面上的其他快捷方式都可以進(jìn)行刪除,所以可以確定是要安裝并啟動(dòng)Nuke軟件。選項(xiàng)A、B、C都與問(wèn)題無(wú)關(guān),只有選項(xiàng)D的Nuke與問(wèn)題描述相符,因此答案為D。'將3D場(chǎng)景數(shù)據(jù)輸出為2D圖像,如果缺少()節(jié)點(diǎn)我們將無(wú)法看到2D圖像。

A:掃描線渲染器節(jié)點(diǎn)B:幾何節(jié)點(diǎn)C:攝像機(jī)節(jié)點(diǎn)D:卡片節(jié)點(diǎn)答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【C:攝像機(jī)節(jié)點(diǎn)】。\n\n解釋?zhuān)涸?D場(chǎng)景中,需要將3D場(chǎng)景數(shù)據(jù)輸出為2D圖像,通常需要使用攝像機(jī)節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。攝像機(jī)節(jié)點(diǎn)用于定義場(chǎng)景中攝像機(jī)的位置、方向和視野等參數(shù),這些參數(shù)決定了渲染結(jié)果的視角和范圍。如果沒(méi)有攝像機(jī)節(jié)點(diǎn),那么場(chǎng)景將無(wú)法被渲染為2D圖像。而掃描線渲染器節(jié)點(diǎn)、幾何節(jié)點(diǎn)和卡片節(jié)點(diǎn)等通常不是必須的,它們?cè)谔囟ǖ匿秩緢?chǎng)景中可能會(huì)有所幫助,但不是必備的。因此,缺少攝像機(jī)節(jié)點(diǎn)將無(wú)法看到2D圖像。'Merge節(jié)點(diǎn)可以將多個(gè)圖像疊加在一起。不屬于Merge合成算法的是()

A:linerB:screenC:rowD:plus答案:AI參考:答案為D:plus。Merge合成算法主要有四種,分別是:Lerning,Screen,Row,andPlus。其中,Lerning和Screen算法通常用于制作軟陰影和反射效果,而Row算法則用于制作3D效果。因此,選項(xiàng)D不屬于Merge合成算法。'在使用Nuke時(shí),用于設(shè)置Roto邊緣羽化的衰減度數(shù)值越--羽化邊緣過(guò)度越--,數(shù)值越--羽化邊緣過(guò)渡的越()。

A:平滑自然B:大C:小D:生硬答案:AI參考:正確選項(xiàng)為C:小。\n\n在Nuke中,用于設(shè)置Roto邊緣羽化的衰減度數(shù)值越小,羽化邊緣過(guò)渡就越小,即過(guò)度越平滑自然;反之,數(shù)值越大,羽化邊緣過(guò)渡就越大,過(guò)度就越生硬。因此,選項(xiàng)C“小”是正確的答案。'使用Nuke中的Roto時(shí),Roto中繪制形狀時(shí),第一步盡量減少--的使用,并且不允許拖拉Roto的()。

A:虛邊B:線條C:邊緣D:控制點(diǎn)答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【ABCD】\n\n根據(jù)題目描述,使用Nuke中的Roto時(shí),繪制形狀的第一步應(yīng)該盡量減少使用虛邊和線條,同時(shí)不允許拖拉控制點(diǎn)和邊緣。這是因?yàn)樘撨吅途€條是Roto中常用的工具,能夠方便地創(chuàng)建和編輯形狀,但如果過(guò)度使用或者拖拉這些工具,可能會(huì)影響Roto的效果和質(zhì)量。因此,正確的做法是盡量減少使用這些工具,同時(shí)避免拖拉控制點(diǎn)和邊緣。'使用Nuke時(shí),在【ColorLookup】顏色查找節(jié)點(diǎn)中,調(diào)節(jié)主曲線可以實(shí)現(xiàn)對(duì)顏色進(jìn)行()等多種校正。

A:增益提升B:偏移增強(qiáng)C:對(duì)比度增強(qiáng)D:色彩偏差答案:AI參考:正確選項(xiàng)是ABCD,這四個(gè)選項(xiàng)都可以通過(guò)調(diào)節(jié)主曲線在Nuke中的ColorLookup節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)。具體來(lái)說(shuō),主曲線可以用于調(diào)節(jié)增益提升(GainBoost)、偏移增強(qiáng)(OffsetEnhance)、對(duì)比度增強(qiáng)(ContrastBoost)和色彩偏差(ColorShift)等效果。'Nuke中的波形示波器可以提供有關(guān)()。

A:亮度的信息B:曝光度C:亮度值D:剪輯亮度答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【C:亮度值】\n\n在Nuke中,波形示波器可以提供有關(guān)亮度值的信息,即每個(gè)像素點(diǎn)的亮度值。波形示波器是一種常用的視覺(jué)化工具,用于觀察視頻素

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