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第一章單元測(cè)試第二章單元測(cè)試第三章單元測(cè)試第四章單元測(cè)試第五章單元測(cè)試第六章單元測(cè)試第七章單元測(cè)試第八章單元測(cè)試第九章單元測(cè)試第一章單元測(cè)試1【單選題】(20分)下面哪個(gè)視圖不屬于3dsMax默認(rèn)的4個(gè)視圖?A.頂視圖B.左視圖C.右視圖D.透視圖2【單選題】(20分)在3dsMax中,將四視圖切換成滿屏視圖的快捷鍵是?A.AltB.Alt+WC.WD.Ctrl+S3【單選題】(20分)3dsmax保存時(shí)的擴(kuò)展名是?A.MAXB.DOCC.JPEGD.DWG4【單選題】(20分)視圖控制區(qū)中的環(huán)繞子對(duì)象工具通常在哪個(gè)視圖中使用?A.頂視圖B.透視圖C.左視圖D.前視圖5【判斷題】(20分在3dsMax中,默認(rèn)的系統(tǒng)單位是英制單位。A.對(duì)B.錯(cuò)第二章單元測(cè)試1【單選題】(20分)在方體的參數(shù)中,哪個(gè)參數(shù)用來(lái)控制長(zhǎng)、寬、高三邊上的分段數(shù)目?A.長(zhǎng)度分段B.寬度C.長(zhǎng)度D.生成貼圖坐標(biāo)2【單選題】(20分)下面哪一個(gè)不屬于擴(kuò)展基本體工具?A.軟管B.棱柱C.茶壺D.油罐3【單選題】(20分)在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),Y軸指示物體的哪個(gè)方向?A.下B.垂直屏幕向里C.上D.右4【單選題】(20分)復(fù)制物體的時(shí)候,可以按住鍵盤(pán)上的哪個(gè)鍵后再來(lái)移動(dòng)物體,以達(dá)到復(fù)制的目的?A.InsertB.AltC.ShiftD.Ctrl5【判斷題】(20分在使用“克隆”選項(xiàng)對(duì)話框進(jìn)行模型復(fù)制的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)“復(fù)制”“實(shí)例”“參考”三種選擇方式,采用這三種方式復(fù)制出來(lái)的模型,在后期編輯上是有一定差異的。A.錯(cuò)B.對(duì)第三章單元測(cè)試1【單選題】(20分)在3dsMax中繪制平面圖形的時(shí)候,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到視圖的邊界時(shí),按住哪個(gè)鍵,可將鼠標(biāo)處的點(diǎn)切換為視圖的中心?A.WB.Ctrl+ShiftC.ID.E2【單選題】(20分)以下哪一個(gè)命令可以用來(lái)設(shè)置線的可渲染屬性?A.可渲染B.插值C.渲染器D.熔合3【單選題】(20分)在3dsMax中什么修改器用來(lái)增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型?A.分散B.擠出C.旋轉(zhuǎn)D.傾斜4【判斷題】(20分在繪制樣條線時(shí),如果取消“開(kāi)始新圖形選項(xiàng)”,在樣條線依然處于選中狀態(tài)的時(shí)候,再繪制一個(gè)圖形,那么這些圖形是一個(gè)整體。()A.對(duì)B.錯(cuò)5【單選題】(20分)車(chē)削命令的意思是A.增加物體的高度B.旋轉(zhuǎn)二維線條得到三維物體C.給二維物體的拉伸D.給三維物體拉伸第四章單元測(cè)試1【單選題】(20分)放樣時(shí)的路徑允許有幾個(gè)?A.3個(gè)B.2個(gè)C.1個(gè)D.任意個(gè)2【單選題】(20分)放樣是屬于哪個(gè)面板中的命令?A.擴(kuò)展基本體B.二維圖形C.標(biāo)準(zhǔn)基本體D.復(fù)合對(duì)象3【單選題】(20分)放樣的最基本元素是A.截面圖形和路徑B.路徑和圖形C.路徑和首頂點(diǎn)D.變形曲線和截面圖形4【判斷題】(20分放樣建模是把建立的二維截面圖形作為物體的剖面,并將其沿一條路徑放置,從而得到三維模型的建模方法。A.對(duì)B.錯(cuò)5【判斷題】(20分高級(jí)布爾運(yùn)算的功能不能完全替代布爾運(yùn)算,所以ADOBE公司還是保留了布爾運(yùn)算命令。A.對(duì)B.錯(cuò)第五章單元測(cè)試1【單選題】(20分)打開(kāi)角度捕捉切換開(kāi)關(guān),進(jìn)行旋轉(zhuǎn)默認(rèn)是以多少度為基準(zhǔn)變化的?A.1B.0.5C.10D.52【單選題】(20分)在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng)該:A.在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向B.在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度C.在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限D(zhuǎn).增加創(chuàng)建的物體段數(shù)3【單選題】(20分)下列哪一項(xiàng)不屬于FFD修改器?A.FFD球體B.FFD2x2x2C.FFD長(zhǎng)方體D.FFD4x4x44【判斷題】(20分在進(jìn)行陣列模型的時(shí)候,不僅可以復(fù)制,還可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。A.錯(cuò)B.對(duì)5【判斷題】(20分在使用“錐化”修改器的時(shí)候,模型中心所在的與錐化軸垂直的面也會(huì)產(chǎn)生錐化效果。A.錯(cuò)B.對(duì)第六章單元測(cè)試1【單選題】(20分)標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過(guò)什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形?A.轉(zhuǎn)換為可編輯面片B.轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格C.轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形D.轉(zhuǎn)換為NURBS2【單選題】(20分)在使用編輯多邊形命令后,在視圖內(nèi)將多個(gè)物體合并為一個(gè)整體的命令是A.分離B.附加C.刪除D.創(chuàng)建3【單選題】(20分)多邊形建模是()的建模過(guò)程。A.其余選項(xiàng)都不正確B.從復(fù)雜到簡(jiǎn)單C.從局部到整體D.從簡(jiǎn)單到復(fù)雜4【判斷題】(20分可編輯多邊形可以在不同的層級(jí)對(duì)模型進(jìn)行編輯修改。A.錯(cuò)B.對(duì)5【判斷題】(20分在可編輯多邊形邊進(jìn)行面擠出時(shí),可以對(duì)單個(gè)面進(jìn)行擠出以外,還可以對(duì)多個(gè)面同時(shí)擠出。A.錯(cuò)B.對(duì)第七章單元測(cè)試1【單選題】(20分)以下哪一個(gè)為3dsMax2017默認(rèn)的渲染器?A.BrazilB.VRayC.InsightD.Scanline2【單選題】(20分)在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內(nèi)效果圖時(shí),首次引擎經(jīng)常使用A.發(fā)光圖B.燈光緩存C.光子貼圖D.光子圖3【單選題】(20分)以下對(duì)VRay的描述中,不正確的是A.操作簡(jiǎn)便,參數(shù)可控性強(qiáng),可根據(jù)需要控制渲染速度與質(zhì)量。B.材質(zhì)效果與光影效果表現(xiàn)真實(shí)。C.只適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。D.渲染速度快。4【單選題】(20分)以下哪一個(gè)不屬于3dsMax2017中VRay默認(rèn)燈光類(lèi)型?A.VRayAmbientLightB.VRayIESC.Brazil-lightD.VRaylight5【判斷題】(20分當(dāng)渲染作品曝光過(guò)度時(shí),可以嘗試更改顏色貼圖為萊茵哈德(Reinhard)。A.對(duì)B.錯(cuò)第八章單元測(cè)試1【單選題】(20分)VRay的基本材質(zhì)稱為A.VRay燈光材質(zhì)B.VRay包裹材質(zhì)C.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)D.VRayMtl2【單選題】(20分)VRayMtl參數(shù)中哪個(gè)參數(shù)與物體的透明度有關(guān)。A.反射B.煙霧顏色C.光澤度D.折射3【單選題】(20分)材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個(gè)?A.4B.5C.6D.74【單選題】(20分)UVWMap編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來(lái)根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大?。緼.位圖B.適配C.平輔D.中心5【判斷題】(20分在凹凸通道添加貼圖,可以通過(guò)貼圖的明暗,在模型表面產(chǎn)生凹凸效果。A.對(duì)B.錯(cuò)第九章單元測(cè)試1【單選題】(20分)Camera視圖代表什么視圖?A.用戶視圖B.頂視圖C.透視圖D.攝像機(jī)視圖2【單選題】(20分)以下哪個(gè)參數(shù)用于控制擠出物體的厚度?A.蓋面B.面片C.數(shù)量D.分段3【判斷題】(20分3dsMax制作室外效果圖設(shè)置

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