2024年《動畫造型設(shè)計(jì)》考試復(fù)習(xí)題庫(附答案)_第1頁
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文檔簡介

2024年《動畫造型設(shè)計(jì)》考試復(fù)習(xí)題

庫(附答案)

一、單選題

i.塊面法是起草人物造型的基本方法之一,其特點(diǎn)不包括()。

A、用這種方法概括的人體草稿更加接近完成的人體造型

B、這種方法不太適于在較大透視時(shí)的造型表現(xiàn)

C、這種方法對創(chuàng)作者對人體解剖結(jié)構(gòu)的理解準(zhǔn)確性和把握能力要求

較高

D、這種方法便于使創(chuàng)作者預(yù)覽作品完成時(shí)的人體整體形象

參考答案:B

2.眉毛的生長方向?qū)τ谌宋镄愿裼绊懞艽?,纖細(xì)的眉毛一般適用于女

性,在動畫造型設(shè)計(jì)中,向上挑起的眉形多用于表現(xiàn)女性的()。

A、神采奕奕

B、陰險(xiǎn)狡詐

C、無奈

D、痛苦悲傷

參考答案:A

3.抽象風(fēng)格是與()風(fēng)格相對而言的。

A、寫意

B、寫實(shí)

C、具像

D、達(dá)達(dá)主義

參考答案:C

4.動畫片中的角色是()創(chuàng)造的演員,擔(dān)著演繹故事、推動情節(jié)發(fā)展以

及揭示人物性格命運(yùn)和影片主題的任務(wù)。

A、導(dǎo)演

B、動畫藝術(shù)家

C、編劇

D、繪畫者

參考答案:B

5.()象征著華貴、嫻靜、優(yōu)雅。

A、紫色

B、藍(lán)色

C、白色

D、黑色

參考答案:A

6.下列不屬于寫實(shí)型動畫造型設(shè)計(jì)的是()。

A、《海綿寶寶》——海綿寶寶

B、《仙履奇緣》——辛德瑞拉

C、《阿拉丁》一一茉莉和阿拉丁

D、《空中大灌籃》一一櫻木花道和流川楓

參考答案:A

7.大多數(shù)動漫造型線條要()、滑、有節(jié)奏、粗細(xì)均勻。

A、剛硬

B、挺

C、柔軟

D、軟中帶硬

參考答案:B

8.提出幾何形結(jié)構(gòu)學(xué)說的是法國畫家()。

A、達(dá)維特

B、安達(dá)爾

C、塞尚

D、高更

參考答案:C

9.物體與物體或物體之間諸如大小、高低、長短、寬窄等方面的比較

指的是造型中的()。

A、結(jié)構(gòu)

B、透視

C、構(gòu)圖

D、比例

參考答案:D

10.下列哪部動畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一

種裝飾風(fēng)格。()

A、《小蝌蚪找媽媽》

B、《九色鹿》

C、《大鬧天宮》

D、《三個(gè)和尚》

參考答案:C

n.動畫片《大鬧天宮》中孫悟空的造型設(shè)計(jì)者是()。

A、華君武

B、張仃

C、張樂平

D、張光宇

參考答案:D

12.動畫比例的任務(wù)臉譜夸張要以真實(shí)的比例為基礎(chǔ),而成年人頭部

正面真實(shí)比例表現(xiàn)出的規(guī)律是()。

A、五庭三眼

B、四庭五眼

C、三庭四眼

D、三庭五眼

參考答案:D

13.站姿是造型設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,可以表現(xiàn)不同的人物性格,圖中字

母“D”樣子的人物站姿所突出的人物性格特征是()。

A、彬彬有禮

B、博學(xué)多才

C、臨危不懼

D、卑躬屈膝

參考答案:D

14.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變

為具體的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,如?/p>

國迪斯尼動畫片()中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號。

A、《阿拉丁》

B、《幻想曲》

C、《海力克斯》

D、《花木蘭》

參考答案:B

15.下列不屬于動畫夸張變形的是()。

A、整體與局部夸張

B、矛盾空間

C、錯(cuò)位移形

D、服飾道具夸張

參考答案:B

16.動漫角色的設(shè)計(jì)往往都是經(jīng)過夸張變形的,也包括角色()上的變

形,設(shè)計(jì)師可以通過對真實(shí)人物的觀察。

A、面部

B、手部

C、體形

D、腳部

參考答案:C

17.現(xiàn)代中國動畫的實(shí)驗(yàn)動畫以()為代表。

A、偶動畫

B、沙動畫

C、水墨動畫

D、剪紙動畫

參考答案:C

18.()的概念是相對的,是動畫專業(yè)基礎(chǔ)課過渡專業(yè)課的必要環(huán)節(jié)。

A、素描

B、動態(tài)速寫

C、動態(tài)默寫

D、傳統(tǒng)速寫

參考答案:B

19.()和素描不同,要刻畫對象就要線條準(zhǔn)確,想虛過去是不行的。

A、速寫

B、線描

C、動漫

D、國畫

參考答案:B

20.()一般腿比較長,腳掌較大。

A、真人動畫

B、實(shí)物動畫

C、偶動畫

D、挖剪動畫

參考答案:C

21.()是指它的形象處理和比例關(guān)系,基本上是以自然生活中的人或

物、各種現(xiàn)象等為參照對象,是對原有物象進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶釤捄蜌w納,

簡化原有物象復(fù)雜的形態(tài)和結(jié)構(gòu),更加突出物象的主要特征。

A、寫實(shí)類造型

B、擬人類造型

C、虛幻類造型

D、寫意類造型

參考答案:A

22.動畫片的分鏡頭采用()格式的稿紙。

A、38*26

B、10*20

C、15*20

D、12*24

參考答案:A

23.前南斯拉夫的“薩格勒布學(xué)派”集中表現(xiàn)了“()”,以內(nèi)涵深刻

且多元著稱。

A、受難的小人物

B、婦女形象

C、兒童形象

D、軍人形象

參考答案:A

24.實(shí)驗(yàn)動畫影片被稱為(),其特色是個(gè)人化和實(shí)驗(yàn)性。

A、藝術(shù)動畫片

B、平面動畫片

C、實(shí)物動畫片

D、真人動畫

參考答案:A

25.循環(huán)動作主要有哪兩種形式()。

A、單循環(huán)動作和重復(fù)動作

B、單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作

C、重復(fù)動作和組合動作

D、多套循環(huán)動作和簡單動作

參考答案:B

26.在設(shè)計(jì)動畫時(shí)應(yīng)該盡可能地減少()數(shù)量。

A、場景

B、庫符號

C、幀

D、層

參考答案:A

27.動畫造型最早可以追溯到距今0的舊石器時(shí)代,人們用筆或石塊

在巖壁上繪制。

A、25000年

B、24000年

C、23000年

D、22000年

參考答案:A

28.如果肌肉經(jīng)過關(guān)節(jié)的后方,它能使關(guān)節(jié)伸直,這一類肌肉通稱為

0o

A.收肌

A、張肌

B、伸肌

C、旋后肌

參考答案:C

29.美國制作暴力動畫片的代表人物是()。

A、哈拉斯

B、喬治?鄧寧

C、特克斯?艾弗里

D、烏爾?塞維斯

參考答案:C

30.如果運(yùn)動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來

在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“()”。

A、減速

B、加速

C、變速

D、勻速

參考答案:B

31.在動畫造型設(shè)計(jì)中,下列不屬于男性手部特征的是()。

A、手掌寬厚

B、手掌肥大

C、手指枯瘦

D、線條柔和

參考答案:D

32.角色性格化塑造,首先要掌握角色的內(nèi)在(),同時(shí)要善于抓住最

能體現(xiàn)人物個(gè)性特征的外在()。()

A、氣質(zhì)

B、性格氣質(zhì)

C、涵養(yǎng)

D、心理素質(zhì)

參考答案:B

33.《貓和老鼠》中,老鼠的顏色是()。

A、黃色

B、灰色

C、土黃色

D、棕色

參考答案:D

34.快速突然停止,或快速突然停止快速,給人以()的節(jié)奏感。

A、強(qiáng)烈

B、柔和

C、突然

D、舒緩

參考答案:A

35.動畫是高度依賴0的產(chǎn)業(yè)。

A、工業(yè)資源

B、文化資源

C、自然資源

D、農(nóng)業(yè)資源

參考答案:B

36.2005年的法國戛納電影節(jié)上,()的《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的

眼光。

A、美國

B、日本

C、中國

D、法國

參考答案:C

37.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括()。

A、市場調(diào)查

B、主題內(nèi)容

C、受眾對象

D、產(chǎn)品定位

參考答案:A

38.中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個(gè)階段()。

A、剪紙一一皮影一一動畫藝術(shù)短片一一動畫片

B、手影一一皮影一一動畫藝術(shù)短片一一動畫片

C、手影---泥人---動畫藝術(shù)短片—動畫片

D、手影一一皮影一一動畫片一一動畫藝術(shù)短片

參考答案:B

39.色彩中的復(fù)色又稱為()。

A、中性色

B、中差色

C、第2次色

D、第3次色

參考答案:D

40.下列不屬于動畫角色造型設(shè)計(jì)的各種色彩因素的是()。

A、性格因素

B、年齡因素

C、出身因素

D、性別因素

參考答案:C

41.()是展現(xiàn)、表達(dá)劇情和內(nèi)涵的核心要素,是整個(gè)動畫的靈魂。

A、動畫原型

B、動畫角色

C、動畫造型

D、動畫設(shè)計(jì)

參考答案:B

42.彩色畫面分成三種基調(diào),稱為“冷調(diào)、暖調(diào)、()”。

A、高調(diào)

B、低調(diào)

C、中間調(diào)

D、多色調(diào)

參考答案:C

43.1873年,穆布里奇發(fā)明了(),史稱〃第一架動態(tài)影像放映機(jī)〃。

A、西洋鏡

B、魔術(shù)幻燈

C、攝影機(jī)

D、變焦實(shí)用鏡

參考答案:D

44.動物的擬人化表情以動物為原型,按照人物的比例關(guān)系、()和表

情去塑造角色,賦予動物各種動態(tài)表情。

A、生活習(xí)慣

B、表現(xiàn)手法

C、運(yùn)動方式

D、外貌比例

參考答案:C

45.(),英國人皮特?馬克-羅杰特發(fā)現(xiàn)“視像暫留”原理。

A、1822年

B、1823年

C、1824年

D、1825年

參考答案:C

46.構(gòu)圖的原則是()。

A、強(qiáng)調(diào)變化

B、變化中求統(tǒng)一

C、追求統(tǒng)一

D、追求均衡

參考答案:B

47.漫畫通過圖畫進(jìn)行表述,讓()居于輔助地位,有助于文化水平不

高的人群閱讀。

A、色彩

B、造型

C、文字

D、線條

參考答案:C

48.下列說法正確的是()。

A、具有充分的特色和美感是判斷優(yōu)秀動畫造型設(shè)計(jì)的根本標(biāo)準(zhǔn),而

角色的性格特征、心理特征、外在身份特征和社會特征則不必強(qiáng)求。

B、在動漫人物設(shè)計(jì)中,為了突出女性角色的性別特征,可以采用加

大胸部、加大手和腳的方式來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

C、動畫造型設(shè)計(jì)中的寫實(shí)風(fēng)格人物是基于真實(shí)人體的夸大和變形,

其有造型簡潔、立體感強(qiáng)、生動有趣等特點(diǎn)。

D、想要使設(shè)計(jì)的角色肢體語言生動,動作真實(shí)可靠,其前提必須了

解在現(xiàn)實(shí)的物理環(huán)境下,人物的運(yùn)動規(guī)律,這是展開人物造型設(shè)計(jì)的

基礎(chǔ)。

參考答案:D

49.可愛型動畫角色最常采用的頭身比例在O到O高。()

A、三頭身

B、三頭身

C、四頭身

D、四頭身

參考答案:A

50.動畫角色造型設(shè)計(jì)的分類形式中,()造型追求真實(shí)、自然、細(xì)膩。

A、寫實(shí)類

B、擬人類

C、虛幻類

D、寫意類

參考答案:A

51.0是指將攝像機(jī)架在活動物體上隨之運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。

A、跟拍

B、拉鏡頭

C、拉攝

D、移攝

參考答案:D

52.動畫片《貓和老鼠》中,老鼠的名字叫()。

A、湯姆

B、杰瑞

C、杰利

D、B或C

參考答案:D

53.日本的寫實(shí)類與半寫實(shí)類,形式感強(qiáng)、精致、唯美、()。

A、隨便

B、松散

C、嚴(yán)謹(jǐn)

D、詳細(xì)

參考答案:C

54.動畫片導(dǎo)演與故事片導(dǎo)演最明顯的區(qū)別是()。

A、編寫劇本

B、繪畫功底

C、后期制作

D、鏡頭處理

參考答案:B

55.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本

身吸收和反射()的結(jié)果。

A、聲波

B、光波

C、顏色

D、氣味

參考答案:B

56.動畫的服裝設(shè)計(jì),重點(diǎn)在于()和材料的綜合運(yùn)用。

A、華麗

B、樸實(shí)

C、樣式

D、色彩

參考答案:C

57.下列說法錯(cuò)誤的是()。

A、先用極簡單概括的線與面概括人的形象,由此快速確定人的比例

和動作是動畫造型設(shè)計(jì)正確的操作方法。

B、動畫造型設(shè)計(jì)中的夸張風(fēng)格人物造型是基于真實(shí)人體的夸大和變

形,不拘泥于真實(shí)人體比例,視覺效果生動有趣。

C、在動畫造型設(shè)計(jì)中,怪獸設(shè)計(jì)比較簡單,在設(shè)計(jì)之前無需了解,

因?yàn)楣肢F的形象在客觀世界中并不存在,全憑想象繪制即可。

D、對于胖女人的對比式夸張手法,是指著重夸大胸部、腹部、肩部、

大腿根部位的脂肪,縮小手部與腳部的比例,使其與肥碩的身軀形成

強(qiáng)烈對比。

參考答案:C

58.動畫造型設(shè)計(jì)的原則中,()是說造型設(shè)計(jì)適應(yīng)人們的學(xué)習(xí)習(xí)慣和

心理需求。概括而言,即一要合情;二要合理。

A、情感性原則

B、基本屬性原則

C、既定風(fēng)格性原則

D、講究審美性原則

參考答案:A

59.水墨動畫的奧秘集中在()部門。

A、拍攝

B、服裝

C、捏制

D、繪制

參考答案:A

60.第一部全部采用數(shù)字技術(shù)制作的動畫片是()。

A、《小美人魚》

B、《獅子王》

C、《玩具總動員》

D、《風(fēng)中奇緣》

參考答案:C

61.動畫作品中角色的(),是動畫角色造型設(shè)計(jì)的重要表現(xiàn)手段之一。

A、服飾穿著

B、服裝款式

C、服裝色彩

D、服裝面料

參考答案:A

62.用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和

墨水瓶工具復(fù)制到其他圖形對象上的工具是()。

A、橡皮工具

B、點(diǎn)滴器工具

C、畫筆工具

D、鋼筆工具

參考答案:B

63.臺灣著名插畫師家?guī)酌椎娜宋镌煨蛯儆?)動畫角色造型。

A、裝飾型

B、寫實(shí)型

C、漫畫型

D、可愛型

參考答案:A

64.中國動漫出版的的高潮期為()。

A、連環(huán)畫

B、漫畫雜志

C、海報(bào)

D、畫報(bào)

參考答案:A

65.下列不屬于肌肉因形而分類的是()。

A、圓肌

B、三角肌

C、二頭肌

D、胸肌

參考答案:D

66.平面動畫和立體動畫屬于()。

A、電腦動畫

B、沙動畫

C、現(xiàn)代動畫

D、傳統(tǒng)動畫

參考答案:D

67.形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為()的藝

術(shù)效果。

A、內(nèi)在

B、表層

C、完整

D、特殊

參考答案:B

68.()是由造型訓(xùn)練走向造型創(chuàng)作的必然途徑。

A、素描

B、色彩

C、速寫

D、繪畫

參考答案:C

69.()是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動的被攝主體一起運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。

A、跟拍

B、拉鏡頭

C、拉攝

D、移攝

參考答案:A

70.迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片。()

A、《白雪公主》

B、《小飛俠》

C、《花木蘭》

D、《汽船威利號》

參考答案:D

71.1秒=()格。

A、10

B、16

C、24

D、38

參考答案:C

72.在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時(shí)間和空間(即距

離)之外,還有就是兩張?jiān)嬛g的()的數(shù)量。

A、分解動作

B、連續(xù)動作

C、整合動作

D、中間畫

參考答案:D

73.據(jù)色彩專家測定,人類用肉眼能夠識別的色彩可達(dá)到()種。

A、126?235

B、128?235

C、128?236

D、126~236

參考答案:B

74.以較小的運(yùn)動作為主要運(yùn)動的輔助,則這個(gè)運(yùn)動稱為()。

A、第二動作

B、第一動作

C、第三動作

D、第四動作

參考答案:A

75.角色都是由圓形不斷地變化而來的,在圓形的基礎(chǔ)上我們加入其

它的幾何體,體現(xiàn)的是圓的()。

A、圓的可變性

B、統(tǒng)一性和操作性

C、圓與曲線

D、幾何形體應(yīng)用

參考答案:B

76.米開朗基羅是()時(shí)期的雕塑家。

A、文藝復(fù)興

B、古羅馬

C、古希臘

D、中世紀(jì)

參考答案:A

77.美國人伊爾?赫德發(fā)明了以()取代動畫紙來制作動畫。

A、黑白膠片

B、塑料片

C、賽璐璐膠片

D、宣紙

參考答案:C

78.()的重要形式是在線游戲。

A、網(wǎng)絡(luò)動漫

B、電腦動漫

C、數(shù)字動漫

D、電視動漫

參考答案:A

79.()是指和角色職業(yè)特點(diǎn)有關(guān)的隨身道具。

A、實(shí)用類道具

B、武器類道具

C、裝飾類道具

D、非實(shí)用類道具

參考答案:A

80.膠片動畫就是用()直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。

A.顏料

A、剪刀

B、鋼針

C、打印機(jī)

參考答案:A

81.()是指不能透過其他顏色的混合調(diào)配而得出的“基本色”。

A、間色

B、復(fù)色

C、原色

D、余色

參考答案:C

82.畫口型時(shí),要注意有的音是一個(gè)口型,有些音是二個(gè)口型,

“F”“L”由幾個(gè)口型組成()。

A、一個(gè)口型

B、二個(gè)口型

C、三個(gè)口型

D、四個(gè)口型

參考答案:A

83.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是()o

A、《黃孩子》

B、《快樂的阿飛》

C、《歡樂街》

D、《拇指神童》

參考答案:A

84.吉姆?戴維斯創(chuàng)作了()。

A、《加菲貓》

B、《人猿泰山》

C、《龍貓》

D、《冰河世紀(jì)》

參考答案:A

85.動畫通過()創(chuàng)作激發(fā)人們的想像。

A、聽覺

B、視覺

C、斑斕色彩

D、線條

參考答案:B

86.運(yùn)動是動畫中最基本和最重要的部分,而運(yùn)動最重要的是0。

A、空間與節(jié)奏

B、時(shí)間與空間

C、節(jié)奏與韻律

D、節(jié)奏與時(shí)間

參考答案:D

87.2010年,以3D虛擬影像擷取攝影科技拍攝()為代表的立體動畫、

以尖端飛行模擬器為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)甚至增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技,都形成了數(shù)

字信息對真實(shí)環(huán)境的再造。

A、《小丑可可》

B、《花與樹》

C、《阿凡達(dá)》

D、《玩具總動員》

參考答案:C

88.一般來說,西方成年人頭身比例為()。

A、6.5

B、7

C、7.5

D、8

參考答案:D

89.下列說法錯(cuò)誤的是()。

A、對于所有的人物來說,其重心一般處于腹腔中心,當(dāng)人物站在斜

坡上時(shí),重心向人物所處地面所做的垂直線就是重心線。

B、機(jī)械的擬人化設(shè)計(jì)可以分為近擬人、泛擬人、擬生三大類,著名

的美國動畫片《變形金剛》中的擎天柱就采用了近擬人的設(shè)計(jì)手法。

C、傳統(tǒng)二維動畫造型設(shè)計(jì)具體形式包括:頭部轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)、面部表情

設(shè)計(jì)、口型設(shè)計(jì)、身體轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)、手型設(shè)計(jì)、常見動作設(shè)計(jì)、色彩設(shè)

計(jì)、人物間比例關(guān)系設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等9部分。

D、不同性別角色有著不同的體型特征,標(biāo)準(zhǔn)女性驅(qū)干可以簡化成一

個(gè)葫蘆形,男性軀干可簡化成一個(gè)倒梯形,以突出其各自的形體特征。

參考答案:A

90.()是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者

自身的人體,變動攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。

A、升降拍攝

B、搖攝

C、推鏡頭

D、空鏡頭

參考答案:B

91.影院動畫分為長片和短片,短片一般在()分鐘以內(nèi)。

A、5分鐘

B、10分鐘

C、20分鐘

D、30分鐘

參考答案:D

92.一般來說,根據(jù)人體頭身比例標(biāo)準(zhǔn),東方成年人的頭身比例為()

頭身。

A、5

B、8

C、9

D、7.5

參考答案:D

93.動畫造型設(shè)計(jì)的原則中,()是角色應(yīng)該在設(shè)定好的角色基本資料

上進(jìn)行相應(yīng)的形象匹配。

A、情感性原則

B、基本屬性原則

C、既定風(fēng)格性原則

D、講究審美性原則

參考答案:B

94.迪斯尼出品的眾多可愛形象,大量角色都采用O到O的造型比

例,如眾所周知的米老鼠和唐老鴨。()

A、三頭身

B、三頭身

C、四頭身

D、三頭身

參考答案:B

95.美國動畫片《孔雀》,其背景設(shè)計(jì)運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角

色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用了

()的形式法則。

A、統(tǒng)一

B、對稱

C、對比

D、均衡

參考答案:C

96.()可以作為角色個(gè)人愛好的表達(dá)。

A、武器類道具

B、裝飾類道具

C、服飾類道具

D、用品類道具

參考答案:B

97.()是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,

以達(dá)到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。

A、調(diào)和

B、對比

C、節(jié)奏

D、韻律

參考答案:A

98.今天我們所說的素描是由()早期的民間木刻版畫發(fā)展而來的。

A、中國

B、美國

C、德國

D、英國

參考答案:C

99.世界上最早的素描可以追溯到()。

A、舊石器時(shí)代

B、新石器時(shí)代

C、母系氏族時(shí)代

D、中古時(shí)代

參考答案:A

100.膠片動畫一般使用()毫米的膠片。

A、10

B、12

C、14

D、16

參考答案:D

101.()的動漫產(chǎn)值超過了微軟。

A、韓國

B、法國

C、日本

D、美國

參考答案:D

102.動畫人物的()是角色動作設(shè)計(jì)的核心。

A、造型與結(jié)構(gòu)

B、動作與表情

C、情緒與訊息

D、比例與透視

參考答案:C

103.平行透視又稱()。

A、一點(diǎn)透視

B、兩點(diǎn)透視

C、三點(diǎn)透視

D、四點(diǎn)透視

參考答案:A

104.挖剪動畫片多以()的形式出現(xiàn)。

A、啞劇

B、音樂劇

C、話劇

D、正劇

參考答案:A

105.《人猿泰山》中,女主角的名字是()。

A、瑪麗

B、艾莎

C、珍妮

D、露絲

參考答案:C

106.動畫速寫中,注重()。

A、研究、概括、表現(xiàn)

B、線條、概括、表現(xiàn)

C、研究、概括、質(zhì)感

D、研究、透視、表現(xiàn)

參考答案:A

107.動畫角色的造型,按其外型結(jié)構(gòu)通常分為()。

A、寫實(shí)型

B、裝飾型、漫畫型、可愛型

C、漫畫型、可愛型

D、寫實(shí)型、裝飾型、漫畫型、可愛型

參考答案:D

108.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚

之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體

脂肪聚集最少的區(qū)域是()。

A、臉

B、肚子

C、臀

D、手部

參考答案:D

109.()是指對現(xiàn)實(shí)世界中的形象的特征、比例關(guān)系等加以夸張變形,

保留它的局部外部特征,突出展現(xiàn)其個(gè)性。

A、寫實(shí)類造型

B、擬人類造型

C、虛幻類造型

D、寫意類造型

參考答案:B

110.亞洲動畫角色通常采用的正劇造型比例是()。

A、六到六個(gè)半頭身

B、七到七個(gè)半頭身

C、八到八個(gè)半頭身

D、九頭身以上

參考答案:B

in.美國的查爾斯?舒爾茨創(chuàng)作了《花生》系列,其主角是()。

A、布魯托

B、達(dá)克鴨

C、TT

D、史努比

參考答案:D

112.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和()的

多少。

A、純度

B、明暗層次

C、制作成本

D、色相

參考答案:B

113.動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的()。

A、夸張變形性

B、虛幻性

C、生活性

D、娛樂性

參考答案:B

114.宮崎駿的作品以()唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。

A、《叮叮貓》

B、《風(fēng)之谷》

C、《仙履奇緣》

D、《數(shù)碼寶貝》

參考答案:B

115.用一種理想化的要素對角色造型進(jìn)行改造的是()動畫角色造型。

A、裝飾型

B、寫實(shí)型

C、漫畫型

D、可愛型

參考答案:A

116.下列不屬于動畫造型設(shè)計(jì)導(dǎo)向價(jià)值的是()。

A、寓教于樂、陶冶情操、凈化心靈

B、輿論導(dǎo)向價(jià)值

C、文化傳播

D、以動漫為主題的商品的生產(chǎn)和推廣

參考答案:D

117.漫畫風(fēng)格的動畫造型其基本特征是()。

A、簡潔夸張

B、藝術(shù)性強(qiáng)

C、繁復(fù)精致

D、以上都正確

參考答案:A

118.()是最早發(fā)展電腦動畫的國家。

A、前蘇聯(lián)

B、法國

C、德國

D、美國

參考答案:D

119.運(yùn)動捕捉動畫的最大特點(diǎn)是動作的()性,被廣泛用于三維動畫和

游戲動畫。

A、仿真

B、粗獷

C、連續(xù)

D、高難度

參考答案:A

120.中國的第一位連環(huán)畫家是()。

A、葉淺予

B、徐悲鴻

C、陳丹旭

D、張大千

參考答案:C

121.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。

A、歡笑

B、憤怒

C、悲哀

D、吃驚

參考答案:B

122.將兩個(gè)()相混合或一個(gè)()和相對應(yīng)的()混合都可得復(fù)色。

0

A、間色

B、原色

C、間色

D、間色

參考答案:A

123.“通過對物象的描繪來表達(dá)作者審美感受的藝術(shù)形式”指的是()。

A、傳統(tǒng)繪畫

B、現(xiàn)代繪畫

C、表現(xiàn)性繪畫

D、實(shí)驗(yàn)性繪畫

參考答案:A

124.從靜止?fàn)顟B(tài)開始移動的動作,需要以()的設(shè)定來完成。

A、先慢后快

B、先快后慢

C、勻速

D、[Wj速

參考答案:A

125.動畫藝術(shù)與所有藝術(shù)形式一樣來源于()。

A、繪畫

B、生活

C、戲劇

D、勞動

參考答案:B

126.空鏡頭又稱“()”。

A、升降拍攝

B、搖攝

C、景物鏡頭

D、推鏡頭

參考答案:C

127.色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的()語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已

確定。

A、程序化

B、格式化

C、視覺化

D、規(guī)范化

參考答案:C

128.在寫實(shí)類造型中,也有經(jīng)過藝術(shù)夸張、變化設(shè)計(jì)出來的造型。不

屬于這一類的是()。

A、《草原英雄小姐妹》一一龍梅和玉榮

B、《玩具總動員》一一玩具小子

C、《鐘樓駝俠》一一怪人

D、《大鬧天宮》一一師徒四人

參考答案:A

129.在色相環(huán)中,()明度最低。

A、黃色

B、綠色

C、藍(lán)色

D、紫色

參考答案:D

130.每一個(gè)主要動作之間必須完整的填進(jìn)足夠的中間畫面來使得每

一個(gè)動作都會以()的感覺開始和結(jié)束。

A、跳格

B、生硬

C、平滑

D、錯(cuò)位

參考答案:C

131.動畫速寫把()作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。

A、夸張變形

B、線條訓(xùn)練

C、研究運(yùn)動規(guī)律

D、造型設(shè)計(jì)

參考答案:C

132.()動畫藝術(shù)家CarolineLeaf的短片創(chuàng)作《Twosisters》。

A、美國

B、意大利

C、法國

D、加拿大

參考答案:D

133.()具有高度的形式感和風(fēng)格化、類型化的審美特征,支撐整個(gè)影

片美術(shù)風(fēng)格。

A、商業(yè)價(jià)值

B、藝術(shù)價(jià)值

C、導(dǎo)向價(jià)值

D、文化價(jià)值

參考答案:B

134.對于人物造型來說,其關(guān)于重心敘述正確的是Oo

A、中心處于腳上

B、重心一般在臀部

C、站立的人物,重心一般處于腹腔中心

D、人走路時(shí)重心就在大腿

參考答案:C

135.通過壓縮與伸展表現(xiàn)出物體的()。

A、質(zhì)感和量感

B、外形與結(jié)構(gòu)

C、性格與態(tài)度

D、空間與透視

參考答案:A

136.以下說法正確的是()。

A、一天當(dāng)中,清晨的陽光最清晰、最明亮

B、透明玻璃杯的暗部從視覺上觀察也是明亮的

C、人體結(jié)構(gòu)可以總結(jié)為:一豎、二橫、三體積、四肢

D、《開國大典》是我國著名畫家徐悲鴻的作品

參考答案:B

137.()政府從來不對商業(yè)動畫進(jìn)行資金支持,傾向于實(shí)驗(yàn)和藝術(shù)性動

畫片。

A、美國

B、日本

C、中國

D、法國

參考答案:D

13&()是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進(jìn)行如實(shí)

表現(xiàn)得一種風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。

A、裝飾

B、抽象

C、寫意

D、寫實(shí)

參考答案:D

139.()又稱“第二次色”。

A、間色

B、復(fù)色

C、原色

D、余色

參考答案:A

140.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫面稱為()。

A、主流

B、非主流

C、野獸派

D、寫意

參考答案:A

141.經(jīng)典動畫分析中,代表少年英雄形象的是()。

A、唐老鴨

B、哪吒

C、沙和尚

D、叮當(dāng)貓

參考答案:B

142.()多出現(xiàn)于藝術(shù)動畫短片中,不注重商業(yè)利潤,也稱為實(shí)驗(yàn)片(實(shí)

驗(yàn)動畫)。

A、抽象與寫實(shí)類

B、夸張與變形類

C、寫實(shí)類與半寫實(shí)類

D、夸張與半寫實(shí)類

參考答案:A

143.在計(jì)算一個(gè)鏡頭或一個(gè)動作的時(shí)間(長度)時(shí),除了以秒為單位,

還要以“()”為單位。

A、格

B、張

C、分

D、時(shí)

參考答案:A

144,下面哪一部動畫不是剪紙片()?

A、《豬八戒吃西瓜》

B、《猴子撈月》

C、《鶴蚌相爭》

D、《蝴蝶泉》

參考答案:D

145.關(guān)于動畫片的制作流程說法錯(cuò)誤的是:()。

A、研究文學(xué)劇本屬于前期制作流程

B、背景繪制屬于前期制作流程

C、完成全片的拍攝處理屬于中期制作流程

D、樣片剪輯屬于后期制作流程

參考答案:B

146.“造型活動或作畫過程中表現(xiàn)出來的獨(dú)有視覺的特征”指的是

Oo

A、造型特點(diǎn)

B、造型方法

C、造型目的

D、造型意義

參考答案:A

147.動畫造型一般需要()?包括()?()

A、一個(gè)面即可:正面

B、兩個(gè)面:正面、側(cè)面

C、三個(gè)面:正面、側(cè)面、背面

D、四個(gè)面:正面、側(cè)面、四分之三面、背面

參考答案:D

148.動畫造型中,以物為角色的造型均離不開()這一基本特征。

A、排比

B、引用

C、擬人化

D、夸張

參考答案:C

149.動畫角色造型的服飾設(shè)計(jì)中,()可以是簡單的日常生活服裝,也

可以是抽象的創(chuàng)造。

A、民族服裝

B、歷史服裝

C、時(shí)裝

D、魔幻服裝

參考答案:C

150.2005年,中國選送的()獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項(xiàng)。

A、奪酒壇

B、中華小子

C、三個(gè)和尚

D、藍(lán)貓

參考答案:A

151.()是動作真實(shí)性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實(shí)性。

A、空間控制

B、時(shí)間控制

C、節(jié)奏控制

D、動作控制

參考答案:B

152.()是世界上第一個(gè)漫畫制作軟件。

A、Harmony

B、Opus

C、ic

D、Painter

參考答案:C

153.臺灣漫畫家()創(chuàng)作了《東周英雄傳》等外貿(mào)部歷史題材的漫畫作

品。

A、敖幼龍

B、蔡志忠

C、朱德庸

D、鄭問

參考答案:D

154.關(guān)于角色的造型,下面說法正確的是()。

A、不可以更改造型的名稱

B、造型編號從0開始

C、可以調(diào)整造型的大小

D、角色的造型數(shù)量不可以超過10個(gè)

參考答案:C

155.以下不屬于動畫特點(diǎn)的是()。

A、夸張性

B、趣味性

C、現(xiàn)實(shí)性

D、創(chuàng)造性

參考答案:C

156.1932年,沃爾特.迪斯尼出品世界上第一部彩色動畫()的場景的

刻畫上有水彩畫的感覺,對世界動畫產(chǎn)生極大的影響。

A、《白雪公主》

B、《花與樹》

C、《阿凡達(dá)》

D、《墨水瓶人》

參考答案:B

157.下列不屬于人物造型設(shè)計(jì)的基本步驟和方法的是()。

A、觀察與了解

B、形象分析

C、形象定位

D、不需填寫人物形象分析表

參考答案:D

158.偶動畫拍攝的重要環(huán)節(jié)是()的設(shè)計(jì)。

A、場景與燈光

B、人物與服飾

C、建筑與道具

D、人物與燈光

參考答案:A

159.如果肌肉經(jīng)過關(guān)節(jié)的前方,它能使關(guān)節(jié)屈曲,這一類肌肉通稱為

()o

A.屈肌

A、收肌

B、張肌

C、旋后肌

參考答案:A

160.米老鼠誕生于()年,迄今為止已有()歲。()

A、1928

B、1929

C、1930

D、1931

參考答案:A

161.()是動畫語言的基本元素。

A、人物形象

B、色彩構(gòu)成

C、空間知覺

D、鏡頭畫面

參考答案:D

162.下列說法錯(cuò)誤的是()。

A、角色口型包含角色在說話過程中的口型變化

B、口型變化不但是角色說話的需要

C、口型變化也體現(xiàn)了角色性格特點(diǎn)

D、口型變化也體現(xiàn)了角色性格缺陷

參考答案:D

163.2006年2月,中國的動畫片()入選美國迪斯尼電視頻道,向全球

發(fā)行。

A、《wa-wa》

B、《十五貫》

C、《中華小子》

D、《水果部落》

參考答案:D

164.幾何化處理,可以起到交待角色類型、個(gè)性的作用。()的下顆體

現(xiàn)了弱小的性格。

A、方形

B、有棱角

C、小而尖

D、大又圓

參考答案:C

165.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于()動畫形式。

A、數(shù)字合成

B、傳統(tǒng)技術(shù)

C、實(shí)物

D、運(yùn)動捕捉

參考答案:A

二.多選題

1.寫實(shí)素描的觀察方法是()、節(jié)律意識。

A、整體觀察

B、相互比較

C、由表及里

D、特征意識

參考答案:ABCD

2.下列屬于英國動畫大師制作的動畫片是()。

A、《黃色潛水艇》

B、《動物農(nóng)莊》

C、《人魚》

D、《霧中的刺猬》

參考答案:AB

3.影響動畫角色造型的因素包括()o

A、劇本和導(dǎo)演意圖

B、動畫片的美術(shù)風(fēng)格

C、制作模式

D、不同材質(zhì)和表現(xiàn)媒介

參考答案:ABCD

4.以下哪些特點(diǎn)是小魚動作中出現(xiàn)的()。

A、小魚游動線路為弧度不大的曲線

B、小魚游動動作短促、靈活、多變

C、小魚游動時(shí)常常停頓又突然游動

D、小魚游動的動作柔和、緩慢

參考答案:ABC

5.下列哪些部動畫片不是日本動畫家手冢治蟲的作品?()

A、《森林大帝》

B、《龍貓》

C、《平成貍合戰(zhàn)》

D、《風(fēng)之谷》

參考答案:BCD

6.下列哪部作品是迪斯尼公司出品的?()

A、《米老鼠和唐老鴨》

B、《湯姆和杰瑞》

C、《花木蘭》

D、《獅子王》

參考答案:ACD

7.速寫訓(xùn)練是對學(xué)畫者O和表現(xiàn)能力的全面訓(xùn)練。()

A、觀察能力

B、分析能力

C、理解能力

D、想象能力

參考答案:ABC

8.裝飾型的動畫角色造型可以從()方面進(jìn)行設(shè)計(jì)。

A、造型

B、色彩

C、處理手法

D、平面化

參考答案:ABC

9.按照外形結(jié)構(gòu)將動畫角色造型的分類有()。

A、寫實(shí)型

B、裝飾型

C、漫畫型

D、可愛型

參考答案:ABCD

10.日本的寫實(shí)類與半寫實(shí)類特點(diǎn)()。

A、身高比例接近正常人

B、頭部刻畫減弱鼻子和嘴巴

C、適當(dāng)加強(qiáng)眼部的表現(xiàn)

D、造型上突出人物性格,夸張簡約不失生動

參考答案:ABC

11.以下哪部動畫片是木偶戲類型的?()

A、《曹沖稱象》

B、《真假李逵》

C、《愚人買鞋》

D、以上全部

參考答案:ABCD

12.動物的造型設(shè)計(jì)分為O和O兩大類。()

A、寫實(shí)

B、卡通

C、虛擬

D、動畫

參考答案:AB

13.動畫角色造型設(shè)計(jì)者應(yīng)具備的專業(yè)技能()。

A、造型能力

B、色彩的感覺和控制能力

C、攝影和素材收集作為手段

D、表演藝術(shù)

參考答案:ABCD

14.在透視關(guān)系中,()、()、()構(gòu)成了透視關(guān)系的三要素,三者缺少

任何一方面都不可能成為完整的透視關(guān)系。()

A、視點(diǎn)

B、運(yùn)動

C、畫面

D、物體

參考答案:ACD

15.動畫片《風(fēng)中奇緣》,有詩一般美感的背景,其風(fēng)格是()的結(jié)合。

A.寫實(shí)

A、裝飾

B、夸張

C、寫意

參考答案:AB

16.以下哪些特點(diǎn)是青蛙動作中常用的()。

A、青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀

B、青蛙的基本的主要動作是彈跳

C、青蛙在水中游動時(shí)前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào)

D、青蛙的跳動軌跡為拋物線狀

參考答案:BCD

17.宮崎駿的代表作有哪些()。

A、《龍貓》

B、《千與千尋》

C、《天空之城》

D、《名偵探柯南》

參考答案:ABC

18.以下說法正確的是()。

A、游戲時(shí)常出自漫畫,漫畫有時(shí)來自游戲,游戲與漫畫不可分割。

B、美國的埃米爾?科爾被奉為當(dāng)代動畫之父。

C、動漫之所以在創(chuàng)意時(shí)代崛起,其中重要的原因歸于電子媒介。

D、漫畫沒有主體性。

參考答案:ACD

19.以下哪些方法是繪制蝴蝶動作中常用的()。

A、繪制時(shí)應(yīng)首先設(shè)計(jì)好飛行線路

B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上

C、每個(gè)蝴蝶之間的距離為一個(gè)蝴蝶身體的長度

D、蝴蝶的動作緩慢、柔和

參考答案:ABC

20.中國經(jīng)典動畫形象分析孫悟空0。

A、神采奕奕

B、勇猛矯健

C、

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